0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

蘋果MR專題報(bào)告:VRAR有望迎iPhone時(shí)刻,硬件頂配、生態(tài)豐富

jh18616091022 ? 來源:AIOT大數(shù)據(jù) ? 2023-05-24 10:30 ? 次閱讀

核心觀點(diǎn):

據(jù)彭博社等多家海外媒體報(bào)道,蘋果有望在今年6月6日-10日開發(fā)者大會(huì)上,推出其第一代MR頭顯產(chǎn)品 1)從硬件參數(shù)來看,均達(dá)到行業(yè)“頂配” :包括Micro-OLED顯示屏、電腦級M2芯片、十余顆攝像頭 和傳感器等,能夠?qū)崿F(xiàn)VR/AR切換、眼動(dòng)/手動(dòng)追蹤功能。 2)從內(nèi)容生態(tài)來看,兼容、智能、多元是關(guān)鍵詞。1)兼容性:可與iPhone、iPad等其他蘋果設(shè)備無縫 切換;2)智能性:支持Siri語音輸入創(chuàng)建物品,極大降低UGC門檻;3)多元性:布局健康、教育、游 戲、視聽四大內(nèi)容品類。

我們此前也前瞻提出,快速發(fā)展的AI技術(shù),有望撬動(dòng)VR/AR行業(yè)奇點(diǎn),我們看到:1)SAM模型助VR/AR內(nèi) 容更好生成,也革新了VR/AR的交互體驗(yàn);2)AI提升VR內(nèi)容的制作效率,提升供給。 在全球智能手機(jī)出貨量下滑背景下,手機(jī)龍頭公司蘋果的第一代MR產(chǎn)品意義非凡,頂配的硬件參數(shù)和豐 富兼容的內(nèi)容生態(tài),足見其對VR、AR市場的重視與投入程度。 我們看好蘋果MR發(fā)布,以及AI技術(shù)的快速發(fā)展,對VR、AR行業(yè)的帶動(dòng)。我們看好蘋果MR發(fā)布,以及AI技 術(shù)的快速發(fā)展,對VR、AR行業(yè)的帶動(dòng)。

第一章硬件升級,行業(yè)頂配,打破VR與AR的界限

1.1、MR頭顯是一個(gè)什么樣的產(chǎn)品?

第一代頭顯自2015年左右開始研發(fā),配備了性能可以媲美最新款Mac的先進(jìn)處理器,而且搭 載了超高分辨率屏幕。目前設(shè)備進(jìn)入量產(chǎn)準(zhǔn)備階段。第二代Apple AR/MR預(yù)計(jì)2025年上半年 出貨,零組件供應(yīng)商預(yù)計(jì)2024年下半年供貨。 庫克表示AR是一個(gè)像智能手機(jī)一樣偉大的想法,蘋果希望AR眼鏡能在10年后取代iPhone, 那么可以預(yù)計(jì)它未來的總銷量將會(huì)達(dá)到數(shù)十億臺(tái)。

蘋果AR/VR團(tuán)隊(duì)已搭建多年,具有強(qiáng)大的研發(fā)設(shè)計(jì)能力。蘋果AR/VR團(tuán)隊(duì)已搭建多年,匯聚群英,團(tuán)隊(duì)規(guī)模和研發(fā)能力均為行業(yè)領(lǐng)先。2015年,蘋果 的AR/VR項(xiàng)目成立,團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人是前杜比執(zhí)行副總裁Mike Rockwell,目前蘋果AR/VR技術(shù)團(tuán) 隊(duì)人數(shù)約為2000人,該團(tuán)隊(duì)不僅有來自NASA和來自游戲、圖形和音頻行業(yè)的關(guān)鍵員工,還有 iPhone、iPad和 Mac的前硬件和軟件工程師。蘋果為AR/VR(HMD 頭戴式顯示設(shè)備)積累了大量相關(guān)專利。蘋果自從2014年開始,即為AR/VR(HMD 頭戴式顯示設(shè)備)積累了大量專利。其中包括顯示 類、掃描類、手部識(shí)別、眼球追蹤、音頻、導(dǎo)航、監(jiān)測、AI算法、操控、識(shí)別等多方面技術(shù)。

硬件方面均為高規(guī)格。第一代MR頭顯“Reality Pro”硬件方面均為高規(guī)格。據(jù)The Information、VR陀螺,蘋果MR頭顯屏 幕為兩塊1.4英寸、4K級高分辨率的 Micro-OLED 屏幕,供應(yīng)方為索尼;芯片搭載了基于蘋果M2打 造的2枚處理器芯片,采用5nm工藝打造,已被應(yīng)用于 MacBook Pro 等產(chǎn)品;光學(xué)方案采用了 Pancake折疊光路,F(xiàn)ov達(dá)120°;攝像頭和傳感器方面,蘋果MR頭顯配備了十余顆攝像頭和傳感 器,其中每只眼睛各一顆,以實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤和注視點(diǎn)渲染功能還搭載了如今應(yīng)用于iPhone和iPad設(shè) 備的LiDAR傳感器,以實(shí)現(xiàn)SLAM等功能。

