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戰(zhàn)斗機(jī)嵌入式訓(xùn)練系統(tǒng)中的智能虛擬陪練

li1234567890123 ? 來(lái)源:li1234567890123 ? 作者:li1234567890123 ? 2022-02-16 10:16 ? 次閱讀

戰(zhàn)斗機(jī)嵌入式訓(xùn)練系統(tǒng)中的智能虛擬陪練

摘智能化“實(shí)虛”對(duì)抗是現(xiàn)代先進(jìn)戰(zhàn)斗機(jī)嵌入式訓(xùn)練系統(tǒng)的重要功能需求。自主空戰(zhàn)決策控制技術(shù)在未來(lái)空戰(zhàn)裝備發(fā)展中扮演關(guān)鍵角色。將當(dāng)前的功能需求和發(fā)展中的技術(shù)結(jié)合起來(lái),得到了空戰(zhàn)智能虛擬陪練的概念。先進(jìn)控制決策技術(shù)的引入使得智能虛擬陪練能夠幫助飛行員完成復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,而訓(xùn)練中真實(shí)的對(duì)抗場(chǎng)景為技術(shù)的驗(yàn)證提供了理想的環(huán)境,大量的訓(xùn)練數(shù)據(jù)為技術(shù)的持續(xù)迭代優(yōu)化提供了保障。作為可學(xué)習(xí)和進(jìn)化的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)專(zhuān)家,智能陪練在人機(jī)對(duì)抗和自我對(duì)抗中不斷優(yōu)化,當(dāng)其具備與人相當(dāng)甚至超越人的戰(zhàn)術(shù)能力時(shí),可應(yīng)用于未來(lái)的無(wú)人空戰(zhàn)系統(tǒng)。智能虛擬陪練需要具備4項(xiàng)基本能力:智能決策能力、知識(shí)學(xué)習(xí)能力、對(duì)抗自優(yōu)化能力和參數(shù)化表示能力。對(duì)其包含的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了分析,提出并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)基于模糊推理、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和強(qiáng)化學(xué)習(xí)的解決方案,展示了其各項(xiàng)基本能力及目前達(dá)到的空戰(zhàn)水平。未來(lái)更多的模型和算法可在智能虛擬陪練的框架中進(jìn)行驗(yàn)證和優(yōu)化。

現(xiàn)代戰(zhàn)斗機(jī)裝備的嵌入式訓(xùn)練系統(tǒng)一般有“實(shí)對(duì)實(shí)”訓(xùn)練和“實(shí)對(duì)虛”訓(xùn)練2種模式[1]。其中“實(shí)對(duì)實(shí)”訓(xùn)練是最接近實(shí)戰(zhàn)的模式,但占用資源多,組織難度大,且存在“假想敵”扮演逼真度有限的問(wèn)題?!皩?shí)對(duì)虛”訓(xùn)練通過(guò)計(jì)算機(jī)生成數(shù)字虛擬目標(biāo),可以對(duì)“假想敵”的平臺(tái)、武器和傳感器性能進(jìn)行模擬,能夠根據(jù)訓(xùn)練需要生成任意的交戰(zhàn)場(chǎng)景,從而有效提高空戰(zhàn)訓(xùn)練的針對(duì)性,擴(kuò)大訓(xùn)練覆蓋面,提升訓(xùn)練效率[2]。

空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練要求虛擬目標(biāo)具備一定的智能水平[3]。通過(guò)建立空戰(zhàn)規(guī)則庫(kù)和戰(zhàn)術(shù)庫(kù),賦予虛擬目標(biāo)基本的戰(zhàn)術(shù)響應(yīng)能力,使“實(shí)”、“虛”之間可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)抗[4-5]。通過(guò)將空戰(zhàn)戰(zhàn)法分解為時(shí)序動(dòng)作,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)某些特定戰(zhàn)法的模擬[6]。進(jìn)一步提高虛擬目標(biāo)的智能水平,實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜更有針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)演練,是嵌入式訓(xùn)練系統(tǒng)的客觀需求[7-8]。

拋開(kāi)具體的訓(xùn)練場(chǎng)景,將虛擬目標(biāo)視作一個(gè)獨(dú)立的空戰(zhàn)智能體,虛擬目標(biāo)智能化所需解決的核心問(wèn)題即為自主空戰(zhàn)的決策與控制。而以實(shí)現(xiàn)無(wú)人機(jī)自主空戰(zhàn)為目標(biāo),國(guó)內(nèi)外進(jìn)行了各類(lèi)研究探索[9-11]。其中常用的模型包括影響圖[12-13]、矩陣博弈[14]、微分對(duì)策[15]、動(dòng)態(tài)規(guī)劃[16-18]、模糊推理[19-23]、貝葉斯網(wǎng)絡(luò)[24-25]等。這些模型大體上可以分為2類(lèi),一類(lèi)是通過(guò)建立各式各樣的“優(yōu)勢(shì)函數(shù)”,將空戰(zhàn)問(wèn)題轉(zhuǎn)化為優(yōu)化問(wèn)題求解;另一類(lèi)則是模仿人類(lèi)思維過(guò)程建立基于規(guī)則的模型?;凇皟?yōu)勢(shì)函數(shù)”的模型為保證其可解性,一般將空戰(zhàn)問(wèn)題大幅簡(jiǎn)化,采用的“優(yōu)勢(shì)函數(shù)”大多欠缺嚴(yán)格的物理依據(jù),或者忽略了空戰(zhàn)中的重要約束(如中距導(dǎo)彈的中制導(dǎo)過(guò)程),導(dǎo)致其實(shí)用價(jià)值有限?;谝?guī)則的模型在處理簡(jiǎn)單戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候較為合適,但隨著輸入?yún)?shù)和戰(zhàn)術(shù)選擇的增多,遭遇到維數(shù)爆炸問(wèn)題。

