0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

使用 NVIDIA Omniverse可以完全沉浸式方式查看 3D 內(nèi)容

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業(yè)解 ? 2021-12-28 09:33 ? 次閱讀

內(nèi)容創(chuàng)建者和開發(fā)者現(xiàn)在可以使用 NVIDIA Omniverse XR Remote for iPad 以完全沉浸式的方式查看他們的 3D 內(nèi)容。該應(yīng)用程序現(xiàn)在可以從蘋果商店購買,適用于 iPad iOS 14.5 及更高版本。

可視化復(fù)雜的 3D 模型對于建筑和制造業(yè)等行業(yè)至關(guān)重要,因為在這些行業(yè)中,構(gòu)建背景和流程就是一切。微小的設(shè)計決策可能會引發(fā)更改,從而導(dǎo)致更高的成本和耗時的調(diào)整。

圖 1 :在 XR Remote 中使用 AR 模式查看全保真 3D 模型。

Omniverse XR Remote 通過使用戶能夠在 Omniverse 中與全保真、實時的 NVIDIA RTX 光線追蹤內(nèi)容交互,解決了這一難題??梢允褂?NVIDIA CloudXR 將其直接從桌面?zhèn)鬏數(shù)?iPad。內(nèi)容是在 AR 中查看的,在 AR 中用戶將虛擬資產(chǎn)帶入他們的世界,或者是作為 VR 虛擬攝像機,為用戶提供一個“窗口”來導(dǎo)航 3D 場景或體驗。

對于開發(fā)人員來說,這提供了一種新的方法來分發(fā) Omniverse 中構(gòu)建的內(nèi)容,而不會影響質(zhì)量或移動性。

圖 2 :在 XR Remote 中使用 VR 虛擬相機模式探索模型細節(jié),包括全保真紋理和實時 NVIDIA RTX 光線追蹤照明。

流式沉浸式設(shè)計

Kohn Pedersen Fox Associates ( KPF )是世界上最杰出的建筑公司之一,它正在利用 NVIDIA 技術(shù)使設(shè)計過程對設(shè)計師、工程師和客戶更直觀。

KPF 的應(yīng)用研究主管 Cobus Bothma 說:“我們看到了一個未來,我們可以把我們的設(shè)計擺到桌面上,計算機可以幫助我們把它變成現(xiàn)實?!?/p>

Bothma 正在使用 XR Remote 來可視化覆蓋著復(fù)雜數(shù)據(jù)集(如建筑物周圍的風(fēng)流線圖)的按比例建筑模型,從而創(chuàng)建一個虛擬風(fēng)洞。目前,KPF 正在努力模擬同一場景中的多個建筑,在平板設(shè)備上觀看。

圖 3 :使用 Omniverse 覆蓋在三維建筑模型上并在 XR Remote 中查看的風(fēng)流圖流線。(圖片由Kohn Pedersen Fox Associates 提供)

Bothma 說:“使用 XR Remote ,我們可以將審查周期從幾天縮短到幾小時?!?/p>

從歷史上看,KPF 設(shè)計團隊需要 4 到 6 周的時間為每次設(shè)計變更開發(fā)定制應(yīng)用程序。Bothma 說:“現(xiàn)在我們可以簡單地將其流式傳輸給他們,他們將立即獲得最新的視圖。”

該應(yīng)用程序通過使用 NVIDIA CloudXR 流解決方案,將通用場景描述內(nèi)容從 Omniverse 傳遞到任何支持的 iOS 或 Android 設(shè)備。XR Remote 是用戶可以利用 CloudXR 流媒體通過遠程代理返回并利用額外計算能力的首批實例之一。這有助于用戶在 Omniverse 中運行模擬,并將全保真度圖形實時傳輸?shù)?iPad。

其結(jié)果是與 3D 內(nèi)容的完全沉浸式交互,從而使協(xié)作更容易,從而加快設(shè)計過程?!斑@是一種比鼠標和鍵盤更直觀的 3D 內(nèi)容交互方式,” NVIDIA XR 全球業(yè)務(wù)開發(fā)和產(chǎn)品管理總監(jiān) Greg Jones 說。

瓊斯說:“有了 XR Remote,用戶可以抓起 iPad,瀏覽他們的數(shù)據(jù)。這改變了 AEC、制造業(yè)和機電等行業(yè)的游戲。在這些行業(yè),平面數(shù)字工具要求設(shè)計師將二維渲染轉(zhuǎn)換為三維結(jié)果?!?/p>

