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面向萬物智聯(lián)的應(yīng)用框架的思考和探索(上)

HarmonyOS開發(fā)者 ? 來源:HarmonyOS開發(fā)者 ? 2023-05-06 15:35 ? 次閱讀

作者:yuzhiqiang

應(yīng)用框架,是操作系統(tǒng)連接開發(fā)者生態(tài),實現(xiàn)用戶體驗的關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施。其中,開發(fā)效率和運行體驗是永恒的訴求,業(yè)界也在持續(xù)不斷的發(fā)展和演進(jìn)。

本文重點圍繞移動應(yīng)用框架,梳理其關(guān)鍵發(fā)展脈絡(luò),并分析其背后的技術(shù)演進(jìn)思路以及目前的局限;同時,進(jìn)一步結(jié)合萬物智聯(lián)的新場景和新生態(tài),圍繞相應(yīng)的應(yīng)用框架的設(shè)計和演進(jìn),分享個人在這個領(lǐng)域的思考,實踐,以及下一步探索。

“凡是過往,皆為序章”-威廉·莎士比亞

1、應(yīng)用框架概覽

1.1應(yīng)用,以及應(yīng)用框架的基本組成

應(yīng)用是用戶使用操作系統(tǒng)/設(shè)備的入口,應(yīng)用框架則是應(yīng)用開發(fā)和運行的基礎(chǔ)設(shè)施。用戶通過各種各樣的應(yīng)用來和操作系統(tǒng)/設(shè)備交互,來滿足相應(yīng)的需求。以移動平臺為例,一個典型的應(yīng)用以及相對應(yīng)的應(yīng)用框架的基礎(chǔ)組成大致如下所示:

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Figure1典型的應(yīng)用結(jié)構(gòu)以及相應(yīng)的系統(tǒng)運行環(huán)境

一個典型的應(yīng)用結(jié)構(gòu)主要包括以下幾個部分:

1)用戶界面以及相應(yīng)的業(yè)務(wù)處理邏輯。這里主要包括構(gòu)建用戶界面所需的UI(User Interface)組件,布局,動效,事件交互響應(yīng)處理,所需的資源(圖片/字體等),以及結(jié)合UI呈現(xiàn)的業(yè)務(wù)邏輯處理等。從運行時的維度來看,它主要對應(yīng)了系統(tǒng)運行環(huán)境中的UI框架(含語言運行時),以及部分的系統(tǒng)能力API (Application Programming Interface);

2)共享庫。這里主要包括開發(fā)者封裝好的SDK(Software Development Kit),以及使用的三方庫等。從運行時維度來看,它主要對應(yīng)了系統(tǒng)能力API以及語言運行時,如果共享庫涉及UI的話,還對應(yīng)了UI框架;

3)包清單文件。這里主要包括應(yīng)用包的結(jié)構(gòu)描述,權(quán)限聲明等,它主要對應(yīng)了系統(tǒng)運行環(huán)境中的包管理,應(yīng)用生命周期/權(quán)限管理/進(jìn)程管理等。

其中, UI框架的主要組成如下圖所示:

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Figure2UI框架的主要組成

開發(fā)模型:對開發(fā)者提供的開發(fā)范式、UI組件/API能力、編程語言等,重點體現(xiàn)的是開發(fā)效率與難易程度;

運行框架:UI界面渲染及交互的基礎(chǔ)能力框架,將開發(fā)者的程序運行在具體系統(tǒng)平臺上,包括應(yīng)用整體渲染處理流程,語言邏輯執(zhí)行流程,以及平臺能力擴(kuò)展機(jī)制,重點體現(xiàn)的是應(yīng)用運行的性能體驗;