隨著近年來(lái)深度學(xué)習(xí)引領(lǐng)的人工智能技術(shù)的又一次大爆發(fā)[26-27],自主空戰(zhàn)決策控制的研究有了新的突破方向?;谏窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)和強(qiáng)化學(xué)習(xí)的模型開(kāi)始進(jìn)入研究人員的視線,在解決空戰(zhàn)機(jī)動(dòng)決策[28-32]、路徑規(guī)劃[33]和目標(biāo)分配[34]等方面初步顯示了其能力。機(jī)器學(xué)習(xí)算法帶來(lái)了新的方向,同時(shí)也暴露了該領(lǐng)域研究存在的客觀問(wèn)題??諔?zhàn)對(duì)抗非零和的數(shù)學(xué)本質(zhì)決定了先驗(yàn)知識(shí)對(duì)模型的重要性[35],機(jī)器學(xué)習(xí)算法本身也需要大量的數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ),而先進(jìn)戰(zhàn)斗機(jī)之間的空戰(zhàn)對(duì)抗數(shù)據(jù)目前多產(chǎn)生于航空兵部隊(duì)的內(nèi)部訓(xùn)練中,研發(fā)人員不易接觸[36];基于各類(lèi)機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的模型需要一個(gè)持續(xù)的迭代優(yōu)化過(guò)程,而機(jī)載軟件的安全性要求決定了其不能頻繁更換;在各類(lèi)簡(jiǎn)化環(huán)境下訓(xùn)練得到的模型在真實(shí)對(duì)抗中的性能有待檢驗(yàn)。

結(jié)合虛擬目標(biāo)智能化提升和自主空戰(zhàn)技術(shù)發(fā)展2方面的需求,本文提出智能虛擬陪練的概念。智能虛擬陪練,是具備自主決策控制能力的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練虛擬對(duì)手,及其自主空戰(zhàn)能力學(xué)習(xí)進(jìn)化支持體系。其依托于機(jī)載嵌入式訓(xùn)練系統(tǒng),此外還有配套的維護(hù)和開(kāi)發(fā)系統(tǒng)。不同于目前的虛擬目標(biāo),智能虛擬陪練不再是為完成某些特定訓(xùn)練情景任務(wù)而設(shè)計(jì),而是具備完整獨(dú)立的空戰(zhàn)決策和控制能力,在幫助飛行員訓(xùn)練的同時(shí)自身也在不斷進(jìn)化。

通過(guò)引入自主空戰(zhàn)決策控制技術(shù),使智能虛擬陪練能夠滿足復(fù)雜空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)演練的需求;通過(guò)賦予智能虛擬陪練監(jiān)督學(xué)習(xí)能力,使其能夠?qū)W習(xí)“假想敵”戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),從而滿足針對(duì)性訓(xùn)練需要;通過(guò)對(duì)嵌入式訓(xùn)練系統(tǒng)記錄的對(duì)抗數(shù)據(jù)的整理分析,為模型的機(jī)器學(xué)習(xí)提供先驗(yàn)知識(shí)和優(yōu)化訓(xùn)練樣本;通過(guò)賦予智能虛擬陪練對(duì)抗優(yōu)化能力,使其能夠在“人機(jī)”對(duì)抗和機(jī)器自對(duì)抗中不斷進(jìn)化;通過(guò)實(shí)現(xiàn)核心模型的便捷配置,為模型算法的快速迭代提供途徑。

智能虛擬陪練不僅是未來(lái)嵌入式訓(xùn)練系統(tǒng)“實(shí)虛對(duì)抗”功能(如圖1所示)的重要組成,還是自主空戰(zhàn)決策控制技術(shù)迭代優(yōu)化和實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證的重要工具,是空戰(zhàn)訓(xùn)練和新技術(shù)研發(fā)耦合進(jìn)步的紐帶,為下一步從虛擬走向真實(shí),從陪練走向主角打下基礎(chǔ)。

1 智能虛擬陪練的能力需求

智能虛擬陪練的運(yùn)行場(chǎng)景如圖2所示。智能虛擬陪練不僅要實(shí)現(xiàn)嵌入式訓(xùn)練系統(tǒng)實(shí)虛對(duì)抗的智能化,還要實(shí)現(xiàn)其自主空戰(zhàn)能力的不斷進(jìn)化。智能虛擬陪練的基本能力要求包括以下3項(xiàng)。

1.1 智能戰(zhàn)術(shù)決策和控制

智能虛擬陪練能夠根據(jù)任務(wù)目標(biāo)(奪取制空權(quán)、要地防守、區(qū)域突襲等),綜合考慮交戰(zhàn)雙方的平臺(tái)性能(機(jī)動(dòng)性能、滯空時(shí)間、隱身性能等)、武器性能(武器射程、導(dǎo)引頭截獲距離、命中概率等)和傳感器性能(探測(cè)距離范圍和角度范圍),對(duì)空中態(tài)勢(shì)做出快速合理的戰(zhàn)術(shù)響應(yīng)。其機(jī)動(dòng)動(dòng)作的控制應(yīng)為實(shí)現(xiàn)相應(yīng)機(jī)動(dòng)目的的最優(yōu)或次優(yōu)解。

