0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

什么是多線程

汽車電子技術(shù) ? 來源:程序猿知秋 ? 作者:程序猿知秋 ? 2023-02-28 09:56 ? 次閱讀

圖片

基本概念

線程

  • 被定義為程序的執(zhí)行路徑,也叫執(zhí)行單元
  • 線程是輕量級進(jìn)程;使用線程節(jié)省了 CPU 周期的浪費(fèi),同時(shí)提高了應(yīng)用程序的效率

進(jìn)程

  • 是Windows系統(tǒng)中的一個(gè)基本概念,它包含著一個(gè)運(yùn)行程序所需要的資源。一個(gè)正在運(yùn)行的應(yīng)用程序在操作系統(tǒng)中被視為一個(gè)進(jìn)程
  • 一個(gè)進(jìn)程可以包括一個(gè)或多個(gè)線程, 注:至少得有一個(gè)線程
  • 進(jìn)程之間是相對獨(dú)立的,一個(gè)進(jìn)程無法訪問另一個(gè)進(jìn)程的數(shù)據(jù)

查看當(dāng)前系統(tǒng)中的進(jìn)程

打開任務(wù)管理器,查看當(dāng)前運(yùn)行的進(jìn)程

圖片編輯

查看當(dāng)前系統(tǒng)中的線程

在任務(wù)管理器里面查詢當(dāng)前總共運(yùn)行的線程數(shù)

圖片編輯

并行與串行(異步與同步)

  • 并行(異步): 多個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行任務(wù)
    • 舉例:小明在燒開水的同時(shí)去洗菜了
  • 串行(同步): 一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完后才能執(zhí)行下一個(gè)
    • 舉例:小明在燒開水,等開水燒開后再去洗菜

線程的生命周期

  • 新建 :當(dāng)線程實(shí)例被創(chuàng)建但 Start 方法未被調(diào)用時(shí)的狀況
  • 就緒 :當(dāng)線程準(zhǔn)備好運(yùn)行并等待 CPU 調(diào)度
  • 不可運(yùn)行 :下面的幾種情況下線程是不可運(yùn)行的:
    • 已經(jīng)調(diào)用 Sleep 方法
    • 已經(jīng)調(diào)用 Wait 方法
    • 通過 I/O 操作阻塞
  • 死亡狀態(tài) :當(dāng)線程已完成執(zhí)行或已中止時(shí)的狀況

主線程

  • 一個(gè)進(jìn)程可以包含若干個(gè)線程,在進(jìn)程入口執(zhí)行的 第一個(gè)線程被視為這個(gè)進(jìn)程的主線程 。
  • C# 中,都是以Main()方法作為入口的,當(dāng)調(diào)用此方法時(shí)系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)主線程。
  • 在 C# 中,System.Threading.Thread 類用于線程的工作。它允許創(chuàng)建并訪問多線程應(yīng)用程序中的單個(gè)線程
  • 可以使用 Thread 類的 CurrentThread 屬性訪問線程。

舉例:主線程執(zhí)行

internal class ThreadTest
{
  static void Main(string[] args)
  {
    Thread th = Thread.CurrentThread;
    th.Name = "MainThread";
    Console.WriteLine("線程ID是:{0},線程名稱是:{1}", th.ManagedThreadId, th.Name);
  }
}

輸出結(jié)果

線程ID是:1,線程名稱是:MainThread

**多線程的創(chuàng)建與管理 **

創(chuàng)建

  • 線程是通過擴(kuò)展 Thread 類創(chuàng)建的,然后在構(gòu)造方法中傳入委托對象。擴(kuò)展的 Thread 類調(diào)用 Start() 方法來開始子線程的執(zhí)行
  • **子線程不需要傳參使用 **ThreadStart
internal class ThreadTest
{
  static void Main(string[] args)
  {
    // 創(chuàng)建兩個(gè)子線程
    Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(PrintStr));
    Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(PrintStr));
    t1.Start();
    t2.Start();
  }


  private static void PrintStr()
  {
    Thread th = Thread.CurrentThread;
    Console.WriteLine("線程ID是:{0}", th.ManagedThreadId);
  }
}

