0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

觸覺感知和發(fā)展的模型

mK5P_AItists ? 來源:未知 ? 作者:胡薇 ? 2018-05-03 16:18 ? 次閱讀

觸覺感知和發(fā)展的模型

觸覺感知模型是數(shù)學結(jié)構(gòu),試圖解釋觸覺積累關(guān)于環(huán)境中的物體和試劑的信息的過程。 由于觸覺是一種主動的感覺,即感覺器官在感覺過程中被移動,所以這些模型經(jīng)常描述優(yōu)化感知結(jié)果的運動策略。

觸覺發(fā)展的模型試圖從更基本的原則來解釋感知的出現(xiàn)和伴隨的運動策略。 這些模型通常涉及到對探索策略的學習,旨在解釋行為的發(fā)生發(fā)展。

這些模型有兩個互補的用法。 首先是試圖解釋和預測動物和人類的行為。 為此,嚙齒動物的觸須系統(tǒng)經(jīng)常被使用,因為它是一個在神經(jīng)科學中被充分研究的系統(tǒng)。Vibrissae(觸須)行為,即嚙齒動物的面部毛發(fā)的運動策略,在不同的感知任務中被模擬,試圖揭示潛在的共同原理,以及觸覺感知和發(fā)展的神經(jīng)機制。 同樣的模型也被用于人造結(jié)構(gòu),例如機器人,試圖既驗證觸覺感覺運動策略的出現(xiàn),又嘗試和優(yōu)化新型機器人平臺中的觸覺感知。

介紹

觸覺是指在環(huán)境中的觸覺物體上收集的信息。該信息可以是對象的位置,形狀,材料或表面紋理。因此,觸覺感知的模型旨在解釋這些信息如何積累,整合和用于觸覺任務,如歧視和本地化。

觸摸是一種主動的感覺,即感覺器官通常被移動以感知環(huán)境。因此,建模觸覺感知涉及對導致觸覺信息積累的感覺運動策略建模。換句話說,這些模型描述了感覺器官與觸覺物體相互作用時的行為或運動。 模型試圖描述在動物和人類中觀察到的觸覺導向行為,或者導出最佳的感知策略,然后將它們與觀察到的行為進行比較。

圖1: 主動觸覺感知模型架構(gòu)

由于觸摸,而不是視覺、聽覺和嗅覺,是近端感,即感官必須與物體接觸才能感知,運動通常是觸覺策略描述的一部分。 在許多嚙齒動物等夜間動物中,觸感系統(tǒng)(一系列可移動的面部毛發(fā))被用于在黑暗中感知環(huán)境。 因此導航和物體識別主要是通過觸覺來完成的。 已經(jīng)開發(fā)了幾種觸覺引導運動的模型來解決這種跨模態(tài)的整合。

從其他意義上講,基于代理人的經(jīng)驗和與環(huán)境的相互作用,觸覺知覺在本體論發(fā)展過程中發(fā)生變化。 這一變化的一部分是探測觸覺物體的感覺運動觸覺策略的出現(xiàn)。 例如,幼仔的觸須在成熟到成年時就表現(xiàn)出不同的方式( Grant et al。2012 )。 發(fā)展模式試圖用感官指導運動學習的基本原理和內(nèi)在動機探索來描述這種探索行為的出現(xiàn)。

模型類型

觸覺感知建模通常由兩個主要組成部分組成,即感知和行動。 知覺部分試圖描述觸覺信息整合到一個凝聚力感知。 動作組件試圖描述為了移動感覺器官而使用的動作策略,以便它可以獲取這個信息。

觸覺感知通常通過人工神經(jīng)網(wǎng)絡或貝葉斯推斷來建模。 使用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(ANN)來描述感知任務期間的學習過程。 它們與生物神經(jīng)系統(tǒng)更密切相關(guān),并有許多計算有效的工具來實施它們。 人工神經(jīng)網(wǎng)絡通常以監(jiān)督學習的方式使用,其目的是通過標記的訓練集來學習觸覺辨別,或者捕捉整個感覺運動因子 - 環(huán)境相互作用的連續(xù)變量前向模型。 貝葉斯推理模型捕獲新的觀察到的信息到感知更新的單一框架的最佳整合。 來自可能的嘈雜環(huán)境的每個新證據(jù)被用于以最佳方式更新當前任務中的觸覺感知。 這些模型具有較少的自由參數(shù)來調(diào)整,并且近年來已經(jīng)顯示出很好地描述人類和動物中的許多感知任務。

