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顯示屏行業(yè)XR應(yīng)用發(fā)展勢如破竹

ShowHo秀狐科技 ? 來源:ShowHo秀狐科技 ? 作者:ShowHo秀狐科技 ? 2023-02-21 17:50 ? 次閱讀

2022顯示屏行業(yè)XR應(yīng)用發(fā)展勢如破竹
縱觀2022上半年商用顯示市場表現(xiàn),在變化莫測的大環(huán)境下,像教育&會議平板、液晶拼接、廣告機(jī)等多個商顯產(chǎn)品均呈現(xiàn)出了負(fù)增長,而LED顯示市場中無論是戶內(nèi)LED小間距還是戶外LED顯示上半年都呈現(xiàn)正向增長,隨著政策的推動、技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,表現(xiàn)出 xR 虛擬拍攝、智慧燈桿、 ”東數(shù)西算 ”下的指揮調(diào)度、“ 百城千屏 ”下的戶外LED大屏、 MINI/Micro LED 熱度持續(xù)提升、 LED 一體機(jī)會議應(yīng)用等多個細(xì)分領(lǐng)域的成長之勢,行業(yè)持續(xù)釋放多領(lǐng)域的新增長點(diǎn),細(xì)分應(yīng)用不斷賦能 LED 顯示市場。
而 xR 虛擬拍攝作為其中重要的新增潛力市場,已被眾多 LED 顯示企業(yè)關(guān)注,同時在政策端持續(xù)助力,在今年 3 月國家電影局、國家發(fā)展改革委、自然資源部、生態(tài)環(huán)境部、住房城鄉(xiāng)建設(shè)部、國家廣播電視總局等六部委出臺的《關(guān)于促進(jìn)影視基地規(guī)范健康發(fā)展的意見》中提出要大力支持虛擬數(shù)字拍攝、云計(jì)算、云存儲、人工智能5G 協(xié)同制作等新技術(shù)推廣應(yīng)用。
xR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(Mixed Reality混合現(xiàn)實(shí))等多種技術(shù)的統(tǒng)稱;xR將AR、VR、MR技術(shù)結(jié)合,突破了現(xiàn)實(shí)和虛擬的界限,使顯示大屏幕的虛擬場景實(shí)時跟蹤攝像機(jī)的視角,在攝像機(jī)鏡頭之前與現(xiàn)實(shí)所拍攝的畫面進(jìn)行合成,從而營造出無限的空間感;在內(nèi)容制作領(lǐng)域,它被特指為包含 LED 顯示屏、攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)及強(qiáng)大圖形引擎的工作流程,是將表演者實(shí)時放置在虛擬世界中而無需綠幕及后期制作過程的虛擬制作方式。
相較于傳統(tǒng)的綠幕拍攝,xR虛擬拍攝的主要優(yōu)勢有:
1、后期前置化,所見即所得;大大減少了后期制作的視效工作量,提高了制作效率,提升時間效率,降低預(yù)算;
2、解決了外景拍攝的劇組交通成本及環(huán)境等待成本,場景隨時切換,減少了大量的人力、物力、財(cái)力;
3、表演真實(shí)感;相比傳統(tǒng)綠幕,沉浸式LED顯示空間可以讓演員更有身臨其境的感覺而不是靠想象,避免演員無實(shí)物表演的尷尬;
4、沒有顏色溢出問題與摳像合成的困擾;
5、照明由XR現(xiàn)場的LED顯示屏提供,降低了對燈光組的要求;
從其系統(tǒng)構(gòu)成看, xR 虛擬拍攝系統(tǒng)主要有 LED 顯示系統(tǒng)、攝影機(jī)跟蹤捕捉系統(tǒng)、虛擬場景的渲染系統(tǒng)、虛擬制作系統(tǒng)、燈光照明技術(shù)機(jī)械、道具等構(gòu)成,其中 LED 顯示系統(tǒng)是整個 XR 虛擬拍攝系統(tǒng)的重要組成部分;
從xR虛擬拍攝下LED顯示屏的應(yīng)用要求看:目前應(yīng)用形態(tài)有三折幕、曲面幕、T形折幕等形態(tài),其中三折幕應(yīng)用較多,屏體構(gòu)成一般由背面主屏、地屏、天幕屏構(gòu)成,地屏和背面屏為該場景必備,天幕屏根據(jù)特定場景或者用戶需求配備;拍攝時,由于攝像機(jī)與屏幕保持一定距離,目前主流應(yīng)用間距在 P1.5-3.9 之間,其中天幕和地面屏間距規(guī)格稍大;主屏應(yīng)用間距目前在 P1.5-2.6 ,已進(jìn)入小間距應(yīng)用范圍,同時對刷新率、幀率、色深等要求較高 ,同時可視角度一般要達(dá)到160°、支持HDR、輕薄快速拆裝的特性、地面屏的承重要求等要求;
從潛力場景需求看,xR 虛擬拍攝可應(yīng)用于影視拍攝、廣電演播、演出演藝、直播 / 創(chuàng)意拍攝 / 發(fā)布會、展覽展示、實(shí)訓(xùn)教學(xué)等場景,其中影視拍攝、廣電演播將是近幾年主力需求場景, DISCIEN 預(yù)計(jì)到 2025 年 xR 虛擬拍攝應(yīng)用下帶來的 LED 顯示屏市場規(guī)模將達(dá)近 70 個億,增長趨勢明顯。
整體來看,國內(nèi)xR虛擬拍攝應(yīng)用雖然起步晚,目前尚處于探索階段,也面臨著行業(yè)集成商較少,尤其是可提供整套解決方案的集成商、落地項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)少、專業(yè)的人才&團(tuán)隊(duì)緊缺等現(xiàn)狀問題;但另一方面也看到市場驅(qū)動力不斷顯現(xiàn),如國家政策的鼓勵支持、影視公司&電視臺持續(xù)重視并投資加碼、LED品牌關(guān)注度加強(qiáng)等多重驅(qū)動,進(jìn)而將會持續(xù)激發(fā)市場活力,未來DISCIEN也將持續(xù)跟蹤市場,期待xR虛擬拍攝的規(guī)?;瘧?yīng)用 。

審核編輯黃宇

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