0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

關(guān)于Oculus Touch對VR的重要意義解析以及未來挑戰(zhàn)

fFU3_vrtuoluo ? 2018-01-04 15:14 ? 次閱讀

Oculus Touch手柄在一年前的今天面世,讓玩家在使用Oculus Rift時擁有了一項全新的操作方式,而不是使用之前的游戲手柄。對于VR來說,這就是大家所期待的交互方式,無論我們使用的是Touch還是HTC Vive的手柄。為了紀念這個日子,Oculus也在今天推出了Rift Core 2.0的beta版本,對Rift用戶的交互界面進行了升級,簡化了導(dǎo)航的流程。

回首去年和即將過去的今年,Oculus負責(zé)內(nèi)容的VP Jason Rubin表示,VR開發(fā)者們都在努力研究VR中一個相當(dāng)關(guān)鍵的問題:移動機制。這對于VR的發(fā)展來說仍然是一個巨大的障礙,但是在過去的一年半中,已經(jīng)有一些游戲給出了相當(dāng)不錯的解決方式。

Rubin認為,Crytek打造的游戲《The Climb》和Ready at Dawn工作室的《Echo Arena》都在虛擬的環(huán)境中使用了以手部為基礎(chǔ)的運動方式,這有效減輕了暈動癥的概率,“欺騙大腦和眼睛一起運動,而不是內(nèi)耳”。育碧的《Eagle Flight》中,當(dāng)玩家接近物體時,周圍的視野范圍會縮小,這也提升了在VR中活動時的舒適度。

Oculus在2016年時在游戲方面的投入相當(dāng)大,試圖為自己的平臺增添盡可能多的游戲。在今年,公司繼續(xù)專注于打造高質(zhì)量的內(nèi)容館藏。

“我認為我們已經(jīng)做到了。目前在商店中已經(jīng)有超過300款游戲支持Touch,”Rubin在接受外媒采訪時表示?!叭绻闵现С制胀ㄓ螒蚴直淖髌返脑?,這個數(shù)字還會更多。現(xiàn)在在Oculus平臺上一共有2000款應(yīng)用。他們的種類非常多樣,同時質(zhì)量很高。”

在VR中設(shè)計交互

其中的一款表現(xiàn)突出的游戲就是《From Other Suns》,由Gunfire Games打造的科幻射擊游戲。Gunfire Games由一群游戲行業(yè)的老兵組建,大多來自Vigil Games工作室,曾經(jīng)開發(fā)過《暗黑血統(tǒng)》、《暗黑血統(tǒng)2》和VR角色扮演游《Chronos》。《From Other Suns》是一款相當(dāng)具有野心的作品,這款roguelike游戲中,玩家將會扮演一名出現(xiàn)在隨機宇宙中的飛船駕駛員。你可以選擇單打獨斗,也可以和其他兩個朋友一起合作。Gunfire為這款游戲設(shè)計了很長的游戲時間,這一點和非VR游戲很像。

“我們想要達到這么一個效果,讓玩家可以坐下來享受游戲的樂趣,”Gunfire設(shè)計總監(jiān)John Pearl表示?!斑@會非常的舒適。玩家可以在游戲中沉浸長達數(shù)個小時。我們更加想要打造這種類型的體驗,而不是更加技術(shù)型的體驗,或者時長僅有30分鐘-1個小時的作品。我們想要給玩家?guī)硗暾挠螒蝮w驗?!?/p>

游戲的公測beta版給工作室?guī)砹撕芏嘀匾姆答仈?shù)據(jù),讓他們能夠更多的研究游戲中的移動方式。最終,工作室選擇了為游戲打造盡可能多的移動方式,而不僅僅是一個單一的選項。這讓玩家能夠在游戲中定制化自己的移動方式。

“這很難,因為大家的喜好都不太一樣,”Pearl說?!耙恍┩婕也幌矚g突然的轉(zhuǎn)向,但是對一些人來說這個設(shè)定非常好。一些人希望能夠順著自己面對的方向移動,但是一些人希望單一的移動方向。因此眾口難調(diào),找到一個讓大家都滿意的方法是非常難的。”