平臺適配:承載框架的具體操作系統(tǒng)或平臺的適配層。

一般而言,應(yīng)用框架中的包管理、生命周期/權(quán)限管理,和具體的操作系統(tǒng)關(guān)聯(lián)較緊,并相對穩(wěn)定;能力API則是操作系統(tǒng)對設(shè)備能力的封裝,主要影響應(yīng)用使用設(shè)備的能力。UI框架以及相應(yīng)的編程語言則是影響用戶體驗(包括開發(fā)和運行體驗)的關(guān)鍵要素,尤其隨著移動平臺的不斷普及以及移動設(shè)備的差異,移動平臺上的UI框架(含編程語言)是業(yè)界不斷演進(jìn)的重點領(lǐng)域。

1.2移動平臺上應(yīng)用框架的演進(jìn)

縱觀十年來的發(fā)展,總體而言,移動平臺上應(yīng)用框架圍繞著原生框架,三方跨平臺框架交織發(fā)展,并結(jié)合相應(yīng)語言、工具的配套演進(jìn)。下圖描述了其中的關(guān)鍵框架/語言的演進(jìn)概覽。

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Figure3 移動平臺上關(guān)鍵語言/開發(fā)框架/工具演進(jìn)概覽

圖中有幾個關(guān)鍵節(jié)點:

1) 2013年,F(xiàn)acebook發(fā)布的React.js第一次綜合的將數(shù)據(jù)綁定,虛擬DOM(Document Object Model)等機(jī)制引入前端開發(fā)框架設(shè)計中。開發(fā)者只需聲明好相應(yīng)的數(shù)據(jù)和UI的綁定,之后由框架來跟蹤數(shù)據(jù)的變化,并通過虛擬DOM樹的對比找出變化點,從而實現(xiàn)界面的自動更新,而無需開發(fā)者手動基于DOM 編程。

2)2018年,Google發(fā)布的Flutter則是個重要的分界點。Flutter融合了Dart語言,是第一個深度融合了語言的較為完整的聲明式開發(fā)框架,實現(xiàn)了完全通過數(shù)據(jù)驅(qū)動的UI變更。另外,F(xiàn)lutter通過基于Skia的自繪制引擎實現(xiàn)了高性能的跨平臺的平臺一致性的渲染能力,并提供了Hot Reload機(jī)制提升開發(fā)測試體驗。不過,F(xiàn)lutter的整體設(shè)計哲學(xué)偏向底層的靈活性–主要通過底層的細(xì)粒度的能力供開發(fā)者自由組合,另外,Google對Dart語言的簡潔度的改進(jìn)較少,整體上開發(fā)的簡潔度以及對用戶的友好度相對不足。

3)2019年,Apple SwiftUI的推出,意味著主流OS的原生應(yīng)用框架開始逐步往聲明式開發(fā)方式遷移。SwiftUI推動了Swift語言特性擴(kuò)展實現(xiàn)了更加簡潔自然的UI描述,并通過XCode開發(fā)工具的所見即所得的高效預(yù)覽能力進(jìn)一步提升開發(fā)效率。同時,SwiftUI也是真正意義上開始通過一套框架,逐步統(tǒng)一Apple生態(tài)中的不同的設(shè)備/OS上的應(yīng)用開發(fā)。

另外,2019年Google將更簡潔的Kotlin語言升級為Android首選的編程語言,并在2021年推出基于Kotlin的UI框架Jetpack Compose, 同時結(jié)合開發(fā)工具Android Studio逐步往多設(shè)備以及跨平臺演進(jìn)。

總體而言,移動端應(yīng)用框架的演進(jìn)包含以下幾個關(guān)鍵特征:

1)從命令式UI開發(fā)逐步演進(jìn)到聲明式UI開發(fā)

2)UI和編程語言的融合從相對松散演進(jìn)到逐步緊密

3)開發(fā)范圍從單設(shè)備演進(jìn)到多設(shè)備,從單平臺演進(jìn)到多平臺

接下來的章節(jié)會分別圍繞跨平臺框架,以及原生應(yīng)用框架逐步展開,梳理其具體的演進(jìn)脈絡(luò)。

1.2.1跨平臺框架

由于W3C( World Wide Web Consortium)標(biāo)準(zhǔn)的普及以及Web天然的跨平臺能力, 跨平臺框架主要是基于Web或Web的衍生技術(shù)。