Omniverse XR Remote 入門

Omniverse XR 遠程應(yīng)用程序現(xiàn)在可以通過 Apple Store 和 Android 設(shè)備獲得。

在 iPad 上使用 XR Remote 的要求

iOS 14.5 或更高版本的 iPad。

Omniverse XR 遠程應(yīng)用程序,安裝在 iPad 上。

訪問鏈接 https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/apps/create/ 了解最新版本的 Omniverse Create,并安裝在支持 NVIDIA RTX 的 PC (兼容 Windows 和 Linux )或 VM 上。

PC 和 iPad 都必須連接到網(wǎng)絡(luò)。

在 PC 上的 Omniverse 創(chuàng)建中加載 3D 模型并啟用 AR 設(shè)置以開始。然后將相應(yīng)的 IP 地址輸入到 iPad 上的 Omniverse XR 遙控器中。訪問鏈接查看 XR 遠程文檔并了解詳細說明:

https://docs.omniverse.nvidia.com/app_create/prod_extensions/ext_cloud-xr.html#overview

Android 平板電腦用戶可以按照鏈接中的步驟要求,使用 NVIDIA Omniverse XR Remote 連接設(shè)備:

https://docs.omniverse.nvidia.com/app_create/prod_extensions/ext_cloud-xr/client_android.html

展開設(shè)計過程,以完全沉浸式的細節(jié)查看 3D 內(nèi)容,因為它是要體驗的?,F(xiàn)已可通過 Apple Store 下載 NVIDIA Omniverse XR Remote for iPad:

https://apps.apple.com/us/app/nvidia-omniverse-xr-remote/id1474019722

原文標題:使用 Omniverse XR Remote 體驗沉浸式流媒體

文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

審核編輯:彭菁
聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 3D
    3D
    +關(guān)注

    關(guān)注

    9

    文章

    2843

    瀏覽量

    107178
  • NVIDIA
    +關(guān)注

    關(guān)注

    14

    文章

    4814

    瀏覽量

    102631
  • 應(yīng)用程序
    +關(guān)注

    關(guān)注

    37

    文章

    3221

    瀏覽量

    57502

原文標題:使用 Omniverse XR Remote 體驗沉浸式流媒體

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    奧比中光3D相機打造高質(zhì)量、低成本的3D動作捕捉與3D動畫內(nèi)容生成方案

    高質(zhì)量、低成本的3D動作捕捉與3D動畫內(nèi)容生成方案。 Moverse公司總部位于希臘塞薩洛尼基,是三維動畫相關(guān)媒體和娛樂行業(yè)的一家科技創(chuàng)業(yè)公司?;趭W比中光3D相機,Moverse
    的頭像 發(fā)表于 06-25 16:37 ?929次閱讀

    3D建模的重要內(nèi)容和應(yīng)用

    3D建模是一種技術(shù),通過計算機軟件創(chuàng)建虛擬三維模型,模擬現(xiàn)實世界中的物體或場景。這項技術(shù)廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計、電影制作、游戲開發(fā)、工程仿真等領(lǐng)域。下面古河云科技將介紹一些與3D建模相關(guān)的重要內(nèi)容
    的頭像 發(fā)表于 06-21 14:48 ?463次閱讀

    NVIDIA Omniverse 將為全新 OpenPBR 材質(zhì)模型提供原生支持

    、組合、模擬和協(xié)作的可擴展框架和生態(tài)系統(tǒng),OpenUSD 使開發(fā)者能夠構(gòu)建可互操作的 3D 工作流,開啟了工業(yè)數(shù)字化的新時代。 此外,NVIDIA Omniverse 還將為全新 OpenPBR 材質(zhì)模型
    的頭像 發(fā)表于 06-14 11:23 ?480次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> 將為全新 OpenPBR 材質(zhì)模型提供原生支持

    借助NVIDIA Omniverse加速汽車行業(yè)3D營銷內(nèi)容制作

    借助 NVIDIA Omniverse? Enterprise,比特視界加快了制作周期、改善了與團隊和客戶的協(xié)作并降低了項目的總體成本。
    的頭像 發(fā)表于 05-16 10:27 ?986次閱讀
    借助<b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b>加速汽車行業(yè)<b class='flag-5'>3D</b>營銷<b class='flag-5'>內(nèi)容</b>制作

    NVIDIA Omniverse使用Apple Vision Pro拓展世界

    在最新一屆的GTC大會上,NVIDIA宣布了一項革命性的技術(shù)突破——全新Omniverse Cloud API的推出。這一創(chuàng)新性的應(yīng)用編程接口,使得開發(fā)者能夠?qū)⒔换?b class='flag-5'>式的工業(yè)數(shù)字孿生無縫流式傳輸至Apple Vision Pro中
    的頭像 發(fā)表于 03-27 10:36 ?349次閱讀