Gunfire也花了很多時間在設(shè)計用戶交互界面上。所有的東西都必須是直觀的、自然的和環(huán)境進行交互,而不應(yīng)該是復(fù)雜的。開發(fā)者必須找到一種“真實的、觸覺上的”方式來呈現(xiàn)信息。最終,他們選擇了讓玩家盡可能少的擁有選項——比如利用手腕的運動來選擇盾牌還是武器。

“我們一開始是圍繞這么一個問題思考的:什么東西總是能夠讓玩家輕而易舉的利用?”Gunfire總裁David Adams說?!笆悄愕氖直?。因此,我們開始將交互界面放在玩家的手臂上。如何在不同的場景中結(jié)束這個界面則是我們不斷嘗試、失敗、再嘗試的一個過程,直到我們找到滿意的方案?!?/p>

《From Other Suns》也從現(xiàn)有的一些流行文化知識中汲取了一些東西,比如從科幻電影中找到了一些靈感。

“當(dāng)我們看電影時,會有很多的想法,”Gunfire開發(fā)總監(jiān)Ben Gabbard說?!爱?dāng)我們身處一艘飛船中時,應(yīng)該如何穿過物體?我們會需要看自己的手腕嗎?我們的交流機制合乎情理嗎?在我們前進的過程中,一直在思考類似的問題?!?/p>

展望2018

Rubin表示,在2018年,玩家們將會看到來自O(shè)culus Story Studio的一些大作。在2017年,工作室的目標(biāo)是每月推出一款大作,而在明年,其目標(biāo)是打造更加大型、有深度的項目。公司也認為,其它的開發(fā)者同樣會開始打磨更加大型、更加具有野心的項目。

“那些希望能夠有足夠長的時間來打磨一個作品的開發(fā)者們現(xiàn)在擁有足夠好的硬件,”Rubin說?!暗匾氖?,開發(fā)者,尤其是跨平臺打造作品的開發(fā)者,已經(jīng)有希望從VR中獲得實際的盈利。目前來看,PSVR已經(jīng)有了超過一百萬的銷量,其它的PC VR硬件的銷量也在不斷上升。隨著微軟的入局,整體的數(shù)字會加速上升。如果你打造的是一款不錯的跨平臺作品的話,就能夠在2018年的市場中快速覆蓋相當(dāng)數(shù)量的用戶?!?/p>

不僅如此,玩家還能夠體驗來自3A級游戲開發(fā)者的VR大作,比如B社的《Doom VFR》、《上古卷軸5:天際VR》等?!遁椛? VR》將會在本月上市。而多人VR應(yīng)用如《星際迷航:艦橋成員》和《Rec Room》都已經(jīng)跨平臺支持Rift、Vive和PSVR,讓各種玩家都可以獲得相同的體驗。在今年的OC4上,Oculus也表示正在和《泰坦隕落》開發(fā)商Respawn一起打造新的VR游戲,預(yù)計2019年面世。

但在談到將大作移植到VR中時,Rubin提出了一個謹慎的說法。他認為將游戲改編成VR需要謹慎,不能直接將其作為原生內(nèi)容來構(gòu)建。只是讓一些經(jīng)驗,比如模擬器,在VR中直觀地工作會更好。但這對于第一人稱射擊游戲或第三人稱動作游戲來說不一定會奏效。

“當(dāng)你試圖將原作中的那些奇思妙喻和包袱直接移植到VR中而不是從零開始構(gòu)建時,就會發(fā)現(xiàn)這并不是充滿詩意的一件事,” Rubin說道?!拔液塥q豫,但我明白要做到這一點。這些項目的預(yù)算,資產(chǎn)的數(shù)量都非常巨大。但當(dāng)你做移植時,會得到不一樣的結(jié)果?!?/p>

Rubin預(yù)測,社交將會充分展現(xiàn)VR的魔力,這是Oculus母公司Facebook也承認的一點。舉個例子來說,F(xiàn)acebook空間是一個朋友們虛擬聚會的好場所。

