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OpenGL編程及基本圖元繪制完整實驗報告

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  基本的OpenGL編程及基本圖元繪制完整實驗報告:

  實驗目的

  1. 熟悉OpenGL的應用工具包GLUT的安裝和使用。

  2. 掌握基本的OpenGL編程方法。

  3. 掌握顯示窗口的顯示方法。

  4. 掌握二維圖形點、線、多邊形的繪制方法。

  實驗原理

  l 絕大多數(shù)OpenGL程序具有類似的結(jié)構(gòu),包含下述函數(shù)

  ? main():

  ? 定義回調(diào)函數(shù)

  ? 打開一個或多個具有指定屬性的窗口

  ? 進入事件循環(huán)(最后一條可執(zhí)行語句)

  ? init(): 設置狀態(tài)變量

  ? 視圖

  ? 屬性

  ? 回調(diào)

  ? 顯示函數(shù)

  輸入和窗口函數(shù)

  實驗內(nèi)容

  1. 練習基本的OpenGL編程方法。

 ?。?)配置OpenGL,能在VC下通過編譯。

 ?。?)閱讀并運行simple.c,熟悉最簡單的OpenGL程序結(jié)構(gòu)。

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