和Oculus Rift一樣,它的競爭對手HTC Vive也是在不斷進步的。CES 2016上,HTC公開了旗下VR眼鏡的開發(fā)者版本第二版Vive Pre。
無論是眼鏡本體還是手柄控制器,Vive Pre都為玩家們帶來了全新的體驗。除了設(shè)計上的變化外,官方宣稱Vive Pre在性能和人性化上較之上一個版本都有了巨大的進步。
老樣子,要知道實際效果如何,還得來看看來自現(xiàn)場的上手體驗:
相對于第一個版本,HTC Vive Pre在許多方面都有了改進,結(jié)合起來就成了巨大的進步。
首先要說的是基站。你可以將它安裝在墻上以繪制一個虛擬的3D空間,讓你能夠四處走動,仍能保持精確定位。比起上一版來,基站更小了,而且噪音音量也更低了。
眼鏡本體現(xiàn)在頭帶結(jié)構(gòu)更復(fù)雜,以便進行必要的松緊調(diào)節(jié),讓它能夠緊貼你的頭部。眼部附近的海綿和鼻夾可以更換,你可以找到最舒適的方案方便長時間佩戴。
總的來說,戴上眼鏡并沒有什么困難。
不過Vive Pre在舒適感上倒也不是完美無缺,佩戴的時候你可能會感覺到設(shè)備的重量壓在了鼻子上。不過,這并不是很大的問題。
與上一版相比,Vive Pre的手柄控制器可以說是“脫胎換骨”。不提外形上的完全變化,體驗也有了很大改進。觸摸板還在,但現(xiàn)在它可以按下去了。后置的扳機鍵現(xiàn)在有兩級變化,可以進行更細微的操作。
最讓人在意的是手柄頂上的那個環(huán)狀結(jié)構(gòu)。它究竟是干什么用,官方并沒有給出解釋。這可能是為安裝配件準備的,又或者是起到幫助定位的作用。手柄體積依舊很大,不過重量平衡得很好。
讓人有些失望的是,這一次HTC提供的演示Demo還是老一套:海底漫游和辦公室模擬。雖然這些依舊能讓人震撼,但大家當然更渴望能夠玩到新東西。
不過新鮮玩意兒還是有的,而且是很讓人躍躍欲試的星際空戰(zhàn)類游戲。你坐在椅子上,左右手分別握住節(jié)流閥和飛行搖桿,像真正的飛行員那樣駕駛飛船。當你滾轉(zhuǎn)或盤旋的時候會有種慌亂感,但這種感覺棒極了。借助Vive Pre的傳感器,你可以在座艙內(nèi)觀察四周。
官方稱Vive Pre的屏幕亮度比第一版更高。如果你體驗過上一版Vive,就會看出提升非常明顯。更加智能的圖像處理意味著一切都變得更清楚了,即使是那些離你較遠的物體。
總的來說,Vive Pre給人的感覺更生動了。不過由于沒有一個AB對比,很難說它到底提升了多少。
除了外形以外,Vive Pre帶來的最大改進莫過于一個前置攝像頭了。這個功能被稱為Chaperone,它利用那個攝像頭讓一部分現(xiàn)實景象出現(xiàn)在虛擬世界中。
一開始我們可能會擔心這個功能將影響沉浸感,但實際用起來就會發(fā)現(xiàn)你很難察覺到它的存在。在上一個版本中,Vive會用一片網(wǎng)格來提醒你快要撞墻了。現(xiàn)在網(wǎng)格被淡化,當你即將跨越邊界時眼前會出現(xiàn)模糊的現(xiàn)實世界的輪廓,如物體、走動中的人等。
你可以通過新手柄讓周圍的現(xiàn)實景物更加明顯,以便看到椅子、飲料等東西。這樣一來,即使沉浸在虛擬世界里也不至于被現(xiàn)實世界的環(huán)境束縛了。這種感覺很難解釋,但可以確定的是,新功能完美地平衡了虛擬世界和現(xiàn)實世界。
如果要說Vive Pre上還有什么“可恨”的地方,莫過于那條礙事的線了。有時你一下子忘記了那條線,可能會被扯到,鬧出什么事來。不過你不能責怪HTC,因為現(xiàn)有的技術(shù)條件下,要做到高清畫面低延遲就只能通過線材連接來實現(xiàn)了。
總評
第一版HTC Vive已經(jīng)相當優(yōu)秀了,Vive Pre竟然還能有那樣大的進步。你很容易就能感受到,新版本的一切都比上一版要好太多。
Vive Pre的沉浸感相當優(yōu)秀,這多虧了它的空間定位能力,允許你四處走動。盡管Demo體驗都很短,但你仍舊會迫切希望用它嘗試更多游戲。
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