輸出結(jié)果

線程ID是:7
線程ID是:6

通過ThreadStart 源碼,可以看到它其實(shí)是一個(gè)委托

圖片編輯

  • 如果要向子線程中傳遞參數(shù)則需要使用: ParameterizedThreadStart
  • 注意:ParameterizedThreadStart委托的參數(shù)類型必須是Object的
internal class ThreadTest
{
  static void Main(string[] args)
  {
    // 創(chuàng)建兩個(gè)子線程
    Thread t1 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(PrintStrParam));
    Thread t2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(PrintStrParam));
    t1.Start("我是有參數(shù)1");
    t2.Start("我是有參數(shù)2");
  }


  private static void PrintStrParam(Object obj)
  {
    Thread th = Thread.CurrentThread;
    Console.WriteLine("線程ID是:{0},參數(shù)是:{1}", th.ManagedThreadId,obj);
  }
}

輸出結(jié)果

線程ID是:6,參數(shù)是:我是有參數(shù)1
線程ID是:7,參數(shù)是:我是有參數(shù)2

線程的管理與銷毀

  • Thread 類提供了各種管理線程的方法,下面演示sleep() 方法的使用,用于在一個(gè)特定的時(shí)間暫停線程
  • Abort() 方法用于銷毀線程;通過拋出 threadabortexception 在運(yùn)行時(shí)中止線程。這個(gè)異常不能被捕獲,如果有 finally 塊,控制會(huì)被送至 finally 塊。 注:這個(gè)方法被標(biāo)記過時(shí)了,雖然依舊可以使用,但推薦使用 CancellationToken 來代替
internal class ThreadTest
{
  static void Main(string[] args)
  {
    // 創(chuàng)建兩個(gè)子線程
    Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(printSleep));
    t1.Start();
    // 主線程睡眠 1 秒
    Thread.Sleep(1000);


    // 銷毀線程
    try
    {
      t1.Abort();
    }
    catch (ThreadAbortException e)
    {
      Console.WriteLine("進(jìn)catch了嗎???");
    }
    finally
    {
      Console.WriteLine("進(jìn)finally了嗎???");
    }
  }


  private static void printSleep()
  {
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
      // 睡眠 500 毫秒
      Thread.Sleep(500);
      Console.WriteLine("輸出數(shù)字:{0}", i);
    }
  }
}

輸出結(jié)果

輸出數(shù)字:0
Unhandled exception. 輸出數(shù)字:1
System.PlatformNotSupportedException: Thread abort is not supported on this platform.
輸出數(shù)字:2
進(jìn)finally了嗎???

線程同步與鎖

  • 所謂同步:是指在某一時(shí)刻只有一個(gè)線程可以訪問變量。
  • 如果不能確保對變量的訪問是同步的,就會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤。比如:兩個(gè)人同時(shí)賣一個(gè)倉庫中的同種 手機(jī),如果不控制就可能出現(xiàn) 超賣現(xiàn)象 (即賣出的大于庫存的)
  • c#為同步訪問變量提供了一個(gè)非常簡單的方式,即使用c#語言的關(guān)鍵字 **Lock**,它可以把一段代碼定義為互斥段,互斥段在一個(gè)時(shí)刻內(nèi)只允許一個(gè)線程進(jìn)入執(zhí)行

lock塊語法:

  • 需要注意,傳給**lock塊**的參數(shù)不能是值類型和string類型,必須是除了string外的引用類型,而且這個(gè)引用類型對象必須是所有線程都能訪問到的,否則鎖不住。
  • 如果你想保護(hù)一個(gè)類的實(shí)例,一般地,你可以使用this;
  • 如果你想保護(hù)一個(gè)靜態(tài)變量(如互斥代碼段在一個(gè)靜態(tài)方法內(nèi)部),一般使用類名就可以了
  • 也可以單獨(dú)創(chuàng)建一個(gè)object對象來作為指定的鎖對象

語法如下:

lock(expression)
{
   // 代碼邏輯
}

加鎖前案例

internal class ThreadTest
{
  static void Main(string[] args)
  {
    PhoneSale phone=new PhoneSale();


    // 創(chuàng)建兩個(gè)子線程
    Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(phone.SalePhone));
    Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(phone.SalePhone));
    t1.Start();
    t2.Start();
  }


