0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫(xiě)文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

簡(jiǎn)單解析OpenGL ES為緩存提供數(shù)據(jù)的7個(gè)步驟

Dbwd_Imgtec ? 2018-02-08 15:53 ? 次閱讀

OpenGL ES為緩存提供數(shù)據(jù)的7個(gè)步驟:

1、生成glGenBuffers()——請(qǐng)求OpenGL ES為圖形處理器控制的緩存生成一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的標(biāo)識(shí)符。

2、綁定glBindBuffer()——告訴OpenGL ES為接下來(lái)的運(yùn)算使用一個(gè)緩存。

3、緩沖數(shù)據(jù)glBufferData()或glBufferSubData()——讓OpenGL ES為當(dāng)前綁定的緩存分配病初始化足夠的連續(xù)內(nèi)存(通常是從CPU控制的內(nèi)存復(fù)制數(shù)據(jù)到分配的內(nèi)存)。

4、啟用或者禁止glEnableVertexAttribArray()或glDisVertexAttribArray()——告訴OpenGL ES在接下來(lái)的渲染中是否使用緩存中的數(shù)據(jù)。

5、設(shè)置指針glVertexAttribPointer()——告訴OpenGL ES在緩存中的數(shù)據(jù)的類型和所有需要訪問(wèn)的數(shù)據(jù)的內(nèi)存偏移值。

6、繪制glDrawArrays()或glDrawElements()——告訴OpenGL ES使用當(dāng)前綁定并啟用的緩沖中的數(shù)據(jù)渲染整個(gè)場(chǎng)景或者某個(gè)場(chǎng)景的一部分。

7、刪除glDeleteBuffers()——告訴OpenGL ES刪除以前生成的緩存病釋放相關(guān)的資源。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 數(shù)據(jù)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    8

    文章

    6754

    瀏覽量

    88611
  • 圖形處理器
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    193

    瀏覽量

    25474
  • opengl es
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    2

    瀏覽量

    1957

原文標(biāo)題:OpenGL ES為緩存提供數(shù)據(jù)的7個(gè)步驟!

文章出處:【微信號(hào):Imgtec,微信公眾號(hào):Imagination Tech】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    Vivante OpenGL ES環(huán)境搭建

    大家好,S32V234 上的 GPU 核心使用的是 Vivante 這家公司的 IP ,今天要來(lái)說(shuō)明一下,如何在 Windows 系統(tǒng)上搭建 Vivante OpenGL ES 環(huán)境,方便大家在
    發(fā)表于 09-18 09:05

    Arm OpenGL ES 3.0開(kāi)發(fā)者指南

    OpenGL ES 3.0是對(duì)OpenGL ES 2.0標(biāo)準(zhǔn)的增強(qiáng)。 OpenGL ES 3.0
    發(fā)表于 08-08 06:03

    Mali OpenGL ES 2.0 SDK for Android用戶指南

    馬里SDK是一個(gè)資源集合,幫助您馬里GPU平臺(tái)構(gòu)建OpenGL ES 2.0應(yīng)用程序。 您可以使用它來(lái)創(chuàng)建新的應(yīng)用程序、培訓(xùn)和探索實(shí)現(xiàn)的可能性。 馬里SDK運(yùn)行在以下平臺(tái)上: ·Mi
    發(fā)表于 08-18 06:45

    Mali GPU OpenGL ES應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)指南

    這是適用于馬里GPU的OpenGL ES應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)指南。 它提供了使用OpenGL ES 1.1和Op
    發(fā)表于 08-30 07:57

    PowerVR框架:PVRApi Vulkan和OpenGL ES抽象層

    Vulkan和OpenGL ES抽象層 ? PowerVR框架:使用PVRApi編寫(xiě)可移植的Vulkan和OpenGL ES 3.0/3.1 ? PowerVR框架:使用PVRAss
    發(fā)表于 02-09 18:52 ?752次閱讀
     PowerVR框架:PVRApi Vulkan和<b class='flag-5'>OpenGL</b> <b class='flag-5'>ES</b>抽象層

    OpenGL緩存和單緩存的區(qū)別

    編碼時(shí)遇到glutInitDisplayMode(unsigned int mode) ;函數(shù),主要作用是設(shè)置初始顯示模式,其中有兩個(gè)可用形參不甚理解。分別為GLUT_SINGLE,GLUT_DOUBLE。其中GLUT_SINGLE指定單緩存窗口,GLUT_DOUBLE指
    的頭像 發(fā)表于 03-21 09:36 ?5526次閱讀

    OpenGL中的深度、深度緩存、深度測(cè)試

    其次,OpenGL會(huì)計(jì)算這些表面和觀察平面的距離。如果啟用了深度緩沖區(qū),在繪制每個(gè)像素之前,OpenGL會(huì)把它的深度值和已經(jīng)存儲(chǔ)在這個(gè)像素的深度值進(jìn)行比較。新像素深度值
    的頭像 發(fā)表于 07-05 16:49 ?3651次閱讀
    <b class='flag-5'>OpenGL</b>中的深度、深度<b class='flag-5'>緩存</b>、深度測(cè)試

    英特爾在OpenGL ES3.1中的高級(jí)特性

    A demo Intel? Advanced Features in OpenGL ES 3.1 being highlighted on Android* Tablets.
    的頭像 發(fā)表于 10-29 07:01 ?3082次閱讀

    Android OpenGL ES開(kāi)發(fā):投影和相機(jī)視圖創(chuàng)建和應(yīng)用

    OpenGL ES環(huán)境允許你以更接近于你眼睛看到的物理對(duì)象的方式來(lái)顯示你繪制的對(duì)象。
    發(fā)表于 09-15 09:11 ?1263次閱讀

    Android OpenGL ES用于英特爾圖形性能分析

    Seth展示了用于英特爾圖形性能分析的Android OpenGL ES工作流程。
    的頭像 發(fā)表于 11-07 06:50 ?3054次閱讀

    英特爾OpenGL ES API中的新功能介紹

    演示OpenGL ES API中的新功能。
    的頭像 發(fā)表于 11-06 06:26 ?3295次閱讀

    OpenGL的常用術(shù)語(yǔ)解析

    OpenGL是一個(gè)跨語(yǔ)言、跨平臺(tái)的編程圖形程序接口,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象個(gè)個(gè)OpenGL的對(duì)象,對(duì)這些資源的操作抽象
    的頭像 發(fā)表于 01-20 23:52 ?595次閱讀
    <b class='flag-5'>OpenGL</b>的常用術(shù)語(yǔ)<b class='flag-5'>解析</b>

    OpenGL常用術(shù)語(yǔ)解析

    OpenGL是一個(gè)跨語(yǔ)言、跨平臺(tái)的編程圖形程序接口,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象個(gè)個(gè)OpenGL的對(duì)象,對(duì)這些資源的操作抽象
    發(fā)表于 01-25 08:11 ?2次下載
    <b class='flag-5'>OpenGL</b>常用術(shù)語(yǔ)<b class='flag-5'>解析</b>

    ES7P169C/ES7P0693/ES7P0031應(yīng)用筆記

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供ES7P169C/ES7P0693/ES7P0031應(yīng)用筆記.pdf》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 09-22 11:38 ?13次下載
    <b class='flag-5'>ES7</b>P169C/<b class='flag-5'>ES7</b>P0693/<b class='flag-5'>ES7</b>P0031應(yīng)用筆記

    OpenGL+ES+2.0+編程指南

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供OpenGL+ES+2.0+編程指南.pdf》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 05-07 14:20 ?0次下載