“有人會制作出第一款大型多人在線游戲,” Rubin說道?!拔覀冞€沒有一款真正意義上的VR社交APP,如果真的有,將會是一款殺手級APP。雖然目前我們還沒有真正見識過,但我保證,MMO將在VR中取得令人難以置信的成功?!?/p>

Rubin還認為,VR是一個能為游戲行業(yè)帶來多元化的機會。對于獨立開發(fā)者來說,在作品上突破像EA這樣的行業(yè)巨頭將是一件很困難的事。但一個新型的媒介出現(xiàn)意味著每個人都在同一時間研究它。雖然競爭環(huán)境并不完全平等,但這對獨立開發(fā)者來說是一個開始的機會。一些VR的大熱門如 Owlchemy Labs的《 Job Simulator》和Against Gravity的《Rec Room》都是出自獨立開發(fā)者之手。

“這是這些新聲音成為未來領(lǐng)導(dǎo)者的好機會,” Rubin說道。“因為這個原因,也因為Oculus渴望擁有不同的聲音,我們一直致力于讓更多的人參與進來制作更多的游戲,并制作出更多樣化的東西。此外,獨立開發(fā)者總是富有創(chuàng)造力?!?/p>

“對我而言,下一個大障礙是內(nèi)容的吸引力如何,”Pearl說?!叭藗冞M行了很實驗,用很多不同的方法來解決移動的問題。人們已經(jīng)花了很多的時間來處理物理操作、槍的射擊方式以及近戰(zhàn)的方式,當(dāng)然還有許多問題需要解決。下一個尚待開發(fā)的領(lǐng)域,特別是從游戲角度來看,將會需要用所有這些信息為玩家創(chuàng)造更大、更引人注目的體驗。”

當(dāng)然,讓VR設(shè)備進入更多消費者家庭仍然是一個挑戰(zhàn)。Gabbard表示,有線的頭顯設(shè)備仍非常不便,這是Oculus希望能借助Santa Cruz頭顯解決的問題。而目前VR仍然需要PC的運算能力才能運行。Rubin說從長遠來看,這些挑戰(zhàn)都將會被克服。就目前而言,這是一個循序漸進的過程。

“挑戰(zhàn)都將再次成為踏腳石,沒有什么事物是能夠徹底革命的,” Rubin說道?!斑@不僅僅是游戲業(yè)務(wù)或技術(shù)業(yè)務(wù)的事。有時候從外部來看,人們并沒有注意到第一步該從哪里開始。他們只能看到聲勢浩大又主動的事物。但我們所談?wù)摰氖敲總€小目標(biāo)的小步驟,這一切都朝著正確的方向前進。”

總的來說,目前大眾對VR已經(jīng)陷入了失望的情緒之中。然而,開發(fā)者們?nèi)匀槐3种鴺酚^態(tài)度,并準備好迎接未來的挑戰(zhàn)。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • vr
    vr
    +關(guān)注

    關(guān)注

    34

    文章

    9626

    瀏覽量

    149864
  • Oculus Touch
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    2

    瀏覽量

    3811

原文標(biāo)題:Oculus Touch一周歲:它對VR來說到底意味著什么?

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    Meta在VR與AR領(lǐng)域的探索與挑戰(zhàn)

    自Meta成功收購Oculus以來,它便開始在PC VR領(lǐng)域邁出堅實的步伐,并通過后續(xù)的Quest系列在輕量級移動VR市場中占據(jù)了領(lǐng)先地位。不僅如此,Meta還積極進軍智能眼鏡市場,推出了Ray-Ban系列智能眼鏡,并最新曝光了
    的頭像 發(fā)表于 10-14 14:58 ?379次閱讀

    汽車CAN總線的特點和應(yīng)用

    汽車CAN總線是一種連接汽車各種控制單元的通信協(xié)議和數(shù)據(jù)傳輸標(biāo)準,它對于現(xiàn)代汽車的發(fā)展具有重要意義。以下是對汽車CAN總線的詳細解析,旨在全面闡述其概念、特點、工作原理、應(yīng)用以及未來發(fā)
    的頭像 發(fā)表于 09-30 11:31 ?268次閱讀

