聽(tīng)聲辯位,探影識(shí)人。
近日,備受關(guān)注的《荒野潛伏者(Stay Silent)》即將于4月11日開(kāi)啟隱身對(duì)決測(cè)試。作為網(wǎng)易首款VR FPS游戲,這款游戲引發(fā)了市場(chǎng)諸多關(guān)注。借此機(jī)會(huì)陀螺君采訪了該游戲的開(kāi)發(fā)方網(wǎng)易《荒野潛伏者》制作人虞凱以及產(chǎn)品經(jīng)理秦漢。
作為網(wǎng)易游戲旗下專注于VR游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),陀螺君在與《荒野潛伏者》項(xiàng)目組的對(duì)話中,了解了《荒野潛伏者》在立項(xiàng)、研發(fā)過(guò)程中的種種考慮,同時(shí)也借此探究了網(wǎng)易在VR游戲上的態(tài)度。
市場(chǎng)泛濫的突突突,網(wǎng)易為何還要選擇FPS?
網(wǎng)易游戲自2016年開(kāi)始正式對(duì)外透露布局VR,第一款VR游戲《破曉喚龍者》也在同年公開(kāi),而這款游戲便是該開(kāi)發(fā)組的第一款作品。
至今為止開(kāi)發(fā)組已經(jīng)開(kāi)發(fā)了三款VR游戲,《荒野潛伏者》是其最新的作品。該作投入研發(fā)人員近20人,從去年8月份立項(xiàng),目前已完成Beta版測(cè)試,即將開(kāi)啟下一輪測(cè)試,且年內(nèi)將正式上線。
《荒野潛伏者》是一款西部題材FPS類型的多人在線對(duì)戰(zhàn)游戲,與之前的主打東方奇幻風(fēng)格的《破曉喚龍者》截然不同。FPS一直是VR游戲中最多、最常見(jiàn)的類型,甚至有泛濫之勢(shì),而要在同品類中創(chuàng)新突破也就更難。
西部牛仔題材
而關(guān)于題材的選擇,虞凱表示,“在題材的選擇方面,我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)就一直在尋找一個(gè)東西方玩家都能接受的故事背景。而且目前的VR市場(chǎng)需要從全球角度去看這個(gè)問(wèn)題,西部題材是全球內(nèi)都能接受的題材。另外,我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也很喜歡這個(gè)題材?!?/p>
如何做差異化?隱身+策略+射擊
對(duì)于該款游戲如何,陀螺君此前曾寫過(guò)評(píng)測(cè)(詳見(jiàn):【首發(fā)】網(wǎng)易自研,最新硬核FPS VR游戲《荒野潛伏者》評(píng)測(cè))。
不同于市場(chǎng)上多數(shù)FPS游戲,網(wǎng)易在《荒野潛伏者》中做了很多的差異化,該差異化主要體現(xiàn)在玩法上——隱身+策略+射擊。
即將在4月11日開(kāi)測(cè)的新版本支持2v2對(duì)戰(zhàn),單局對(duì)戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)設(shè)定在5分鐘以內(nèi)。關(guān)于對(duì)戰(zhàn)和時(shí)長(zhǎng)的設(shè)定,秦漢提到:“游戲是一種社交形式,我們發(fā)現(xiàn)比起單獨(dú)游玩,玩家更喜歡和別人一起合作或者對(duì)抗,這是設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。2v2的設(shè)定首先考慮到玩家的需求是和朋友一起玩;其次是由于玩家基數(shù)不夠,如果對(duì)戰(zhàn)人數(shù)設(shè)置太多會(huì)比較有困難,之后玩家基數(shù)擴(kuò)大的話,我們會(huì)增加更多人數(shù)的匹配?!?/p>