觸覺感知的運動策略通常通過最優(yōu)控制理論或強化學習來建模。 最優(yōu)控制理論是一種數(shù)學形式主義,其中定義了一個成本函數(shù),然后使用已知的數(shù)學技術(shù)來找到最小化成本的最佳軌跡或策略。 在觸覺感知任務中,成本函數(shù)通常是感知錯誤的組合,例如歧視歧義和移動感官的能量成本。 因此,最優(yōu)控制解決方案可以給策略或最佳行為,使感知最大化,同時使能量成本最小化。 強化學習是一個計算范式,試圖找到最大化未來累積獎勵的政策或行為。 這是一個循序漸進的學習過程,與環(huán)境的重復交互導致收斂到最佳策略。 在觸覺感知任務中,獎勵是任務的完成,并且該模型導致融合感覺觸覺觸覺策略。 最優(yōu)控制和強化學習的主要區(qū)別在于前者是解決“離線”問題,而后者是一種考慮到與環(huán)境相互作用的學習算法 。 雖然兩者都有最佳的策略或政策,但形式主義和數(shù)學技術(shù)是不同的。

模型應用

觸覺和發(fā)展模式可以用幾種方式使用。 第一個是試圖描述,解釋和預測動物和人的觸覺行為。 在每個觸覺任務中,觀察到的行為被記錄和分析。 然后構(gòu)建模型來嘗試和重新捕獲相同的行為,然后對新任務中的行為進行預測。 然后在這些新的預測任務中驗證模型。

觸覺模型的第二個應用是對基礎(chǔ)神經(jīng)元機制的理解。 例如,嚙齒動物的觸須系統(tǒng)已經(jīng)研究了數(shù)十年,并且已經(jīng)產(chǎn)生了對導致觸覺感知的潛在神經(jīng)元網(wǎng)絡的深刻理解。 將描述觸覺的模型組件連接到特定的大腦區(qū)域或功能可以增加對這些區(qū)域的理解,并可能嘗試解釋模型和神經(jīng)學術(shù)語中的異常行為。

觸覺模型的另一個應用是它在人造代理中的實現(xiàn),例如機器人。 具有觸感的機器人平臺受到對生物觸覺感知模型的新理解的啟發(fā)。將電機集成到感官中,例如人造晶須機器人或觸覺傳感器覆蓋的機器人手指,使得物體感知的新能力成為可能。 然而,控制這些機器人平臺變得不平凡,因為在這些以感知為導向的領(lǐng)域中已知的以運動為導向的控制策略失敗。 實施生物啟發(fā)的感覺運動模型會導致更好的表演機器人。

主動感應

生物應用

為了正確理解嚙齒動物在眾所周知的稱為極點定位的感知任務期間使用的觸覺感覺運動策略,人類被用作嚙齒動物的模型( Saig 等 ,2012 )。 受試者在他們的指尖配備了人造晶須,并被要求定位一個垂直桿,即確定哪個桿更后,只使用他們從晶須得到的信息,因為他們的視力和試鏡被阻止。 力和位置傳感器被放置在手指須連接上,這使得能夠充分訪問進入“系統(tǒng)”(即,人類對象)的信息。 結(jié)果表明,人類自發(fā)采用類似于嚙齒類動物的策略,即通過同步移動雙手并根據(jù)極點位置感知時間差異來與人造晶須“攪動”。 換句話說,他們通過將雙手合在一起并且首先檢測哪一只手觸摸了一根桿來確定哪一根桿更后。 雖然還有其他可能的非主動策略來解決這個任務,例如通過將他們的手放在桿子上并感應手部之間的角度差異,參與者選擇采用主動感知策略。

為了對這種行為進行建模,貝葉斯推理方法被選擇用于觸覺感知,而最佳控制理論方法被選擇用于運動策略分析。 然后把這個任務描述成一個簡單的二元區(qū)分任務,即哪個極點更后驗,并且通過整合兩手之間的感知時間差異來建模貝葉斯更新規(guī)則。

高斯噪聲模型被假定為感知的時間差異,引入時間噪聲的參數(shù),即兩個刺激仍然可以被認為是不同的。 在貝葉斯推斷模型中引入的另一個重要參數(shù)是置信概率,在該置信概率之上的主題決定報告他們的知覺答案。 換句話說,在與極點重復接觸之后,一個極點更后的概率增加; 超過這個門檻的主體停止互動,并報告的感知結(jié)果?

