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視覺效果公司選擇NVIDIA Omniverse開展遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)協(xié)作

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2021-06-16 11:19 ? 次閱讀

當(dāng)疫情爆發(fā)時(shí),MoonShine Animation -臺(tái)灣領(lǐng)先的動(dòng)畫和視覺效果公司之一,已經(jīng)在測(cè)試如何讓其美術(shù)師和設(shè)計(jì)師在遠(yuǎn)程工作的同時(shí),依靠強(qiáng)大的圖形技術(shù)性能來保證高質(zhì)量的項(xiàng)目制作水平。

而疫情所造成的影響讓他們的工作變得難上加難。因此,該公司選擇NVIDIA Omniverse——一個(gè)開放式互動(dòng)協(xié)作和模擬平臺(tái) ——來加快其虛擬制作并讓美術(shù)師能夠開展遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)協(xié)作。

在MoonShine位于臺(tái)灣南崗的總部,大多數(shù)設(shè)計(jì)師都在本地臺(tái)式電腦上工作,但有些設(shè)計(jì)師則根據(jù)需求遠(yuǎn)程連接至NVIDIA的GPU加速服務(wù)器。

當(dāng)宣布居家辦公后,MoonShine公司迅速使用NVIDIA RTX Virtual Workstation(vWS)軟件對(duì)基于NVIDIAEGX平臺(tái)的服務(wù)器進(jìn)行了設(shè)置,啟動(dòng)了虛擬桌面實(shí)例(VDI)。

這能夠幫助全體員工在任何地點(diǎn)通過任何設(shè)備實(shí)現(xiàn)安全連接。這樣一來,MoonShine無需負(fù)擔(dān)手動(dòng)更換和部署每個(gè)用戶的桌面而產(chǎn)生的開銷,而是通過使用VDI節(jié)省了兩倍的IT設(shè)施支出。

通過RTX vWS軟件設(shè)置和遠(yuǎn)程工作,MoonShine團(tuán)隊(duì)能夠輕松訪問他們的虛擬設(shè)計(jì)系統(tǒng),并與NVIDIA Omniverse連接,在一個(gè)共享空間中同步開發(fā)內(nèi)容并進(jìn)行實(shí)時(shí)逼真模擬。

由于Omniverse具有可擴(kuò)展性,因此該公司配置了專用的服務(wù)器資源并且輕松地幫助每個(gè)人過渡到居家辦公。隨著VDI和Omniverse的啟動(dòng)和運(yùn)行,MoonShine迅速采用虛擬制作技術(shù)為其客戶提供服務(wù)。

MoonShine簡(jiǎn)化虛擬制作方法

虛擬制作通過將實(shí)景錄音與計(jì)算機(jī)渲染效果相結(jié)合,來實(shí)時(shí)創(chuàng)建一個(gè)完整的場(chǎng)景。與傳統(tǒng)的綠屏不同,虛擬制作場(chǎng)景的LED背景墻顯示內(nèi)容和場(chǎng)景,能夠使演員可以做出更加恰當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。而且如果導(dǎo)演想改變燈光或物體位置,可以在線上對(duì)內(nèi)容進(jìn)行快速更改。

據(jù)MoonShine創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Chia-Chi Lin估計(jì),如果團(tuán)隊(duì)使用傳統(tǒng)的制作方法,就需要支出額外的設(shè)備和后期制作費(fèi)用,僅一天的拍攝就會(huì)花費(fèi)約25000美元。但虛擬制作可以將成本降低至約10000美元,另外他們還可以在合適的照明和環(huán)境中進(jìn)行全天拍攝。

Lin表示:“使用帶有NVIDIA RTX Virtual Workstation軟件的NVIDIA RTX GPU將大大加快現(xiàn)代設(shè)計(jì)工作流程,讓我們能夠更高效地完成任務(wù)。NVIDIA Omniverse的界面簡(jiǎn)單明了、易于理解。通過Maya和虛幻引擎之間的實(shí)時(shí)連接,我們只需要按兩個(gè)鍵就可以將Maya所修改的模型導(dǎo)出至虛幻引擎中,這個(gè)方法給設(shè)計(jì)師帶來了極大的便利。”

虛擬制作給觀眾留下深刻印象

在今年早些時(shí)候舉辦的CES上,MoonShine在ASUS Republic of Gamers’(ROG)的發(fā)布活動(dòng)——“For Those Who Dare”中使用了虛擬制作技術(shù)。這場(chǎng)可在線觀看的活動(dòng)還發(fā)布了一個(gè)視頻游戲。游戲中的玩家可以在賽博朋克主題的環(huán)境中行走并與所呈現(xiàn)的ROG產(chǎn)品渲染版本互動(dòng)。這種身臨其境的體驗(yàn)讓觀眾感到仿佛置身于大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。

MoonShine設(shè)計(jì)師在Omniverse上使用Autodesk Maya編輯場(chǎng)景中的物體,并由其他工作人員使用Epic Games的虛幻引擎重新定位物體。Omniverse平臺(tái)能夠收到兩個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在各個(gè)應(yīng)用中的更新,并模擬新場(chǎng)景的實(shí)時(shí)、逼真3D渲染。

在賽博朋克風(fēng)格的環(huán)境中實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的照明效果極具挑戰(zhàn)性,但藝術(shù)家可以依靠Omniverse中的光線追蹤技術(shù)即刻看到光線對(duì)任何物體的影響,從而更快找到所需的場(chǎng)景配置。

即使受到疫情的限制,MoonShine也能夠迅速進(jìn)行調(diào)整并使用虛擬制作方法保證項(xiàng)目的正常運(yùn)作,避免了過長(zhǎng)的延誤。

NVIDIA Omniverse所支持的關(guān)鍵技術(shù),如AI和光線追蹤等使虛擬制作變得更加實(shí)用。隨著MoonShine動(dòng)畫工作室虛擬制作實(shí)踐的增加,他們將發(fā)現(xiàn)更多的機(jī)遇。

如欲了解NVIDIA Omniverse更多信息,請(qǐng)點(diǎn)擊“閱讀原文”。

原文標(biāo)題:MoonShine動(dòng)畫工作室通過NVIDIA Omniverse提升虛擬制作和協(xié)作水平

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責(zé)任編輯:haq

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