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微軟XboxOneS評(píng)測(cè) 來(lái)自國(guó)行的成功進(jìn)階值得入手

454398 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-11-24 09:08 ? 次閱讀

微軟Xbox One S,真的等了你很久了。雖然這句話從我這個(gè)索匪口中說(shuō)出來(lái)讓人感到難以置信,但Xbox One S確實(shí)是近期最值得入手的一臺(tái)主機(jī)。而理由只有一個(gè),就是它能播放4K藍(lán)光光碟!

這么說(shuō)似乎忘卻了Xbox One S本身作為一臺(tái)游戲機(jī)的定位,但事實(shí)上當(dāng)年P(guān)S3上市時(shí)不也有著同樣的“尷尬”嗎?自從使用光盤(pán)作為游戲介質(zhì)后,每一代游戲主機(jī)都在為普及次世代光盤(pán)標(biāo)準(zhǔn)而做出自己的貢獻(xiàn),真是有種點(diǎn)錯(cuò)科技樹(shù)的趕腳。當(dāng)然,我們也沒(méi)有忘了Xbox One S的游戲功能,今天就分兩部分來(lái)介紹它的影像播放和游戲能力吧,先來(lái)看下外觀好了。

沒(méi)有那么Small,但確實(shí)很漂亮

當(dāng)Xbox One S首次發(fā)布時(shí),微軟給出了一張圖來(lái)說(shuō)明Xbox One S相比Xbox One是多么小,官方的說(shuō)法是小了整整40%。

Xbox One

左,Xbox One S;右,Xbox One

但事實(shí)上Xbox One S并沒(méi)有那么小,那張宣傳圖后來(lái)也被眾多玩家調(diào)侃。通過(guò)目測(cè)鑒定,大概也就和PS4差不多的體積。如果搬出舊款Xbox One的話,Xbox One S自然是顯得纖薄許多了,更不用提后者內(nèi)置了電源適配器,不用再像Xbox One那樣還要帶上堪比磚頭的電源。重量上,Xbox One S本體為2.9kg,Xbox One本體為3.2kg。

Xbox One S的風(fēng)扇部分取消了之前的柵欄設(shè)計(jì),而是采用點(diǎn)狀散熱,使得機(jī)身外觀看上去簡(jiǎn)潔不少。白色的Xbox One S確實(shí)是目前最好看的游戲主機(jī)了,個(gè)人認(rèn)為比PS4 Slim還要好看。方方正正的造型像極了一塊精細(xì)切割的漢白玉,讓人賞心悅目。好吧,這已經(jīng)是我作為一名索匪對(duì)Xbox One S贊美之詞的極限了。

最后來(lái)看接口方面,相比Xbox One,Xbox One S取消了Kinect接口,其他一切保留,包括光纖接口。值得一提的是,Xbox One S依然配備HDMI IN接口,方便作為HDMI中繼器哦。

不過(guò)我有一個(gè)建議,微軟你既然都把Xbox One S做成白色了,為什么不把電源線和HDMI線一起漂白了呢?看著美麗的白色機(jī)身配陰沉的黑色線纜,感覺(jué)很違和呢。

有4K藍(lán)光加持,光影效果很不一樣

由于目前可用的只有一臺(tái)低端的4K電視,因此無(wú)法完全展示Xbox One S的影像播放能力。另外,Xbox One S本身似乎也存在一些4K HDR的兼容性問(wèn)題,這在下面會(huì)說(shuō)到。

總之,我們使用Xbox One S自帶的HDMI連接電視。這條HDMI線使用的是HDMI 1.4的標(biāo)準(zhǔn),因此只能傳輸4K 30Hz的影像,如果要上4K 60Hz就得使用支持HDMI 2.0標(biāo)準(zhǔn)的線了。不過(guò)沒(méi)所謂,今天我們使用的4K藍(lán)光盤(pán)幀數(shù)都維持在24p上。