最早試圖補齊Web跨平臺能力是一家叫做PhoneGap的公司,后面被Adobe收購,2012年以Cordova的項目名開源發(fā)布。當(dāng)時的W3C標(biāo)準(zhǔn)更多涵蓋的是頁面渲染,而設(shè)備相關(guān)能力的標(biāo)準(zhǔn)非常缺失,PhoneGap的目標(biāo)則是圍繞著“Phone”補齊這方面能力“Gap”–它定義了一套移動平臺上常用的設(shè)備能力的JS API,并基于JS引擎設(shè)計了一套擴(kuò)展方式來實現(xiàn)不同平臺上的API,同時結(jié)合系統(tǒng)的Webview,配套相關(guān)系統(tǒng)整合以及打包工具,部署成相應(yīng)平臺上的應(yīng)用格式在目標(biāo)操作系統(tǒng)平臺上運行。PhoneGap一定程度上促進(jìn)了Web在移動設(shè)備上的發(fā)展,但是它沒有解決Web引擎本身的體驗問題。當(dāng)時的Web引擎(系統(tǒng)自帶的Webview),尤其是Android平臺上,能力較弱,并缺失硬件加速,稍微復(fù)雜的應(yīng)用體驗較差。針對這些問題,2014年 Intel開源技術(shù)中心推出了Crosswalk項目,在Chromium內(nèi)核基礎(chǔ)上,針對移動平臺上Web應(yīng)用,做了進(jìn)一步解耦和性能優(yōu)化(包括硬件加速,包體積優(yōu)化,以及針對游戲?qū)iT設(shè)計一套渲染路徑等),并結(jié)合了Cordova補齊相關(guān)API能力,構(gòu)建了可獨立打包演進(jìn)的Web引擎,性能體驗得到了較大的提升。而且,通過獨立打包,也解決了因為Android系統(tǒng)的碎片化,Webview的版本不一,從而引起的應(yīng)用體驗(包括渲染能力和性能)不一致的問題。

Crosswalk發(fā)布一年左右就吸引了近千款應(yīng)用基于Crosswalk構(gòu)建,其中有數(shù)款應(yīng)用都達(dá)到了超過百萬級的下載量。不過后續(xù)由于Intel在移動平臺上的戰(zhàn)略調(diào)整,沒有進(jìn)一步演進(jìn)。但這塊的關(guān)鍵思路,后續(xù)或多或少在業(yè)界看到了相關(guān)的影子,比如Google后續(xù)推出的可獨立升級的ChromeWebview,以及國內(nèi)各互聯(lián)網(wǎng)公司各自構(gòu)建的WebView(騰訊的X5內(nèi)核,阿里巴巴的UC內(nèi)核等)。

Cordova+Crosswalk,一定程度上提升了基于Web的跨平臺框架所需的API能力以及渲染性能,不過還有幾個方面,還需要持續(xù)提升:

Ⅰ、開發(fā)范式/前端框架

標(biāo)準(zhǔn)的Web還是一種“半聲明式”的開發(fā)方式,即通過HTML(Hyper Text Markup Langua-ge), CSS(Cascading Style Sheets)來描述整體頁面結(jié)構(gòu)和樣式,但當(dāng)要改變其中的界面元素時,開發(fā)者需要基于W3C DOM API,通過具體編程,來實現(xiàn)其中相關(guān)節(jié)點的定位以及增刪改。當(dāng)所面對的界面交互越復(fù)雜,所關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)越多,開發(fā)者負(fù)擔(dān)就越重,也越容易出錯。