    NVIDIA和西門子為工業(yè)設(shè)計和制造帶來沉浸可視化和生成AI

    西門子將 NVIDIA Omniverse Cloud API 與 Siemens Xcelerator 平臺結(jié)合使用,提供沉浸可視化體驗,以增強產(chǎn)品生命周期管理。
    的頭像 發(fā)表于 03-27 10:32 ?449次閱讀

    NVIDIA生成AI研究實現(xiàn)在1秒內(nèi)生成3D形狀

    NVIDIA 研究人員使 LATTE3D (一款最新文本轉(zhuǎn) 3D 生成 AI 模型)實現(xiàn)雙倍加速。
    的頭像 發(fā)表于 03-27 10:28 ?408次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b>生成<b class='flag-5'>式</b>AI研究實現(xiàn)在1秒內(nèi)生成<b class='flag-5'>3D</b>形狀

    NVIDIA Omniverse中的物理模擬功能

    NVIDIA Omniverse? Simulation 作為 NVIDIA Omniverse? 平臺的關(guān)鍵組件之一,由 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 03-08 11:30 ?880次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b>中的物理模擬功能

    Omniverse Connectors的版本控制及安裝指南

    包括 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Trimble SketchUp、Epic Games Unreal Engine 等。本篇文章教你如何進行 O
    的頭像 發(fā)表于 01-11 11:10 ?437次閱讀
    <b class='flag-5'>Omniverse</b> Connectors的版本控制及安裝指南

    Omniverse Connectors功能及區(qū)別簡析

    NVIDIA Omniverse? Connect 允許您使用常用的應(yīng)用程序作為 NVIDIA Omniverse? 平臺的內(nèi)容交付工具。
    的頭像 發(fā)表于 01-05 09:23 ?562次閱讀
    <b class='flag-5'>Omniverse</b> Connectors功能及區(qū)別簡析

    NVIDIA 初創(chuàng)加速計劃 Omniverse 加速營

    的重要力量?;?NVIDIA 全棧 AI 計算平臺和 Omniverse TM 平臺上的生成 AI 創(chuàng)作實踐,讓企業(yè)、開發(fā)者能夠了解可落地的生成
    的頭像 發(fā)表于 12-04 20:35 ?589次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> 初創(chuàng)加速計劃 <b class='flag-5'>Omniverse</b> 加速營

    NVIDIA 知乎精彩問答甄選 | 查看關(guān)于 NVIDIA Omniverse 的相關(guān)精彩問答

    NVIDIA 帶來知乎精彩問答甄選系列,將為您精選知乎上有關(guān) NVIDIA 產(chǎn)品的精彩問答。 本期為問答甄選第十八期 ——? 查看關(guān)于?NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 12-01 18:40 ?408次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> 知乎精彩問答甄選 | <b class='flag-5'>查看</b>關(guān)于 <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> 的相關(guān)精彩問答

    洞悉 Omniverse:Autodesk Maya 的 OpenUSD 增強功能讓 3D 工作流變得簡單高效

    ?“洞悉 Omniverse”系列文章 將重點介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用通用場景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程。 通過 OpenUSD 軟件的更新,3
    的頭像 發(fā)表于 11-30 19:35 ?561次閱讀
    洞悉 <b class='flag-5'>Omniverse</b>:Autodesk Maya 的 OpenUSD 增強功能讓 <b class='flag-5'>3D</b> 工作流變得簡單高效

    阿迪達斯與 Covision Media 使用 AI 和 NVIDIA RTX 創(chuàng)建逼真的 3D 內(nèi)容

    Covision Media 正在使用 AI 和 NVIDIA RTX 改進 3D 掃描流程和 3D 內(nèi)容創(chuàng)建。 Covis
    的頭像 發(fā)表于 11-28 18:45 ?584次閱讀
    阿迪達斯與 Covision Media 使用 AI 和 <b class='flag-5'>NVIDIA</b> RTX 創(chuàng)建逼真的 <b class='flag-5'>3D</b> <b class='flag-5'>內(nèi)容</b>

    洞悉 Omniverse:Marmoset 帶來渲染方面的突破,通過擴展對 OpenUSD 的支持改進 3D 藝術(shù)創(chuàng)作流

    的最新版 3D 軟件支持互操作性、實時降噪和 DLSS 圖像放大。 實時渲染、動畫和紋理烘焙是 3D 藝術(shù)制作的基本工作流。借助 Marmoset Toolbag 軟件,3D 藝術(shù)家可以
    的頭像 發(fā)表于 10-27 19:55 ?447次閱讀
    洞悉 <b class='flag-5'>Omniverse</b>:Marmoset 帶來渲染方面的突破,通過擴展對 OpenUSD 的支持改進 <b class='flag-5'>3D</b> 藝術(shù)創(chuàng)作流