在開(kāi)始播放4K藍(lán)光盤(pán)前,建議先在Xbox One S的顯示設(shè)置下查看“4K電視詳細(xì)信息”,系統(tǒng)會(huì)告訴你連接的這臺(tái)電視能夠支持哪些顯示設(shè)置。比如我們使用的4K電視就不支持10bit、HDR、50Hz、60Hz,但可以播放8bit 4K視頻。然而事實(shí)上我們的4K電視是支持HDR10解碼的,只是顯示上存在一些問(wèn)題,而能夠識(shí)別HDR10是確鑿無(wú)疑的。

首先讓我們來(lái)看一下4K藍(lán)光版的《荒野獵人》吧,這部片子有非常多的密林、清晨與黑夜場(chǎng)景,用來(lái)測(cè)試光影效果非常不錯(cuò)。事先聲明,我關(guān)閉了任何畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)效果,包括降噪與4K升頻。以下是屏攝:

4K藍(lán)光版《荒野獵人》屏攝

盡管我們使用的4K電視不算高端,但效果已讓人發(fā)覺(jué)一絲驚喜。頗為意外的是,4K藍(lán)光并沒(méi)有讓我感到有畫(huà)面分辨率上的提升,反倒是整個(gè)畫(huà)面的色彩與動(dòng)態(tài)范圍給人印象深刻。尤其是那幾張黑夜里的場(chǎng)景,人臉在火光的映照下依然保有相當(dāng)廣闊的動(dòng)態(tài)范圍與適當(dāng)?shù)膶?duì)比度。

4K藍(lán)光版《荒野獵人》屏攝

另外4K藍(lán)光在色彩上確實(shí)提升明顯,由于色域范圍擴(kuò)大了,內(nèi)容制作者可以用上色彩更豐富的調(diào)色板。一旦色彩運(yùn)用得當(dāng),畫(huà)面就更接近于人眼感知的效果,也就會(huì)給人帶來(lái)真實(shí)感。更廣的動(dòng)態(tài)范圍與更豐富的色彩,使得光影效果大為增強(qiáng),畫(huà)面有種呼之欲出的感覺(jué)。這也是過(guò)去藍(lán)光所不具備的特點(diǎn),因?yàn)?080p的藍(lán)光標(biāo)準(zhǔn)在色域和動(dòng)態(tài)范圍上都極為有限。我們可以這樣認(rèn)為,4K藍(lán)光提升的不是僅是分辨率,還有整個(gè)視覺(jué)感知上的捕捉。

接下來(lái)我們要對(duì)比下4K藍(lán)光與1080p藍(lán)光在畫(huà)面上的差距,使用的是4K藍(lán)光版的《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》,自帶4K藍(lán)光與1080p藍(lán)光雙版本,當(dāng)然價(jià)格也很感人。來(lái)看屏攝吧,同組中第一張是4K藍(lán)光畫(huà)面,第二張是1080p藍(lán)光畫(huà)面。

差距非常明顯,同時(shí)也讓人感到有一點(diǎn)困惑。4K藍(lán)光的畫(huà)面特點(diǎn)是平滑,動(dòng)態(tài)范圍有著碾壓1080p藍(lán)光之勢(shì)。而1080p藍(lán)光的畫(huà)面特點(diǎn)是厚重,對(duì)比度極高,同時(shí)噪點(diǎn)現(xiàn)象非常嚴(yán)重。所以乍看之下,似乎1080p藍(lán)光的畫(huà)面銳度更高,但事實(shí)上并不是這樣的。

對(duì)于差異如此巨大的畫(huà)面,你究竟更喜歡哪一個(gè)呢?不少同事則是選擇了1080p藍(lán)光呢,畢竟畫(huà)面對(duì)比度高,看起來(lái)很養(yǎng)眼。

不過(guò)我們又試了下4K藍(lán)光版的風(fēng)光片《宮古島》,同樣是自帶4K藍(lán)光與1080p藍(lán)光雙版本,但效果和《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》很不一樣。同樣的,第一張是4K藍(lán)光畫(huà)面,第二張是1080p藍(lán)光畫(huà)面。

