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NVIDIA借助最新的Turing GPU架構再現登月

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:未知 ? 作者:胡薇 ? 2018-10-31 16:24 ? 次閱讀

如果想偽造一個登月場景,您需要使用世界上最先進的 GPU。

四年前,我們的演示團隊使用GPU揭穿了“阿波羅 11 號登月是騙局”的說法。實際上這一說法已經徹底成為一個笑話,因為能夠偽造登月的最好方法是使用當時并不存在的技術。

如今,在阿姆斯特朗首次踏上月球將近半個世紀之后,NVIDIA借助最新的Turing GPU架構中的實時光線追蹤技術更新了四年前的演示。

近日在于慕尼黑舉辦的GTC Europe上,NVIDIA首席執(zhí)行官黃仁勛先生為數千名企業(yè)家、研究人員、技術人員和媒體展示了具有實時光線追蹤功能的最新NVIDIA RTX GPU是如何幫助演示團隊重建著陸的標志性照片之一,即宇航員奧爾德林走下登月艙著陸器的照片的。

通過再現這一偉大的時刻,我們再次確認了先前的結論:這張照片看起來像是在月球上拍攝的。

黃仁勛先生表示:“這是NVIDIA RTX的優(yōu)勢,使用這種渲染技術,我們可以模擬光物理,讓物體看起來和現實生活中一樣?!?/p>

Turing架構讓演示團隊能夠做到這一點,因為它能夠跟蹤來自屏幕的光束路徑(即計算機科學家所說的 “平截頭體”),然后在場景周圍反射,以達到瞬間渲染反射、陰影、環(huán)境光遮蔽、全局照明和其他視覺現象的目的。在RTX技術之前,只有在單個場景中運行數周或數月的特效渲染農場才能做到這一點。

演示團隊以四年前所做的工作為基礎,當時他們收集了有助于理解標志性圖像的每一個細節(jié)。他們研究了月球著陸器上的鉚釘,確定了覆蓋月球表面的塵埃特性,并測量了宇航員宇航服所用材料的反射率。

為了更新原始的演示,NVIDIA的工程師們在由Epic Games開發(fā)的游戲引擎Unreal Engine 4中重建了登月場景。他們模擬了來自著陸器背后的太陽光線是如何反射在月球表面和阿姆斯特朗的宇航服上,以及當奧爾德林從著陸器上走下來時,又是如何投射在他身上的。

所有這些都提高了我們最新演示的保真度,并再次證實了我們四年前的發(fā)現,即照片中宇航員的照明并非來自太陽以外的其他東西(比如工作室的燈光)。

這說明,要么阿波羅11號登月是真的,要么是美國宇航局(NASA)認為登月太難了,于是建造了一臺時光機,并派人到50年后用一個NVIDIA RTX GPU來創(chuàng)建登月場景。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:NVIDIA借助Turing架構再現標志性登月場景

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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