與專(zhuān)家經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)術(shù)資料不同,空戰(zhàn)對(duì)抗演習(xí)數(shù)據(jù)中沒(méi)有顯式的規(guī)則,需要用相應(yīng)的識(shí)別算法挖掘出其中的戰(zhàn)術(shù)決策知識(shí)。

1.2 空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗優(yōu)化

經(jīng)過(guò)對(duì)空戰(zhàn)先驗(yàn)知識(shí)的學(xué)習(xí),智能虛擬陪練可以具備基本的空戰(zhàn)能力。人機(jī)對(duì)抗和機(jī)器自對(duì)抗可以進(jìn)一步優(yōu)化模型和提升戰(zhàn)術(shù)水平。人機(jī)對(duì)抗,既包括空戰(zhàn)專(zhuān)家在模擬器上與智能虛擬陪練的對(duì)抗,也包括飛行員在空中進(jìn)行的實(shí)虛對(duì)抗訓(xùn)練。對(duì)抗數(shù)據(jù)可存入數(shù)據(jù)庫(kù)用于模型的自動(dòng)優(yōu)化。

機(jī)器自對(duì)抗是智能虛擬陪練自動(dòng)優(yōu)化的重要手段。通過(guò)采用大規(guī)模并行計(jì)算等手段,機(jī)器自對(duì)抗可在較短時(shí)間內(nèi)積累大量的對(duì)抗數(shù)據(jù)。通過(guò)機(jī)器自對(duì)抗,不僅可以對(duì)監(jiān)督訓(xùn)練得到的戰(zhàn)術(shù)決策模型進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化,還可以自動(dòng)探索空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),發(fā)現(xiàn)未被人發(fā)現(xiàn)和使用過(guò)的戰(zhàn)術(shù)。

1.3 核心模型參數(shù)化表示

智能虛擬陪練的核心決策控制模型實(shí)現(xiàn)參數(shù)化表示,可通過(guò)軟件配置文件加載,從而實(shí)現(xiàn)模型的便捷更換。對(duì)用戶來(lái)說(shuō),根據(jù)訓(xùn)練任務(wù)的不同,可以靈活選擇決策控制模型。對(duì)研發(fā)方來(lái)說(shuō),智能虛擬陪練的決策控制模型一直處于訓(xùn)練優(yōu)化的進(jìn)程中,在得到階段性成果后即可快速投入測(cè)試和使用。

2 智能虛擬陪練的關(guān)鍵技術(shù)

按照上述基本能力要求,可以得到智能虛擬陪練的基本功能邏輯,進(jìn)一步可以將智能虛擬陪練進(jìn)行詳細(xì)的功能劃分,如圖3所示。

智能虛擬陪練分為應(yīng)用端和開(kāi)發(fā)維護(hù)端。應(yīng)用端由傳感器模擬、決策控制核心模型、武器接口模擬和飛機(jī)平臺(tái)模擬4個(gè)部分組成。決策控制核心模型包含態(tài)勢(shì)計(jì)算、決策計(jì)算和戰(zhàn)術(shù)控制計(jì)算3個(gè)模塊。開(kāi)發(fā)和維護(hù)端包含先驗(yàn)規(guī)則庫(kù)、基于規(guī)則的決策控制模型,參數(shù)化決策控制模型,以及對(duì)抗運(yùn)行環(huán)境。

2.1 應(yīng)用端關(guān)鍵技術(shù)

2.1.1 態(tài)勢(shì)計(jì)算

態(tài)勢(shì)計(jì)算一直是空戰(zhàn)決策控制研究的重點(diǎn)問(wèn)題,常用的模型包括指標(biāo)體系[37]、D-S證據(jù)理論[38]、貝葉斯網(wǎng)絡(luò)[39]等。近年來(lái)基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的態(tài)勢(shì)評(píng)估方法也不斷出現(xiàn)[40-41]。智能虛擬陪練的態(tài)勢(shì)計(jì)算要求必須考慮交戰(zhàn)雙方的平臺(tái)、武器和傳感器性能。目前常用的主觀構(gòu)建的各類(lèi)優(yōu)勢(shì)函數(shù),普遍缺乏對(duì)性能因素的定量考慮。建立基于空戰(zhàn)物理規(guī)律的態(tài)勢(shì)評(píng)估模型,是實(shí)現(xiàn)空戰(zhàn)智能決策控制所需解決的首要問(wèn)題。

2.1.2 決策計(jì)算

以空中敵我運(yùn)動(dòng)參數(shù),我方平臺(tái)狀態(tài)、武器狀態(tài)、傳感器狀態(tài),以及態(tài)勢(shì)計(jì)算得到的角色任務(wù)、目標(biāo)威脅度、我方導(dǎo)彈命中概率等參數(shù)為輸入,進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)決策計(jì)算。

