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微軟推出DirectSR接口,集成FSR 3.1等SR技術(shù)提升游戲體驗(yàn)

科技綠洲 ? 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 作者:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2024-10-27 10:08 ? 次閱讀

微軟近期宣布,開(kāi)發(fā)人員現(xiàn)在可以通過(guò)DirectSR通用接口,充分利用FSR 3.1以及其他超分辨率(SR)技術(shù),包括Intel XeSS和NVIDIA DLSS,以確保在各種硬件配置下都能提供卓越的游戲體驗(yàn)。

FSR(FidelityFX Super Resolution)3.1是AMD對(duì)其FSR 2.2版本的重大升級(jí),主要帶來(lái)了兩大顯著改進(jìn)。首先,F(xiàn)SR 3.1改善了時(shí)間穩(wěn)定性,有效減少了游戲中的閃爍和抖動(dòng)現(xiàn)象,使畫(huà)面更加流暢穩(wěn)定。其次,該版本增強(qiáng)了重影抑制能力,能夠在提升分辨率的同時(shí)更好地保留圖像細(xì)節(jié),避免畫(huà)面模糊或失真。

除了這些技術(shù)上的改進(jìn),F(xiàn)SR 3.1軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)還支持DirectX 12、Vulkan和虛幻引擎5,這意味著開(kāi)發(fā)人員可以更加靈活地在不同的游戲引擎和圖形API中集成FSR 3.1技術(shù)。這一兼容性的擴(kuò)展,將進(jìn)一步推動(dòng)FSR 3.1在游戲行業(yè)的廣泛應(yīng)用,為玩家?guī)?lái)更高質(zhì)量的游戲畫(huà)面和更流暢的游戲體驗(yàn)。

微軟的這一舉措,無(wú)疑將加速SR技術(shù)在游戲領(lǐng)域的發(fā)展,為玩家?guī)?lái)更加豐富和精彩的游戲世界。我們期待未來(lái)能有更多游戲采用這些先進(jìn)技術(shù),共同推動(dòng)游戲行業(yè)的持續(xù)進(jìn)步。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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