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游戲開發(fā)者耗時(shí)4年自研3D GPU,老游戲運(yùn)行流暢無(wú)壓力

微云疏影 ? 來(lái)源:綜合整理 ? 作者:綜合整理 ? 2024-03-29 14:15 ? 次閱讀

據(jù)3月29日?qǐng)?bào)導(dǎo),從業(yè)超過(guò)14年的迪倫·巴里(Dylan Barrie)耗費(fèi) 4年來(lái)為Windows平臺(tái)推出一款全新的GPU——FuryGPU,有望修復(fù)舊版游戲軟件的問題。

巴里作為一位資深游戲開發(fā)及硬件愛好者,曾主要負(fù)責(zé)游戲圖像渲染優(yōu)化。4年前,他在業(yè)余時(shí)間展開了這個(gè)全定制GPU的研發(fā)計(jì)劃。

他承認(rèn),(開發(fā)圖形卡)這個(gè)過(guò)程如同歷經(jīng)煉獄般艱難,然而歷經(jīng)4年堅(jiān)持不懈的鉆研,現(xiàn)在他已經(jīng)能夠與大眾分享此項(xiàng)成果,并且其顯卡的設(shè)計(jì)工作也已近乎完善。

據(jù)IT之家透露,F(xiàn)uryGPU是由Xilinx Zynq UltraScale+FPGA打造,實(shí)屬真真正正的硬件GPU。它采用定制PCB設(shè)計(jì),并通過(guò)PCIe接口與主機(jī)相連。

值得注意的是,F(xiàn)uryGPU甚至可以支持上世紀(jì)90年代中期被譽(yù)為“高級(jí)”的顯卡的硬件功能,同時(shí)針對(duì)Windows各版本提供完備的軟件和驅(qū)動(dòng)程序社區(qū)。

巴里表示,他之所以決意從零起步打造自己的GPU,原因在于他對(duì)GPU“實(shí)際工作原理”的知識(shí)有限。由于精通軟件領(lǐng)域的三維渲染流程,于是他認(rèn)為這可能是一個(gè)雖困難重重但仍具挑戰(zhàn)性的個(gè)人項(xiàng)目。

他投入大量的時(shí)間去研究FPGA如何運(yùn)轉(zhuǎn),以及SystemVerilog這種用于構(gòu)建芯片設(shè)計(jì)的硬件描述、驗(yàn)證和實(shí)現(xiàn)語(yǔ)言的運(yùn)用。他坦言,設(shè)計(jì)PCIe圖形卡的原理圖和編寫Windows驅(qū)動(dòng)程序皆非易事。

為此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)編寫了特定的圖形API以便更好地與GPU溝通,同時(shí)還帶來(lái)了可以控制視頻和音頻信號(hào)的Windows內(nèi)核驅(qū)動(dòng)程序。

FuryGPU能以每秒高達(dá)60幀的速度流暢呈現(xiàn)經(jīng)典游戲《雷神之錘》(Quake,1996年發(fā)布)。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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