1.2、芯片方案:蘋果單獨(dú)為MR設(shè)備開發(fā)定制多顆芯片

蘋果會(huì)為新類別終端設(shè)備單獨(dú)開發(fā)定制芯片,如智能手機(jī)的A系列芯片,智能手表的W系列芯 片,Airpods的H系列芯片以及PC的M系列芯片。 由于MR設(shè)備對算力的需求較大,蘋果將單獨(dú)為MR開發(fā)定制芯片,預(yù)計(jì)可能是M2的改款。另 外蘋果為MR設(shè)備單獨(dú)設(shè)計(jì)了代號(hào)為 Bora 的圖像處理芯片和代號(hào)為 Golay 的無線芯片,用于 驅(qū)動(dòng)內(nèi)部顯示屏和設(shè)備與基站間的數(shù)據(jù)傳輸。

1.3、顯示方案:硅基微顯示方案有望逐步得到廣泛應(yīng)用

硅基微顯示器更加符合XR領(lǐng)域需求,大幅改善顯示體驗(yàn),有望逐步得到廣泛應(yīng)用。在XR領(lǐng)域,用 戶希望擁有尺寸更小、 清晰度更高、刷新速度更快、功耗更低的設(shè)備來實(shí)現(xiàn)海量信息的傳達(dá),得 到身臨其境的體驗(yàn)。傳統(tǒng)顯示器通常是基于非晶硅、多晶硅薄膜場效應(yīng)晶體管TFT)工藝的,像 素密度一般不高于1000 PPI。隨著CMOS工藝技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了以單晶硅為襯底的硅基微顯示 器,在單晶硅 CMOS 工藝條件下,單像素點(diǎn)距可達(dá)10 μm 以下,像素密度提升至5000 PPI以上 ,可以制造出尺寸更小的顯示器,制造良率也大幅提升。

Fast-LCD屏幕量產(chǎn)穩(wěn)定、性價(jià)比高,目前已成為消費(fèi)級VR頭顯的主流屏幕。Fast-LCD技術(shù)使用 新的液晶材料(鐵電液晶材料)和超速驅(qū)動(dòng)技術(shù)(overdrive)來有效提升刷新率,同時(shí)也具有較 高的量產(chǎn)穩(wěn)定性和良率,性價(jià)比較高,Oculus Quest 2即采用一塊改良后的 Fast-LCD 替換了上代 產(chǎn)品中的兩塊 AMOLED。 Fast-LCD刷新率、PPI、功耗表現(xiàn)未達(dá)到理想狀態(tài),顯示技術(shù)仍需升級。目前主流VR搭載FastLCD屏幕,刷新率在90-120Hz,單眼PPI(像素密度)約1000,相比理想狀態(tài)(刷新率120- 240Hz,單眼PPI 2000-4000)仍有較大提高空間,此外由于Fast-LCD顯示需要全亮背光層,功耗 也比較大。中長期來看,F(xiàn)ast-LCD受限于工作原理,已經(jīng)較難跟上VR設(shè)備升級顯示性能的要求。

硅基液晶(LCoS)是一種新型的反射式微液晶投影技術(shù),它采用涂有液晶硅的CMOS集成電路芯 片作為反射式LCD的基片。傳統(tǒng)的LCD是做在玻璃基板上,LCOS則是做在硅晶圓上。前者通常用 穿透式投射的方式,光利用效率只有3%左右,解析度不易提高;LCOS則采用反射式投射,光利 用效率可達(dá)40%以上,而且可隨半導(dǎo)體制程快速的微細(xì)化,逐步提高解析度。LCOS的優(yōu)勢在于結(jié) 構(gòu)緊湊、穩(wěn)定可靠、分辨率高,缺點(diǎn)在于對比度不足以及功耗較高。 LCoS 器件結(jié)構(gòu):液晶器件制作于單晶硅基底上,通過反射光形成圖像。硅基底中集成 CMOS 驅(qū) 動(dòng)電路,表面通過化學(xué)機(jī)械拋光(CMP)等工藝形成像素電極,在電極上制作定向?qū)樱w上覆有 ITO電極的玻璃,灌入液晶形成。

Micro OLED顯示性能有所提升,有望成為中短期內(nèi)的替代方案。不同于LCD和OLED采用的玻璃基板 ,Micro OLED是單晶硅晶圓基板,顯著降低像素尺寸,僅有前者1/10,可有效提升像素密度和角分辨 率。Micro OLED 分辨率可達(dá)3000PPI以上,響應(yīng)時(shí)間可達(dá)微秒級。 蘋果第一代MR頭顯采用索尼供應(yīng)的Micro OLED,達(dá)到極致顯示效果 。蘋果即將發(fā)布的MR將配有2塊 4K的Micro-OLED。LG Display的一位高管曾表示,硅基OLED將是未來元宇宙設(shè)備使用的主要顯示屏。

Micro LED 是高度集成的自發(fā)光器件,在CMOS 驅(qū)動(dòng)芯片上集成微小尺寸的 LED 陣列,形成 Micro LED 微顯示器,每個(gè) LED 像素點(diǎn)單獨(dú)尋址點(diǎn)亮形成圖像。Micro LED 的發(fā)光效率高、色彩豐富、器 件穩(wěn)定、響應(yīng)速度極快,能在近眼顯示領(lǐng)域得到較好應(yīng)用。 但目前Micro LED技術(shù)尚不成熟,在外延技術(shù)、封裝結(jié)構(gòu)、Wafer bonding、全彩方案、功耗等方面仍 有需解決的問題。預(yù)計(jì)Micro LED逐步成熟量產(chǎn)之后,將接力Micro OLED推動(dòng)微顯示技術(shù)繼續(xù)升級。