這回4K藍(lán)光展現(xiàn)了非常高的對(duì)比度,以及色彩的鮮艷度、飽和度都非常驚人。當(dāng)然1080p藍(lán)光也不甘示弱,色彩沒(méi)有4K藍(lán)光那么激進(jìn),總體也屬于非常舒服的程度。

關(guān)于為什么在許多人看來(lái),4K藍(lán)光的畫(huà)面并沒(méi)有大幅超越1080p畫(huà)面的原因,這里我給出如下三種可能性:

1.由于無(wú)法播放HDR視頻,因此Xbox One S需要在機(jī)內(nèi)完成HDR信號(hào)SDR信號(hào)的轉(zhuǎn)換,在此過(guò)程中可能損失了4K藍(lán)光原有的諸多信息。這也是HDR10編碼的缺點(diǎn),即無(wú)法兼容SDR,HDR向SDR的轉(zhuǎn)換很大程度上考驗(yàn)廠商的調(diào)教;

2.內(nèi)容制作者有意削弱了4K藍(lán)光在分辨率和對(duì)比度上的表現(xiàn),原因可以有很多,比如時(shí)間、人力、成本或是技術(shù)上的問(wèn)題。畢竟4K藍(lán)光代表了新時(shí)代,而內(nèi)容制作者是需要時(shí)間去適應(yīng)和鉆研的。

3.電視本身的顯示能力問(wèn)題,對(duì)1080p藍(lán)光的回放已經(jīng)非常成熟。而4K藍(lán)光是新標(biāo)準(zhǔn),對(duì)電視的色域、亮度、動(dòng)態(tài)范圍乃至HDR解碼都提出了更高的要求,如果廠商不具備深厚的調(diào)教經(jīng)驗(yàn),只是一味堆積硬件,也不會(huì)有很好的效果。

即便如此,Xbox One S的畫(huà)質(zhì)依然讓我感到滿意。在一臺(tái)并非非常優(yōu)秀的4K電視上也能獲得極佳的效果,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出原先對(duì)這臺(tái)全球最便宜的4K藍(lán)光播放機(jī)的期待。不過(guò)Xbox One S也有一些小問(wèn)題,除了與電視的兼容性外,我發(fā)現(xiàn)通過(guò)Xbox One S外接USB設(shè)備播放HDR視頻也會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。

即便對(duì)于非HDR電視,Xbox One S也應(yīng)該能將HDR轉(zhuǎn)換成SDR內(nèi)容播放,但事實(shí)上卻是播放不能。有時(shí)只會(huì)跳出一段畫(huà)面,很快就又提示錯(cuò)誤或是程序重啟,可能需要后期通過(guò)固件來(lái)修復(fù)吧。索尼的PS4 Pro也存在類(lèi)似的問(wèn)題,無(wú)法在HDR電視上播放HDR內(nèi)容,就連索尼自家的電視也是如此。看來(lái)HDR的回放系統(tǒng)果然還不夠成熟。

微軟殺手锏,Xbox Play Anywhere

終歸來(lái)說(shuō),游戲才是Xbox One S的本命。它帶給我們的不僅僅是新配色、40%體積縮減以及7%左右的性能提升,更重要的是,這貨能夠運(yùn)行支持HDR10編碼的游戲,當(dāng)然還有微軟家的殺手锏Xbox Play Anywhere。

我們先嘗試將國(guó)行版的《勝利11人》、《Forza 5》放進(jìn)Xbox One S內(nèi),由于版本較舊,在將游戲安裝至硬盤(pán)的同時(shí)Xbox One S還會(huì)提示安裝更新包。相當(dāng)人性的是,游戲安裝過(guò)程與更新包下載是同時(shí)進(jìn)行的,并且你也不一定要等待游戲安裝完畢再進(jìn)行游戲,畢竟高達(dá)40GB至50GB的游戲容量在DVD光驅(qū)和SATA搭配機(jī)械硬盤(pán)的組合下安裝游戲的時(shí)間不用想就可以讓人抓狂。

