電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/黃山明)在當(dāng)下的科技界與投資領(lǐng)域,元宇宙無疑是最炙手可熱的討論主題,不過目前大多數(shù)關(guān)于元宇宙的討論都集中在娛樂層面的探索,僅有英偉達(dá)、微軟等企業(yè)是聚焦在工業(yè)場(chǎng)景和底層的技術(shù)探索當(dāng)中,而號(hào)稱元宇宙第一股Boblox的上市,也將元宇宙的熱度推向了更高峰。
盡管還有不少的人士對(duì)于元宇宙的未來報(bào)以擔(dān)憂的心態(tài),但這里先不討元宇宙可能帶來的社會(huì)影響,至探究元宇宙技術(shù)落地會(huì)對(duì)哪些產(chǎn)業(yè)造成沖擊,而云服務(wù)器行業(yè)顯然是其中之一。
如今到這個(gè)時(shí)代,許多消費(fèi)者已經(jīng)或多或少感受到了云服務(wù)所帶來的便利,比如蘋果的iCloud以及華為、小米、OPPO等廠商所自帶的云服務(wù),都可以將手機(jī)中的照片存儲(chǔ)在云端,不再占用大量的手機(jī)存儲(chǔ)空間。
不過這只是云服務(wù)的初級(jí)應(yīng)用,再升級(jí)一步,有企業(yè)租賃了云服務(wù)器來存儲(chǔ)企業(yè)收集到的相關(guān)數(shù)據(jù),而云服務(wù)提供商還能滿足廠商對(duì)于這些數(shù)據(jù)的批量處理需求,也就是企業(yè)可以在云端實(shí)現(xiàn)大數(shù)據(jù)的處理。
再進(jìn)一步,隨著終端應(yīng)用體積的愈發(fā)龐大,加上對(duì)圖形處理要求的升高,就需要終端用戶擁有一臺(tái)好的設(shè)備來進(jìn)行相應(yīng)的工作,但如果講這些工作放在云端,通過云計(jì)算來進(jìn)行圖形處理與數(shù)據(jù)運(yùn)算,那么對(duì)于終端設(shè)備的硬件要求將極大減輕。
比如云游戲便已經(jīng)是這種方式,將游戲放在云端,可以讓低配置的電腦也能夠游玩畫面精美的游戲。有相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),對(duì)于云游戲有概念的用戶,已經(jīng)有超過94%已經(jīng)嘗試過,以及有意愿嘗試云游戲。
對(duì)于云游戲與元宇宙,會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者有諸多的相似點(diǎn)。比如對(duì)于終端設(shè)備硬件的要求,在傳統(tǒng)游戲與應(yīng)用中,畫質(zhì)、清晰度、流暢度都需要取決于設(shè)備的硬件配置。如果按照這一點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)元宇宙,那么元宇宙的終端設(shè)備成本將會(huì)昂貴到一個(gè)普通用戶很難接受的地步。
不過一旦在云端服務(wù)器中運(yùn)行,就可以有云端服務(wù)器將游戲與應(yīng)用中的場(chǎng)景渲染為視頻音頻流,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給用戶的終端設(shè)備,這樣一來,即便是硬件配置較低的終端設(shè)備,也能讓用戶體驗(yàn)到高品質(zhì)的游戲。
另一點(diǎn)在于游戲與應(yīng)用加載,除去安裝應(yīng)用所需要的時(shí)間以外,每次更新額外的內(nèi)容都需要重新下載數(shù)據(jù)包,并且還需要重新安裝,這也提升了用戶的等待時(shí)間。尤其在元宇宙當(dāng)中,如果能夠完全實(shí)現(xiàn)如今的想法,那么幾乎可以肯定元宇宙每時(shí)每刻都在發(fā)生變化,即便可以負(fù)擔(dān)終端設(shè)備的昂貴價(jià)格,也還需要付出漫長的加載等待時(shí)間。
采用云端運(yùn)行的方式將解決這一問題,本地的終端設(shè)備只需要將視頻加碼,用戶無需提前下載好游戲安裝包,隨時(shí)可以進(jìn)入,無需等待時(shí)間。
而這里唯一的問題就在于網(wǎng)絡(luò)傳輸以及延遲問題,如果沒有一個(gè)好的網(wǎng)絡(luò),那么元宇宙也就失去了作為第二世界的作用,不過隨著Wi-Fi以及6G的出現(xiàn),這一點(diǎn)都不會(huì)成為問題。
另一方面,除了游戲娛樂以外,在元宇宙中還可以體現(xiàn)在廣泛的工作與生活中的方方面面,比如遠(yuǎn)程的視頻會(huì)議、在線演唱會(huì)、在線論壇、在線編程等,許多純腦力工作都能在元宇宙中進(jìn)行。
想要帶動(dòng)元宇宙,對(duì)于云服務(wù)器也將是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),這將迫使服務(wù)器廠商進(jìn)一步提升云服務(wù)器的性能,以滿足不斷擴(kuò)大的元宇宙。最后,一個(gè)技術(shù)的好壞不在于技術(shù)本身,而在于人們?cè)趺慈?yīng)用它,元宇宙當(dāng)然也是如此。