1.4、光學(xué)方案:Pancake為頭顯繼續(xù)“瘦身”,成為VR光學(xué)技術(shù)的未來發(fā)展方向

超短焦光學(xué)為頭顯繼續(xù)“瘦身”, Pancake為最易量產(chǎn)方案。超短焦光學(xué)按照視場角的大小可劃分為自由曲面 和基于反射偏振的折疊光路技術(shù)兩種方案:自由曲面透鏡加工工藝復(fù)雜、成本更高、應(yīng)用條件更為苛刻,難 以量產(chǎn);而折疊光路技術(shù)(Pancake lenses)量產(chǎn)潛力較大,目前是超短焦光學(xué)的主要解決方案。 Pancake目前市面上多為兩片式,其生產(chǎn)工藝要求簡單,成本可控,是目前大多數(shù)VR眼鏡所采用的短焦光學(xué) 方案?;赑ancake技術(shù)方案的VR眼鏡,圖像源發(fā)射光線進(jìn)入半反半透的鏡片之后,光線在鏡片、相位延遲 片以及反射式偏振片之間多次折返,最終從反射式偏振片射出。實(shí)現(xiàn)了將光路“折疊”,壓縮光學(xué)鏡頭與顯 示屏之間的距離,極大地縮小了產(chǎn)品體積。

光學(xué)方案:Pancake在減重、提高沉浸度方面具備巨大潛力。突破視場角和分辨率限制。菲涅爾透鏡方案,理論視場角上限為140° ,單眼分辨率上限為4K,應(yīng)用該方案的主流設(shè)備視場角平均為90- 110°,單眼分辨率已經(jīng)達(dá)上限;而Pancake方案,理論視場角上限達(dá) 220°,單眼分辨率可實(shí)現(xiàn)視網(wǎng)膜級。 提升成像效果。菲涅爾透鏡方案,邊角會(huì)有暗角、模糊和畸變 ; Pancake方案,組合透鏡提高透鏡邊緣成像質(zhì)量,降低圖像畸變,提高 成像對比度、清晰度和細(xì)膩度,并支持 0-700°屈光度調(diào)節(jié)。 繼續(xù)推動(dòng)輕薄化。根據(jù)YVR,Pancake模組相對菲涅爾方案厚度可減少 一半,大幅降低頭顯重量。HTC Vive Pro 2 和 Oculus Quest 2 采用菲 涅爾透鏡方案,重量為 785/503g,厚度為 73.5/80.1mm;而Huawei VR Glass 和 Arpara VR 采用折疊光路方案,重量為 166/200g,厚度為 26.6/30.0mm。

光學(xué)方案:Pancake工藝優(yōu)化空間仍然較大,未來需進(jìn)一步開發(fā),光路損失較高:在折疊光路設(shè)計(jì)模式下,光線需要經(jīng)過兩次半透半返膜,每次強(qiáng)度損失50%,因此Pancake方 案理論最高光學(xué)效率只有25%,加之反射偏振膜也會(huì)損失10%,整體光學(xué)利用率只有10-20%,因此Pancake方 案需要配有高亮度顯示屏幕,如Micro OLED、Micro LED等。 存在偽影現(xiàn)象:在雙折射效應(yīng)下,光線在透鏡中折返時(shí)容易產(chǎn)生偽影,需通過偏振膜以消除影響,而準(zhǔn)確的偏 振膜對材料、耐熱性、精密加工等的要求較高。

生產(chǎn)難度、成本高:Pancake中的核心光學(xué)膜,對材料和多片鏡片貼合工藝要求較高,全球只有3M、旭化成等 企業(yè)能夠滿足要求,且生產(chǎn)良率較低、成本高,一組透鏡(單目)的光學(xué)膜成本接近100元人民幣。 實(shí)際效果未達(dá)到理想:受透鏡直徑被壓縮等因素影響,目前分辨率和視場角表現(xiàn)還未達(dá)到理想水平?,F(xiàn)有 Pancake方案VR產(chǎn)品顯示效果隨已實(shí)現(xiàn)或超越菲涅爾透鏡產(chǎn)品,但是距離理論上限(200°)仍有較大差距。

1.5、IPD調(diào)節(jié):根據(jù)不同使用者進(jìn)行瞳距調(diào)節(jié),改善視覺體驗(yàn)

瞳距調(diào)節(jié):瞳距因年齡、性別、人種和體型相差巨大,自動(dòng)瞳距調(diào)節(jié)可使XR頭顯擴(kuò)大使用佩戴人群。瞳距調(diào) 節(jié)的技術(shù)逐步發(fā)展,2022年,自動(dòng)IPD調(diào)節(jié)眼鏡將首次進(jìn)入消費(fèi)級市場,隨著蘋果眼鏡的上市,電驅(qū)IPD調(diào)節(jié) 將逐步成為未來VR行業(yè)的“標(biāo)配”。

1.6、焦距調(diào)節(jié):通過可變焦技術(shù),實(shí)現(xiàn)屈光調(diào)節(jié)和視力矯正

可變焦顯示:可變焦顯示可以提高觀看舒適度,具體包括機(jī)械式變焦和電子變焦(液晶透鏡技 術(shù))等,機(jī)械式可變焦顯示原理是通過圖像處理技術(shù),定位瞳孔位置,利用內(nèi)置算法推算人眼 的注視點(diǎn),通過電機(jī)+齒輪模組推動(dòng)分光鏡完成可變焦,實(shí)現(xiàn)鏡片多個(gè)自由度的切換;電子變 焦液晶透鏡應(yīng)用光學(xué)成像原理,通過改變液體鏡頭的曲率來改變焦距。 根據(jù)目前海內(nèi)外大廠的專利布局,我們認(rèn)為短期機(jī)械式變焦調(diào)節(jié)將成為主流方案。

