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榮耀Play體驗(yàn) 成功地補(bǔ)上了麒麟SoC在游戲上的短板

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-04-02 09:27 ? 次閱讀

6月6日,榮耀在北京發(fā)布了一款新機(jī)榮耀Play。

和近期上市的不少新機(jī)一樣,榮耀Play同樣采用了流行的“劉海屏”,配置也足夠主流和全面,起售價(jià)卻僅有1999元。不過榮耀Play最特別的地方是首發(fā)了預(yù)熱很久的“很嚇人的技術(shù)”GPU Turbo,號稱可以在硬件不變的情況下,大幅改善手機(jī)的游戲體驗(yàn)。

下面我們一起來看一下這部手機(jī)。

更高屏占比的6.3英寸“劉海屏”,不多見的全金屬機(jī)身

榮耀Play采用了一塊對角線尺寸6.3英寸(不考慮圓角切割)的“劉海屏”劉海屏,明顯比5.84英寸的榮耀10大了一圈。

這塊屏幕的材質(zhì)為LCD,分辨率2340X1080,“劉?!眳^(qū)域的寬度介于vivo X21/OPPO R15/一加6和小米8之間。

邊框的控制以及顯示品質(zhì)上,榮耀Play做的也都沒啥問題,在這個(gè)價(jià)位屬于不錯(cuò)的,屏幕的色彩偏冷艷,有一些加銳的痕跡,這些都有助于在用戶拿到手機(jī)的第一時(shí)間抓住眼球。

比較特別的是,榮耀Play的機(jī)身依然采用了全金屬材質(zhì),沒有像榮耀10等眾多近期上市的新機(jī)那樣改用玻璃。

至于為什么用全金屬機(jī)身,榮耀CEO趙明的解釋是相比起玻璃后蓋,金屬后蓋可以帶來更好的散熱表現(xiàn)。

除此之外,相比起玻璃,金屬機(jī)身也要更加“皮實(shí)”,不會(huì)因?yàn)榭呐鰧?dǎo)致碎掉,而且金屬表面的噴砂處理的防指紋效果也要比大多數(shù)的亮面玻璃好不少。當(dāng)然了,玻璃后蓋的優(yōu)勢是可以做出更加通透和抓眼球的觀感。

關(guān)于金屬和玻璃兩種材質(zhì),我們的觀點(diǎn)是做的好都沒問題,榮耀Play的金屬外殼屬于做的很不錯(cuò)的那一類。

榮耀Play提供了星云紫、幻夜黑、極光藍(lán)三種配色,我們手上這部是星云紫,真機(jī)的顏色偏淡雅,稍微帶一點(diǎn)紅,獨(dú)特但又不會(huì)顯得過于亮,這也是我個(gè)人近期非常喜歡的一個(gè)配色,類似的顏色在MagicBook等榮耀產(chǎn)品上也能看到。

均衡全面的配置

看完了設(shè)計(jì),我們再簡單看一下榮耀Play的硬件配置。

榮耀Play的SoC為麒麟970,這是繼榮耀V10、榮耀10之后,榮耀手機(jī)第三款搭載這顆SoC的手機(jī),具體的規(guī)格就不再贅述了,最特別的地方依然是獨(dú)立NPU,在拍照場景識別、人臉識別等內(nèi)置功能以及運(yùn)行微軟翻譯、Prisma、抖音為NPU優(yōu)化的第三方app時(shí),可以提供更加強(qiáng)大的性能和更低的功耗。

存儲(chǔ)上,榮耀Play提供了4GB+64GB以及6GB+64GB兩個(gè)容量可選,支持Micro SD卡拓展。如果大家打算把手機(jī)買來當(dāng)主力機(jī)的話,建議優(yōu)先考慮6GB運(yùn)存的版本。

此外,榮耀Play的電池容量為 3750 毫安時(shí),在同尺寸手機(jī)中屬于很大的了,續(xù)航足夠滿足大多數(shù)用戶重度用上一整天。榮耀Play的充電規(guī)格為9V 2A,標(biāo)配了快充頭,雖然沒有22.5W的SuperCharge,但基本的快充速度還是有保證的。

值得一提的是,榮耀Play保留了3.5毫米耳機(jī)插孔,這在2018年的新機(jī)中已經(jīng)變得不多見。

相機(jī)方面,榮耀Play的前置像素為采用了1600萬,f/2.0光圈,各種美顏功能自然也是標(biāo)配。

后置雙攝的主攝為1600萬,和榮耀V10相同,副攝為200萬,專門用于記錄景深做背景虛化(200萬記錄景深已經(jīng)完全足夠了)。

榮耀Play還繼承了AI拍照功能,可以識別出22類攝影對象,對超過500個(gè)具體場景進(jìn)行識別,然后做針對性的優(yōu)化。

GPU Turbo 有多“嚇人”?