所選擇的這種觸覺感知任務的貝葉斯推理模型只導致了兩個參數(shù),即時間噪聲和置信概率,并且允許基于擬合到實驗結(jié)果的估計。 報告之前的聯(lián)系人數(shù)量顯示隨著任務難度的增加而增加,這是通過減少兩極之間的距離來衡量的,正如貝葉斯模型預測的那樣。 312ms84%將模型預測擬合到實驗結(jié)果使得估計參數(shù):時間噪聲被評估為312ms 和置信概率84% 。 時間噪聲稍高于先前報道的純粹觸覺時間區(qū)分閾值,這是由于這個實驗裝置是一個主動感測裝置,其也引入了電機噪聲。 置信概率與許多其他心理實驗相當,在這些實驗中,受試者在累積信息之后必須報告其感知結(jié)果。 因此,觸覺的貝葉斯推理模型雄辯地描述了觸覺信息的積累和整合。

受試者所采用的運動策略也是結(jié)構(gòu)化的,展現(xiàn)出初始更長,更大幅度的運動,然后是越來越短和更小幅度的運動。 為了對這種行為進行建模,采用了最優(yōu)控制理論方法,其中定義了成本函數(shù),其次是優(yōu)化技術(shù),從而產(chǎn)生了使成本最小化的最優(yōu)策略。 成本函數(shù)有三個組成部分:表示任務的感知誤差項; 能源成本期限代表費力行動的懲罰; 以及感知成本項,與能源項對稱相同,代表太多信息的成本。 該模型捕捉了主體所表現(xiàn)的行為,并導致一個簡單的原則,即維持一個不變的信息流。 換句話說,最優(yōu)控制模型將復雜的觸覺感知驅(qū)動行為“蒸餾”成單一指導原則。

機器人應用

受到嚙齒動物觸須系統(tǒng)的啟發(fā),構(gòu)建了一個完全控制移動人造晶須的機器人平臺( Sullivan, et al。 ,2012 )。 該機器人被用于與嚙齒類動物相似的任務,即表面距離和紋理估計。 換句話說,機器人通過生物啟發(fā)的運動策略移動了晶須,并通過位于晶須底部的傳感器收集關(guān)于表面的信息。 機器人采用基于對生物觸須系統(tǒng)的理解而設計的觸覺感知和運動策略模型。

使用樸素貝葉斯方法對觸覺感知進行建模,其中在訓練期間,機器人收集關(guān)于每種類型的表面和距離表面的每個距離的感官信息,為每個表面構(gòu)建標記的概率分布。 然后,在驗證過程中,機器人在表面上whis,,收集信息,并根據(jù)最有可能的類別,根據(jù)訓練的分布對紋理和距離進行分類。

運動策略采用在嚙齒動物中觀察到的行為,即快速停止牽引(RCP),這意味著嚙齒動物在與物體初始接觸后以較小振幅拂動。 這個策略的結(jié)果是在第二次拂動之后和表面上的“輕觸”。 在機器人嚙齒動物中建模和執(zhí)行相同的行為,在最初感知到與表面接觸之后,攪動的幅度減小。 任務的目標和具體模型是確定嚙齒動物可能有利用這樣一個戰(zhàn)略的好處。

研究結(jié)果表明,與未調(diào)制的攪拌相比,當使用快速停止甩動(RCP)策略時,機器人對表面的質(zhì)地和距離進行更高效和準確的分類。 對結(jié)果的進一步分析表明,使用RCP導致較少噪音的感官信息,這反過來導致改善的分類。 因此,這個模型表明,嚙齒動物采用RCP策略不僅保持了晶須的完整性,而且還提高了信噪比和觸覺感知。 它還可以開發(fā)更強大,更精確的人造代理,并配備移動的觸覺傳感器 。

