2022年進(jìn)程已快結(jié)束了,在需求明顯下降的LED顯示市場當(dāng)中,XR虛擬拍攝卻展現(xiàn)了新的活力。從去年四季度至今,LED顯示屏企業(yè)也開始了多項影視上的合作,并在多地搭建起虛擬拍攝的攝影棚。
顯然,相較于去年的XR虛擬拍攝市場,當(dāng)前已然度過萌芽期,走向了新一輪發(fā)展周期。那么在新周期之下,XR虛擬拍攝技術(shù)走向了哪一步?未來將如何發(fā)展?對LED顯示行業(yè)又有怎樣的影響?為此秀狐調(diào)研了多家LED顯示產(chǎn)業(yè)界的代表,并以顯示屏、封裝器件、顯示控制三方面視覺解讀當(dāng)前的XR市場。
首先LED屏在XR虛擬拍攝中擔(dān)當(dāng)什么職責(zé)?在當(dāng)前XR虛擬拍攝項目中,多使用LED顯示屏作為布景仿真環(huán)境。據(jù)悉,XR虛擬拍攝中,硬件顯示部分包括LED大屏、大屏拼接器、外視頻模塊、多通道渲染服務(wù)器和控制服務(wù)器等。
當(dāng)前XR虛擬拍攝項目主要使用小間距、高密度的LED顯示屏進(jìn)行仿真顯示環(huán)境的搭建,根據(jù)行家說調(diào)研,當(dāng)前市場上XR拍攝主推點間距在P1.9mm、P2.6mm、P2.8mm,整面拼接的分辨率可高達(dá)8k()7680x4320),能達(dá)成更清晰的仿真效果。據(jù)悉,相較于投影儀,小間距高密度LED顯示屏搭建的4-6面的仿真環(huán)境,造價遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于使用4K(3860x2160)投影儀。
“幕”后變化:從高質(zhì)量,到系統(tǒng)化
在具體的拍攝中,關(guān)于LED屏的調(diào)試主要因攝影機(jī)距離和背景偏移等形成的掃描紋、明暗線、LED 屏之間的色偏、低亮閃爍等,如果拍攝過程中出現(xiàn)以上問題,那么后期需要花費更多的時間成本來解決。
定義之變:VP+XR,構(gòu)建新的增量市場
市場的發(fā)展通?;诙鄠€層面,而參與者最先關(guān)注的,必然是該市場的容量。關(guān)于這一點目前難以定論,不過可從XR虛擬拍攝的發(fā)展路徑來看。
早在2008年起,就已有虛擬拍攝相關(guān)技術(shù)于舞臺屏中出現(xiàn)。隨著技術(shù)的發(fā)展,市場的推進(jìn),2017年,部分影片嘗試使用LED屏幕作為背景的填充,到2019年,首部深度使用虛幻引擎制作的《曼達(dá)洛人》上映,至此,XR虛擬拍攝火速出圈。
行至2022年,隨著XR虛擬拍攝的進(jìn)一步發(fā)展,XR虛擬拍攝不再單單應(yīng)用于影視拍攝當(dāng)中,隨著綜藝、直播、演播廳等多種場景的出現(xiàn),XR虛擬拍攝的定義也逐漸演變。
審核編輯 黃昊宇
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