這次榮耀 Play 的關(guān)注度特別高,主要原因就是它首發(fā)的“很嚇人的”、號稱可以大幅度改善手機(jī)游戲體驗(yàn)的GPU Turbo技術(shù)。

我們手上這部榮耀Play在收到后的一天多里接收到了兩個(gè)體積很大的系統(tǒng)更新,目前運(yùn)行的系統(tǒng)是基于Android 8.1的EMUI 8.2,版本號是103,搭載了完成的GPU Turbo。

目前,華為和榮耀榮耀還沒有公開太多GPU Turbo背后的技術(shù)細(xì)節(jié),大致的原理是通過軟硬件協(xié)同,打通EMUI和GPU和CPU之間的處理瓶頸,從而大幅度提高系統(tǒng)圖形處理效率。

根據(jù)官方的數(shù)據(jù),采用了GPU Turbo后,圖形處理效率提升幅度可以高達(dá)60%,并且可以降低高達(dá)30% 的能耗。對于移動(dòng)SoC的GPU來說,60%的效率提升差不多需要兩代的架構(gòu)迭代才能實(shí)現(xiàn),單看數(shù)據(jù)的話,GPU Turbo真的很“嚇人”。

此外,GPU Turbo可以在游戲不支持HDR的情況下,通過GPU Turbo達(dá)到類似的HDR高動(dòng)態(tài)范圍畫質(zhì)(這一功能需要華為和榮耀與第三方游戲廠商進(jìn)行過合作完成)。

GPU Turbo有幾個(gè)地方值得注意。

第一,GPU Turbo是在現(xiàn)有硬件的基礎(chǔ)上通過軟硬件協(xié)同來實(shí)現(xiàn)更高的執(zhí)行效率,它并不能提高 SoC 中 GPU 的絕對硬件性能,畢竟硬件在那擺著,不可能隨隨便便再解鎖出60%的圖形處理效率,因此GPU Turbo并不會(huì)提升手機(jī)的跑分?jǐn)?shù)據(jù)。

第二,GPU Turbo需要對游戲進(jìn)行適配,目前適配的游戲有6款(王者榮耀、QQ飛車、穿越火線、刺激戰(zhàn)場、全軍出擊、荒野行動(dòng)),后續(xù)會(huì)通過在線升級進(jìn)一步增加,現(xiàn)在的6款也足夠絕大多數(shù)手游玩家玩上相當(dāng)長一陣子了。不過經(jīng)過我們的測試,華為和榮耀的這個(gè)說法有點(diǎn)謙虛了,即使是崩壞3等沒在適配列表的游戲,搭載GPU Turbo的榮耀Play也可以跑到接近滿幀,相比沒有搭載GPU Turbo技術(shù)的麒麟970機(jī)型提升明顯。

第三,GPU Turbo不需要旗艦SoC配合,除了麒麟970的機(jī)型,華為和榮耀已經(jīng)承諾,搭載麒麟960、麒麟659等SoC的機(jī)型也可以在后續(xù)通過系統(tǒng)升級獲得GPU Turbo能力,這種對老機(jī)型、特別是之前的中低端機(jī)型不拋棄不放棄的做法,還是值得我們來點(diǎn)個(gè)贊的。

至于GPU Turbo的實(shí)際效果,大家應(yīng)該也猜到了,真的很厲害。

我們在榮耀Play上安裝了王者榮耀、穿越火線、QQ飛車、刺激戰(zhàn)場等游戲,在GPU Turbo的加持下,每一個(gè)游戲幾乎都可以在高畫質(zhì)下跑到接近滿幀,這可是之前的麒麟970機(jī)型想都不敢想的。

我們也簡單使用Gamebench測了王者榮耀和穿越火線在最高畫質(zhì)下的幀率,除了開頭的載入和設(shè)置階段(穿越火線中后期的掉幀是兩局之間的載入),兩款游戲都基本可以跑到滿幀。

王者榮耀

穿越火線

此外,GPU Turbo加持的榮耀Play還展現(xiàn)了很優(yōu)秀的持續(xù)性能,我們在直播中嘗試連續(xù)玩了超過半小時(shí)“吃雞”,榮耀Play的性能表現(xiàn)并沒有出現(xiàn)下降的跡象,發(fā)熱也依然控制的很不錯(cuò)。

在看完榮耀Play的發(fā)布會(huì)后,相信很多人和我們一樣,對GPU Turbo的表現(xiàn)是持懷疑態(tài)度的,不過實(shí)際體驗(yàn)下來,GPU Turbo的表現(xiàn)可以用magical來形容了,它用一種我們之前不曾見過的方式,成功地補(bǔ)上了麒麟SoC在游戲上的短板。

1999元的低價(jià)

除了GPU Turbo,榮耀Play另外一個(gè)讓我們有些意外的是定價(jià),在采用了主流的劉海屏同時(shí)設(shè)計(jì)、工藝、配置足夠優(yōu)秀的情況下,榮耀Play的4GB+64GB版定價(jià)卻只有1999元,6GB+64GB的定價(jià)也才2399元。

這樣一個(gè)激進(jìn)的定價(jià),加上首發(fā)的GPU Turbo,讓榮耀Play在2000元檔有著十足的競爭力。

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