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標(biāo)簽 > vr游戲
虛擬現(xiàn)實游戲,英文名“Virtual reality game”,只要打開電腦,帶上虛擬現(xiàn)實頭盔,就可以讓你進入一個可交互的虛擬現(xiàn)場場景中,不僅可以虛擬當(dāng)前場景,也可以虛擬過去和未來。
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VR即虛擬現(xiàn)實的英文縮寫Virtual Reality,所謂VR其實就是一種利用圖形和計算機技術(shù)實現(xiàn)的仿真系統(tǒng),通過特殊呈像形式欺騙用戶的大腦,讓用戶仿...
2020-07-30 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實vrVR游戲 1265 0
VR游戲《Phantom: Covert Ops》發(fā)行首月實現(xiàn)100萬美元營收
今夏最受期待的VR體驗之一顯然包括nDreams的《Phantom: Covert Ops》。這款游戲于一個月前獨占登陸Quest和Rift,而日前工作...
2020-07-25 標(biāo)簽:VR游戲 794 0
VR游戲《In Death: Unchained》登陸Quest
Superbright的Roguelike動作游戲《In Death: Unchained》已經(jīng)正式登陸Oculus Quest,售價29.99美元。這...
頂尖級游戲行業(yè)的專家對于未來游戲行業(yè)的期望和見解
而本次的寫作背景是一款結(jié)合AI技術(shù)的高度自定義的游戲,游戲中你可以基于可視化界面創(chuàng)建各種機器人,不受任何限制,例如可以是小摩托、無人機、甚至坦克等等。
玩家可能面臨的最大困難之一是在戰(zhàn)斗無人機上射擊時要避免傷害。這里的竅門是,玩家可以用一只手射擊,而仍然用另一只推進器移動。他們將無法以這種方式快速移動,...
最大的收獲(因為許多特殊項目往往會隨之而來)是它在日本的實際位置中是專有的。該位置是Capcom在池袋廣場(Plaza Ikebukuro)的商店,這是...
Zero Latency VR與育碧合作 共同打造沉浸式VR游戲
近日,Zero Latency VR宣布與育碧合作,打造全新的自由漫游VR游戲。游戲目前正在開發(fā)中,預(yù)計將于2021年發(fā)布,在Zero Latency ...
Oculus表示,雖然由于冠狀病毒大流行,部分預(yù)期的VR游戲(如《LoneEchoII》和《IronManVR》)被推遲發(fā)布了,但《榮譽勛章:超越巔峰》...
2020-05-12 標(biāo)簽:5G網(wǎng)絡(luò)VR游戲TWS耳機 4697 0
快訊:意大利著名設(shè)計公司賓尼法利納采用VR/AR技術(shù)進行遠(yuǎn)程辦公
Resolution Games是一家廣受好評的VR游戲工作室,他們推出的游戲包括《憤怒的小鳥VR(Angry Birds VR)》、《Acron: A...
Oculus內(nèi)容負(fù)責(zé)人Mike Verdu最近宣布了這項收購,他解釋說,“隨著Asgard’s Wrath的發(fā)布,VR游戲的狀態(tài)有了巨大的飛躍”。游戲于...
相信很多人經(jīng)常能在抖音刷到其他人戴著VR設(shè)備玩游戲的視頻,各種VR游戲大作,例如節(jié)奏光劍,半條命等等,畫面簡直不要太酷炫。
虛擬現(xiàn)實的穩(wěn)步發(fā)展正在慢慢吸引市場的關(guān)注。虛擬現(xiàn)實是一項有趣的技術(shù),優(yōu)秀的VR體驗可以帶來震撼性的感受。
游戲開發(fā)商Resolution Games在一年前推出了VR游戲《憤怒的小鳥VR:豬島》,將公司旗下這款經(jīng)典游戲引入了VR。
2020-03-10 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實VR游戲 637 0
對于熱愛虛擬現(xiàn)實(VR)游戲的玩家來說,最令人滿意的事情之一是建立一個適當(dāng)?shù)鸟{駛艙裝備,配備飛行桿和方向舵踏板,以獲得真正身臨其境的體驗。
2020-01-09 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實VR游戲 787 0
虛擬現(xiàn)實的穩(wěn)步發(fā)展正在慢慢吸引市場的關(guān)注。虛擬現(xiàn)實是一項有趣的技術(shù),優(yōu)秀的VR體驗可以帶來震撼性的感受。
2019-11-20 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實VR游戲 630 0
索尼與The VOID合作打造《Jumanji: Reverse the Curse》VR游戲
Adobe還將利用Max正式發(fā)布iPad版Illustrator,這是一款經(jīng)典的矢量畫圖和平面設(shè)計應(yīng)用程序,現(xiàn)已被“重新設(shè)計……以適應(yīng)移動時代”。
2019 VRCORE Awards頒獎典禮于11月7日晚在上海舉行
經(jīng)過最近幾年的發(fā)展,線下大空間內(nèi)容已經(jīng)不只是單純的給玩家?guī)硇缕娴淖杂尚凶叩捏w驗,更需要為玩家量身定做匹配物理世界的虛擬世界,以及為玩家提供超越現(xiàn)實的極致體驗。
隨著VR自身經(jīng)歷了巨大的轉(zhuǎn)變,F(xiàn)able工作室也對自己的戰(zhàn)略做出了調(diào)整。這個行業(yè)不再是2016年那個被過度炒作的市場寵兒,現(xiàn)在必須自己尋找消費者并努力在...
11月7日,第四屆VRCORE開發(fā)者大會暨2019VRCORE Awards頒獎典禮于上海舉行,此次大會涵蓋論壇、作品展映、團隊路演以及頒獎典禮等多個環(huán)...
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