可惜的是Xbox One S同樣沒(méi)有游戲可運(yùn)行提示,在游戲安裝過(guò)程中你可以嘗試多點(diǎn)擊幾次游戲圖標(biāo),如果能夠順利進(jìn)入游戲,則意味大功告成。事實(shí)上一邊安裝游戲和一邊進(jìn)行游戲的做法,并沒(méi)有讓直觀的游戲體驗(yàn)下降,Xbox One S無(wú)論在任意時(shí)候通過(guò)手柄上的Xbox Logo按鈕都能召喚出主頁(yè)面,瀏覽游戲俱樂(lè)部中的攻略,翻翻商店DLC,發(fā)會(huì)呆或者上個(gè)洗手間再隨時(shí)回到游戲中。

真正讓人激動(dòng)的是諸如《Call of Duty:Infinite Warfare》、《Grand Theft Auto V》這樣在國(guó)內(nèi)頗具爭(zhēng)議的大作,Xbox One S同樣能直接識(shí)別,并且自動(dòng)聯(lián)網(wǎng)安裝更新包。有意思的是,即使在商店搜索不到這兩款游戲,Xbox One S的聯(lián)網(wǎng)更新速度仍然絲毫不慢,在100Mbps的寬帶環(huán)境中,Xbox One S更新包下載速度可以維持在5MB/s至9MB/s之間,下載速度相當(dāng)感人。

進(jìn)行游戲時(shí),能夠明顯感覺(jué)到新手柄搖桿回饋力變得單薄了一些,并沒(méi)有Xbox One上的厚實(shí),對(duì)于FPS這種需要快速響應(yīng)的游戲而言,反而能提升玩家控制的靈敏度。但作為一個(gè)堅(jiān)定的PC FPS愛(ài)好者,即使在自動(dòng)瞄準(zhǔn)開(kāi)啟的環(huán)境下用Xbox One S游玩《Call of Duty:Infinite Warfare》其實(shí)仍然有些吃力,即使開(kāi)啟自動(dòng)瞄準(zhǔn),仍然會(huì)有準(zhǔn)星移動(dòng)過(guò)頭的尷尬。于此同時(shí),我們還能明顯感覺(jué)到RB、LB按鍵變軟,至少下次在游戲緊張時(shí)刻,不必?fù)?dān)心Xbox One S上的手柄要大力出奇跡才能解決問(wèn)題。

不得不承認(rèn)鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的代入感永遠(yuǎn)沒(méi)有手柄來(lái)的直接,在游戲中不管是中彈還是前方爆炸,手柄都能即時(shí)回饋掌心。而鼠標(biāo)鍵盤(pán)永遠(yuǎn)只能通過(guò)冷冰冰的屏幕受傷方向來(lái)判斷險(xiǎn)情與敵人。并且相比Xbox One時(shí)代,在與Xbox One S手柄四指接觸的背部增加了磨砂處理,讓其擁有更好的摩擦力。

Xbox One S手柄默認(rèn)已經(jīng)內(nèi)置了藍(lán)牙功能,通過(guò)藍(lán)牙可以實(shí)現(xiàn)與PC連接。如果在此之前你擁有Xbox One手柄的PC無(wú)線套裝,配備的那款無(wú)線接收器即可無(wú)縫兼容Xbox One S手柄并兼容PC游戲,多少讓人有點(diǎn)賺到的感覺(jué)。而手柄更長(zhǎng)的連接范圍確保了連接的穩(wěn)定性,我們?cè)?m左右的距離Xbox One S進(jìn)行遙控壓力不大。

解決了游戲區(qū)域限制的問(wèn)題后,信心大增的小編開(kāi)始嘗試更高階的玩法。在2016E3大會(huì)上微軟宣布Xbox Play Anywhere跨平臺(tái)、跨設(shè)備共享游戲項(xiàng)目,即你在Windows商店購(gòu)買(mǎi)的游戲可以在Xbox上運(yùn)行,反之亦然。目前為止支持Xbox Play Anywhere的游戲以微軟自家為主,包括《ReCore》、《Gears of War 4:爸爸去哪兒》以及《Forza Horizon 3》,并且數(shù)目在不斷增加。在同一賬號(hào)下,《ReCore》和《Forza Horizon 3》在PC端的Windows商店購(gòu)買(mǎi)后,即可在Xbox One S中直接下載安裝,但眾所周知的原因《Gears of War 4》并不會(huì)在國(guó)內(nèi)商店上架,因此在國(guó)行Xbox One S上只會(huì)顯示游戲介紹頁(yè)面,并無(wú)下載通道,算是幫你解解眼癮。

