如果你曾對(duì)“為什么有的游戲里的人沒(méi)有影子”這類問(wèn)題感到好奇,并且剛好做了一點(diǎn)調(diào)查,你可能會(huì)順藤摸瓜了解到一門叫做“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)”的學(xué)科。想要將生活中的尋常光影現(xiàn)象移植到數(shù)字世界,絕非“立竿見(jiàn)影”那樣簡(jiǎn)單。
高通驍龍865移動(dòng)平臺(tái)首次將“端游級(jí)正向渲染”帶入安卓平臺(tái)。作為新一代Snapdragon Elite Gaming的特性之一,端游級(jí)正向渲染旨在讓我們獲得更好、更真實(shí)、更愿意沉浸其中的游戲畫(huà)面。那么就讓我們一起來(lái)看看,這一特性可以從哪些方面讓移動(dòng)端的游戲變得更好。 端游級(jí)景深
以往在手機(jī)上主要通過(guò)簡(jiǎn)單粗暴的背景模糊來(lái)營(yíng)造景深感,端游級(jí)正向渲染可以提供保真度更高的后期處理方式,營(yíng)造充滿“電影感”的景深效果。 端游級(jí)多動(dòng)態(tài)光源 移動(dòng)端存在無(wú)法準(zhǔn)確表現(xiàn)動(dòng)態(tài)光源對(duì)其他物體的照明效果的問(wèn)題,而桌面端對(duì)此就有著比較成熟的解決方式。
在端游級(jí)正向渲染的幫助下,上圖右側(cè)的場(chǎng)景生動(dòng)展示了突然點(diǎn)亮的發(fā)光體與運(yùn)動(dòng)中的小球之間的光影互動(dòng),整個(gè)畫(huà)面也更有活力。 端游級(jí)多重動(dòng)態(tài)陰影效果
端游級(jí)多重動(dòng)態(tài)陰影可以將鏤空小球內(nèi)部光源帶來(lái)的復(fù)雜陰影效果準(zhǔn)確表達(dá)出來(lái)。相形之下,左圖的處理方式就有些原始了。 端游級(jí)運(yùn)動(dòng)模糊
高速運(yùn)動(dòng)的物體會(huì)呈現(xiàn)出模糊感,這是以往移動(dòng)端不擅長(zhǎng)表達(dá)的效果。也因此,運(yùn)動(dòng)畫(huà)面會(huì)呈現(xiàn)出不自然的感覺(jué)。作為端游級(jí)正向渲染帶來(lái)的改變之一,端游級(jí)運(yùn)動(dòng)模糊可以很好地呈現(xiàn)物體在高速運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下的模糊效果。 端游級(jí)平面反射 “基于物理渲染(PBR)”對(duì)于游戲中的真實(shí)感至關(guān)重要,它能夠讓游戲場(chǎng)景更具空間感,讓玩家愿意沉浸其中。
不同物理材質(zhì)上的反射效果各不相同,端游級(jí)平面反射可以將這一常識(shí)準(zhǔn)確地帶入移動(dòng)游戲當(dāng)中。右圖中的小球在各種材質(zhì)上呈現(xiàn)出的反射效果隨著位置的切換自如。 我們已經(jīng)與合作伙伴在實(shí)驗(yàn)室中針對(duì)幾十種不同的材質(zhì)進(jìn)行了優(yōu)化。 以上就是端游級(jí)正向渲染對(duì)游戲畫(huà)面的優(yōu)化,它支持游戲開(kāi)發(fā)者將端游級(jí)光源和后處理引入安卓平臺(tái)。端游級(jí)正向渲染與Adreno GPU驅(qū)動(dòng)更新、更高的顯示刷新率、超現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)畫(huà)質(zhì)、Adreno HDR快速混合等共同構(gòu)成了新一代Snapdragon Elite Gaming特性。
端游級(jí)正向渲染對(duì)顯示性能也提出了更高的要求,這一切的實(shí)現(xiàn)要?dú)w功于Qualcomm Adreno 650 GPU,其峰值渲染速度相比上一代產(chǎn)品提升25%,能效提升35%,面對(duì)大型游戲、復(fù)雜渲染,也可在提供峰值性能的情況下以更長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)穩(wěn)定運(yùn)行。
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原文標(biāo)題:“端游級(jí)正向渲染”會(huì)讓游戲更好嗎?
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