觸覺導航

生物應用

由于觸覺是一種近端感,所以與環(huán)境中的物體的直接接觸對于觸覺是必需的( Gordon 等 ,2014b , Gordon 等 ,2014c )。 為了了解嚙齒動物的探索行為,構(gòu)建了一個模型,試圖捕捉它們的探索模式的復雜性和結(jié)構(gòu)。 當嚙齒動物被允許自己探索一個新的黑暗競技場時,他們在舞臺上移動,并使用他們的胡須來感知它的墻壁。 他們展示了一個復雜的探索模式,他們首先探索競技場的入口,然后沿著競技場的周圍墻走,然后才能探索競技場中心的空地。 他們的探索是由出境探索組成的游覽和快速撤退部分組成的,他們回到家里。

這種觸覺驅(qū)動的探索策略是使用基于新穎性的方法來模擬的,該方法結(jié)合舞臺的觸覺感知表示和在探測電機基元和退路之間平衡的電機策略。 對于舞臺的觸覺感知,采用貝葉斯推理方法來表示運動的前向模型。 xo換句話說,競技場被表示為在給定的位置和方向上的感覺信息的預測,例如,墻被表示為“在位置x 和方位o ,左晶須被預測經(jīng)歷觸摸” 。 只要動物在任何位置使用貝葉斯(Bayes)規(guī)則感知到新的觸覺,并假設感覺噪聲,即感知的觸覺不一定是正確的,則更新該表示。

采取勘探運動的策略是在勘探運動基元和撤退之間取得平衡,其中新穎性被用作閾值因子。 探索運動基元是根據(jù)其感覺觸覺來確定嚙齒動物的機車行為的策略,例如,跟隨的基元是“如果左頰感應到墻壁,向前”的策略,而避開墻壁的原始是策略“如果右頰感覺到一堵墻向左轉(zhuǎn)“。 對三個電機原型進行了建模,即現(xiàn)場循環(huán),墻體追蹤和避免墻體。 另外一個“退縮原始”被模擬為:在競技場目前估計的情況下,采取從當前位置到家籠的最短路徑。

圖2:觸覺驅(qū)動導航的新穎性管理模型架構(gòu)( Gordon 等 ,2014c )。

這些運動基元之間的平衡是基于新穎性來決定的,測量是在競技場模型被更新的每個時間步驟中的信息增益。 換句話說,無論何時更新競技場的觸覺正向模型,更新的比特數(shù)量通過先驗分布和后驗分布之間的Kullback-Leibler散度量化,代表了新穎性。 每當新穎性高于一定的閾值時,就采用退縮原始。 每當新穎度在一定的時間內(nèi)低于一定的閾值時,就采用下一個勘探運動基元。 這種生成模型捕獲了許多在觸覺驅(qū)動的探測嚙齒動物中觀察到的行為,并表明新穎性管理的基本原理可用于建模復雜和結(jié)構(gòu)化的探索行為。

機器人應用

一個機器人平臺與致動的人造晶須被用來研究基于觸覺的同時定位和映射(tSLAM)模型( Pearson 等 ,2013 )。 在這個設置中,感知任務是雙重的,即機器人既需要在空間中定位本身,也要映射環(huán)境中的對象。 與許多其他的SLAM模型相反,該模型僅使用晶須陣列的測距和觸覺作為其輸入,即沒有視覺。

觸覺驅(qū)動的環(huán)境探索包括基于占位映射粒子濾波的觸覺感知模型和基于注意的“定向”運動策略。 觸覺感知模型由占有圖組成,其中模擬的環(huán)境網(wǎng)格中的每個單元具有被對象占據(jù)的概率。 機器人上的人造晶須的每一個刷子都在機器人的估計位置上更新了這個占用圖,即如果一個晶須與一個物體接觸,那么該單元中占用的可能性就增加了。 為了優(yōu)化位置和映射的同時估計,使用粒子濾波算法,其中每個粒子具有其自己的占用圖,其根據(jù)來自晶須的“信息流”而被更新。 為了估計,采用后驗概率最高的粒子。

所采用的運動策略控制可移動晶須陣列的運動,并基于執(zhí)行定向行為的注意模型。 換句話說,基于顯著的晶須信息構(gòu)造了基于顯著性的注意圖,導致機器人的整個“頭部”朝向顯著的觸覺對象的定向行為。 因此,一旦與環(huán)境中的物體接觸,機器人就會更詳細地探索該物體。 這增加了tSLAM算法所需的信息收集。