決策計(jì)算的實(shí)現(xiàn)有2種思路。一種是“推演”式?jīng)Q策。決策模型在決策過(guò)程中,需要同時(shí)模擬雙方的戰(zhàn)術(shù)響應(yīng)進(jìn)行多步推演,根據(jù)推演的結(jié)果進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)選擇。AlfaGo等棋類(lèi)人工智能使用的MCTS[42]算法即為典型的“推演”式?jīng)Q策;另一類(lèi)則是“反應(yīng)式”決策,也即決策模型是決策輸入到輸出的直接映射,決策計(jì)算一步完成。本質(zhì)上“反應(yīng)式”決策模型是一個(gè)從態(tài)勢(shì)輸入到最優(yōu)響應(yīng)戰(zhàn)術(shù)的函數(shù)。目前空戰(zhàn)領(lǐng)域研究的多為“反應(yīng)式”決策模型?!巴蒲菔健睕Q策的理論研究是一個(gè)值得期待的方向。

在使用復(fù)雜機(jī)器學(xué)習(xí)算法時(shí),需要考慮機(jī)載嵌入式環(huán)境的硬件資源限制。

2.1.3 戰(zhàn)術(shù)控制計(jì)算

戰(zhàn)術(shù)控制包括飛機(jī)平臺(tái)機(jī)動(dòng)控制、武器控制和傳感器控制。現(xiàn)代先進(jìn)戰(zhàn)斗機(jī)配備放寬靜穩(wěn)定電傳飛控系統(tǒng)。為發(fā)揮飛機(jī)最大的機(jī)動(dòng)性能,在飛控系統(tǒng)內(nèi)設(shè)計(jì)高級(jí)戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)動(dòng)作庫(kù),戰(zhàn)術(shù)決策輸出則為動(dòng)作選擇。每一個(gè)戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)都設(shè)有其優(yōu)化目標(biāo)和限制條件,飛控系統(tǒng)基于此求解最優(yōu)控制策略。高級(jí)戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)包含的要素如表1所示。

傳感器的輻射狀態(tài)、工作模式和搜索區(qū)域是重要的戰(zhàn)術(shù)控制對(duì)象。武器則是發(fā)射流程和發(fā)射模式需要控制。

2.1.4 傳感器模擬

為了提高智能虛擬陪練的逼真度,各類(lèi)傳感器的數(shù)字模型需要對(duì)其性能參數(shù)和工作邏輯進(jìn)行模擬。例如,雷達(dá)有搜索模式和跟蹤模式的區(qū)別,搜索范圍受框架角限制[43],存在速度過(guò)零現(xiàn)象等。

2.2 開(kāi)發(fā)維護(hù)端關(guān)鍵技術(shù)

2.2.1 從專(zhuān)家經(jīng)驗(yàn)、戰(zhàn)術(shù)資料中識(shí)別戰(zhàn)術(shù)規(guī)則

從專(zhuān)家和戰(zhàn)術(shù)資料的自然語(yǔ)言表述中,識(shí)別出決策模型適用的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)規(guī)則,一般即為“IF-THEN”形式。

2.2.2 從對(duì)抗數(shù)據(jù)中識(shí)別戰(zhàn)術(shù)規(guī)則

嵌入式訓(xùn)練系統(tǒng)記錄的對(duì)抗數(shù)據(jù),需要進(jìn)行時(shí)空對(duì)準(zhǔn)、航跡關(guān)聯(lián)等操作后,才能轉(zhuǎn)化為信息完備的空中交戰(zhàn)態(tài)勢(shì)。從交戰(zhàn)中飛行員駕駛飛機(jī)的運(yùn)動(dòng)參數(shù)和狀態(tài)變化,識(shí)別其采取了什么戰(zhàn)術(shù)(智能虛擬陪練則是直接記錄了戰(zhàn)術(shù)決策過(guò)程),這樣才能得到“IF-THEN”形式的規(guī)則。

2.2.3 基于規(guī)則的決策模型產(chǎn)生參數(shù)化決策模型

基于規(guī)則的模型便于建立,參數(shù)化模型則便于進(jìn)行自動(dòng)優(yōu)化和模型配置。由規(guī)則模型訓(xùn)練參數(shù)化模型已證明可行[44]。另一種思路則是將規(guī)則模型本身參數(shù)化,如美國(guó)某公司提出的進(jìn)化模糊推理系統(tǒng)[23,45],其中對(duì)模糊推理系統(tǒng)的隸屬度函數(shù)和規(guī)則都進(jìn)行了參數(shù)化。

2.2.4 智能虛擬陪練自對(duì)抗優(yōu)化

近年來(lái)引起廣泛關(guān)注的AlfaGo[42]、AlfaGo Zero[46]、AlfaStar模型等展現(xiàn)了基于深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)的智能體的強(qiáng)大的自對(duì)抗優(yōu)化能力。美國(guó)某公司則號(hào)稱(chēng)其使用遺傳算法優(yōu)化模糊推理樹(shù),實(shí)現(xiàn)了超越專(zhuān)家飛行員的空戰(zhàn)水平[23,45],其核心也是模型自對(duì)抗。智能虛擬陪練的自對(duì)抗優(yōu)化,不僅能實(shí)現(xiàn)對(duì)先驗(yàn)知識(shí)的優(yōu)化,還可以充分挖掘既有戰(zhàn)術(shù)庫(kù)的潛能,甚至創(chuàng)造目前沒(méi)有的空戰(zhàn)策略。此外,通過(guò)自對(duì)抗優(yōu)化,智能虛擬陪練能夠自動(dòng)適應(yīng)平臺(tái)、武器或傳感器性能的變化,使其具備高度的各向兼容性。