}


public class PhoneSale
{
  // 數(shù)量
  private int num = 1;


  public void SalePhone()
  {
    if (num > 0)
    {
      Thread.Sleep(100);
      num--;
      Console.WriteLine("賣出一部手機(jī),還剩下 {0} 個(gè)",num);
    }
    else
    {
      Console.WriteLine("賣完了....");
    }
  }
}

輸出結(jié)果

賣出一部手機(jī),還剩下 0 個(gè)
賣出一部手機(jī),還剩下 -1 個(gè)

**加鎖后案例

**

internal class ThreadTest
{
  static void Main(string[] args)
  {
    PhoneSale phone=new PhoneSale();


    // 創(chuàng)建兩個(gè)子線程
    Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(phone.SalePhone));
    Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(phone.SalePhone));
    t1.Start();
    t2.Start();
  }


}


public class PhoneSale
{
  // 數(shù)量
  private int num = 1;


  public void SalePhone()
  {
    lock (this)
    {
      if (num > 0)
      {
        Thread.Sleep(100);
        num--;
        Console.WriteLine("賣出一部手機(jī),還剩下 {0} 個(gè)", num);
      }
      else
      {
        Console.WriteLine("賣完了....");
      }
    }
  }
}

輸出結(jié)果

賣出一部手機(jī),還剩下 0 個(gè)
賣完了....

多線程的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn)

  • 可以同時(shí)完成多個(gè)任務(wù),使程序的響應(yīng)速度更快
  • 多線程技術(shù)解決了多部分代碼同時(shí)執(zhí)行的需求,能夠更好的利用cpu的資源
  • 可以設(shè)置每個(gè)任務(wù)的優(yōu)先級以優(yōu)化程序性能

缺點(diǎn)

  • 線程需要占用內(nèi)存,線程越多,占用內(nèi)存也越多
  • 多線程需要協(xié)調(diào)和管理,所以需要占用CPU時(shí)間以便跟蹤線程
  • 線程之間對共享資源的訪問會(huì)相互影響,必須解決爭用共享資源的問題
  • 線程太多會(huì)導(dǎo)致控制太復(fù)雜

為什么程序可以多線程執(zhí)行呢? 程序中的多線程與CPU的多線程有什么關(guān)系?

  • 目前電腦都是多核多CPU的,一個(gè)CPU在同一時(shí)刻只能運(yùn)行一個(gè)線程,但是多個(gè)CPU在同一時(shí)刻就可以運(yùn)行多個(gè)線程。

  • 線程的最大并行數(shù)量上限是CPU核心的數(shù)量,但是,往往電腦運(yùn)行的線程的數(shù)量遠(yuǎn)大于CPU核心的數(shù)量,所以還是需要CPU時(shí)間片的切換

  • CPU運(yùn)行速度太快,硬件處理速度跟不上,所以操作系統(tǒng)進(jìn)行分 ** 時(shí)間片

    管理** 。這樣,從宏觀角度來說是多線程并發(fā)的,因?yàn)镃PU速度太快,察覺不到,看起來是同一時(shí)刻執(zhí)行了不同的操作

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • cpu
    cpu
    +關(guān)注

    關(guān)注

    68

    文章

    10781

    瀏覽量

    210536
  • WINDOWS
    +關(guān)注

    關(guān)注

    3

    文章

    3510

    瀏覽量

    88238
  • 程序
    +關(guān)注

    關(guān)注

    115

    文章

    3749

    瀏覽量

    80685
收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    Java多線程的用法

    本文將介紹一下Java多線程的用法。 基礎(chǔ)介紹 什么是多線程 指的是在一個(gè)進(jìn)程中同時(shí)運(yùn)行多個(gè)線程,每個(gè)線程都可以獨(dú)立執(zhí)行不同的任務(wù)或操作。 與單線程
    的頭像 發(fā)表于 09-30 17:07 ?903次閱讀

    多線程技術(shù)在串口通信中的應(yīng)用

            首先介紹了多線程技術(shù)的基本原理,然后討論了多線程技術(shù)在串口通信中的應(yīng)用,并給出了實(shí)現(xiàn)的方法和步驟。關(guān)鍵詞:多線程;串口通信;事件
    發(fā)表于 09-04 09:10 ?18次下載