1.7、眼動(dòng)追蹤:用于視覺交互和優(yōu)化渲染,成為XR中不可或缺的功能

眼動(dòng)技術(shù):通過對眼動(dòng)軌跡的記錄從中提取諸如注視點(diǎn)、注視時(shí)間和次數(shù)、眼跳距離、瞳孔大 小等數(shù)據(jù), 在XR設(shè)備中主要用于視覺交互設(shè)計(jì)以及圖像優(yōu)化渲染。視覺交互:人類對客觀世界的感知信息有70%是來自視覺,用戶不需要做出顯性的輸入 (如點(diǎn)擊), 而是系統(tǒng)本身在用戶的瀏覽中提取出眼動(dòng)信息,并作出適應(yīng)性的變化,圖像優(yōu)化渲染:眼動(dòng)追蹤技術(shù)可實(shí)現(xiàn)將注視點(diǎn)映射到頭顯的屏幕上或真實(shí)的空間環(huán)境中,最終實(shí) 現(xiàn)人眼視覺中心看哪里,就重點(diǎn)渲染注視點(diǎn)所在的區(qū)域,而其他外圍區(qū)域則可采用較少分辨率處理 (較低的圖像質(zhì)量)。此舉將大大降低處理器的計(jì)算能力。索尼的 PSVR2運(yùn)用 Tobii眼動(dòng)追蹤技術(shù), 稱其可以節(jié)省約72%算力。

1.8、電池:外置電源與MagSafe技術(shù)

頭戴式設(shè)備重量過笨重和電池發(fā)燙問題。據(jù)MicroDisplay蘋果MR頭顯將推出專屬移動(dòng)電源,能夠佩 戴在用戶腰部,減輕頭戴設(shè)備重量,能通過 96W USB-C 外接式 MagSafe 磁吸電源線替頭戴設(shè)備 供電。 移動(dòng)電源體積大概是兩臺(tái) iPhone 14 Pro Max 疊放在一起大小,電池續(xù)航最長能夠提供2小時(shí),且 移動(dòng)電源佩戴在用戶腰部使用時(shí),還能允許通過其中一塊供電,同時(shí)替另一塊移動(dòng)電源進(jìn)行補(bǔ)電, 已延長設(shè)備使用時(shí)間。

1.9、其他:一鍵切換VR/AR模式

一鍵切換VR/AR模式:據(jù)MicroDisplay,蘋果MR頭顯將會(huì)有兩種模式:完全沉浸在虛擬世界(VR 模式)和將虛擬世界疊加到現(xiàn)實(shí)世界兩種模式(AR模式)。用戶想要切換從VR模式切換到AR模式 時(shí),只需要“轉(zhuǎn)動(dòng)”右側(cè)類似Apple Watch的數(shù)位表冠(Digital Crown),能夠一鍵快速切換 AR、 VR 兩種模式,主要是運(yùn)用頭戴設(shè)備上的 6 ~ 8 顆光學(xué)模組用來定位追蹤和 VST 透視,假設(shè)用戶沉 溺在 VR 體驗(yàn)中,切換成 AR 模式后,虛擬畫面會(huì)通過漸層淡出轉(zhuǎn)廠,讓用戶能感受 Reality Pro 周 圍真實(shí)環(huán)境與虛擬訊息和物體結(jié)合畫面。

相關(guān)專利于2018年第二季度提交:2020年8月,美國專利商標(biāo)局公布關(guān)于蘋果公司的關(guān)于協(xié)調(diào)相機(jī) 和顯示系統(tǒng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)覆蓋層的專利,該專利涉及一種戴在頭上的設(shè)備,例如混合現(xiàn)實(shí)眼鏡,設(shè)備 可能具有攝像頭。在操作期間,照相機(jī)可以捕獲用戶周圍的真實(shí)世界環(huán)境的運(yùn)動(dòng)圖像,從而讓電子 設(shè)備中的控制電路可以為用戶顯示真實(shí)世界的內(nèi)容,此外還可以向用戶提供計(jì)算機(jī)生成的內(nèi)容。

第二章內(nèi)容豐富,兼容性強(qiáng),應(yīng)用場景大幅增加

2.1、蘋果近年布局和收購動(dòng)作頻頻,深入布局VR/AR諸多方面

蘋果通過收購相關(guān)企業(yè)深入方方面面布局AR領(lǐng)域。近些年蘋果動(dòng)作頻頻,根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),近年來 蘋果收購VR/AR相關(guān)的企業(yè)多達(dá)幾十家,包括3D感應(yīng)以及動(dòng)作捕捉技術(shù)公司PrimeSense、Micro LED公司LuxVue、動(dòng)捕公司Faceshift、面部識(shí)別公司Emollient、硅基OLED公司eMagin、體全息光 波導(dǎo)公司Akonia等,在光機(jī)、顯示、動(dòng)捕、面部識(shí)別、建模、內(nèi)容方面均有深度布局。

收購多家MR內(nèi)容公司,豐富內(nèi)容生態(tài),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),自2015年以來,蘋果已經(jīng)在過去7年時(shí)間里收購了超過7家創(chuàng)企,為其MR內(nèi)容服務(wù)。2015年, 蘋果收購了位于慕尼黑的Metaio,此前該公司主要為AR應(yīng)用程序制作工具。同年,蘋果還收購了專門從事面部 動(dòng)畫和動(dòng)作捕捉的Faceshift。2017年,蘋果收購的初創(chuàng)公司Fabric Software,也正是目前研發(fā)內(nèi)容開發(fā)工具團(tuán)隊(duì) 的前身。2020年,蘋果收購了兩家位于南加州的初創(chuàng)公司,分別是提供VR體育直播的NextVR和提供VR視頻會(huì) 議的Spaces。