2.2.5 對(duì)抗運(yùn)行環(huán)境

智能虛擬陪練自對(duì)抗需要在高速并行計(jì)算環(huán)境下運(yùn)行,除了硬件平臺(tái)的支持,模型算法也需要適配[47-48]。

3 智能虛擬陪練的解決方案

3.1 解決方案

為驗(yàn)證上述智能虛擬陪練功能邏輯合理性和相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)的可行性,本文提出了一個(gè)初步解決方案并進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證。下面介紹方案的關(guān)鍵技術(shù)和實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證情況。圖4為這個(gè)方案的應(yīng)用端部分,其中決策計(jì)算部分包含模糊推理和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)2個(gè)模型,在不同的階段需要使用不同的模型。

3.1.1 傳感器和武器

傳感器層包括了紅外告警和雷達(dá)、雷達(dá)告警的仿真模型。各模型中除引入了各項(xiàng)性能限制外,還加入了重要的工作邏輯,如雷達(dá)搜索和跟蹤模式的切換等。武器為中距導(dǎo)彈。其仿真模型包括發(fā)動(dòng)機(jī)推力模型、導(dǎo)彈氣動(dòng)模型和導(dǎo)引頭模型。

3.1.2 態(tài)勢(shì)計(jì)算

在態(tài)勢(shì)計(jì)算方面,拋棄了傳統(tǒng)的基于主觀賦權(quán)或優(yōu)勢(shì)函數(shù)的態(tài)勢(shì)評(píng)估方法,以平臺(tái)、武器和傳感器性能為依據(jù),按照空戰(zhàn)物理原理建立了空戰(zhàn)態(tài)勢(shì)評(píng)估模型。態(tài)勢(shì)評(píng)估模型的典型輸出示例如表2所示。

在這個(gè)解決方案中,態(tài)勢(shì)計(jì)算模塊除對(duì)單機(jī)交戰(zhàn)態(tài)勢(shì)進(jìn)行評(píng)估計(jì)算,還可以完成編隊(duì)角色分配和目標(biāo)分配的計(jì)算工作。

3.1.3 空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)庫(kù)和規(guī)則庫(kù)

以超視距空戰(zhàn)為研究對(duì)象,分析和整理了經(jīng)典的超視距空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),構(gòu)建了戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作庫(kù),如表3所示。以人工方式識(shí)別專(zhuān)家經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)術(shù)資料中的戰(zhàn)術(shù)規(guī)則,構(gòu)建了戰(zhàn)術(shù)規(guī)則庫(kù)。共得到10種戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,60條 戰(zhàn)術(shù)規(guī)則。為每一個(gè)戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作設(shè)計(jì)相應(yīng)的控制律,將其封裝成高級(jí)戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作控制器

3.1.4 模糊推理戰(zhàn)術(shù)決策模型

在規(guī)則庫(kù)和戰(zhàn)術(shù)庫(kù)的基礎(chǔ)上,建立一個(gè)模糊推理戰(zhàn)術(shù)決策模型[23]。對(duì)模糊推理模型進(jìn)行了參數(shù)化改造,使其推理規(guī)則、模糊隸屬度函數(shù)等均可以進(jìn)行參數(shù)化表示,如圖5所示(編碼“0”表示該項(xiàng)輸入/輸出未被引用)。將隸屬度函數(shù)的各個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)用其坐標(biāo)來(lái)表示,調(diào)節(jié)關(guān)鍵點(diǎn)坐標(biāo)即可完成對(duì)隸屬度函數(shù)的調(diào)節(jié)。任意一條規(guī)則包含其引用的輸入和輸出,以及各項(xiàng)輸入輸出的語(yǔ)義值。將模糊推理系統(tǒng)涉及的所有輸入和輸出按序編碼,對(duì)語(yǔ)義也作編碼處理,就可以簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)對(duì)規(guī)則的參數(shù)化表達(dá)。

通過(guò)調(diào)節(jié)推理規(guī)則和模糊隸屬度函數(shù)參數(shù),使決策模型的響應(yīng)與規(guī)則庫(kù)中的經(jīng)驗(yàn)知識(shí)基本一致。

使用配置該模型的紅藍(lán)雙方進(jìn)行模擬對(duì)抗,對(duì)抗場(chǎng)景和雙方的武器配置隨機(jī)生成,記錄紅藍(lán)雙方各自的決策輸入和輸出。以實(shí)驗(yàn)中的一次模型生成周期中的數(shù)據(jù)為例,紅藍(lán)對(duì)抗得到總計(jì)2 204場(chǎng)的對(duì)抗數(shù)據(jù),對(duì)應(yīng)4 408架次的模型決策序列。

