如果說美劇《曼達(dá)洛人》的問世是中國電影虛擬制作歷史的一個分水嶺,那么在《曼達(dá)洛人》問世之前,中國電影生產(chǎn)中的虛擬制作技術(shù)大多以電腦特效的形式存在,是為傳統(tǒng)電影制作服務(wù)的道具21世紀(jì)以來,虛擬制作技術(shù)開始進(jìn)入內(nèi)地?!队⑿邸贰短煜聼o賊》等成功的商業(yè)電影問世,電腦特效虛擬制作開始全面進(jìn)入電影行業(yè)的生產(chǎn)環(huán)節(jié),尤其是2023年《流浪地球》國內(nèi)的巨大成功,是中國電影在虛擬制作領(lǐng)域的熟練階段。
2023年以來,全國也出現(xiàn)了很多虛擬攝影棚,還有很多大型電影工作室正在籌建中。 在中國電影行業(yè)虛擬攝影技術(shù)中的應(yīng)用,雖然還沒有出現(xiàn)真正意義上的商業(yè)作品,但對該技術(shù)的研究應(yīng)用已經(jīng)孕育而生。
要實現(xiàn)虛擬拍攝,僅有照相機和LED屏幕是不夠的。 其中包括各種新技術(shù)的交叉融合。 眾所周知的是有人機的交互、實時渲染、動捕技術(shù)等,其作用不可小覷。
基于LED屏幕的電影虛擬化制作技術(shù)是基于實時渲染的,要求虛擬場景結(jié)合實際攝像機的運動實時渲染畫面。 多年前,基于綠屏的電影虛擬化制作已經(jīng)將實時渲染畫面用于現(xiàn)場預(yù)演。 隨著渲染技術(shù)的進(jìn)步和渲染效果的提高,實時渲染技術(shù)可以使電影虛擬化制作現(xiàn)場的LED屏幕和燈光效果更加真實。
交互技術(shù)包括虛擬場景控制和虛實結(jié)合交互,創(chuàng)作者可以在拍攝過程中實時編輯虛擬場景,利用虛擬現(xiàn)實設(shè)備進(jìn)行VR拍攝、編輯、機器定位等工作。 虛實結(jié)合地利用傳感器將拍攝場景中的動態(tài)信息實時傳輸?shù)教摂M場景中,實現(xiàn)虛擬匹配。 這些交互方式很大程度上,提高說明了基于LED屏的電影虛擬化制作的虛實結(jié)合程度。
這些技術(shù)的融合可以更好地優(yōu)化和拓展LED屏虛擬制作的拍攝效果,而且隨著影視全產(chǎn)業(yè)鏈的同步推進(jìn),為LED顯示屏、拍攝技術(shù)與影視產(chǎn)業(yè)的深度融合提供了溫床。
基于LED屏的虛擬制作作為一項新興的制作技術(shù),已經(jīng)應(yīng)用于影視劇的拍攝中,但還存在許多局限性和不足,未來的發(fā)展方向需要從軟硬件系統(tǒng)多方面進(jìn)行探索研究。 相信未來基于LED屏的虛擬攝影將日益普及,并與未來電影人工智能制作、云制作、大數(shù)據(jù)等新興技術(shù)進(jìn)一步結(jié)合,實現(xiàn)電影產(chǎn)業(yè)化轉(zhuǎn)型,LED屏已在電影行業(yè)啟航。
審核編輯黃宇
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