2013年Facebook發(fā)布的React.js,引入了數(shù)據(jù)和UI自動綁定,以及組件化機(jī)制,將聲明式的能力較好的融合到前端框架中。這是開發(fā)理念的一次比較大的進(jìn)步。這樣方式下,開發(fā)者無需去手動更改UI的結(jié)構(gòu),只需要描述好UI結(jié)構(gòu)本身,以及數(shù)據(jù)和UI的綁定關(guān)系,框架層會自動跟蹤數(shù)據(jù)的變化并更新相應(yīng)的UI,這樣進(jìn)一步提升了UI框架開發(fā)效率。后續(xù)個人開發(fā)者尤雨溪推出的Vue.js框架本質(zhì)上也是采用了類似的思路,只不過在表達(dá)方式以及具體實現(xiàn)上有所不同。另外,通過前端框架層提供的組件能力,本質(zhì)上是對W3C HTML/CSS標(biāo)準(zhǔn)的進(jìn)行了進(jìn)一步封裝,提供了更加高層的能力,這樣有利于聚焦于相對常用的W3C標(biāo)準(zhǔn)能力,同時通過類似Virtual DOM的機(jī)制,對底層的Web引擎做了進(jìn)一步的解耦,從而為后續(xù)的進(jìn)一步演進(jìn)建立了一定的基礎(chǔ)。

Ⅱ、性能體驗

由于W3C標(biāo)準(zhǔn)本身龐雜的歷史積累和復(fù)雜性,相對應(yīng)的Web引擎復(fù)雜度也非常高。復(fù)雜的渲染管線,千萬量級的代碼,百兆級的二進(jìn)制大小,以及大幾十兆甚至百兆級的基礎(chǔ)內(nèi)存占用,讓基于Web引擎的應(yīng)用在整體性能體驗,資源占用等相關(guān)方面,尤其在移動平臺上,和原生應(yīng)用都有較大的差距,并難以較好解決。

2015年Facebook在React.js基礎(chǔ)上推出的RN(React Native),是Web+Native的一個典型代表。RN的基本思路是開發(fā)范式上基于React.js,而具體渲染路徑上,則完全繞過Web引擎,直接橋接到了操作系統(tǒng)原生的UI框架。2016年阿里巴巴推出的Weex也是采用了和RN類似的思路。

另外,針對RN的關(guān)鍵架構(gòu),F(xiàn)acebook持續(xù)做了不少演進(jìn):

1)布局引擎(Yoga)。2016年推出。通過實現(xiàn)CSS子集的模式實現(xiàn)高效的一致的跨平臺布局體驗;

2)JS引擎(Hermes)。2019年推出。針對移動平臺上體驗問題做相應(yīng)改進(jìn),比如通過引入一定的AOT(Ahead Of Time)機(jī)制,主要是中間碼預(yù)編譯,來提升啟動速度;

3)高效交互/按需加載等新架構(gòu)。2022 年推出。支持高效的跨語言交互、數(shù)據(jù)共享,組件按需加載等相關(guān)機(jī)制。

通過這些相關(guān)的改進(jìn), RN實現(xiàn)了一定的平衡,基于Web的開發(fā)范式實現(xiàn)了較好的性能體驗。不過,由于原生UI框架本身的差異,RN難以達(dá)成較好的跨平臺一致性;另外由于需要額外一層Web到Native的橋接轉(zhuǎn)換,和原生相比,RN在性能體驗上天然就有一定差距,難以跨越。

Google在2018年推出的Flutter,則是借鑒了React的思想,走了另外一條較為創(chuàng)新的路。主要特征如下:

1)基于Dart語言的全新聲明式范式設(shè)計,一切皆為Widget,可靈活組合,并通過數(shù)據(jù)驅(qū)動UI渲染

2)基于底層畫布的高效自繪制能力

3)Dart運行時優(yōu)化,比如高效的小對象分配釋放能力,AOT機(jī)制等

再配合相對完整的跨平臺能力,以及相應(yīng)的工具鏈,F(xiàn)lutter具備了較好的綜合競爭力。和類RN的方案相比,F(xiàn)lutter在以下幾個方面具備一定優(yōu)勢:

