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Meta用頭顯實現(xiàn)全身動作追蹤!沒有腿部信息,也可準(zhǔn)確估計姿態(tài)

傳感器技術(shù) ? 來源:量子位 ? 2023-07-19 15:50 ? 次閱讀

Meta用頭顯整新活了!

這不,就在最新被SIGGRAPH 2023頂會收錄的研究里,研究人員展示:

僅憑Quest傳感器和周圍物體環(huán)境的交互,就可以捕捉一個人的全身運動!

即使是和復(fù)雜環(huán)境進(jìn)行交互也不在話下。

輸入的時候還是這樣嬸兒的,只有三個坐標(biāo)架(沒有攝像頭):

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加上虛擬角色后,胳膊腿的動作都有了(綠點是環(huán)境高度):

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看到腿部的動作效果,網(wǎng)友直接裂開:

這腿部的估計把我驚呆了!

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還沒完!在沒有任何關(guān)于下半身信息的情況下,它還可以踩箱子,跨過障礙物,精準(zhǔn)跟蹤人體動作。

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通過物理模擬,無需任何后期處理,就能夠生成效果不錯的互動場景:

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一個傳感器也能行!去掉手柄后,雖然手的動作是隨機(jī)的,但走起路來也還是有模有樣:

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網(wǎng)友看完后滿臉不可思議:

有沒有考慮與Metahuman系統(tǒng)結(jié)合,這樣用戶就可以使用簡單的設(shè)備在家中創(chuàng)作出包含身體和面部表情完整的數(shù)字人動畫了!

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目前,現(xiàn)有的大多數(shù)運動跟蹤方法除了腳與地面的接觸外,都盡量避免了與環(huán)境的交互。

那么,這項研究是怎樣利用環(huán)境交互進(jìn)行運動跟蹤的呢?

# 用包含環(huán)境交互的數(shù)據(jù)來訓(xùn)練

我們?nèi)粘I钪信c環(huán)境進(jìn)行交互是不可避免的。

由首爾大學(xué)(SNU)和Meta Reality Labs Research的研究人員共同完成的這項工作,通過強(qiáng)化學(xué)習(xí)展示了如果將傳感器與物理模擬和環(huán)境觀測相結(jié)合,即使在高度受限制的環(huán)境中,也能復(fù)現(xiàn)逼真的全身動作姿態(tài)。

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要做到這一點,首先需要考慮三種方法,包括:

合成具有交互的動作、從稀疏傳感器輸入進(jìn)行運動學(xué)跟蹤以及基于物理的運動追蹤。

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本文研究人員使用的策略只需要頭顯和手柄的姿勢作為輸入,沒有關(guān)于下半身的信息,并且沒有借助人力來穩(wěn)定虛擬角色。

該研究中物理模擬可以自動執(zhí)行跟蹤動作姿態(tài)所需的各種約束,使其能夠?qū)崿F(xiàn)高質(zhì)量的交互動作,而不會出現(xiàn)常見的穿透或接觸滑動等問題。

并且使用深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)(Deep RL)學(xué)習(xí)控制策略,用減小模擬的虛擬角色和用戶輸入之間的差異來使誤差最小化。

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如上圖所示,虛擬的仿真角色具有32個自由度(degrees of freedom)和18個關(guān)節(jié),并由關(guān)節(jié)力矩驅(qū)動,環(huán)境物體也用一些基本幾何形狀進(jìn)行了仿真復(fù)制。

真人在與環(huán)境物體之間發(fā)生接觸時,具體時間和位置將會被標(biāo)記出來,被用作監(jiān)督信息。

這樣將場景觀察結(jié)果納入策略中,就可以利用環(huán)境進(jìn)行運動跟蹤。

比如說,坐在椅子上會產(chǎn)生椅子的反作用力,從而可以知道要將腿部抬起;當(dāng)踩在放在地面上的盒子時,也會有盒子的反作用力;還可以通過接觸后的反作用力來操縱物體。

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有意地與環(huán)境產(chǎn)生接觸力,有利于跟蹤。但另一方面,如果接觸會干擾追蹤,控制策略也可以避免與環(huán)境的接觸。

比如在虛擬仿真環(huán)境中放置了虛擬盒子??刂撇呗钥梢詫W(xué)會通過高度圖(綠點)觀察周圍的場景,并在跟蹤人的傳感器數(shù)據(jù)時抬高腿以避開障礙物。

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當(dāng)然要達(dá)到這種效果,還需要注意三個關(guān)鍵點:適當(dāng)?shù)沫h(huán)境觀察表示、訓(xùn)練中的接觸獎勵(不僅僅包括腳部,還包括其他身體部位),以及訓(xùn)練過程中對象位置的隨機(jī)變化。

研究人員注意到,在沒有接觸獎勵的情況下,成功率會明顯降低。在沒有場景隨機(jī)化的情況下,性能也會顯著下降。

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# 坐下,起不來

雖然在大多數(shù)情況下,這項研究所展示的動作跟蹤效果很好,但也有跟蹤失敗的情況:

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對于從地板上起身這樣的任務(wù),由于沒有使用任何人為力量,該控制策略似乎很難學(xué)好這種需要仔細(xì)協(xié)調(diào)接觸的行為。

并且,虛擬角色有時會失去平衡,一旦摔倒中斷,很可能無法繼續(xù)爬起來跟蹤。

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還有一點不得不提,當(dāng)前的系統(tǒng)需要為每種交互類型訓(xùn)練單獨的策略。

研究人員表示:

理想情況是能夠?qū)W習(xí)一個涵蓋更廣泛動作庫的單一跟蹤器。這可能需要更復(fù)雜的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,如專家混合模型,或更長時間的訓(xùn)練和更大規(guī)模的數(shù)據(jù)集。

另一個有前景的方向是將我們的系統(tǒng)擴(kuò)展到包括動態(tài)移動物體的未知場景。在線系統(tǒng)識別可以作為系統(tǒng)的一部分進(jìn)行結(jié)合。

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原文標(biāo)題:Meta用頭顯實現(xiàn)全身動作追蹤!沒有腿部信息,也可準(zhǔn)確估計姿態(tài)

文章出處:【微信號:WW_CGQJS,微信公眾號:傳感器技術(shù)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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