Windows商店中的《Forza Horizon 3》

Xbox Play Anywhere帶來(lái)的便利很大,你無(wú)需Xbox Live Gold服務(wù),就能實(shí)現(xiàn)不同平臺(tái)之間的存檔共享,這也是微軟所奮力推崇的UWP環(huán)境。當(dāng)然這套環(huán)境也意味著PC上的顯卡驅(qū)動(dòng)不能直接控制游戲,只能通過(guò)XD12 API實(shí)現(xiàn),即便如此,如果你是畫(huà)質(zhì)黨,PC仍然是追求游戲最高畫(huà)質(zhì)的唯一方式。

此為Xbox One S游戲截圖

此為Windows 10版本最高畫(huà)質(zhì)截圖

其實(shí)并沒(méi)有多少人會(huì)用臉貼著大屏幕電視玩游戲,Xbox One S與電視的組合放在客廳與基友一起愉快玩耍已經(jīng)足夠。至于HDR下進(jìn)行游戲,則完全要看人品和錢(qián)包實(shí)力,Xbox One S只支持HDR10標(biāo)準(zhǔn),目前游戲支持HDR 10的大作有《Gears of War 4》、《Forza Horizon 3》,接下來(lái)你需要準(zhǔn)備一臺(tái)支持HDR10的電視,同樣是在CES 2016上,三星、索尼、夏普、飛利浦、LG都宣布支持HDR10,接下來(lái)Dolby Vision技術(shù)也會(huì)將HDR10囊括其中,所以執(zhí)迷HDR的同學(xué)還需做好給新電視掏腰包的準(zhǔn)備。至于開(kāi)始HDR模式在現(xiàn)有配置否能夠獲得更好的畫(huà)面感,只能認(rèn)真的跟你說(shuō):都是錯(cuò)覺(jué)。

寫(xiě)在最后:來(lái)自國(guó)行的成功進(jìn)階

國(guó)行Xbox One S在游戲性上大方地給足了微軟目前所能提供的功能,比如4K藍(lán)光播放,正在成長(zhǎng)的Xbox Play Anywhere,加入藍(lán)牙并且支持控制PC的Xbox One S新手柄。在新一輪更新之后,Xbox One S與四公主國(guó)行版本再次形成勢(shì)均力敵的陣勢(shì),只不過(guò)微軟比索尼提前實(shí)現(xiàn)了一平臺(tái)購(gòu)買(mǎi),全平臺(tái)玩耍的夢(mèng)想。拋開(kāi)微軟和索尼兩家各自的獨(dú)占游戲不談,如果你不糾結(jié)微軟天蝎座所帶來(lái)的困惑,并且Xbox One國(guó)行登陸的時(shí)候沒(méi)有因?yàn)榍閼讯怀鲥X(qián)包,那么這臺(tái)Xbox One S理應(yīng)是你最應(yīng)該入手的游戲主機(jī)。

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    紀(jì)榮獲“2024中國(guó)IC設(shè)計(jì)成就獎(jiǎng)之年度創(chuàng)新EDA公司”獎(jiǎng)項(xiàng)

    2024年3月29日,芯紀(jì)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“芯紀(jì)”)憑借其在數(shù)字實(shí)現(xiàn)EDA領(lǐng)域的多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)和產(chǎn)品,榮獲“2024中國(guó)IC設(shè)計(jì)成就獎(jiǎng)之年度創(chuàng)新EDA公司”獎(jiǎng)項(xiàng)。
    的頭像 發(fā)表于 04-01 17:14 ?925次閱讀
    芯<b class='flag-5'>行</b>紀(jì)榮獲“2024中<b class='flag-5'>國(guó)</b>IC設(shè)計(jì)成就獎(jiǎng)之年度創(chuàng)新EDA公司”獎(jiǎng)項(xiàng)