1)跨平臺一致性。通過自繪制機(jī)制,具備更好的跨平臺一致性的高效的渲染能力。

2)語言執(zhí)行性能。通過強類型語言Dart的引入以及相應(yīng)的運行時優(yōu)化(AOT等),具備更好的語言執(zhí)行性能,理論上可對標(biāo)iOS/Android原生語言。

不過,F(xiàn)lutter也有自身的不足:

1)語言生態(tài)。Dart語言生態(tài)和JS相比,有比較大的差距。而且生態(tài)培育過程一般都比較漫長。

2)動態(tài)化能力。Flutter尚不具備可對標(biāo)JS相關(guān)框架的動態(tài)化部署機(jī)制,實現(xiàn)應(yīng)用界面/業(yè)務(wù)的動態(tài)刷新,而這塊又是大多數(shù)移動應(yīng)用的強訴求。當(dāng)然,這里有技術(shù)的因素,也有非技術(shù)的因素綜合引起的。

另外一個層面,F(xiàn)lutter聲明式UI的設(shè)計原則上更側(cè)重靈活組合,暴露了較多的細(xì)粒度底層的機(jī)制(包括各種細(xì)粒度的Widget, 以及需進(jìn)一步區(qū)分Widget的有狀態(tài)和無狀態(tài)等等),而在整體應(yīng)用開發(fā)的簡潔自然度方面,則考慮的相對較少。

受到Flutter的啟發(fā),業(yè)界又衍生出了一些新的方案。比如橋接標(biāo)準(zhǔn)的Web前端框架到Flutter,其目的是復(fù)用Web的生態(tài)優(yōu)勢,以及Flutter的高性能跨平臺渲染能力。這塊的典型代表是阿里巴巴2021年開源的Kraken,以及2022年進(jìn)一步在此基礎(chǔ)上演進(jìn)的KUN。這種方案有一定程度的優(yōu)勢,不過由于它本質(zhì)上還是橋接轉(zhuǎn)換,另外引入了兩種虛擬機(jī)(JS和Dart),架構(gòu)上就決定了這種方案在性能和內(nèi)存體驗存在難以解決的缺陷。還有JS前端框架+ C/C++自繪制的方案,比如Weex2.0,它在一定程度上較好綜合了JS層的生態(tài)和底層自繪制的優(yōu)勢,不過在語言運行時,開發(fā)的便捷度等方面,還缺少本質(zhì)的改進(jìn)。

總體而言,基于Web或通過Web衍生出來的跨平臺框架,業(yè)界一直在持續(xù)的演進(jìn),包括Web API擴(kuò)展,統(tǒng)一的持續(xù)優(yōu)化的Web引擎,聲明式前端框架,Web+Native的融合,自繪制機(jī)制,語言和框架深度融合的架構(gòu)等等。但這些跨平臺框架,離真正意義上的極簡開發(fā),極致性能,并可對標(biāo)原生應(yīng)用體驗的設(shè)計方面,還缺少系統(tǒng)性的革新和跨越。

1.2.2原生應(yīng)用框架

1.2.2.1 iOS平臺

iOS的原生應(yīng)用框架是Cocoa Touch,其中的UI框架和語言最早分別是UIKit和OC(Objective-C),提供了傳統(tǒng)的命令式(imperative)編程方式。2014年Apple推出了Swift語言,在簡潔性,安全性,性能等方面都有進(jìn)一步的提升。2019年,在Swift語言發(fā)布了5年之后,Apple推出了新一代的UI框架– SwiftUI,在開發(fā)理念上做了一次全面升級:從命令式編程演進(jìn)到了簡潔自然的聲明式(declarative)編程,并通過一套UI框架可開發(fā)Apple生態(tài)中的不同OS上的應(yīng)用(iOS/iPadOS/watchOS/macOS等)。以下是幾個比較重要的演進(jìn)點:

a.全面采用聲明式來描述UI,并且后續(xù)的UI變更都是通過數(shù)據(jù)驅(qū)動來完成。

具體而言,Apple重新定義了一整套開發(fā)范式,涵蓋了UI的關(guān)鍵組成,UI和數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)等信息。整個UI就是一段描述,本質(zhì)上就是描述界面的一個值,而不是任何實例;另外UI變化通過單一數(shù)據(jù)源來驅(qū)動(Apple稱之為“Single Source of Truth”),而不是像之前命令式編程那樣,開發(fā)者可以任意獲取某個實例,定位到某個節(jié)點來進(jìn)行更改。這跟傳統(tǒng)的開發(fā)方式,有本質(zhì)的不同。

b.簡潔自然的開發(fā)范式。盡管在SwiftUI之前也有各種聲明式編程框架,但SwiftUI在簡潔性以及類自然語言的易理解性實現(xiàn)了極大的提升。具體而言,Apple通過語言和框架的深度結(jié)合,達(dá)成了簡潔自然的開發(fā)體驗。Swift的一些語言特性基本就是為SwiftUI服務(wù),比如

1)Property Delegates(屬性代理)

屬性代理本質(zhì)上一種語法糖機(jī)制,當(dāng)訪問指定的數(shù)據(jù)時,包括Get或Set,可以附加插入額外的處理邏輯。這個機(jī)制用來實現(xiàn)@State這類的裝飾器,實現(xiàn)數(shù)據(jù)和UI之間的自動綁定,簡化應(yīng)用開發(fā)邏輯。

2)Trailing closure(尾隨閉包)

尾隨閉包主要用來增強可讀性。當(dāng)一個很長的閉包表達(dá)式作為最后一個參數(shù)傳遞給函數(shù)時,可以把它放在在函數(shù)括號之后。函數(shù)支持將其作為最后一個參數(shù)來調(diào)用。

3)Function Builders(函數(shù)構(gòu)造器)

函數(shù)構(gòu)造器也用來增強可讀性,它可以用語句塊作為接受參數(shù)列表,每行代碼返回一個參數(shù)。

還有其他一些語法比如鏈?zhǔn)秸{(diào)用等等,這些共同組成了簡潔自然的開發(fā)范式。

另外,SwiftUI中自定義組件的內(nèi)容,其實是通過Function Builders返回的遵守View協(xié)議的類型組成,這就意味著框架運行時有機(jī)會結(jié)合編譯時的UI類型信息做相應(yīng)優(yōu)化來實現(xiàn)視圖變化的快速更新。

c.配套工具支持。在工具層面,除了傳統(tǒng)的調(diào)試調(diào)測等能力,Apple的Xcode圍繞SwiftUI預(yù)覽做了比較重要的增強,簡要說明如下:

1)實時雙向預(yù)覽。UI代碼刷新可實時看到相應(yīng)的界面效果,同時可實現(xiàn)代碼-界面的雙向預(yù)覽–點擊代碼可看到的相應(yīng)的UI界面,選擇UI界面也可同步顯示相應(yīng)的代碼。另外預(yù)覽可以指定到組件級–通過加@Preview標(biāo)簽來指定相應(yīng)組件進(jìn)行預(yù)覽

2)自定義預(yù)覽。預(yù)覽時可支持參數(shù)配置來定義預(yù)覽的設(shè)備型號,暗黑模式,語言地區(qū)等上下文,并可以設(shè)置頁面所依賴的入?yún)⒌取?/p>

3)預(yù)覽時動態(tài)交互,并可支持在預(yù)覽器上調(diào)測。預(yù)覽時可以實現(xiàn)常用的動態(tài)交互,比如手勢、鍵盤等輸入,音量、Home鍵、電源鍵等按鍵操作,以及網(wǎng)絡(luò)、文件、多媒體能力支持等

這些預(yù)覽相關(guān)的功能極大提升了應(yīng)用的開發(fā)效率。本質(zhì)上,高效的效果一致的預(yù)覽是需要SwiftUI以及相應(yīng)能力能夠直接運行在PC(Personal Computer)平臺上,才能達(dá)成較好的效果。

