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Google在AR上有什么讓人意外的新嘗試?三種新的打開(kāi)方式

454398 ? 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2018-05-14 09:05 ? 次閱讀

推出 9 個(gè)月后,Google 在 AR 上有了讓人意外的新嘗試:

摘要

AR 行業(yè)從現(xiàn)在起,也許正是發(fā)展的大好時(shí)機(jī)。

對(duì)很多科技迷來(lái)說(shuō),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Rality)的概念并不陌生,在游戲領(lǐng)域的風(fēng)靡(比如《Pokémon GO》)也讓很多人對(duì)它有了一些簡(jiǎn)單印象,但你真的了解 AR 嗎?換句話(huà)說(shuō),AR 到底將對(duì)我們的生活帶來(lái)哪些影響?

就在這兩天的 Google I/O 上,一些借助聲音、圖像和空間交互的新的 AR 實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,讓我們看到了不一樣的 AR,它們的出現(xiàn)正在顛覆你過(guò)去對(duì)于 AR 的理解,經(jīng)過(guò)和現(xiàn)實(shí)世界的深度融合,AR 帶給我們的,或許是你未曾想象過(guò)的無(wú)限可能。

與現(xiàn)實(shí)深度

在今年的 Google I/O Keynote 環(huán)節(jié),兩小時(shí)的演講中關(guān)于 AR 部分幾乎沒(méi)有太多介紹,我們只在 Google Maps、Google Lens 這樣的應(yīng)用中,見(jiàn)到了 AR 目前在實(shí)際應(yīng)用中的新嘗試,但這并不意味著 AR 已經(jīng)失去熱度。

極客公園在前方有機(jī)會(huì)參與了題為“Exploring AR interaction”的演講環(huán)節(jié),這是本次 I/O 上關(guān)于 AR 主題的重要演講,盡管需要提前注冊(cè)名額有限,但仍聚集了一大批來(lái)自世界各地的開(kāi)發(fā)者和媒體,而來(lái)自 Google AR 項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的三位負(fù)責(zé)人 Chris Kelley、Elly Nattinger、Luca Prasso 分享了 Google 目前在嘗試的三種全新的 AR 打開(kāi)方式,并試圖告訴我們 AR 還有哪些尚待挖掘的寶藏:

AR 在一般人理解中也許只是錦上添花的交互,但下面三種新的打開(kāi)方式(目前尚在原型階段),則展示了其更大可能:

第一種,被稱(chēng)為 Context-Driven Superpowers,中文理解是環(huán)境驅(qū)動(dòng)的力量,聽(tīng)起來(lái)不知所云?我們不妨來(lái)看看這個(gè)簡(jiǎn)單的展示。

在你面前有一臺(tái)咖啡機(jī),對(duì)于喜歡喝咖啡的人來(lái)說(shuō)這或許是驚喜的禮物,但復(fù)雜的操作可能會(huì)讓第一次接觸的人手足無(wú)措。如果這時(shí)候打開(kāi)相機(jī),查看不同部位展現(xiàn)出對(duì)應(yīng)的操作,那么對(duì)于任何初學(xué)者來(lái)說(shuō)都能很快速掌握操作技巧,AR 在一定程度上帶來(lái)了對(duì)現(xiàn)實(shí)更好的理解。

怎么理解環(huán)境驅(qū)動(dòng)的力量呢?因?yàn)槟阒挥性谝每Х葯C(jī)且不會(huì)操作時(shí),才會(huì)需要有更好的工具幫助你,而恰到好處的在不同部位的增加 AR 說(shuō)明正好滿(mǎn)足了你的需要,于是在這一環(huán)境下,AR 驅(qū)動(dòng)的是一件有用的事情。換句話(huà)說(shuō),因?yàn)?AR 的這一功能,即便這臺(tái)機(jī)器被別人拿走使用,也會(huì)帶來(lái)同樣的效果。