3.1.5 神經(jīng)網(wǎng)路戰(zhàn)術(shù)決策模型

模糊推理模型相互對(duì)抗產(chǎn)生的數(shù)據(jù)為參數(shù)化模型的建立提供了初始樣本。建立了一個(gè)BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型。網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)為輸入30維,輸出10維,2隱層,網(wǎng)絡(luò)權(quán)值參數(shù)總量為1 541。用上述對(duì)抗數(shù)據(jù)對(duì)其進(jìn)行有監(jiān)督訓(xùn)練。隨后使用該模型組織紅藍(lán)模擬對(duì)抗,對(duì)抗裁決器根據(jù)交戰(zhàn)結(jié)果分別給予紅藍(lán)雙方獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)決策模型使用記錄的對(duì)抗過(guò)程數(shù)據(jù)和最后的獎(jiǎng)懲進(jìn)行強(qiáng)化學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)模型優(yōu)化,決策模型生成過(guò)程如圖6所示。對(duì)抗優(yōu)化過(guò)程的實(shí)現(xiàn)參考文獻(xiàn)[47-48]中的深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(DQN)算法。這里沒(méi)有使用文獻(xiàn)[47-48]中的深度卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這是由于在此問(wèn)題中,決策輸入是由傳感器輸出和態(tài)勢(shì)計(jì)算輸出組成的一維狀態(tài)向量,而不是卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)擅長(zhǎng)處理的二維圖像信息。

在DQN處理的棋類(lèi)和電視游戲中,決策通常是從一個(gè)相對(duì)固定的初始狀態(tài)開(kāi)始的。而在實(shí)際空戰(zhàn)中,交戰(zhàn)初始條件,包括雙方的初始態(tài)勢(shì)和初始武器配置,是在一定范圍內(nèi)隨機(jī)的。棋類(lèi)游戲中雙方初始態(tài)勢(shì)為均衡,而空戰(zhàn)決策模型必須能夠處理初始態(tài)勢(shì)非均衡的交戰(zhàn)問(wèn)題。這就使得初始條件對(duì)交戰(zhàn)結(jié)果的影響在對(duì)抗優(yōu)化中不可忽略。如圖7所示,初始已經(jīng)處于絕對(duì)劣勢(shì)的一方,無(wú)論作出何種戰(zhàn)術(shù)決策,都會(huì)被擊落。在這種情況下,仍直接按照勝獎(jiǎng)敗懲的原理給予決策模型反饋,強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法將難以收斂。

這里采取了一種“主-客”機(jī)制來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題:雙方完成一次對(duì)抗后,互換初始條件,綜合2場(chǎng)對(duì)抗的結(jié)果來(lái)進(jìn)行獎(jiǎng)懲,以消除初始態(tài)勢(shì)的影響。在圖7中,假設(shè)擊落獎(jiǎng)勵(lì)1,被擊落獎(jiǎng)勵(lì)-1,否則獎(jiǎng)勵(lì)0。采用2場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)平均的方法進(jìn)行綜合。那么在互換態(tài)勢(shì)前后,雙方相互擊落一次,因此各自得到獎(jiǎng)勵(lì)為0。而如果有一方能夠在處于劣勢(shì)時(shí)不被擊落,那么綜合2場(chǎng)結(jié)果其將被獎(jiǎng)勵(lì)0.5,對(duì)方則獎(jiǎng)勵(lì)-0.5。

3.1.6 性能評(píng)估

選擇空戰(zhàn)交換比作為決策模型性能的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)。交換比定義為一方被擊落次數(shù)與擊落對(duì)方次數(shù)的比。

3.2 基本能力驗(yàn)證

第1節(jié)所述4項(xiàng)基本能力中,參數(shù)化表示能力已由模型的本身特性確保,另外3項(xiàng)需要進(jìn)行實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證。

3.2.1 先驗(yàn)知識(shí)學(xué)習(xí)能力

神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型在完成對(duì)2 204場(chǎng)對(duì)抗數(shù)據(jù)的學(xué)習(xí)后,其決策輸出與模糊推理模型輸出的對(duì)比如圖8所示??梢钥闯?,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輸出在保持其趨勢(shì)和模糊推理模型基本一致的基礎(chǔ)上,反復(fù)震蕩的現(xiàn)象明顯減少了。在完成有監(jiān)督訓(xùn)練后,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型對(duì)模糊推理模型的交換比為1∶1.16。這顯示了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)完全掌握了模糊推理規(guī)則庫(kù)中的先驗(yàn)知識(shí)。同時(shí)由于其克服了模糊推理模型輸出震蕩的問(wèn)題,性能略有提升。

進(jìn)一步的,在具體的仿真對(duì)抗場(chǎng)景下驗(yàn)證智能虛擬陪練對(duì)戰(zhàn)術(shù)規(guī)則的掌握情況。對(duì)抗中紅藍(lán)雙方使用相同版本的決策模型。

1) 三代機(jī)對(duì)三代機(jī)基本戰(zhàn)術(shù)

圖9中紅藍(lán)雙方均為三代機(jī)平臺(tái),傳感器武器配置相同。雙方初始態(tài)勢(shì)為均勢(shì)(同高度同速度),迎頭進(jìn)入空戰(zhàn)。雙方各自躲掉前2發(fā)導(dǎo)彈(第2發(fā)圖中未顯示),在此過(guò)程中雙方持續(xù)下降高度,武器射程縮短,雙方距離逐漸縮小。紅方最后掉頭時(shí)機(jī)不當(dāng)被擊落。紅藍(lán)雙方為同版本模型但決策出現(xiàn)差異的原因在于對(duì)抗中存在隨機(jī)擾動(dòng)因素,包括傳感器探測(cè)誤差和決策模型的戰(zhàn)術(shù)隨機(jī)探索。從這里可以看出,在平臺(tái)、傳感器和武器性能相同且初始態(tài)勢(shì)一致的前提下,決定空戰(zhàn)勝負(fù)的即是決策的細(xì)微差異。圖10展示了雙方從第2次攻擊到對(duì)抗結(jié)束的決策輸出。在實(shí)際的三代機(jī)超視距空戰(zhàn)中,適時(shí)置尾規(guī)避敵機(jī)導(dǎo)彈,再回轉(zhuǎn)繼續(xù)攻擊,是常見(jiàn)且合理的戰(zhàn)術(shù)。

