2018科隆游戲展期間,英偉達(dá)GeForce RTX 2080 Ti、GeForce RTX 2080、GeForce RTX 2070三連發(fā)一步打開了名為RTX的新世界大門,但面向中高端甚至HEDT PC的定位不是每一位玩家所能承受。
眼看《戰(zhàn)地5》率先嘗上了光線追蹤效果,《地鐵:一路向東》蓄勢(shì)待發(fā),國(guó)內(nèi)《逆水寒》、《劍網(wǎng)3》也將加入光線追蹤和深度學(xué)習(xí)超采樣DLSS的陣營(yíng),沒有一張RTX顯卡,真的很難應(yīng)付接下來(lái)的3A大作。
也因?yàn)槿绱?,定價(jià)349美元,面向更多數(shù)游戲玩家的英偉達(dá)GeForce RTX 2060實(shí)際表現(xiàn)才會(huì)顯得如此重要。這里,就讓我們奉上NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition首測(cè)。
TU106附體
這一次,GeForce RTX 2060在GPU選擇上足夠良心,仍然選擇的是與GeForce RTX 2070一樣的TU106,445mm^2面積。也就是說(shuō),GeForce RTX 2060使用的仍然是GeForce RTX 2070上的那塊GPU,只是在GeForce RTX 2070的基礎(chǔ)上進(jìn)行了刪減。
要知道,GeForce RTX 2080 Ti與GeForce RTX 2080為了與GeForce RTX 2070進(jìn)行區(qū)分,分別使用了TU102、TU104,在結(jié)構(gòu)上與TU106區(qū)別較為明顯。而其中最顯著的變化則是不支持NVLink亦或者SLI HB等多卡互聯(lián)。所以在GeForce RTX 2060上,我們同樣在顯卡頂端看不到SLI卡槽。
完整版TU106一共有3個(gè)GPC(圖形處理簇),而每個(gè)GPC包含了6個(gè)TPC(紋理處理簇),每個(gè)TPC再包含2個(gè)StreamingMultiprocesor(流式多處理器,SM),每個(gè)SM中在包含數(shù)個(gè)CUDA Core,從而獲得GeForce RTX 2070的紙面參數(shù)。
GeForce RTX 2060的TU106則是在每個(gè)GPC(圖形處理簇)中,各刪掉了1個(gè)TPC(紋理處理簇),也就是總共刪掉了6個(gè)StreamingMultiprocesor(流式多處理器,SM)、6個(gè)RT Core、48個(gè)Tensor Core,以此拉開與GeForce RTX 2070之間的差距。
即便如此,GeForce RTX 2060仍然可圈可點(diǎn),總共包含30個(gè)S、1920個(gè)CUDA、240個(gè)Tensor Core、30個(gè)RT Core,GPU Boost頻率可以達(dá)到1680MHz,顯存是192 bit的6GB GDDR6,帶寬和速率都比帕斯卡時(shí)代的GDDR5、GDDR5X快出不少。
同樣源自TU106的GeForce RTX 2060,在外觀上看起來(lái)就像GeForce RTX 2070的孿生兄弟。燃?xì)鉅t外形、居中的型號(hào),就連帶顯卡長(zhǎng)短和8pin電源接口布局都如出一轍。
相對(duì)GeForce RTX 2070,英偉達(dá)對(duì)GeForce RTX 2060沒有刪減得太多,就連接口布局都一摸一樣,包含2個(gè)DP、1個(gè)HDMI、1個(gè)DVI、1個(gè)USB Type-C接口。
由于核心屏蔽和Boost頻率降低,GeForce RTX 2060的TDP則降低到了120W,比GeForce RTX 2070的185W要低上不少。這也使得GeForce RTX 2060 GPU表現(xiàn)與RTX系列,乃與帕斯卡GeForce GTX 1060相比,溫度都是最低的。
再加上雙風(fēng)扇散熱結(jié)構(gòu),側(cè)入的8pin電源接口,讓GeForce RTX 2060更有機(jī)會(huì)塞入小機(jī)箱。并且對(duì)于雙風(fēng)扇散熱而言,顯卡的表面溫度并不高,絕大多數(shù)情況下風(fēng)扇也不會(huì)高負(fù)荷運(yùn)行,顯卡運(yùn)行相當(dāng)安靜。
