趕在今年的 E3 游戲展前,Google 召開了一場線上發(fā)布會,進(jìn)一步透露了自家云游戲平臺 Stadia 的各種細(xì)節(jié),包括收費模式、游戲陣容和上市時間等。
作為游戲行業(yè)的新進(jìn)者,Google 解答了業(yè)界對于 Stadia 平臺的一部分問題,也讓廣大玩家對于云游戲的落地有了更清晰的認(rèn)知,但新的質(zhì)疑聲也接踵而至。
先來說說游戲陣容,拉瑞安工作室的《博德之門 3》首次在 Stadia 發(fā)布會上公布了預(yù)告片。作為上世紀(jì)末著名的 CRPG 系列,本作算是《博德之門》系列時隔 20 年后的正統(tǒng)續(xù)作。本次拉瑞安工作室表示會與威世智的龍與地下城團(tuán)隊進(jìn)行合作,希望能「撼動 RPG 游戲的上限」。
還有《命運 2 收藏版》,這是之前《命運 2》游戲的新整合包,會包含此前推出過所有 DLC 內(nèi)容以及即將發(fā)售的《暗影要塞》,在 Stadia 平臺上游玩也將支持跨平臺聯(lián)機(jī)。
此外,即將于今年上市的《幽靈行動:斷點》、《毀滅戰(zhàn)士永恒》和《無主之地 3》的新作,以及《地鐵離鄉(xiāng)》、《最終幻想 15》、《刺客信條 奧德賽》等一系列已經(jīng)上市的作品,均會納入到 Stadia 平臺的首發(fā)陣容之中。
根據(jù) Stadia 官網(wǎng)上展示的列表,已經(jīng)有近 30 款游戲確定會登陸,且基本都是 3A 水準(zhǔn)的作品,不排除正式上線時還會有更多作品加入。
另一個值得關(guān)心的就是價格問題。在本次發(fā)布會上,Google 介紹了 Stadia 平臺將會推出的兩檔套餐服務(wù)。
其中「基礎(chǔ)版」的價格是免費的,Stadia 將提供最高 1080p、60fps 和立體聲的畫面,但玩家需要單獨為游戲付費(也會定期獲得免費游戲),之后就可以在所有支持 Chrome 瀏覽器的設(shè)備——如臺式機(jī)、筆記本電腦、平板、Chromecast 電視棒和 Google Pixel 3 系列手機(jī)(未來會覆蓋更多手機(jī)型號)上進(jìn)行游戲,強(qiáng)調(diào)的就是擺脫主機(jī)硬件后,隨時隨地暢玩的體驗。
該套餐預(yù)計會在 2020 年推出。
除了免費版,Stadia 還會推出定價為 9.99 美元/月的「Pro」版會員。除了包含基礎(chǔ)版的所有功能外,Pro 版還將提供最高 4K、60fps、HDR 以及 5.1 環(huán)繞立體聲的游戲畫面,同時 Stadia 還會定期向 Pro 會員免費贈送新推出的游戲(第一款免費游戲就是《命運 2 收藏版》),購買游戲時也將享有獨家折扣。
如果你想在今年 11 月份就提前享受到 Stadia 的云游戲服務(wù),還可以購買 129.99 美元的「創(chuàng)始者版」套餐。套餐內(nèi)會包含 3 個月的「Pro」服務(wù),以及附贈一個限定版的藍(lán)色手柄、Chromecast Ultra 電視棒和個人 ID 命名權(quán),還有可以額外贈送給好友的 3 個月「Pro」會員體驗權(quán)。
目前該套餐已經(jīng)在 Google Store 開啟預(yù)訂。
按照 Google 的計劃,Stadia 會在今年年底左右陸續(xù)登陸 14 個國家和地區(qū),包括美國、加拿大、英國、法國、德國、意大利、西班牙、荷蘭、愛爾蘭、比利時、芬蘭、丹麥、挪威、瑞典等。
總體來看,本次 Google 公布的一系列 Stadia 平臺細(xì)則,有驚喜的內(nèi)容,也有遺憾的部分。
一方面,「基礎(chǔ)版」采取的免費策略具有不小的吸引力。它等于是直接省掉了玩家購買游戲硬件的資金,只需要在游戲上花錢即可,這更像是 Google 自己承擔(dān)了服務(wù)器和數(shù)據(jù)中心的運維成本。
所以,哪怕是對云游戲不抱興趣的大眾用戶,在「免費」策略面前,應(yīng)該也會抱著試一試心態(tài),注冊個 Google 賬號來體驗。這符合 Google 一貫的商業(yè)選擇,也有利于 Stadia 從競爭對手那里搶走一些非核心觀眾。
但嘗鮮之后,這些用戶是否愿意長期駐留,亦或是發(fā)展為 Stadia 真正想要的 Pro 版「云玩家」,Google 現(xiàn)在給出的服務(wù)細(xì)則仍有些薄弱。
比如說游戲陣容方面,高質(zhì)量的第一方游戲?qū)τ?Stadia 平臺依舊是必須,這也是現(xiàn)在 Stadia 缺失的部分。雖然 Google 已經(jīng)組建了自己的游戲工作室,但開發(fā)需要時間,所以現(xiàn)在只能先用老游戲來填充陣容量,實則不具備太大競爭力。
另一個低于預(yù)期的部分是 Staida 仍無法擺脫傳統(tǒng)的「一次性購買游戲」模式,意味著用戶還是需要遵循過往的消費習(xí)慣。
作為對比,同樣是 10 美元一個月的 Xbox Game Pass,它可以讓會員玩家直接獲得一整個包含百款作品的游戲庫,且支持任意下載和任意游玩,這無疑要比 Stadia「交了會員費還要另外掏錢買游戲」的方式更誘人,也更像是一個合格的游戲訂閱制服務(wù)。
也因如此,Stadia 只能在游戲價格上尋求突破。Stadia 的副總裁 John Justice 已經(jīng)表示,Google 將盡可能地和開發(fā)商的合作,爭取到比其它平臺更優(yōu)惠的游戲定價,可具體優(yōu)惠幅度能有多大,雙方該如何協(xié)定分成問題,現(xiàn)在還不好說。
價格也不是玩家需要考慮的唯一問題,你還得根據(jù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境來決定,自己是否擁有全程 1080p 乃至是 4K 云游戲的基礎(chǔ)條件。
按照 Stadia 的要求,如果你希望享受 4K 分辨率的游戲畫質(zhì),就必須要有 35 Mbps 左右的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境;如果是 15-25Mbps 則會降至 1080p;若是低于 10 Mbps 的速度,就只能獲得 720p 左右的畫面了。
老實說,這個要求不算很高,可具體的操作延遲、畫面撕裂等云游戲經(jīng)常會出現(xiàn)的老問題,還要等待 Stadia 上線后才知道。
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原文標(biāo)題:Google 的云游戲平臺,還無法讓「云玩家」乖乖買單
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