更進(jìn)一步的想法在于,如果你的手機(jī)和其他人的手機(jī)之間不僅可以打電話(huà)、發(fā)短信,還能通過(guò)現(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行交互,那么新的交互方式將改變你對(duì)交流的認(rèn)知。以這個(gè)隔空“擊瓶子”為例,三個(gè)人打開(kāi)同一個(gè)游戲,通過(guò)空間位置的不同,可以完成類(lèi)似現(xiàn)實(shí)世界的“擊瓶子”游戲,非常神奇。

第二種,被稱(chēng)為 Shared Augmentations,即分享下的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。分享是伴隨互聯(lián)網(wǎng)而產(chǎn)生的更進(jìn)一步的行為,人與人之間需要分享。在 AR 的進(jìn)化中,分享同樣重要,不過(guò)這一次,不僅僅是人與人之間的分享,也包括空間的分享。

在兒童教學(xué)過(guò)程中,AR 的加入不但可以讓孩子們更好了解一些知識(shí),也能讓在同一空間下大家有相同的體驗(yàn),于是就有共同話(huà)題可以了解。更進(jìn)一步的,比如這個(gè)大家協(xié)力推動(dòng) AR 世界小帆船,在用手機(jī)看到的基礎(chǔ)上,大家可以協(xié)同起來(lái),共同完成一些事情。

這種空間分享不再只是單純被動(dòng)的體驗(yàn),而是主動(dòng)參與,帶來(lái)協(xié)作和變化的 AR 體驗(yàn)。很顯然,這不僅是對(duì)于游戲,更會(huì)在教育、醫(yī)療等方面有非常大的幫助,設(shè)想醫(yī)生在研究過(guò)程中通過(guò)這樣的方式更進(jìn)一步交流,共同討論問(wèn)題,效率也會(huì)進(jìn)一步提高。

第三種被稱(chēng)為 Expressive Input,指的是表現(xiàn)形式上的多樣化。很多人顯然因?yàn)?AR 游戲的一些成功嘗試而把它單純理解為視覺(jué)交互變革,但實(shí)際上在現(xiàn)實(shí)生活中,聲音也可以和圖像一樣具有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的能力。

比如我們?yōu)樘摂M空間設(shè)定不同位置的不同聲音,當(dāng)你走到特定位置上就會(huì)有特定的聲音,你不再需要用眼鏡去觀察,而只需要“聽(tīng)聲辯位” 就能做到這種和虛擬空間的新的交互。

Bose AR 眼鏡,嘗試用聲音來(lái)和現(xiàn)實(shí)結(jié)合

這種新的交互方式其實(shí)不是第一次被提出,今年 3 月我們和大家介紹的由 Bose 研發(fā)的智能眼鏡 Bose AR就采用了這種方式,它的實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景也有很大想象空間,比如當(dāng)你走到某地,會(huì)根據(jù)定位聽(tīng)到自己面前的餐館好不好吃,或者在走到某個(gè)標(biāo)志性建筑附近時(shí),聲音會(huì)自動(dòng)打開(kāi),并為你講解這一景點(diǎn)的相關(guān)內(nèi)容。

上面這三種新的 AR 展示方式和傳統(tǒng)觀念中的 AR 相比,顯得有些特別,但其實(shí)更進(jìn)一步的,AR 的很多可能都在等待我們?nèi)グl(fā)掘,實(shí)際上,從行業(yè)角度說(shuō),AR 早已展示出自己的巨大潛力。

可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)

我們前面講了很多還在試驗(yàn)階段的嘗試,你也許會(huì)覺(jué)得這些離我們都太遙遠(yuǎn),太不現(xiàn)實(shí),那么不妨梳理一下現(xiàn)實(shí)情況究竟如何。