2.2、專有xrOS操作系統(tǒng),或?qū)崿F(xiàn)與其他蘋果生態(tài)設(shè)備無縫切換

專有xrOS操作系統(tǒng),將支持iPad 應(yīng)用程序,可作為Mac外接顯示器。xrOS操作系統(tǒng)將有一個(gè)類似iOS的界面, 降低用戶操作門檻,同時(shí)將xrOS將與macOS集成,MR頭顯可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中充當(dāng)Mac顯示器,擴(kuò)展使用場景。 將支持?jǐn)?shù)十萬個(gè)iPad 應(yīng)用程序:蘋果MR頭顯可在AR/VR場景中運(yùn)行大部分蘋果一方的iPad應(yīng)用,包括MR 優(yōu)化版本Safri瀏覽器、照片、相機(jī)、通訊錄、FaceTime通話、信息、文件、無邊記(Freeform)、天氣、 家庭、郵件、地圖、音樂、圖書、提醒事項(xiàng)、備忘錄、股票等;并可運(yùn)行App Store數(shù)十萬個(gè)現(xiàn)有第三方 iPad應(yīng)用,無需適配或經(jīng)過少量適配。

作為Mac外接顯示器,或打造“空氣鍵盤”:操作系統(tǒng)xrOS將與macOS集成,蘋果MR頭顯能夠作為連接 Mac的外部顯示器,還能在用戶戴上頭顯之后,使用觸控板或者鼠標(biāo)、物理按鍵控制設(shè)備。當(dāng)用戶需要輸入 某些文本信息時(shí),蘋果MR頭顯至少支持語音輸入和按鍵輸入兩種輸入方式,語音輸入時(shí),設(shè)備將直接識(shí)別 相關(guān)文本信息;按鍵輸入時(shí),借助iPhone、Mac或iPad等第三方設(shè)備的鍵盤通過物理按鍵輸入文本信息。蘋 果還在開發(fā)“空氣鍵盤”,讓用戶可以用手在半空中打字。

蘋果MR設(shè)備或?qū)崿F(xiàn)與其他蘋果生態(tài)設(shè)備之間的無縫切換。2023年3月,歐洲專利局公布了蘋果的 “用于擴(kuò)展現(xiàn) 實(shí) (XR) 系統(tǒng)的多設(shè)備 Continuity”專利,該功能可實(shí)現(xiàn)在 MR 設(shè)備和其他蘋果生態(tài)設(shè)備之間的無縫切換體驗(yàn)。 Continuity 功能的其他示例包括 AirPlay to Mac、Sidecar、Universal Control 和 Continuity Camera。 與iPhone聯(lián)動(dòng):例如一名佩戴 MR 頭顯用戶在 iPhone 屏幕上查看電子郵件時(shí),iPhone 的屏幕上會(huì)出現(xiàn)一 個(gè)懸浮的擴(kuò)展郵件應(yīng)用界面。通過手勢或眼球的交互控制,用戶隨后可將電子郵件傳輸?shù)綉覓煸谄涮摂M環(huán)境 中的更大顯示屏上,并通過頭戴式攝像頭檢測到他們的手指移動(dòng)來繼續(xù)起草電子郵件。

2.3、健康、教育、游戲、視聽四大場景內(nèi)容布局

健康方面,蘋果或推出有助于冥想和鍛煉的冥想應(yīng)用“Wellness”,提供沉浸感的視覺、舒緩平靜的音樂和背景 音,之后將推出全新設(shè)計(jì)的適用于VR的Fitness+,可以讓用戶在VR中進(jìn)行鍛煉; 教育方面,蘋果希望用戶可以通過MR頭顯打造沉浸式MR閱讀; 游戲方面,蘋果已經(jīng)創(chuàng)建了自己的底層引擎為MR游戲提供支持,但游戲內(nèi)容仍然是交付給第三方開發(fā),將集成 現(xiàn)有第三方開發(fā)者在其它蘋果設(shè)備上(iOS、iPad OS等)的Top級游戲陣容; 視聽方面,蘋果將為MR頭顯打造專用的視頻觀看功能,可以讓觀眾處于一個(gè)新的觀看環(huán)境,如沙漠或者太空場 景中觀看視頻,用戶通過佩戴AirPods,可以獲得完整的空間音頻體驗(yàn),感受環(huán)繞立體聲,或?qū)⑼瞥鰧樘摂M場 景提供的體育賽事App。

2.4、打造內(nèi)容開發(fā)工具,用戶可以創(chuàng)建自己的AR軟件

蘋果正在打造了一款內(nèi)容開發(fā)工具,可以讓用戶輕松構(gòu)建自己的AR軟件,并能夠上線App Store,提供給他人 下載。據(jù)The Information,該軟件可以幫助用戶構(gòu)建一個(gè)新的應(yīng)用程序,例如讓虛擬動(dòng)物在現(xiàn)實(shí)世界的房間里開 始移動(dòng),還可以圍繞在部分現(xiàn)實(shí)物體旁。借助該軟件,用戶無需從頭開始設(shè)計(jì)動(dòng)物模型,也無需計(jì)算該動(dòng)物將如 何在有障礙物的3D空間中移動(dòng)。這項(xiàng)內(nèi)容創(chuàng)建工具類似于“我的世界”和“Roblox”兩款游戲,這些游戲中,用 戶可以通過簡單的界面輕松構(gòu)建自己的3D世界和對象,與Meta的游戲創(chuàng)建應(yīng)用程序Horizon Worlds相類似。