研究結(jié)果表明,這個機器人在幾個幾何形狀的競技場中進行了幾次探索性的較量,它已經(jīng)進行了一個同時定位和環(huán)境的映射,與高空攝像機測得的地面實況有著令人印象深刻的一致。 該模型顯示了來自其他感官的已知和良好建立的模型如何能夠適應觸覺領(lǐng)域的獨特性質(zhì),并告知探測嚙齒動物可能的感知特征,并且提高基于觸覺的機器人平臺的性能。

觸覺的發(fā)展

生物應用

發(fā)展模式試圖從更基本的原則( Gordon和Ahissar,2012a )解釋觸覺和其伴隨運動策略的出現(xiàn)。 后者假定代理人與其環(huán)境之間的反復交互,從而積累了感官知覺的基本機制的統(tǒng)計表示。 此外,在這些發(fā)展模型中學習了最大化感知可信度的最佳感覺運動策略,而不是假定或預先設計的。

圖3:內(nèi)在獎勵強化學習模型架構(gòu)( Gordon 等 ,2014c )。

一種發(fā)展模式框架是人為的好奇心,其中強化學習范式被用來學習最優(yōu)策略,而獎勵功能是內(nèi)在的,與感官知覺的學習進度成正比。 在這個框架的一個實例化的觸覺領(lǐng)域,一個人工神經(jīng)網(wǎng)絡被用來模型的觸覺正向模型,即網(wǎng)絡預測下一個感官狀態(tài)根據(jù)當前狀態(tài)和行動執(zhí)行。 更具體地說,該網(wǎng)絡是在觸覺系統(tǒng)上進行的,其中感覺狀態(tài)由晶須角度和二元接觸信息組成,并且作用是伸長(增加的胡須角度)或縮回(減小的胡須角度)。 因此,人工神經(jīng)網(wǎng)絡學會了映射在晶須場中的物體,例如,如果晶須長時間會引起接觸(有物體),那么給定當前的晶須角度并且不接觸。 通過移動胡須,觸覺感知模型了解到環(huán)境。

發(fā)展模式試圖回答的問題是,如何最大限度地提高映射環(huán)境的效率,最好的方法是移動晶須? 為此,使用內(nèi)在獎勵強化學習,其中獎勵與感知ANN的預測誤差成正比。 因此,預測誤差越多,獎勵就越高,體現(xiàn)“以錯誤學習”的概念。 政策收斂了,把胡須往更不為人知的地方轉(zhuǎn)移。

這種發(fā)展模式的結(jié)果顯示了攪動行為的趨同性 ,從隨機運動開始并結(jié)束于在成年嚙齒動物中觀察到的行為,例如用于學習自由空間和觸覺誘導泵的周期性攪拌( Deutsch 等人 ,2012 )定位晶須領(lǐng)域的觸覺物體。 該模型表明,這些行為是在發(fā)展中學習,并不是先天的嚙齒動物的大腦。 此外,該模型建議發(fā)育特異性的大腦連接性 ,感知學習大腦區(qū)域,例如桶形皮層和獎勵系統(tǒng),例如基底節(jié) ,使得前者向后者提供獎勵信號 。

機器人應用

在一個手指機器人平臺與觸覺傳感器的人工好奇心原則的研究也進行了( Pape 等 ,2012 )。 目標是研究觸覺手指運動的出現(xiàn),優(yōu)化表面紋理的觸覺感知。 2×2對于機器人平臺,使用了一個機器人手指,該機器人手指具有兩個基于肌腱的致動器和尖端的三維微電子機械系統(tǒng)(MEMS)觸覺傳感器。 手指能夠彎曲以便觸摸具有變化紋理的表面。

0.33s對于觸覺感知,在0.33textrms 期間使用聚類算法來區(qū)分MEMS記錄的結(jié)果頻譜。 這種無監(jiān)督的學習模式代表了將觸覺感覺信息抽象為不連續(xù)的觸覺感知。 然而,聚類僅在最近的觀察中進行,并且因此取決于手指的移動,例如,自由移動而不接觸產(chǎn)生與在表面上輕敲不同的光譜。 在這項研究中提出的問題是:“通過固有的動機機器人手指學習不同的觸覺,學習哪些技能?”。