蘋(píng)果 2017 年 WWDC 大會(huì)上發(fā)布了自己的 AR Kit 開(kāi)發(fā)平臺(tái),另一邊,Google 也發(fā)布了自己的 AR Core 平臺(tái)(2017 年 8 月),對(duì)于數(shù)十億智能手機(jī)用戶(hù)和眾多開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這意味著 iOS 生態(tài)和 Android 生態(tài)的 AR 技術(shù)將擁有量變到質(zhì)變的可能。在今年的 Google I/O 大會(huì),官方更是進(jìn)行了 AR Core 的大更新,更進(jìn)一步推動(dòng) AR 領(lǐng)域的變化。

更新內(nèi)容包括:允許更完整的環(huán)境功能,讓開(kāi)發(fā)人員將AR對(duì)象放置在家具,海報(bào),書(shū)籍,海報(bào)等表面上。引入垂直平面檢測(cè)功能,允許合作 AR 體驗(yàn),并且可以讓 Java 開(kāi)發(fā)人員可以為 AR 構(gòu)建逼真的 3D 應(yīng)用程序,而無(wú)需學(xué)習(xí)復(fù)雜的API(如 OpenGL),這些都將極大促進(jìn)開(kāi)發(fā)者的熱情。

相對(duì) VR 需要額外的基礎(chǔ)設(shè)備而言,AR 只需要一部智能手機(jī)就可以達(dá)成的條件為很多想象都帶來(lái)了可能,一個(gè)值得關(guān)注的地方在于,到 2022 年全球 AR 設(shè)備(智能手機(jī)、智能眼鏡)裝機(jī)量預(yù)計(jì)將達(dá)到 35 億臺(tái),這個(gè)推測(cè)包含未來(lái)幾年手機(jī)平臺(tái)的增長(zhǎng),因?yàn)樗鼈儗?huì)搭載 AR Core 和 AR Kit,顯然,這是非常驚人的數(shù)字。

具體到科技公司的動(dòng)作,AR 行業(yè)的未來(lái)更令人浮想聯(lián)翩。成立不到 6 年,目前還沒(méi)有正式產(chǎn)品上市卻已融資超過(guò) 60 億美元的 Magic Leap 公司毫無(wú)疑問(wèn)通過(guò)自己的理念已經(jīng)展現(xiàn)出 AR 的無(wú)限可能,而從去年年底就陸陸續(xù)續(xù)有信息爆料,科技巨頭蘋(píng)果也在打造自己的 AR 設(shè)備,并且將會(huì)是“下一個(gè)改變世界的產(chǎn)品”。

圖片來(lái)自Sanvada

從現(xiàn)實(shí)角度出發(fā),AR 的相關(guān)應(yīng)用,涵蓋的不僅僅是游戲,在商品服務(wù)、醫(yī)療教育、廣告等內(nèi)容上都將具有巨大潛力。國(guó)內(nèi)科技巨頭也開(kāi)始不斷嘗試,從騰訊到阿里巴巴再到百度,商業(yè)和娛樂(lè)上的相關(guān)嘗試都在一步步走進(jìn)我們的生活,我們沒(méi)有理由不期待它們會(huì)帶來(lái)更多令人驚喜。

1994 年,保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出了現(xiàn)實(shí)-虛擬連續(xù)統(tǒng),這一觀點(diǎn)認(rèn)為真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境是連續(xù)系統(tǒng)的兩端,而處在它們中間的部分則是混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality),其中靠近真實(shí)環(huán)境的部分是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augemented Reality)。三年后,來(lái)自北卡大學(xué)的教授羅納德·阿祖瑪(Ronald Azuma)進(jìn)一步描述了 AR 的狀態(tài),在其論文《A Survey of Augmented Reality》中,他談到了 AR 應(yīng)當(dāng)具備的三個(gè)要素:虛實(shí)結(jié)合、即時(shí)互動(dòng)和三位空間。

二十多年時(shí)間過(guò)去,如今 AR 技術(shù)伴隨智能手機(jī)的普及開(kāi)始走向每個(gè)人的生活,如果把 AR 比作一輛開(kāi)往未來(lái)的列車(chē),那么此時(shí)此刻,它已經(jīng)裝滿(mǎn)各種可能,正在飛速向前。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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