2.5、一對一視頻會(huì)議支持全身渲染

視頻會(huì)議,全身渲染:據(jù)彭博社,蘋果將重點(diǎn)打造基于FaceTime的高級視頻會(huì)議功能。頭顯內(nèi)的FaceTime軟件 將在虛擬世界中逼真地渲染用戶的面部和全身。用戶將會(huì)感覺自己和其同伴都處在同一個(gè)“房間”??紤]到全身 渲染所需要的數(shù)據(jù)處理能力,全身渲染功能僅在一對一視頻聊天中所支持。如果要是多人進(jìn)行FaceTime通話, 其他用戶仍以圖標(biāo)或者M(jìn)emoji(Apple的自定義表情符號(hào))的形象出現(xiàn)。

2.6、海外體育VR內(nèi)容—NextVR有望與蘋果MR硬件一同推出

海外體育賽事VR直播已有先例。海外VR直播平臺(tái)NextVR自2012年轉(zhuǎn)型內(nèi)容,主要涵蓋體育、音樂、娛樂、 新聞等領(lǐng)域的VR直播和內(nèi)容提供,包括NBA、國際冠軍杯、溫網(wǎng)等賽事,且NextVR應(yīng)用程序已在HTC Vive、 PSVR、Windows VR、Oculus Go、Gear VR和Daydream推出,硬件兼容程度較高。 Next VR在2020年被蘋 果收購,2023年蘋果即將推出旗下首款MR頭顯設(shè)備,Next VR或?qū)⒊蔀樘O果系內(nèi)容生態(tài)的重要組成。

第三章生成式AI爆發(fā),降XR內(nèi)容制作門檻,革新交互體驗(yàn)

3.1、AI能為VR帶來什么?顛覆交互、提升內(nèi)容

生成式AI的快速發(fā)展將為XR設(shè)備銷量的提升帶來契機(jī)。一方面,大語言模型及SAM等模型帶來的 理解能力提升將為XR設(shè)備的語音交互、物體識(shí)別等帶來更多的可能,帶來更具有沉浸式的交互體驗(yàn) ;另一方面,生成式AI降低了3D資產(chǎn)制作的成本和門檻,為VR游戲、VR視頻、AR應(yīng)用程序等專 業(yè)內(nèi)容制作降本增效,通過文字或語音即可建立3D模型甚至程序?qū)O大豐富UGC。 Meta發(fā)布圖像分割模型,有望接入XR設(shè)備識(shí)別物品。未來,SAM有望接入XR設(shè)備,例如可用于通 過AR眼鏡識(shí)別日常物品,用戶僅需要使用目光注釋物體,SAM對用戶看到的畫面進(jìn)行分割,配合 AR眼鏡應(yīng)用,為用戶展示所注釋物體的提醒和說明。

大語言模型極大提升文字理解能力,為XR設(shè)備實(shí)現(xiàn)深層次語言交互奠定基礎(chǔ)。一方面,大語言模型 能夠理解更復(fù)雜的自然語言,完成更復(fù)雜的自然語言處理任務(wù),進(jìn)而能夠聽懂用戶以語音形式給出 的復(fù)雜指令并做出響應(yīng),使得XR設(shè)備除肢體、眼睛交互外增加一種深層次的語音交互方式,使得用 戶與設(shè)備之間的交互更加綜合。另一方面,大語言模型可為虛擬助手、聊天機(jī)器人或其他支持語音 的交互式 XR 應(yīng)用程序提供更逼真、更自然的對話,這有助于通過提供更自然和直觀的交流方式來 改善整體交互體驗(yàn)。

VR游戲:大幅降低VR游戲開發(fā)成本,促進(jìn)更多開發(fā)者投入。 AI驅(qū)動(dòng)虛擬主播,降低VR內(nèi)容制作成本。OpenAI的大模型技術(shù)支持對玩家對話內(nèi)容、游戲情節(jié)、 關(guān)鍵物品和行為等進(jìn)行解析,結(jié)合微軟TTS 技術(shù)進(jìn)行語音合成和聲紋模仿,創(chuàng)造出于人類主播非常 相似的虛擬主播。 AI驅(qū)動(dòng)虛擬人運(yùn)營,有望進(jìn)一步豐富VR內(nèi)容生態(tài)。虛擬人創(chuàng)作互動(dòng)平臺(tái)aisocia不僅支持一鍵生成 這個(gè)虛擬人及其形象,還支持讓多個(gè)虛擬人在一起聊天,通過接入各種API,例如運(yùn)營虛擬人IP, 能夠接到社交平臺(tái)上面,讓虛擬人自動(dòng)發(fā)布運(yùn)營消息,用戶只需要最后做一步確認(rèn)即可。