另外,從2022年SwiftUI 4.0的關(guān)鍵特性來看,Apple不斷增強高級組件,以及自定義等相關(guān)能力,持續(xù)提升開發(fā)效率。比如更多的高級組件(各類圖表,分享組件等),布局類型以及自定義布局能力增強(添加Grid網(wǎng)格布局,另外增強了自定義布局的能力,以及布局變化相關(guān)的動畫)等等。

1.2.2.2Android平臺

Android的原生應(yīng)用框架(Application Framework)主要包括應(yīng)用管理,View 系統(tǒng),后臺服務(wù)(Service),內(nèi)容提供者(Content Provider),廣播接受機(jī)制(Broadcast Receiver)等。其中UI框架和語言最早分別是Android View系統(tǒng)以及Java,主要也是采用了命令式的開發(fā)模式(其中界面的初始聲明可以通過XML(eXtensible Markup Language)方式來定義,后續(xù)的操作則都是通過相應(yīng)的命令式API來完成)。2016年JetBrains公司正式發(fā)布Kotlin 1.0版本, 它是一種靜態(tài)類型語言,提供了更加簡潔,安全的語法特性(比如說解決Java的語法冗長以及空指針等問題)。同時,Kotlin在字節(jié)碼級別和Java兼容。隨著Kotlin的不斷完善,再加上Java語言的版權(quán)問題等背后的原因,很快, 2019年Google宣布Kotlin為Android移動開發(fā)的首選語言。2021年,Google發(fā)布了基于Kotlin的聲明式UI框架– Jetpack Compose 1.0版本。本質(zhì)上,Jetpack Compose和SwiftUI類似,都是聲明式編程,都是單一可信數(shù)據(jù)源驅(qū)動UI變更。不過,也有幾點不同:

1)Jetpack Compose中的界面表示為一切皆為可組合的函數(shù)。這些函數(shù)通常建議設(shè)計為無附帶效應(yīng)(即不會發(fā)生在可組合函數(shù)作用域之外的應(yīng)用狀態(tài)的變化)。從運行時維度,這些無附帶效應(yīng)的組合函數(shù)可并行執(zhí)行。

2) Jetpack Compose整體開源,架構(gòu)上則是提供了多層次的API,從底往上,提供了運行時, 界面,基礎(chǔ),Material設(shè)計系統(tǒng)的實現(xiàn),每一層都是基于較低層的公共API構(gòu)建。

3)跨平臺能力。在Google發(fā)布 Jebpack Compose 1.0版本后,Jetbrains公司緊接著推出Compose Multiplatform項目,將Compose延伸到桌面平臺(Windows, macOS, Linux),同時,配合Kotlin Multiplatform項目中的跨平臺類庫(網(wǎng)絡(luò)、存儲等),進(jìn)一步簡化基于Jetpack Compose的跨平臺應(yīng)用的開發(fā)。

在開發(fā)工具層面,Android Studio支持Jetpack Compose實時預(yù)覽等特性,但目前成熟度相對弱一些,截至2022年,還未支持多設(shè)備預(yù)覽,代碼界面的雙向預(yù)覽,預(yù)覽時調(diào)試,以及基礎(chǔ)系統(tǒng)能力(比如網(wǎng)絡(luò)/存儲)的模擬等。

Google在2022/10/24給出的Jetpack Compose路線圖中,Jetpack Compose接下來重點會圍繞性能體驗,高級組件,開發(fā)工具改進(jìn)(包括預(yù)覽和實時編輯),多平臺支持(WearOS,大屏設(shè)備,主屏幕Widget)等方面展開。

總體而言,不管是原生框架,還是三方框架,除了性能體驗,關(guān)鍵演進(jìn)方向主要包括以下幾點:

1)開發(fā)方式從命令式轉(zhuǎn)為聲明式;

2)語言和框架和工具結(jié)合更加緊密;

3)逐步增加多設(shè)備以及跨平臺支持。

審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:面向萬物智聯(lián)的應(yīng)用框架的思考和探索(上)

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