陀螺君此前在體驗(yàn)時(shí)感覺(jué)游戲節(jié)奏太快,5分鐘之內(nèi)便結(jié)束了戰(zhàn)斗,有些意猶未盡。對(duì)此,秦漢也做出了解釋:“我們做隱身射擊的初衷,是希望玩家發(fā)現(xiàn)對(duì)方后能夠迅速結(jié)束戰(zhàn)斗;另外也考慮到目前VR設(shè)備長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)不會(huì)很好,如果覺(jué)得不盡興,我們將來(lái)也會(huì)有一些設(shè)置開(kāi)放給玩家,比如匹配后進(jìn)行三局兩勝制,目前擁有的開(kāi)房間的功能設(shè)計(jì),讓玩家用這樣的方式長(zhǎng)期兩個(gè)人一起玩。”
槍械上彈
秦漢表示,“《荒野潛伏者》的游戲定位是一款?yuàn)蕵?lè)競(jìng)技的FPS游戲,我們希望通過(guò)這款游戲讓玩家能夠在VR中獲得身臨其境的FPS游戲體驗(yàn)。所以在游戲的時(shí)長(zhǎng)控制上保持在3-5分鐘左右。而Beta測(cè)試的結(jié)果也基本滿足這一時(shí)長(zhǎng)?!?/p>
隱身是《荒野潛伏者》中最核心的玩法,基于隱身機(jī)制大大提升了游戲的策略性。目前游戲中的小型地圖面積50*50米,進(jìn)入游戲時(shí)敵我雙方均為隱身狀態(tài),需要借助場(chǎng)景內(nèi)的環(huán)境、道具、線索來(lái)判斷對(duì)方的位置,包括聲音、停留的NPC都是其中的線索,聽(tīng)聲辨位、探影識(shí)人缺一不可,游戲中共有20多種道具,據(jù)稱之后還會(huì)繼續(xù)增加,且每局的道具均有所不同,避免了重復(fù)性。
使用磁暴手雷
“我們偶然發(fā)現(xiàn)隱身玩法加入到VR中代入感會(huì)更好,所以就基于增強(qiáng)隱蔽和發(fā)現(xiàn)策略形成了現(xiàn)在的玩法。我們的想法是希望大家在策略展開(kāi),沒(méi)有互相發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,享受策略和猜測(cè)的過(guò)程?!?/p>
此外,游戲中加入了升級(jí)機(jī)制,在5分鐘的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)中重點(diǎn)凸顯角色的成長(zhǎng)性,而局外則設(shè)置了角色升級(jí)。為了避免高等級(jí)的玩家與較低等級(jí)低玩家對(duì)戰(zhàn),破壞游戲的公平性,游戲還設(shè)置了等級(jí)匹配機(jī)制。
在陀螺君與開(kāi)發(fā)組的交流中,不難看出其花了非常多的心思打磨游戲細(xì)節(jié)。從游戲開(kāi)放測(cè)試到現(xiàn)在,已進(jìn)行過(guò)三次較大規(guī)模的更新。游戲中手部物理系統(tǒng)、玩家Avatar的重建,以及VR的物理同步上不斷的進(jìn)行完善,其認(rèn)為如果玩家能按照自己的下意識(shí)或生活習(xí)慣,自然地掌握游戲中的操作,才能將VR獨(dú)有的沉浸感更好地凸顯出來(lái)。
壓槍連射
線上主打娛樂(lè)性和體驗(yàn),線下探索電競(jìng)可能性
2015年,VR線下娛樂(lè)市場(chǎng)如火如荼地發(fā)展起來(lái)。歷經(jīng)幾年迭代,如今線下市場(chǎng)不僅有諸多巨頭加入,也從早期的刷流量慢慢發(fā)展至更重視體驗(yàn)、運(yùn)營(yíng)的階段。
在此大勢(shì)下,線下也自然成為了諸多VR游戲開(kāi)發(fā)者想要占領(lǐng)的市場(chǎng)之一。去年8月,網(wǎng)易正式對(duì)外宣布與海外知名VR游戲研發(fā)商Survios聯(lián)合成立VR游戲發(fā)行公司——影核,并且專注于VR游戲的線下發(fā)行。據(jù)了解,其不僅會(huì)將Survios旗下的4款知名游戲作品帶到國(guó)內(nèi)線下市場(chǎng)(《RAW DATA》已上線),還拿下了Beat Saber的國(guó)內(nèi)線上、線下發(fā)行權(quán)。
對(duì)于線上和線下市場(chǎng),秦漢認(rèn)為,線上玩家群體和線下玩家群體不一樣,游戲設(shè)計(jì)也不不同。線上玩家更硬核,對(duì)游戲投入時(shí)間更長(zhǎng),而線下玩家更休閑。