為此,開發(fā)了一種獎勵機制,以便在各方面的探索中獲得內(nèi)在的回報:鼓勵探索的手指位置的未開發(fā)狀態(tài)的獎勵是高的; 獎勵結(jié)束在觸覺感知狀態(tài),從而驅(qū)動對特定觸覺的感覺,體現(xiàn)主動感應原理; 獎勵技能仍然在變化,從而注重技能的穩(wěn)定。 這種復雜的獎勵機制確保了出現(xiàn)一些內(nèi)在動機穩(wěn)定的技能,旨在達到特定的觸覺感知。 每一個開發(fā)的技能都以一種可重復的方式產(chǎn)生了獨特的感覺。

這項研究導致出現(xiàn)了幾個具有內(nèi)在動機的技能:

1.避免導致自由空氣觸覺的表面的自由運動;

2.輕敲動作,導致表面獨特的光譜;

3.滑動運動導致紋理特定的光譜。

這些眾所周知和記錄的人類手指驅(qū)動的觸覺感知的觸覺策略從內(nèi)在動機出現(xiàn)并且未被預先設計。 因此,發(fā)展模式導致學習與獨特的觸覺感知相關(guān)的觸覺技能。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 觸覺
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    19

    瀏覽量

    9455
  • RCP
    RCP
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    24

    瀏覽量

    9017

原文標題:觸摸心靈-觸覺感知和發(fā)展的模型

文章出處:【微信號:AItists,微信公眾號:人工智能學家】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    觸覺傳感器的發(fā)展,對機器人產(chǎn)業(yè)有什么影響?

    從工業(yè)生產(chǎn)線的自動化到家庭服務的智能化,機器人的身影無處不在,它們正在改變著我們的生活方式和工作模式。而在這一過程中,觸覺傳感器的發(fā)展起到了至關(guān)重要的作用。觸覺傳感器,這一能夠感知物體
    的頭像 發(fā)表于 10-23 18:25 ?160次閱讀

    人形機器人感知變化的未來

    電子皮膚作為一種新型的仿生柔性觸覺傳感系統(tǒng),在人形機器人的感知過程中扮演著至關(guān)重要的角色。盡管國內(nèi)部分廠商已經(jīng)開始布局柔性觸覺傳感器的生產(chǎn),但多數(shù)仍處于早期階段,多功能柔性觸覺傳感技術(shù)
    的頭像 發(fā)表于 08-05 00:00 ?706次閱讀
    人形機器人<b class='flag-5'>感知</b>變化的未來

    多層感知模型結(jié)構(gòu)

    多層感知機(MLP,Multilayer Perceptron)是一種基本且廣泛應用的人工神經(jīng)網(wǎng)絡模型,其結(jié)構(gòu)由多個層次組成,包括輸入層、一個或多個隱藏層以及輸出層。MLP以其強大的非線性映射能力
    的頭像 發(fā)表于 07-11 17:57 ?1127次閱讀

    華中科技大學研發(fā)微型傳感器,索尼預測其圖像傳感器市場份額明年將突破 60%

    傳感新品 【清華大學:研發(fā)基于光纖傳感技術(shù)的多模態(tài)觸覺感知的仿生機械手】 隨著軟體機器人技術(shù)的發(fā)展,觸覺感知在人機安全交互、可穿戴設備和醫(yī)療
    的頭像 發(fā)表于 06-07 08:41 ?141次閱讀

    觸覺智能EVB3588實測運行大模型,效果nice!

    開源鴻蒙硬件方案領(lǐng)跑者觸覺智能本文基于觸覺智能IDO-EVB3588開發(fā)板,運行大模型。效果搶先看!視頻使用的主板采用瑞芯微RK3588處理器,是全新一代AloT高端應用芯片,采用8nmLP制程
    的頭像 發(fā)表于 05-30 08:32 ?384次閱讀
    <b class='flag-5'>觸覺</b>智能EVB3588實測運行大<b class='flag-5'>模型</b>,效果nice!

