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Valve公布Steam“2018年度最佳”榜單,6款國產(chǎn)游戲入VR榜

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-01-02 09:11 ? 次閱讀

Valve公布Steam“2018年度最佳”榜單,6款國產(chǎn)游戲入VR

12月28日,Valve正式公布Steam“2018年度最佳”榜單,榜單包括最暢銷游戲、最熱新品、最暢銷VR游戲、最佳搶先體驗畢業(yè)作品和人氣最高游戲在內的五個榜單。V社并沒有披露榜單上各游戲的具體收入,但將游戲分為了鉑金、黃金、白銀、青銅四個級別。

在Steam“2018年度最佳虛擬現(xiàn)實游戲”榜單中,上榜作品為年度總收入排名前100款的暢銷VR游戲。Valve還表示今年有超過1000款支持VR的游戲登陸Steam,其中絕大部分都是僅限VR的游戲。

在此次榜單中,鉑金級共12款、黃金級共10款、白銀級共15款、青銅級為59款,此外Valve還公布了18款發(fā)布于2018年的最暢銷VR作品。

作為2018年的黑馬,《Beat Saber》獲得了最高的“鉑金”級別,此外于今年4月登陸Steam的《上古卷軸5:天際VR》以及《VR女友》也位列鉑金級榜單。以下為詳細榜單內容(排名不分先后):

《亞利桑那陽光》

《Beat Saber》

《上古卷軸5:天際VR》

《工作模擬器》

《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades》

OrbusVR》

《VR女友》

《Pavlov VR》

《輻射4 VR》

《Onward》

《GORN》

《Superhot VR》

在黃金級榜單中,大部分也都是我們所熟悉的作品,其中有2款發(fā)布于2018年的VR游戲入榜,分別為《Zero Caliber VR》以及《Budget Cuts》。

白銀級榜單中,發(fā)布于2018年的《In Death》、《Moss》以及《Blade and Sorcery》入榜。

在青銅級榜單中,共有6款國產(chǎn)游戲入榜,他們分別是南京穴居人工作室的《Contractors》、英兔軟件的《僵死之日》,蝸牛游戲的《方舟公園》,威魔紀元的《永恒戰(zhàn)士VR》,摩登世紀的《尋找黎明》以及北歐巨魔的《Karnage Chronicles》。此外榜單中共有20款發(fā)布于2018年的VR作品。

最后Valve還發(fā)布了18款在2018年中最暢銷的VR作品,國產(chǎn)游戲《尋找黎明》上榜:

保利布局VR線下娛樂!深圳VR體驗館明天開始試營業(yè)

11月28日消息,據(jù)陀螺君了解,保利的第一家VR體驗館將于12月29日在深圳開啟試營業(yè),這是繼今年9月保利聯(lián)合數(shù)字王國在湖南長沙開設VR影廳之后的又一個大動作。

據(jù)了解,本次VR體驗館選址在深圳南山的保利影城,命名為PECI VR館。VR館內配有9款游戲可以體驗,使用了谷得游戲的VR+體驗樂園的解決方案。

關于VR+樂園可閱讀:試運營一天400人,這家手游廠商投200多萬開VR線下體驗店!

游戲體驗包括《新尸獄末日》、《末日封鎖》、《節(jié)奏英雄》、《噩夢之城》、《惡靈附身》、《反斗末日》、《陰宅》、《地鐵末路》、《重返侏羅紀》,游戲以多人對戰(zhàn)以及恐怖題材的FPS類型居多。

關于收費方面,目前還沒有特別詳細的消息,據(jù)了解試運營期間最低每人每局25元,收費并不高。

最新版Oculus Unity Integration加大對HTC Vive的支持

上個月,F(xiàn)acebook為Oculus Unity Integration增加了對HTC Vive的基本支持。在12月份的發(fā)布中,該公司擴大了支持范圍,并降低了Oculus Rift支持的GPU能耗。

Rift性能提升

通過使遮擋剔除“更強”,可以實現(xiàn)Rift在Unity應用程序中的GPU性能提升。這能為GPU提供一點時間進行渲染。但這樣一來,編輯器預覽就會變得更小。

OVROverlay腳本: Vive支持以及新示例

支持HTC Vive中(理論是上任何支持SteamVR的頭顯)的Oculus Integration的最新功能是OVROverlay腳本——Oculus的合成器層系統(tǒng),有時被稱為“時間扭曲”層。在HTC Vive中,這些圖層將傳送至SteamVR的合成器。

圖片來源:“Oculus開發(fā)者指南”

首席技術官John Carmack主張通過TimeWarp圖層渲染UI和文本。他甚至稱其為VR中給sharp text的“最大”提示。OVROverlay是在Unity中執(zhí)行此操作的方法。