“我們會(huì)針對(duì)不同的玩家對(duì)玩法進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì),線上以?shī)蕵?lè)和體驗(yàn)為主,線下版本則會(huì)探索電競(jìng)的可能性。”
關(guān)于娛樂(lè)性如何體現(xiàn),虞凱表示,“現(xiàn)在很多射擊游戲可能追求操作更加擬真,我們運(yùn)用的策略和技巧是比較中和的,包括環(huán)境和道具機(jī)制,從我們角度來(lái)講,更希望玩家用一種休閑娛樂(lè)的心態(tài)來(lái)玩,所以玩家不太會(huì)關(guān)注到跟對(duì)方的勝負(fù)是利用了哪些道具,利用了槍支的哪些屬性來(lái)達(dá)到這個(gè)目的,而是更關(guān)注于游戲過(guò)程中獲得的游戲體驗(yàn),樂(lè)趣、代入感、隱身下的緊張和刺激,發(fā)現(xiàn)別人的快感,簡(jiǎn)化操作之后的爽快感,所以游戲的重點(diǎn)并不是比誰(shuí)開(kāi)槍更快更準(zhǔn)?!?/p>
游戲中的槍支道具
在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)組也經(jīng)常通過(guò)用戶調(diào)查來(lái)了解用戶需求,從Beta測(cè)試的結(jié)果來(lái)看,海外的玩家要比國(guó)內(nèi)的玩家要更為積極,且C端的用戶仍集中在海外,與國(guó)內(nèi)的玩家比例為9:1,特別是俄羅斯、美國(guó)和歐洲的玩家居多。
另一方面針對(duì)線下市場(chǎng),開(kāi)發(fā)組會(huì)推出不同的版本,一方面在游戲難度上做簡(jiǎn)化,另一方面,游戲時(shí)長(zhǎng)和節(jié)奏都會(huì)做相應(yīng)的調(diào)整。
“電競(jìng)目前還只是一種傳播形式、營(yíng)銷形式,其根本基于一款好的產(chǎn)品,我們首先關(guān)注的是把產(chǎn)品做好,之后的版本會(huì)探索電競(jìng)的可能性。”
持續(xù)投入,網(wǎng)易多部門進(jìn)行VR/AR嘗試
從2016年至今,網(wǎng)易在VR/AR上的投入自然不用多說(shuō),其態(tài)度也非常明確。
除了《荒野潛伏者》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之外,其他的工作室也在參與VR/AR游戲的研發(fā),比如《故土》、《悠夢(mèng)》等都是其他工作室所研發(fā),前者據(jù)稱也將在今年上線。
此外,網(wǎng)易智能硬件部門網(wǎng)易洞見(jiàn)則專注在AR方向,包括AR SDK底層技術(shù),以及AR技術(shù)在營(yíng)銷等領(lǐng)域的落地探索。
虞凱表示,網(wǎng)易非常鼓勵(lì)工作室做新的嘗試,并且會(huì)持續(xù)投入。在其看來(lái),VR這種新技術(shù)形式給玩家?guī)?lái)了新的體驗(yàn),相比幾年前,現(xiàn)在的體驗(yàn)已經(jīng)進(jìn)入到可以給人傳遞一種比較好的體驗(yàn)的階段,比如《Beat Saber》這款游戲,之所以能成為爆款就是由于找到了合適的玩法和傳播方式,利用了VR設(shè)備的優(yōu)勢(shì)和獨(dú)特性,在代入感和沉浸感、玩法上有很好的結(jié)合。
對(duì)于今年的目標(biāo),虞凱提到仍將以《荒野潛伏者》為主。但陀螺君相信未來(lái)網(wǎng)易會(huì)在VR/AR方向繼續(xù)推進(jìn)對(duì)游戲的研發(fā)和技術(shù)的探索。
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原文標(biāo)題:獨(dú)家揭秘《荒野潛伏者》開(kāi)發(fā)歷程,網(wǎng)易如何在泛濫的FPS游戲中做差異化
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