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高通:預計到2021年,XR將創(chuàng)造一個1080億美元的市場

dQh4_ofweekwear ? 來源:YXQ ? 2019-07-30 17:58 ? 次閱讀

XR是高通于2017年就提出的全新概念,該技術涵蓋AR(增強現實)、VR(虛擬現實)與MR(混合現實),將它們之間的界限打破,并進行融合。而高通稱這個融合之后的新事物為“XR”。

高通曾預測,在2021年XR將創(chuàng)造一個1080億美元的市場。目前高通正積極與產業(yè)合作伙伴合作,從各個層面來彌合AR、VR、MR體驗之間的差別,推進這一可能性成為現實。作為芯片巨頭,高通從硬件層面提供支持。

2018年,便發(fā)布了專有的XR平臺下的首款產品——驍龍XR1,是首個為AR/VR獨立頭顯設備推出的專用芯片。

不過,驍龍XR1并非首款支持 AR/VR 的芯片,從驍龍800系列移動平臺開始就已經具備了XR功能,到驍龍845推出時已經主打沉浸式計算,全面對XR進行支持。驍龍845搭載的Adreno 630 視覺處理子系統(tǒng),可以支持室內空間定位六自由度、SLAM 技術、6DOF 手勢追蹤和控制器支持、Adreno 視覺聚焦、虹膜識別等。

2019年全新的驍龍855和升級版驍龍855 Plus更是可以與驍龍X50 5G調制解調器配合,與頭顯終端進行連接,用戶可以輕松享受沉浸式XR體驗(AR/VR體驗),并獲得極速、超流暢的5G體驗。

XR頭顯一體機這種頭戴式設備將成為XR的重要載體,XR頭顯一體機不像過去我們看到的設備一樣,它不需要一條長長的電纜與PC進行連接,更不需要依靠智能手機進行運算。

這種XR頭顯一體機將集成多個麥克風、多枚攝像頭以及更多傳感器。它能獨立地感知用戶的操作并實時作出圖像/聲音甚至震動上的反饋。驍龍RX1正是專為這一類設備而設計,可以讓廠商能夠開發(fā)出高性價比的XR終端,推動XR體驗的普及。

驍龍XR1,可以為XR終端提供高質量的視覺技術,在高達60幀/秒的幀率下支持超高清4K視頻分辨率(4K@60fps),并能夠以極低的功耗、極低的內存帶寬快速完成圖形渲染。

借助搭載驍龍XR1平臺的XR終端,不論是觀看電影還是投入到游戲,都能夠讓用戶在虛擬世界中獲得極致的沉浸式體驗,身臨其境地感受現場氛圍。

此前諸多XR品牌已經發(fā)布了基于驍龍平臺的XR產品。高通在2019年的增強現實世界博覽會(Augmented World Expo,AWE)上宣布推出基于驍龍XR1平臺打造的全新驍龍智能頭顯參考設計。

除了通過USB-Type C連接頭顯和主機設備的工作模式,驍龍智能頭顯參考設計還支持“一體機模式”,讓所有計算均直接在頭顯中完成。由Kryo CPU、Adreno GPU、Hexagon DSP人工智能引擎AI Engine等共同組成的驍龍XR1的異構計算架構,使驍龍智能頭顯參考設計能夠以低功耗運行游戲、進行視頻流傳輸,并支持生產力應用等高性能的VR應用程序。

該參考設計可以讓工作負載實現分布式處理——即可利用與XR設備有線連接的智能手機或PC提供算力,不僅如此,通過對諸如眼球追蹤、六自由度(6DoF)操控手柄等功能的支持,該參考設計可實現更高水平的沉浸式XR體驗。

首家宣布支持面向PC的無線XR頭顯設備廠商Pico在今年下半年還將發(fā)布一款基于驍龍VR參考設計打造的新品Pico Neo 2,在現階段為用戶提供全新的選擇。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:驍龍XR1打造虛擬世界沉浸體驗 推動XR終端普及

文章出處:【微信號:ofweekwearable,微信公眾號:OFweek可穿戴設備網】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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