去年12月10日,CDPR在多次跳票之后終于推出了《賽博朋克2077》,它確實是2020年最值得期待的游戲,首發(fā)銷量達到了1300多萬,創(chuàng)造了游戲銷售的新紀錄。
然而,《賽博朋克2077》的市場表現(xiàn)也很糟糕,一方面大家對游戲的品質(zhì)還是挺認可的,但是游戲也存在明顯問題,主機平臺尤其明顯,bug不斷,性能優(yōu)化也不行,總體表現(xiàn)就像是個半成品,急于趕工。
目前《賽博朋克2077》已經(jīng)推出了三個補丁,解決了部分性能優(yōu)化、bug等問題,然而這不足以逆轉(zhuǎn)當前的情況,網(wǎng)絡(luò)消息援引不具名的CDPR內(nèi)部員工信息稱,CDPR準備對《賽博朋克2077》回爐,重新打磨。
首先是PS4及Xbox One版的《賽博朋克2077》,游戲會進行大幅修改,不過PS5版的《賽博朋克2077》不會大改,目前的情況還好。
其次,游戲內(nèi)容也會有大量改動,有2個故事線在發(fā)布之前沒有時間做完整測試,官方隱藏了大約5萬行故事對話,這些內(nèi)容使得整個客戶端容量達到了160GB,占用的太多了,還有一些任務(wù)因為各國的審查制度而被刪除。
今年夏天,官方就會對《賽博朋克2077》游戲動手術(shù),目標是讓游戲恢復(fù)到2018年展示的那個最高水平。
責任編輯:PSY
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