    【?嵌入式機電一體化系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)?閱讀體驗】+磁力輸送機系統(tǒng)設(shè)計的創(chuàng)新與挑戰(zhàn)

    系統(tǒng)的設(shè)計細節(jié)、技術(shù)優(yōu)勢、面臨的挑戰(zhàn)未來展望,特別是在鐵路工業(yè)及自動化生產(chǎn)線的應(yīng)用中所展現(xiàn)出的重要現(xiàn)實意義。 磁懸浮技術(shù)的應(yīng)用背景 磁懸浮技術(shù),以其無接觸、低摩擦、高效率的特點,早已
    發(fā)表于 09-14 22:44

    人員定位系統(tǒng)對生產(chǎn)密集型企業(yè)的重要意義

    ,事故頻發(fā),外來訪客進入廠區(qū)后的行蹤無法監(jiān)管,存在進入非授權(quán)區(qū)域的風(fēng)險,需要對訪客行蹤進行實時監(jiān)管。人員定位系統(tǒng)的應(yīng)用對生產(chǎn)密集型企業(yè)有著的重要意義。 云酷科技依托于強大的技術(shù)支撐和對行業(yè)的深入洞察,利用藍牙信
    的頭像 發(fā)表于 09-10 17:30 ?178次閱讀
    人員定位系統(tǒng)對生產(chǎn)密集型企業(yè)的<b class='flag-5'>重要意義</b>

    太陽能臺風(fēng)預(yù)警宣傳信號桿在臺風(fēng)季節(jié)重要意義:裝置的功能應(yīng)用科普

    太陽能臺風(fēng)預(yù)警宣傳信號桿在臺風(fēng)季節(jié)重要意義:裝置的功能應(yīng)用科普 太陽能臺風(fēng)預(yù)警宣傳信號桿在臺風(fēng)多發(fā)的時期扮演著至關(guān)重要的角色,特別是在沿海地區(qū),這些信號桿能夠有效地降低臺風(fēng)帶來的潛在損失。接下來
    的頭像 發(fā)表于 07-18 14:14 ?148次閱讀

    求助,關(guān)于使用ESP-Touch遇到的幾個問題求解

    和 IOT_Espressif_ESP_Touch_Demo_v0.1.6。 測試路由:極路由。 測試手機:Nexus4,Android4.4版本。 問題一:會概率性性出現(xiàn)解析ssid錯誤,log截圖如下: esp.jpg (47.56 KiB
    發(fā)表于 07-12 10:33

    精確測量時間和授時的重要意義

    ? 所謂“授時”就是以某個人的時鐘為基準大家對表。一個人廣播現(xiàn)在是幾點幾分幾秒,其他人根據(jù)廣播修正自己的時間。有了共同一致的時間,才能有相互協(xié)調(diào)的行動。北斗的定位、導(dǎo)航功能,我們在生活中能夠直接接觸。授時,就是給出準確的時間,對一些儀器設(shè)備來說就是進行時間的校準。 ? ? 北斗如何提供授時?北斗衛(wèi)星上一般搭載3到4臺高精度(約0.3納秒級)原子鐘作為基準時間源。衛(wèi)星播發(fā)的電文中含有軌道坐標(biāo)和衛(wèi)星時間,結(jié)合接收機的
    的頭像 發(fā)表于 07-03 09:52 ?177次閱讀

    具身智能與人形機器人領(lǐng)域現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及未來方向

    在人工智能(AI)的眾多前沿領(lǐng)域中,具身智能(Embodied Intelligence)已成為今年一級市場最引人矚目的投資熱點。在第六屆北京智源大會的熱烈氛圍中,北京智源人工智能研究院院長王仲遠接受了《中國電子報》記者的專訪,深入探討了具身智能與人形機器人領(lǐng)域的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及
    的頭像 發(fā)表于 06-20 10:52 ?605次閱讀