跑分見真章
從紙面參數(shù)上看,英偉達(dá)GeForce RTX 2060非常良心,基于臺(tái)積電12納米線寬制程(12FFN,N表示專為NVIDIA定制)的TU106本身就比上一代定位類似的GP104面積更大,塞入的晶體管更多。就算不將RTX獨(dú)門絕技Tensor Core和RT Core計(jì)入測(cè)試環(huán)節(jié),GeForce RTX 2060看起來(lái)相當(dāng)能打。
事實(shí)確實(shí)如此。
測(cè)試環(huán)節(jié)中,我們分別找來(lái)了帕斯卡時(shí)代定位相同的GeForce GTX 1060,更高階的GeForce GTX 1070以及GeForce GTX 1070 Ti,同時(shí)也讓同門兄弟GeForce RTX 2070全程陪跑,所有顯卡版本均為Founders Edition,確保大伙能更清楚了解GeForce RTX 2060所處的位置。
按照慣例,先祭出一套確保不會(huì)拖后腿的測(cè)試平臺(tái),包括酷睿i9-7920X、4K 10bit的ASUS PA329Q、ROG R6A等:
跑分測(cè)試仍然集中在VRMark Cyan Room、VRMark Blue Room,以及3DMark的Time Spy、Time Spy Extreme、Fire Strike、Fire Strike Ultra。
能夠看到,相對(duì)GeForce GTX 1060,GeForce RTX 2060的提升相當(dāng)明顯,提升達(dá)到30%到50%,成績(jī)相當(dāng)亮眼。
相對(duì)GeForce GTX 1070,GeForce RTX 2060則可以提升8%到20%左右。
甚至相對(duì)GeForce GTX 1070 Ti,GeForce RTX 2060仍然能有還手之力,在Fire Strike Ultra和Fire Strike Extreme中只落后了3%和8%,但在DX12的Time Spy和VR環(huán)境下,GeForce RTX 2060仍然占優(yōu)。
游戲環(huán)節(jié)亦是如此,按照慣例,我們基本讓所有測(cè)試的游戲在4K分辨率最高畫質(zhì)下運(yùn)行。其中吃雞PUBG考慮到線上對(duì)戰(zhàn)流暢度更為優(yōu)先,效果設(shè)置成2K分辨率下最高畫質(zhì)。
與3DMark和VRMark環(huán)境下測(cè)試的結(jié)果類似,GeForce RTX 2060相對(duì)GeForce GTX 1060可以提升30%到40%,相對(duì)GeForce GTX 1070則可以提升10%到20%。至于GeForce GTX 1070 Ti,兩者之間差距不太懸殊,在大部分情況下GeForce GTX 1070 Ti領(lǐng)先6%到10%。
也就是說(shuō),如果GeForce RTX 2060定價(jià)合理,它可以比GeForce GTX 1070 Ti更具吸引力。
手握RTX勝券
如同上一代GeForce GTX 1060能夠?qū)乖?jīng)卡皇GeForce GTX 980一樣,GeForce RTX 2060實(shí)際性能也已經(jīng)拋開GeForce GTX 1060一條街,并且超越GeForce GTX 1070,有點(diǎn)正面杠GeForce GTX 1070 Ti的意味。
但RTX系列的潛力遠(yuǎn)不止如此,RT Core和Tensor Core帶來(lái)的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)和深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)DLSS還能讓GeForce RTX 2060實(shí)際表現(xiàn)再向前一步。