除了向HTC Vive添加對OVROverlay的支持外,此次更新還為該功能添加了新的示例場景和教程。Carmack在他的公開演講中經(jīng)常提到許多開發(fā)人員還沒有用上它,所以新的示例場景應該能提供很大的幫助。如果您是一位VR應用的開發(fā)者,而且不在文本中使用合成器圖層,那么我們建議您認真看看。由于VR頭顯的分辨率足夠低,所以您能使用所有可用的軟件技巧。

Oculus Unity Profiler

最后添加的1.32是Oculus Profiler Panel——Unity的一個彈出窗口,專門用于分析VR性能。它可以在本地使用Rift應用程序,也可以通過USB在Oculus Go上運行。使用說明指出該功能尚不能在Gear VR上正常運行。這是一個受歡迎的添加,應該可以更容易地找出性能出問題的原因。

微軟新AR/VR柔性磁體致動器專利曝光

近日,美國專利商標局曝光了微軟一項新AR/VR關節(jié)磁體捕捉器新專利。據(jù)悉,這是一種新型的磁性身體套裝專利,能夠提高VR沉浸感。

該專利中的設備被稱作“Flexible Magnetic Actuator(柔性磁致動器)”,將使用兩層柔性磁體(如編織成布的磁體)組合而成,而吸引力可以在兩層之間動態(tài)改變,允許控制器選擇性的增加或減少摩擦。同時,磁性層還可以鎖定到位。

這款體感服的驅動器可用在關節(jié)上,比如肘部和手指,以此來提供更強的阻力(比如在VR中手握籃球)。

控制電路將產(chǎn)生磁偶極子,而兩層柔性磁鐵支持磁偶極子,疊加在一起后,可以來回滑動,通過控制滑動速度,可控制它們之間的摩擦力。

微軟的這項專利,將體感反饋的重點放在了關節(jié)上,從圖片上來看,這款體感裝置的體積并不大。

值得一提的是,該專利由微軟于2017年6月提交申請,并于本周正式獲批。從今年大頭們的動向不難看出,包括微軟在內,谷歌、蘋果、Facebook、HTC等一批公司在內,皆申請或獲批VR有關專利。但這些行為多數(shù)是屬于一種提前“占坑”,以此,對對手的技術研發(fā)造成阻礙,而這些專利不一定會落實到真正產(chǎn)品。

WalkOVR新技術公布,新動捕方案代替VR跑步機

近日,美國舊金山的科技初創(chuàng)公司W(wǎng)alkOVR公開了其動捕設備的相關視頻,該設備利用了內置的運動傳感器和成熟的動捕算法進行使用,與其它動捕方案相比,這套方案的特點是價格相對低廉,而且支持藍牙連接PC。

官方表示:這款新的運動套裝旨在解決了當今VR玩家經(jīng)常遇到的移動限制的痛點。據(jù)悉,WalkOVR成立于2016年,其推出的首款產(chǎn)品是一個全方位VR跑步機:ODT。而此次公開的產(chǎn)品則是對動捕技術的探索。

由于大多數(shù)VR游戲都是將運動控制器作為主要的輸入方式,而這無法實現(xiàn)最為自然的沉浸式體驗。WalkOVR則為用戶提供了通過自然動作來控制數(shù)字角色的能力,他們可以按照應有的方式來開玩虛擬現(xiàn)實游戲,不會再出現(xiàn)只能由雙手控制全身運動的情況,而是手腳對應,如同現(xiàn)實世界般自然地體驗虛擬空間。

WalkOVR的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tugra Sahiner說:“我們與生活的主要互動是移動。如果我們不能為VR用戶提供這種簡單的交互,那么VR將永遠不會像它應有的那樣具有沉浸感。

他們的套裝給游戲玩家?guī)砹酥匾闹С?。首先,它兼容市面上主流的VR頭盔顯示器(HMDs)和流行游戲,如輻射4、Skyrim VR和Doom VFR。這些游戲最初設計時并沒有考慮到可穿戴運動捕捉套裝。

WalkOVR的套裝類似于緊身泳衣,材質輕盈。容易穿脫,且不依靠笨重的套件,而是只需將動捕節(jié)點附在用戶膝蓋,腳踝和軀干上,所以用戶的運動將更加流暢自然。但是,視頻中沒有展現(xiàn)出追蹤器的大小和原理。

此外,WalkOVR在官網(wǎng)寫道該設備即將在Kickstarter上架的最新版本,是一套主要關節(jié)追蹤器,用戶只需在衣服上粘貼幾個追蹤標記即可,裝備時長約1分鐘。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:Valve公布Steam“2018年度最佳”榜單,6款國產(chǎn)游戲入VR榜;保利布局VR線下娛樂!深圳VR體驗館明天開始試營業(yè)

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