VR社交/虛擬人:降低普通用戶3D內(nèi)容創(chuàng)作門檻,極大豐富UGC。 AI驅(qū)動(dòng)的3D資產(chǎn)生產(chǎn)力提升,達(dá)數(shù)倍甚至數(shù)十倍。若以騰訊 AI Lab提出的3D虛擬場景自動(dòng)生成解 決方案測算,其將構(gòu)建大規(guī)模3D城市時(shí)間由數(shù)年減少到數(shù)周,帶來的是生產(chǎn)力數(shù)十倍的提升。以 3A級VR游戲《半衰期:艾利克斯》為例,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)由大約80人構(gòu)成,是Valve歷史上規(guī)模最大的團(tuán) 隊(duì),開發(fā)周期歷時(shí)4年,若使用AI生成3D內(nèi)容,保守估計(jì)開發(fā)成本會(huì)有數(shù)倍的下降。 AI驅(qū)動(dòng)NPC,自然對話交流。在支持 Steam VR 的一個(gè)多人游戲創(chuàng)作沙盒Modbox中,開發(fā)者使用 了OpenAI的GPT —3語言模型及Replica的自然語音合成技術(shù),創(chuàng)造了能夠和人類玩家進(jìn)行生動(dòng)、 自然、自由對話的NPC。Mount & Blade II基于GPT-3打造的NPC對話內(nèi)容參考了NPC所處的位置 、職業(yè)、狀態(tài)、游戲進(jìn)程以及當(dāng)時(shí)的世界觀,自然且符合NPC身份。

3.2、谷歌推出可視化AR創(chuàng)作工具Geospatial Creator

2023 Google I/O大會(huì)上,谷歌推出可視化AR創(chuàng)作工具Geospatial Creator。Geospatial Creator支 持無代碼、直接在3D場景圖塊上直觀創(chuàng)作,并支持Geospatial API的多項(xiàng)強(qiáng)大的AR功能,如:地理 空間錨點(diǎn)、地形錨點(diǎn)、屋頂錨點(diǎn)等等。可在 Android 和 iOS 受支持的設(shè)備上打造基于世界的跨平臺(tái) 體驗(yàn)。谷歌宣稱,任何人使用它只需要幾分鐘就能設(shè)計(jì)、發(fā)布LBS AR內(nèi)容。

報(bào)告節(jié)選:

be123698-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

be36f064-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

be94f83a-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

bebbccc6-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

bf02ea52-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

bf1f9db4-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

bfacafba-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

bfffa2d8-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c0295650-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c065adda-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c0f143ea-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c10c16ca-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c1690510-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c1a26d3c-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c1bcb7b4-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c306da78-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c340b7de-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c35dbf00-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c3aee61e-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c45100a2-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c47c37f4-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c4d3cc26-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c50cae92-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c5433778-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c56ecf50-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c5f2b45a-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c60c9a50-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c643898e-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c69fc974-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c6c6ce16-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c733b9e0-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c7a18c18-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c7ce352e-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c7fb3e20-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c8a19748-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c92cdc4a-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c9993c3c-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

c9b813b4-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

ca46ed14-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

cafb39ae-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

ccedbc28-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

cd0c2000-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

cd50adba-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

cd7e2466-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

cdc594cc-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

ce0ac2fe-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

ce35857a-f9d6-11ed-90ce-dac502259ad0.png

審核編輯 :李倩

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 芯片
    +關(guān)注

    關(guān)注

    452

    文章

    49985

    瀏覽量

    419667
  • 光學(xué)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    3

    文章

    738

    瀏覽量

    36066
  • mr頭顯
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    30

    瀏覽量

    5299

原文標(biāo)題:蘋果MR專題報(bào)告:VRAR有望迎iPhone時(shí)刻,硬件頂配、生態(tài)豐富

文章出處:【微信號(hào):AIOT大數(shù)據(jù),微信公眾號(hào):AIOT大數(shù)據(jù)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    Canalys:iPhone 16系列奠定蘋果AI發(fā)展硬件基石

    9月18日,權(quán)威市場研究機(jī)構(gòu)Canalys發(fā)布了深度分析文章,強(qiáng)調(diào)蘋果即將推出的iPhone 16系列不僅是技術(shù)創(chuàng)新的集大成者,更是推動(dòng)Apple Intelligence(蘋果AI功能)邁向新高度的關(guān)鍵
    的頭像 發(fā)表于 09-18 16:14 ?538次閱讀

    開啟全新AI時(shí)代 智能嵌入式系統(tǒng)快速發(fā)展——“第六屆國產(chǎn)嵌入式操作系統(tǒng)技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”圓滿結(jié)束

    操作系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)化的最新進(jìn)展。 華為計(jì)算產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃總監(jiān)周明耀在論壇上做了“華為在AI軟硬件上積累及生態(tài)戰(zhàn)略”專題報(bào)告。周明耀介紹華為計(jì)算產(chǎn)業(yè)在AI軟硬件全棧技術(shù)上的最新進(jìn)展,以及
    發(fā)表于 08-30 17:24

    蘋果2024年硬件與服務(wù)雙輪驅(qū)動(dòng),有望突破4000億美元大關(guān)

    8月28日,知名市場調(diào)查機(jī)構(gòu)Counterpoint Research發(fā)布了最新預(yù)測報(bào)告,指出蘋果公司憑借其硬件與服務(wù)的強(qiáng)勁增長勢頭,預(yù)計(jì)將在2024年實(shí)現(xiàn)全球收入的歷史性突破,首次邁過4000億美元大關(guān)(當(dāng)前約合2.85萬億元
    的頭像 發(fā)表于 08-28 16:22 ?428次閱讀

    擺脫高通:iPhone 17有望搭載蘋果自研基帶

    年推出的iPhone 17系列中,首次采用自家研發(fā)的5G基帶芯片。 這有望大幅減少蘋果對高通的依賴,導(dǎo)致高通從蘋果獲得的營收在2025年同比減少35%,2026年將進(jìn)一步減少35%。
    的頭像 發(fā)表于 08-19 09:22 ?256次閱讀