    Windows多線程編程

    計(jì)算機(jī)上的上位機(jī)制作工具語言之Windows多線程編程,感興趣的可以看看。
    發(fā)表于 09-01 15:27 ?0次下載

    多線程集合及IO面試

    多線程集合及IO面試
    發(fā)表于 02-27 19:11 ?0次下載

    多線程與聊天室程序的創(chuàng)建

    多線程程序的編寫,多線程應(yīng)用中容易出現(xiàn)的問題?;コ鈱ο蟮闹v解,如何采用互斥對象來實(shí)現(xiàn)多線程的同步。如何利用命名互斥對象保證應(yīng)用程序只有一個(gè)實(shí)例運(yùn)行。應(yīng)用多線程編寫網(wǎng)絡(luò)聊天室程序。
    發(fā)表于 05-16 15:22 ?0次下載

    設(shè)計(jì)多線程和多核系統(tǒng)

    如果您的微控制器應(yīng)用程序需要處理數(shù)字音頻,請考慮采用多線程方法。使用多線程設(shè)計(jì)方法可以使設(shè)計(jì)者以簡單的方式重用其部分設(shè)計(jì)。
    發(fā)表于 08-14 15:42 ?9次下載
    設(shè)計(jì)<b class='flag-5'>多線程</b>和多核系統(tǒng)

    linux多線程編程技術(shù)

    1 引言 線程(thread)技術(shù)早在60年代就被提出,但真正應(yīng)用多線程到操作系統(tǒng)中去,是在80年代中期,solaris是這方面的佼佼者。傳統(tǒng)的 Unix也支持線程的概念,但是在一個(gè)進(jìn)程
    發(fā)表于 10-24 16:01 ?5次下載

    多線程好還是單線程好?單線程多線程的區(qū)別 優(yōu)缺點(diǎn)分析

    摘要:如今單線程多線程已經(jīng)得到普遍運(yùn)用,那么到底多線程好還是單線程好呢?單線程多線程的區(qū)別又
    發(fā)表于 12-08 09:33 ?8.1w次閱讀

    mfc多線程編程實(shí)例及代碼,mfc多線程間通信介紹

    摘要:本文主要以MFC多線程為中心,分別對MFC多線程的實(shí)例、MFC多線程之間的通信展開的一系列研究,下面我們來看看原文。
    發(fā)表于 12-08 15:23 ?1.8w次閱讀
    mfc<b class='flag-5'>多線程</b>編程實(shí)例及代碼,mfc<b class='flag-5'>多線程</b>間通信介紹

    什么是多線程編程?多線程編程基礎(chǔ)知識

    摘要:多線程編程是現(xiàn)代軟件技術(shù)中很重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。要弄懂多線程,這就要牽涉到多進(jìn)程。本文主要以多線程編程以及多線程編程相關(guān)知識而做出的一些結(jié)論。
    發(fā)表于 12-08 16:30 ?1.2w次閱讀

    SpringBoot實(shí)現(xiàn)多線程

    SpringBoot實(shí)現(xiàn)多線程
    的頭像 發(fā)表于 01-12 16:59 ?1762次閱讀
    SpringBoot實(shí)現(xiàn)<b class='flag-5'>多線程</b>

    labview AMC多線程

    labview_AMC多線程
    發(fā)表于 08-21 10:31 ?27次下載

    多線程idm下載軟件

    多線程idm下載軟件
    發(fā)表于 10-23 09:23 ?0次下載

    多線程如何保證數(shù)據(jù)的同步

    多線程編程是一種并發(fā)編程的方法,意味著程序中同時(shí)運(yùn)行多個(gè)線程,每個(gè)線程可獨(dú)立執(zhí)行不同的任務(wù),共享同一份數(shù)據(jù)。由于多線程并發(fā)執(zhí)行的特點(diǎn),會(huì)引發(fā)數(shù)據(jù)同步的問題,即保證多個(gè)
    的頭像 發(fā)表于 11-17 14:22 ?1052次閱讀

    mfc多線程編程實(shí)例

    (圖形用戶界面)應(yīng)用程序的開發(fā)。在這篇文章中,我們將重點(diǎn)介紹MFC中的多線程編程。 多線程編程在軟件開發(fā)中非常重要,它可以實(shí)現(xiàn)程序的并發(fā)執(zhí)行,提高程序的效率和響應(yīng)速度。MFC提供了豐富的多線程支持,可以輕松地實(shí)現(xiàn)
    的頭像 發(fā)表于 12-01 14:29 ?1307次閱讀