盡管還有不少的人士對(duì)于元宇宙的未來報(bào)以擔(dān)憂的心態(tài),但這里先不討元宇宙可能帶來的社會(huì)影響,至探究元宇宙技術(shù)落地會(huì)對(duì)哪些產(chǎn)業(yè)造成沖擊,而云服務(wù)器行業(yè)顯然是其中之一。
如今到這個(gè)時(shí)代,許多消費(fèi)者已經(jīng)或多或少感受到了云服務(wù)所帶來的便利,比如蘋果的iCloud以及華為、小米、OPPO等廠商所自帶的云服務(wù),都可以將手機(jī)中的照片存儲(chǔ)在云端,不再占用大量的手機(jī)存儲(chǔ)空間。
不過這只是云服務(wù)的初級(jí)應(yīng)用,再升級(jí)一步,有企業(yè)租賃了云服務(wù)器來存儲(chǔ)企業(yè)收集到的相關(guān)數(shù)據(jù),而云服務(wù)提供商還能滿足廠商對(duì)于這些數(shù)據(jù)的批量處理需求,也就是企業(yè)可以在云端實(shí)現(xiàn)大數(shù)據(jù)的處理。
再進(jìn)一步,隨著終端應(yīng)用體積的愈發(fā)龐大,加上對(duì)圖形處理要求的升高,就需要終端用戶擁有一臺(tái)好的設(shè)備來進(jìn)行相應(yīng)的工作,但如果講這些工作放在云端,通過云計(jì)算來進(jìn)行圖形處理與數(shù)據(jù)運(yùn)算,那么對(duì)于終端設(shè)備的硬件要求將極大減輕。
比如云游戲便已經(jīng)是這種方式,將游戲放在云端,可以讓低配置的電腦也能夠游玩畫面精美的游戲。有相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),對(duì)于云游戲有概念的用戶,已經(jīng)有超過94%已經(jīng)嘗試過,以及有意愿嘗試云游戲。
對(duì)于云游戲與元宇宙,會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者有諸多的相似點(diǎn)。比如對(duì)于終端設(shè)備硬件的要求,在傳統(tǒng)游戲與應(yīng)用中,畫質(zhì)、清晰度、流暢度都需要取決于設(shè)備的硬件配置。如果按照這一點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)元宇宙,那么元宇宙的終端設(shè)備成本將會(huì)昂貴到一個(gè)普通用戶很難接受的地步。
不過一旦在云端服務(wù)器中運(yùn)行,就可以有云端服務(wù)器將游戲與應(yīng)用中的場(chǎng)景渲染為視頻音頻流,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給用戶的終端設(shè)備,這樣一來,即便是硬件配置較低的終端設(shè)備,也能讓用戶體驗(yàn)到高品質(zhì)的游戲。
另一點(diǎn)在于游戲與應(yīng)用加載,除去安裝應(yīng)用所需要的時(shí)間以外,每次更新額外的內(nèi)容都需要重新下載數(shù)據(jù)包,并且還需要重新安裝,這也提升了用戶的等待時(shí)間。尤其在元宇宙當(dāng)中,如果能夠完全實(shí)現(xiàn)如今的想法,那么幾乎可以肯定元宇宙每時(shí)每刻都在發(fā)生變化,即便可以負(fù)擔(dān)終端設(shè)備的昂貴價(jià)格,也還需要付出漫長的加載等待時(shí)間。
采用云端運(yùn)行的方式將解決這一問題,本地的終端設(shè)備只需要將視頻加碼,用戶無需提前下載好游戲安裝包,隨時(shí)可以進(jìn)入,無需等待時(shí)間。
而這里唯一的問題就在于網(wǎng)絡(luò)傳輸以及延遲問題,如果沒有一個(gè)好的網(wǎng)絡(luò),那么元宇宙也就失去了作為第二世界的作用,不過隨著Wi-Fi以及6G的出現(xiàn),這一點(diǎn)都不會(huì)成為問題。
另一方面,除了游戲娛樂以外,在元宇宙中還可以體現(xiàn)在廣泛的工作與生活中的方方面面,比如遠(yuǎn)程的視頻會(huì)議、在線演唱會(huì)、在線論壇、在線編程等,許多純腦力工作都能在元宇宙中進(jìn)行。
想要帶動(dòng)元宇宙,對(duì)于云服務(wù)器也將是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),這將迫使服務(wù)器廠商進(jìn)一步提升云服務(wù)器的性能,以滿足不斷擴(kuò)大的元宇宙。最后,一個(gè)技術(shù)的好壞不在于技術(shù)本身,而在于人們?cè)趺慈?yīng)用它,元宇宙當(dāng)然也是如此。
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