    六博光電受邀2024年第五屆世界光子大會(huì)、第十三屆國際應(yīng)用光學(xué)與光子學(xué)技術(shù)交流大會(huì)并作專題報(bào)告

    董事長艾勇受邀參加了此次會(huì)議并作專題報(bào)告。圖1艾勇在會(huì)場報(bào)告場景第五屆世界光子大會(huì)由中國光學(xué)工程學(xué)會(huì)(CSOE)、國際光學(xué)工程學(xué)會(huì)(SPIE)等多家單位共同主辦,圍
    的頭像 發(fā)表于 08-06 08:37 ?365次閱讀
    六博光電受邀2024年第五屆世界光子大會(huì)、第十三屆國際應(yīng)用光學(xué)與光子學(xué)技術(shù)交流大會(huì)并作<b class='flag-5'>專題報(bào)告</b>

    蘋果將在iPhone中運(yùn)用QLC NAND閃存技術(shù)

    據(jù)集邦咨詢于2021年7月25日公布的新近研究報(bào)告顯示,據(jù)悉,蘋果正積極考慮在其未來的iPhone產(chǎn)品線中導(dǎo)入一項(xiàng)名為QLC NAND閃存技術(shù)的革新性媒介。而這項(xiàng)技術(shù)的實(shí)際投入使用,預(yù)計(jì)最早可在2026年看到成果,屆時(shí),
    的頭像 發(fā)表于 07-25 14:50 ?410次閱讀

    smartconfig android手機(jī)連接小米pro路由網(wǎng)失敗怎么解決?

    iphone 網(wǎng)可以成功連接iphone 可以成功連接其他路由器,并網(wǎng)成功, 更換多個(gè)android 設(shè)備 都是均發(fā)生該問題 路由是小米pro路由器連接的是2.4信號(hào)
    發(fā)表于 07-19 11:49

    iPhone 16售價(jià)飆升傳聞引發(fā)熱議:蘋果如何應(yīng)對市場挑戰(zhàn)

    近日,業(yè)界傳出iPhone 16系列版售價(jià)可能突破2萬元人民幣的驚人消息。這一傳聞并非空穴來風(fēng),其背后涉及到的是芯片成本的上漲以及蘋果在全球智能手機(jī)市場面臨的復(fù)雜競爭格局。
    的頭像 發(fā)表于 06-19 16:47 ?573次閱讀

    蘋果計(jì)劃在2025年推出更薄iPhone

    蘋果正致力于研發(fā)一款全新設(shè)計(jì)的超薄iPhone,預(yù)計(jì)最早將于2025年亮相。這款新型iPhone可能與備受期待的iPhone 17同步發(fā)布,進(jìn)一步
    的頭像 發(fā)表于 05-20 11:53 ?533次閱讀

    蘋果高管團(tuán)隊(duì)將大換血 蘋果下屆CEO或已經(jīng)確立

    蘋果高管團(tuán)隊(duì)將大換血 蘋果下屆CEO或已經(jīng)確立 據(jù)彭博社報(bào)道,蘋果公司的高管團(tuán)隊(duì)或?qū)?b class='flag-5'>迎大換血,比如
    的頭像 發(fā)表于 05-13 17:31 ?825次閱讀

    蘋果硬件生態(tài)系統(tǒng)豐富,用戶黏性大

     蘋果以其豐富多元的硬件生態(tài)系統(tǒng),涵蓋了從 iPhone 至 Mac 電腦等多種設(shè)備,每個(gè)設(shè)備都有其獨(dú)特的用戶群體。
    的頭像 發(fā)表于 04-18 11:03 ?352次閱讀

    Vision Pro 發(fā)售只是開始,這兩個(gè)問題才是決定行業(yè)成敗的關(guān)鍵

    與內(nèi)容資源的價(jià)值。相信隨著更多硬件設(shè)備的普及,ALVA 空間計(jì)算軟件將迎來更加廣闊的應(yīng)用空間。 或許 Apple Vision Pro 距離“iPhone時(shí)刻”尚有距離,但其為整個(gè)行業(yè)帶來的正面
    發(fā)表于 02-22 13:53

    iOS18將蘋果史上最大革新 或搭載大模型

    據(jù)外媒報(bào)道有分析師預(yù)計(jì)蘋果的iOS18將蘋果史上最大革新,或成為iPhone史上最大的軟件更新。帶來非常多不一樣的體驗(yàn)。預(yù)計(jì)iOS18正式發(fā)布會(huì)在今年6月份的
    的頭像 發(fā)表于 01-30 16:26 ?1573次閱讀

    印度蘋果iPhone產(chǎn)量急增,2023年產(chǎn)值預(yù)計(jì)達(dá)1.5萬億

    據(jù)蘋果公司公布的財(cái)務(wù)報(bào)告,其全球銷售的 iPhone 總額高達(dá) 2005.83 億美元,而 1.5 萬億至 1.7 萬億印度盧比所代表的,恰恰是印度制造 iPhone
    的頭像 發(fā)表于 01-12 10:25 ?683次閱讀

    多家科創(chuàng)板公司明確表示已進(jìn)入蘋果MR產(chǎn)業(yè)鏈

    記者了解到,國內(nèi)已有多家公司早早布局了MR產(chǎn)品,更有科創(chuàng)板公司明確表示已進(jìn)入蘋果MR產(chǎn)業(yè)鏈。
    發(fā)表于 12-21 14:21 ?396次閱讀