    LeddarTech和Immervision達成合作,加速ADAS和AD感知模型訓練

    近日,汽車技術(shù)領(lǐng)域的兩家領(lǐng)軍企業(yè)LeddarTech和Immervision宣布達成合作,共同推動高級駕駛輔助系統(tǒng)(ADAS)和自動駕駛(AD)感知模型訓練的發(fā)展。
    的頭像 發(fā)表于 05-11 10:44 ?333次閱讀

    觸覺傳感器新進展:從傳感器制造到高級應用

    來源:MEMS,謝謝 編輯:感知芯視界 Link 觸覺傳感器可以將環(huán)境刺激轉(zhuǎn)化為電信號來感知和量化環(huán)境信息,顯示出巨大的應用前景。仿生機器人和可穿戴設備向智能化方向發(fā)展,對
    的頭像 發(fā)表于 04-03 09:27 ?479次閱讀

    用于機器人觸覺和非接觸距離感知的柔性雙模態(tài)傳感器設計

    具有非接觸式傳感功能的柔性傳感器的開發(fā)仍然是觸覺感知的技術(shù)挑戰(zhàn)。
    的頭像 發(fā)表于 02-28 09:58 ?553次閱讀
    用于機器人<b class='flag-5'>觸覺</b>和非接觸距離<b class='flag-5'>感知</b>的柔性雙模態(tài)傳感器設計

    一種基于摩擦電傳感器并集成量子棒增強功能的新型觸覺感知系統(tǒng)

    目前,在類皮膚觸覺感知系統(tǒng)研究領(lǐng)域,通過跨學科合作有效提升了系統(tǒng)的耐用性、靈敏度和生物相容性,這些進展為健康監(jiān)測、機器人、人機交互等應用領(lǐng)域開辟了廣闊的發(fā)展前景。
    的頭像 發(fā)表于 02-26 09:34 ?566次閱讀
    一種基于摩擦電傳感器并集成量子棒增強功能的新型<b class='flag-5'>觸覺</b><b class='flag-5'>感知</b>系統(tǒng)

    新技術(shù)讓水下機器人擁有“觸覺

    科研小組巧妙運用了磁彈性效應,結(jié)合人造皮膚這種柔軟防水材質(zhì),完成了觸感刺激到電磁場變化,再到電信號的轉(zhuǎn)化流程,使得機器人得以實現(xiàn)觸覺感知。
    的頭像 發(fā)表于 01-09 13:50 ?447次閱讀

    感知智能:連接虛擬與現(xiàn)實的橋梁

    電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/李彎彎)感知智能是指通過各種傳感器獲取信息的能力,它涵蓋了視覺、聽覺、觸覺感知能力,能夠讓計算機模仿人類的感知過程,實現(xiàn)更加精確和高效的數(shù)據(jù)分析和處理。 ?
    的頭像 發(fā)表于 01-04 00:09 ?1820次閱讀

    持續(xù)進化的觸覺感知,壓電振動技術(shù)迎來更廣闊的應用空間

    電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/李寧遠)基于振動的觸覺反饋,是現(xiàn)在很多終端設備都會配置的一種功能,可以帶給使用者更真實更具操作感的觸覺體驗,或者通過振動來進行消息通知。這一為人熟知的功能背后,其實有著不少功能
    的頭像 發(fā)表于 12-08 09:06 ?1521次閱讀

    一種能夠模擬人類手指觸覺的人工感知系統(tǒng)可高分辨率識別精細紋理

    據(jù)麥姆斯咨詢報道,近日,南方科技大學聯(lián)合西安電子科技大學的研究人員開發(fā)了一種能夠模擬人類手指觸覺的人工感知系統(tǒng)
    的頭像 發(fā)表于 11-20 09:14 ?791次閱讀
    一種能夠模擬人類手指<b class='flag-5'>觸覺</b>的人工<b class='flag-5'>感知</b>系統(tǒng)可高分辨率識別精細紋理

    觸覺感知系統(tǒng)的工作原理

    觸覺感知系統(tǒng)在機器人操作中具有非常重要的作用。它可以檢測機器人末端執(zhí)行器與工件相互作用時產(chǎn)生的三維力/力矩和接觸信息。 這些信息對于機器人來說是極其重要的,它們可以提供關(guān)于環(huán)境、操作和自身狀態(tài)
    的頭像 發(fā)表于 11-08 17:37 ?577次閱讀

    逐漸迸發(fā)市場潛力的接觸覺傳感器

    智能家居領(lǐng)域也開始得到廣泛的使用。 ? 接觸覺傳感器的發(fā)展歷程 ? 所謂的接觸覺傳感器,是一種能夠感知物體接觸力和形狀的傳感器,廣泛應用于機器人、醫(yī)療器械、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域。它可以判斷機
    的頭像 發(fā)表于 10-30 06:43 ?1453次閱讀