2) 三代機(jī)對(duì)四代機(jī)基本戰(zhàn)術(shù)

圖11中紅方為三代機(jī)平臺(tái),藍(lán)方為四代機(jī)平臺(tái)。藍(lán)方具有隱身優(yōu)勢(shì)。雙方初始態(tài)勢(shì)為均勢(shì),迎頭進(jìn)入空戰(zhàn)。藍(lán)方先發(fā)現(xiàn)紅方。紅方在收到雷達(dá)告警后,開(kāi)始做切向機(jī)動(dòng),破壞藍(lán)方跟蹤的同時(shí)逼近藍(lán)方,成功規(guī)避藍(lán)方第1發(fā)導(dǎo)彈。最終紅方逼近到雷達(dá)可以發(fā)現(xiàn)藍(lán)方的距離,雙方相互攻擊,紅方因開(kāi)火時(shí)間晚先被擊落,但其導(dǎo)彈已對(duì)藍(lán)方構(gòu)成致命威脅。圖12展示了雙方對(duì)抗全程的決策輸出。三代機(jī)利用雷達(dá)的過(guò)零現(xiàn)象逼近四代機(jī),是不多的可以取得一定效果的戰(zhàn)術(shù)選擇。

通過(guò)仿真對(duì)抗實(shí)驗(yàn)可以看出,智能虛擬陪練掌握了不同平臺(tái)性能配置下的基本超視距空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),其戰(zhàn)術(shù)響應(yīng)合理正確,與已知的空戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)知識(shí)基本符合。

3.2.2 對(duì)抗自優(yōu)化能力

在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)完成第1輪1 291場(chǎng)對(duì)抗優(yōu)化后,對(duì)模糊推理模型的交換比提高到1∶2.73。在完成第2輪765場(chǎng)對(duì)抗優(yōu)化后,對(duì)模糊推理模型的交換比提高到1∶3.6。交換比的提高顯示了自對(duì)抗對(duì)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型的優(yōu)化效果。

3.2.3 智能決策綜合能力

構(gòu)建復(fù)雜對(duì)抗場(chǎng)景,對(duì)解決方案中的態(tài)勢(shì)計(jì)算和決策模型進(jìn)行更全面的能力驗(yàn)證。這里以雙機(jī)編隊(duì)和單機(jī)的對(duì)抗作為仿真實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景。

紅藍(lán)雙方均為三代機(jī)平臺(tái),傳感器和武器配備相同。紅方為雙機(jī)編隊(duì),1號(hào)機(jī)前突,2號(hào) 機(jī)掩護(hù)。紅方1號(hào)機(jī)和藍(lán)方飛機(jī)相互攻擊。在導(dǎo)彈逼近到危險(xiǎn)距離后,雙方開(kāi)始機(jī)動(dòng)規(guī)避。此時(shí)紅方2號(hào)機(jī)加速前突進(jìn)行攻擊占位。紅方1號(hào) 機(jī)和藍(lán)方飛機(jī)各自成功規(guī)避導(dǎo)彈后開(kāi)始掉頭。此時(shí)紅方1號(hào)機(jī)處于掩護(hù)位置,紅方2號(hào)機(jī)處于前突位置,紅方編隊(duì)完成了角色輪轉(zhuǎn)。藍(lán)方飛機(jī)掉頭后遭到紅方2號(hào)機(jī)導(dǎo)彈攻擊,不得不再次機(jī)動(dòng)規(guī)避。此時(shí)紅方2號(hào)機(jī)繼續(xù)加速前突。在藍(lán)方規(guī)避掉導(dǎo)彈后,紅方2號(hào)機(jī)在超音速狀態(tài)下再次發(fā)射導(dǎo)彈。由于距離近,導(dǎo)彈初速高,藍(lán)方未能規(guī)避被擊落。此時(shí)紅方1號(hào)機(jī)也已到達(dá)攻擊發(fā)起位置,準(zhǔn)備下一輪攻擊。

在這個(gè)對(duì)抗過(guò)程中,態(tài)勢(shì)計(jì)算模塊進(jìn)行了正確合理的角色和任務(wù)分配,戰(zhàn)術(shù)決策模型在正確合理的時(shí)機(jī)選擇了導(dǎo)彈發(fā)射、置尾規(guī)避和回轉(zhuǎn)進(jìn)攻等戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,顯示了智能虛擬陪練在復(fù)雜對(duì)抗場(chǎng)景下具備較好的戰(zhàn)術(shù)決策能力。