    同軸線纜中屏蔽屬性的重要意義

    屏蔽效能,所指的是屏蔽層對于各類干擾信號的相應(yīng)抵御能力。在同軸線中,外部導(dǎo)體在屏蔽功能上同時起到兩個作用:一是防止外部干擾信號的侵入,二是防止內(nèi)部信號外泄進而干擾到近旁設(shè)備。
    發(fā)表于 03-22 11:05 ?1163次閱讀
    同軸線纜中屏蔽屬性的<b class='flag-5'>重要意義</b>

    萬界星空科技MES系統(tǒng)在智能生產(chǎn)中的重要作用

    未來智能制造的發(fā)展趨勢中,制造執(zhí)行系統(tǒng)(MES)作為關(guān)鍵技術(shù)和工具,扮演著至關(guān)重要的角色。隨著科技的不斷進步和制造業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,MES的地位將愈發(fā)凸顯,對于企業(yè)實現(xiàn)智能化生產(chǎn)、提高效率、降低成本具有重要意義。
    的頭像 發(fā)表于 03-19 17:38 ?346次閱讀
    萬界星空科技MES系統(tǒng)在智能生產(chǎn)中的<b class='flag-5'>重要</b>作用

    Meta聯(lián)手LG研發(fā)新一代VR設(shè)備,明年前景堪憂,或?qū)⒏淖兪袌龈窬?/a>

    在此之前,Meta已與多家知名企業(yè)合作研發(fā)VR設(shè)備。如Gear VR硬件來自三星,Oculus Go則交由小米制造,最后的Oculus Rift S則是與聯(lián)想共同打造。這三款產(chǎn)品都融合
    的頭像 發(fā)表于 02-26 10:07 ?656次閱讀

    顯微測量的原理及其在先進制造業(yè)中的意義

    顯微測量是利用顯微鏡對微小尺寸和形狀進行高精度測量的技術(shù),在先進制造業(yè)中具有重要意義。它為制造業(yè)提供了準確、可靠的測量手段,幫助企業(yè)實現(xiàn)更高水平的制造和更高質(zhì)量的產(chǎn)品。隨著科技的不斷進步,顯微測量技術(shù)有望在未來取得更大的突破和應(yīng)用。
    發(fā)表于 01-23 10:02 ?0次下載

    語音數(shù)據(jù)集在人工智能中的應(yīng)用與挑戰(zhàn)

    一、引言 隨著人工智能技術(shù)的快速發(fā)展,語音數(shù)據(jù)集在各種應(yīng)用中發(fā)揮著越來越重要的作用。語音數(shù)據(jù)集是AI語音技術(shù)的基石,對于語音識別、語音合成、語音情感分析等任務(wù)具有重要意義。本文將詳細介紹語音數(shù)據(jù)集在
    的頭像 發(fā)表于 12-14 15:00 ?605次閱讀

    EDA全流程的重要意義,以及國內(nèi)EDA全流程進展

    電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/吳子鵬)EDA是Electronic design automation的縮寫,中文名稱是電子設(shè)計自動化,是指通過設(shè)計軟件來完成集成電路的功能設(shè)計、綜合、驗證、物理設(shè)計等流程的方式。如果一款工具能夠覆蓋特定芯片在上述流程中的設(shè)計任務(wù),那么我們就將其稱之為全流程EDA工具,或者是全流程EDA平臺。 在國產(chǎn)EDA發(fā)展初期,還有人質(zhì)疑,在EDA三大家提供全流程工具的情況下,國產(chǎn)EDA是否還有必要繼續(xù)重走這條路。不過,隨著美國對中國科技制裁逐漸加大
    的頭像 發(fā)表于 12-14 00:08 ?2155次閱讀

    情感語音識別技術(shù)的挑戰(zhàn)未來發(fā)展

    情感語音識別技術(shù)作為人工智能領(lǐng)域的重要分支,已經(jīng)取得了顯著的進展。然而,在實際應(yīng)用中,情感語音識別技術(shù)仍面臨許多挑戰(zhàn)。本文將探討情感語音識別技術(shù)的挑戰(zhàn)未來發(fā)展。
    的頭像 發(fā)表于 11-16 16:48 ?406次閱讀