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PowerVR圖像架構(gòu):延遲渲染 - 全文

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A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進展,其中包括很多方案的改進,使其比上一代的PowerVR設計要快2.5倍。
2020-03-08 16:16:006372

PowerVR GPU架構(gòu)的性能優(yōu)化建議

最近在看移動GPU優(yōu)化的時候?qū)iledBased GPU有一些疑惑,特別是常說的Alpha-Blend比Alpha-Test在移動GPU上快的奇特性質(zhì),于是找了powerVR相關(guān)的文檔來閱讀,也做個記錄。
2020-03-15 17:24:003152

PowerVR工具的功能與應用范圍介紹

PowerVR框架是一個跨平臺和跨API的框架,它可以作為一個支架,讓您構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。它具有許多不同抽象級別的模塊。
2020-06-30 12:11:002039

圖像分析測徑儀是什么,它的組織架構(gòu)是怎樣的

,并可根據(jù)圖像監(jiān)測標準件的表面缺陷。 圖像分析系統(tǒng)的組織架構(gòu) 控制系統(tǒng)主要包括控制柜(含控制電路和通訊模塊)、工控機、顯示器、聲光報警器和LED顯示屏等。 控制柜安裝在控制室,LED顯示屏安裝在設備現(xiàn)場以便操作人員隨時查看
2020-08-21 14:17:29394

重新設計的ALU單元

A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進展,其中包括很多方案的改進,使其比上一代的PowerVR設計要快2.5倍。
2022-02-14 15:00:10412

三種GPU架構(gòu):IMG A-Series架構(gòu)、PowerVR Furian架構(gòu)PowerVR Rogue架構(gòu)

A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進展,其中包括很多方案的改進,使其比上一代的PowerVR設計要快2.5倍。
2021-01-27 09:49:117

ocos背后黑科技 華為HMS Core CG Kit延遲渲染管線應用解析

Creator v3.1版本中實現(xiàn)了移動端可落地的延遲渲染管線。上個月底,隨著 Cocos Creator 3.3 正式發(fā)布,雙方再次刷新延遲渲染管線技術(shù)的應用與實踐。 基于 Cocos Creator
2021-09-08 11:38:162572

PowerVR-Series1 PowerVR顯卡驅(qū)動源代碼

PowerVR-Series1.zip
2022-04-14 09:08:482

PowerVR GPU 架構(gòu)迎來30周年

PowerVR是圖形領(lǐng)域的老牌IP,最初在1990年代中期被用于街機系統(tǒng),不久之后以VideoLogic品牌提供給PC OEM廠商。值得一提的是,PowerVR曾被用于驅(qū)動世嘉著名
2022-08-31 09:56:35865

基于使用FPGA實現(xiàn)低延遲的成像系統(tǒng)

上面的架構(gòu)是比較通用的架構(gòu),官方也有例程可以參考,但是上面架構(gòu)多了一個VDMA,這就導致視頻傳輸?shù)臅r候有1到幾幀的延遲,這對于低延遲、高分辨率的情形肯定是不能容忍的。
2022-10-08 09:07:592813

Imagination PowerVR架構(gòu)30年:從世嘉游戲機,到芯動桌面顯卡

來源:電子工程專輯 作者:黃燁鋒 今年是Imagination的PowerVR架構(gòu)誕生30周年——電子工程專輯最近特別采訪了Imagination,以期了解這段頗具傳奇色彩的架構(gòu)歷史
2022-11-10 11:35:05952

延遲和低功耗圖像預失真

傳統(tǒng)的平視顯示器需要一個平坦的透明表面,圖像投射到該表面上。如此平坦的表面只需要簡單的梯形失真校正即可顯示干凈的圖像。在較新的架構(gòu)中,擋風玻璃本身將用作投影目標。
2023-04-21 09:48:50672

3D渲染——光柵化渲染原理解析

隨著技術(shù)的發(fā)展,基于 GPU 的渲染技術(shù)得到了廣泛應用,日常生活中常見的 3D 動畫和游戲都是通過計算機渲染技術(shù)來實現(xiàn)。當前主要的 3D 渲染模型包括光柵化渲染和光線追蹤兩大類,本文主要圍繞光柵
2023-05-18 17:29:231415

Lesson38 圖像傳感器介紹與設計架構(gòu)

? 圖1 實驗平臺 視頻內(nèi)容: Lesson38 圖像傳感器介紹與設計架構(gòu)(本節(jié)視頻) ??? ● 介紹CCD與CMOS圖像傳感器 ??? ● 圖像傳感器內(nèi)部工作的基本原理 ??? ● 圖像采集顯示
2023-05-22 10:44:00390

PowerVR 三十周年:回顧與展望

通常,周年紀念是一個回顧過去的機會,回頭看看你走了多遠,慶祝達成的成就。今天,我們慶祝PowerVR面世三十周年,這種圖形架構(gòu)在1992年首次全球亮相,至今仍在業(yè)界有很大的影響力。2017年時,我們
2022-09-23 14:19:56358

Imagination PowerVR架構(gòu)30年:從世嘉游戲機,到芯動桌面顯卡

來源:電子工程專輯作者:黃燁鋒今年是Imagination的PowerVR架構(gòu)誕生30周年——電子工程專輯最近特別采訪了Imagination,以期了解這段頗具傳奇色彩的架構(gòu)歷史
2022-10-19 11:24:46520

為什么我們是RISC-V的首選 GPU

熟悉圖形處理器。在過去的時間里,我們不斷創(chuàng)新,以保持在圖形市場的技術(shù)領(lǐng)先地位。PowerVR獨特的基于?分塊的延遲渲染(TBDR)架構(gòu)?在90年代初就成為了具有革
2023-06-13 10:47:48328

神經(jīng)渲染:圖形學與深度學習的完美結(jié)合

神經(jīng)渲染是一種利用深度學習和圖形學技術(shù),實現(xiàn)高質(zhì)量、高效率、高靈活性的圖像合成和渲染的方法。神經(jīng)渲染不僅能夠生成逼真的圖像,還能夠?qū)?b class="flag-6" style="color: red">圖像進行操控、變換和編輯,從而實現(xiàn)多種創(chuàng)意和應用。神經(jīng)渲染
2023-09-23 08:30:02441

NVIDIA GPU的核心架構(gòu)架構(gòu)演進

顯卡的芯就用 GPU 來稱呼,是專門設計用于處理圖形渲染的處理器,主要負責將圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為可以在屏幕上顯示的圖像。
2023-11-21 09:40:14308

揭秘:實時渲染、離線渲染、云渲染和混合渲染的區(qū)別

渲染,就是將3D模型轉(zhuǎn)換成2D圖像,并最終呈現(xiàn)在屏幕上的過程。常見的渲染類型有以下幾種:實時渲染離線渲染渲染混合渲染它們中間有重疊交叉,也有技術(shù)區(qū)別。本文嘗試用淺顯易懂的方式來進行解釋,希望大家
2023-12-26 08:27:57201

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