該解決方案驗(yàn)證了前面提出的智能虛擬陪練的功能邏輯和開(kāi)發(fā)維護(hù)流程的合理性,證明了其中主要關(guān)鍵技術(shù)的可行性。此驗(yàn)證方案中使用的規(guī)則庫(kù)和戰(zhàn)術(shù)庫(kù)內(nèi)容較少,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)規(guī)模較小,未使用并行計(jì)算,未實(shí)現(xiàn)規(guī)則的自動(dòng)識(shí)別。模型裝機(jī)后得到人機(jī)對(duì)抗數(shù)據(jù),其中智能虛擬陪練的決策記錄可直接供神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型回放強(qiáng)化學(xué)習(xí),人的決策過(guò)程數(shù)據(jù)仍需要進(jìn)行人工識(shí)別。

智能虛擬陪練的核心,也即空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)決策和控制,是一個(gè)在迅速發(fā)展的研究熱點(diǎn),各類(lèi)模型算法,只要符合前面提出的基本功能要求,都可以通過(guò)智能虛擬陪練進(jìn)行驗(yàn)證和迭代。

4 從智能虛擬陪練到自主空戰(zhàn)

從智能虛擬陪練到自主空戰(zhàn)(如圖14所示),主要是從傳感器、武器和飛機(jī)平臺(tái)仿真模型,到真實(shí)的傳感器、武器和飛機(jī)平臺(tái)接口。智能虛擬陪練的決策和控制模型,則可以直接應(yīng)用到無(wú)人自主空戰(zhàn)系統(tǒng)中。無(wú)人自主空戰(zhàn)系統(tǒng),既可以在現(xiàn)有有人機(jī)平臺(tái)上改裝,也可以是專(zhuān)門(mén)研制的制空型無(wú)人機(jī)。智能虛擬陪練的自對(duì)抗優(yōu)化能力,使其能夠適應(yīng)平臺(tái)的變化。無(wú)論是哪一類(lèi)平臺(tái),智能虛擬陪練的意義在于,使這些無(wú)人自主空戰(zhàn)系統(tǒng)快速具備與人類(lèi)飛行員相當(dāng)甚至更好的戰(zhàn)術(shù)決策和控制能力,使其綜合作戰(zhàn)效能得到提升。

5 結(jié) 論

本文提出的智能虛擬陪練,既是空戰(zhàn)訓(xùn)練發(fā)展的客觀需求,又是自主空戰(zhàn)技術(shù)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證的工具。拋開(kāi)具體的有限的訓(xùn)練情景,把智能虛擬陪練視作具有完全自主能力的空戰(zhàn)智能體,分析了其基本能力要求,得到其4項(xiàng)基本能力,即智能決策能力、學(xué)習(xí)能力、對(duì)抗自優(yōu)化能力和參數(shù)化表示的能力。據(jù)此設(shè)計(jì)了智能虛擬陪練的功能邏輯,并識(shí)別出了其中的關(guān)鍵技術(shù)。其中,基于規(guī)則的決策模型可以用來(lái)訓(xùn)練參數(shù)化模型,而參數(shù)化模型進(jìn)行自對(duì)抗優(yōu)化。以模糊推理模型、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型和強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法實(shí)現(xiàn)了一個(gè)初步的智能虛擬陪練解決方案,實(shí)驗(yàn)表明其能夠滿足4項(xiàng)基本能力要求,在不同平臺(tái)配置和不同場(chǎng)景下均能進(jìn)行合理的戰(zhàn)術(shù)決策和控制。未來(lái)自主空戰(zhàn)領(lǐng)域的新模型、新算法,均可在智能虛擬陪練的框架下,按照4項(xiàng)基本能力的要求進(jìn)行實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證和迭代優(yōu)化。

審核編輯:湯梓紅

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    設(shè)備、健康監(jiān)測(cè)等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景。隨著人們對(duì)健康的重視程度不斷提高,嵌入式系統(tǒng)將更為深入地應(yīng)用于醫(yī)療設(shè)備和健康護(hù)理,實(shí)現(xiàn)個(gè)人健康管理的智能化和實(shí)時(shí)化。 汽車(chē)電子和自動(dòng)駕駛是
    發(fā)表于 02-22 14:09

    嵌入式工控機(jī)性能特點(diǎn) 嵌入式工控機(jī)應(yīng)用場(chǎng)景

    嵌入式工控機(jī)性能特點(diǎn) 嵌入式工控機(jī)應(yīng)用場(chǎng)景 嵌入式工控機(jī)是一種專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)用于工業(yè)控制
    的頭像 發(fā)表于 02-04 11:35 ?557次閱讀

    嵌入式學(xué)習(xí)步驟

    嵌入式行業(yè)是一個(gè)涉及廣泛領(lǐng)域的行業(yè),嵌入式、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、智能與科學(xué)、電子信息工程、通信工程、自動(dòng)化工程、測(cè)控、計(jì)算機(jī)科學(xué)等專(zhuān)業(yè)在嵌入式
    發(fā)表于 02-02 15:24

    什么是嵌入式系統(tǒng)?嵌入式系統(tǒng)的具體應(yīng)用

    嵌入式,一般是指嵌入式系統(tǒng)。用于控制、監(jiān)視或者輔助操作機(jī)器和設(shè)備的裝置。
    的頭像 發(fā)表于 12-20 13:33 ?2276次閱讀

    嵌入式系統(tǒng)的定義與發(fā)展歷史簡(jiǎn)述

    。由于嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用,對(duì)象系統(tǒng)的廣泛性與單片機(jī)的獨(dú)主發(fā)展道路,使嵌入式
    發(fā)表于 11-09 08:31 ?0次下載
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