其中,深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)DLSS能對(duì)現(xiàn)有游戲帶來(lái)明顯改觀,它相當(dāng)于利用較低分辨率的畫面通過深度學(xué)習(xí)超采樣換來(lái)接近高分辨率畫質(zhì)的效果。也就是說(shuō),與TAA幾乎相同的畫質(zhì)下,DLSS實(shí)際運(yùn)行了更分辨率的游戲畫質(zhì),卻不被肉眼察覺,從而獲得更高的游戲幀數(shù)。
重點(diǎn)在于,DLSS與實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)本身并不沖突,如果配合光線追蹤效果,則能夠在獲得實(shí)時(shí)光線追蹤前提下,仍然可以保持開啟光線追蹤效果之前的游戲幀數(shù)。
DLSS對(duì)于游戲開發(fā)者而言并不需要重制一款游戲,在已經(jīng)發(fā)售的游戲中接入相應(yīng)API,效果立竿見影。也就是說(shuō),DLSS相比實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)能夠更早獲得普及,特別是已經(jīng)發(fā)售、配置要求較高,同時(shí)對(duì)游戲流暢度有一定需求的第一人稱射擊和第三人稱射擊游戲。
事實(shí)上,諸如PUBG、國(guó)內(nèi)劍網(wǎng)3、逆水寒都已先后宣布支持DLSS和光線追蹤。RTX顯卡帶來(lái)的好處就是,未來(lái)某一天,你會(huì)在游戲中發(fā)現(xiàn)一個(gè)DLSS選項(xiàng),開啟后直接獲得更高的游戲幀數(shù),以及更好的光線追蹤畫質(zhì)。
RTX ON
RTX OFF
回歸正題,在最終幻想15的Benchmark以及EPIC的滲透者INFILTRATOR演示中,已經(jīng)率先加入了DLSS支持。我們同樣使用GeForce GTX 1060、GeForce GTX 1070、GeForce GTX 1070 Ti、GeForce RTX 2070進(jìn)行陪跑,藍(lán)色柱狀圖代表開啟DLSS獲得的分?jǐn)?shù)或者游戲幀數(shù)。能夠看到GeForce RTX 2060只要能夠開啟DLSS,實(shí)際表現(xiàn)甚至能勝出GeForce GTX 1070 Ti一截。
實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)作為顯卡新圣杯毋庸置疑,想讓GeForce RTX 2060發(fā)揮出完整的光線追蹤效果未免強(qiáng)人所難。這里我們僅放出GeForce RTX 2060與GeForce RTX 2070在Reflections,也就是喜聞樂見的星球大戰(zhàn)暴風(fēng)兵DEMO作為對(duì)比,GeForce RTX 2060的2K分辨率與4K分辨率表現(xiàn)如下:
在最先支持實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的戰(zhàn)地5中,為了獲得流暢的游戲體驗(yàn),我們將游戲分辨率降低至1920×1080,光線追蹤效果開到中,從實(shí)際游戲體驗(yàn)上來(lái)看,GeForce RTX 2060的表現(xiàn)不差。
寫在最后:戳中RTX甜點(diǎn)
無(wú)論你垂涎于即將到來(lái)的實(shí)時(shí)光線追蹤、DLSS等新技術(shù),還是更注重性能的老派玩家,英偉達(dá)GeForce RTX 2060的實(shí)際表現(xiàn)都不會(huì)讓人失望。它幾乎繼承了英偉達(dá)尾號(hào)為60顯卡的優(yōu)秀品質(zhì),注重性價(jià)比,但不會(huì)因?yàn)榈蛢r(jià)而讓其失去與同一時(shí)代旗艦顯卡的特質(zhì)。
英偉達(dá)GeForce RTX 2060就像是一張穩(wěn)握RTX的入場(chǎng)門票,它可以讓你以較為低廉的價(jià)格加入到新技術(shù)、新游戲特效的畫質(zhì)大軍中,同時(shí)也有機(jī)會(huì)讓躺在你硬盤里的游戲運(yùn)行更為流暢。
在當(dāng)下,如果想找到一張戳中你甜點(diǎn)的顯卡,英偉達(dá)GeForce RTX 2060肯定要排在候選序列前排了。
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