    百度將為國(guó)iPhone16提供AI功能

    百度將為國(guó)iPhone16提供AI功能 蘋(píng)果iPhone 16預(yù)計(jì)將在2024年9月份發(fā)布,現(xiàn)在關(guān)于iPhone16的消息已經(jīng)開(kāi)始被陸續(xù)爆出,今日爆出百度公司將為蘋(píng)果國(guó)iPhone
    的頭像 發(fā)表于 03-25 16:23 ?882次閱讀

    蘋(píng)果將在國(guó)iPhone 16等設(shè)備中使用百度AI大模型

    依照中國(guó)相關(guān)規(guī)定,大模型在投入使用前需取得監(jiān)管部門(mén)許可。盡管蘋(píng)果尚未解決此項(xiàng)合規(guī)問(wèn)題,因而國(guó)iPhone等產(chǎn)品會(huì)啟用國(guó)產(chǎn)大模型AI功能替代。
    的頭像 發(fā)表于 03-25 14:49 ?1204次閱讀

    RK3568驅(qū)動(dòng)指南|驅(qū)動(dòng)基礎(chǔ)進(jìn)階篇-進(jìn)階5 自定義實(shí)現(xiàn)insmod命令實(shí)驗(yàn)

    RK3568驅(qū)動(dòng)指南|驅(qū)動(dòng)基礎(chǔ)進(jìn)階篇-進(jìn)階5 自定義實(shí)現(xiàn)insmod命令實(shí)驗(yàn)
    的頭像 發(fā)表于 02-20 14:10 ?576次閱讀
    RK3568驅(qū)動(dòng)指南|驅(qū)動(dòng)基礎(chǔ)<b class='flag-5'>進(jìn)階</b>篇-<b class='flag-5'>進(jìn)階</b>5 自定義實(shí)現(xiàn)insmod命令實(shí)驗(yàn)

    RK3568驅(qū)動(dòng)指南|驅(qū)動(dòng)基礎(chǔ)進(jìn)階篇-進(jìn)階8 內(nèi)核運(yùn)行ko文件總結(jié)

    RK3568驅(qū)動(dòng)指南|驅(qū)動(dòng)基礎(chǔ)進(jìn)階篇-進(jìn)階8 內(nèi)核運(yùn)行ko文件總結(jié)
    的頭像 發(fā)表于 01-31 14:58 ?1030次閱讀
    RK3568驅(qū)動(dòng)指南|驅(qū)動(dòng)基礎(chǔ)<b class='flag-5'>進(jìn)階</b>篇-<b class='flag-5'>進(jìn)階</b>8 內(nèi)核運(yùn)行ko文件總結(jié)

    踏歌智助力國(guó)能準(zhǔn)能集團(tuán)穩(wěn)產(chǎn)保供

    2024年伊始,國(guó)能準(zhǔn)能集團(tuán)多措并舉,不斷推進(jìn)煤炭穩(wěn)產(chǎn)增產(chǎn),保障冬季用能需求。踏歌智改造、運(yùn)營(yíng)的無(wú)人駕駛礦卡“披掛“上陣,助力國(guó)能準(zhǔn)能集團(tuán)能源保供、迎峰度冬。
    的頭像 發(fā)表于 01-19 11:23 ?947次閱讀

    我國(guó)成功發(fā)射天一號(hào)02星

    在酒泉衛(wèi)星發(fā)射中心,我國(guó)成功利用快舟一號(hào)甲運(yùn)載火箭將天一號(hào)02星送入預(yù)定軌道,發(fā)射任務(wù)取得圓滿成功。此次發(fā)射的時(shí)間是北京時(shí)間2024年1月11日11時(shí)52分。
    的頭像 發(fā)表于 01-11 13:57 ?913次閱讀