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XR(擴(kuò)展現(xiàn)實)業(yè)界一般認(rèn)為XR包括增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR)。
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艾比森發(fā)布了業(yè)績快報,艾比森數(shù)據(jù)顯示2022年凈利潤同比增長569%。 艾比森在2022年實現(xiàn)營業(yè)總收入27.96億元,同比增長20.09%;歸母凈利潤...
近日,高通技術(shù)公司宣布推出全新第二代驍龍?XR2+平臺,這款平臺將為XR設(shè)備帶來前所未有的清晰度與流暢度,為工作和娛樂提供無與倫比的沉浸式體驗。
奧拓電子MetaBox XR虛擬拍攝解決方案進(jìn)軍游戲領(lǐng)域
近期,游戲盛典“暴雪嘉年華”于美國加利福尼亞州舉行。作為官方合作伙伴,奧拓電子帶來了XR虛擬拍攝解決方案MetaBox,其創(chuàng)造的沉浸空間,使參與者能與經(jīng)...
LED顯示屏市場的機(jī)遇與挑戰(zhàn),掀起虛擬拍攝的“XR”時代!
TrendForce集邦咨詢《2023全球LED顯示屏市場分析報告》最新數(shù)據(jù)顯示,2022年雖然國內(nèi)LED顯示屏市場需求下滑明顯,但是海外市場需求明顯恢...
XR虛擬演播廳的硬件-LED顯示屏有哪些技術(shù)要求?
XR虛擬演播廳的硬件-LED顯示屏有哪些技術(shù)要求? LED入局xR虛擬拍攝需要解決哪些核心技術(shù)問題呢? XR技術(shù)涵蓋了增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)...
今日看點丨高通下一款驍龍 XR 芯片明年一季度發(fā)布;郭明錤稱蘋果將在印度啟動 iPhone 17 的 NPI 研發(fā)
1. 高通下一款驍龍 XR 芯片明年一季度發(fā)布,用于三星頭顯設(shè)備 ? 近日,高通公司 XR 總經(jīng)理兼副總裁 Hugo Swart 在接受采訪時透露,該公...
第一波元宇宙公司發(fā)不出工資了 自從META放言進(jìn)軍元宇宙之后,元宇宙一下被點燃,然后很多企業(yè)都開始搶賽道,但是依然會有很多企業(yè)倒在黎明前,現(xiàn)在第一波元宇...
XR虛擬演播廳的技術(shù)特征和技術(shù)優(yōu)勢
XR是“擴(kuò)展范圍(extended-range)”的縮寫。未來,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變。3D視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(V...
2022-12-07 標(biāo)簽:XR 650 0
XR虛擬拍攝和傳統(tǒng)綠幕拍攝有什么區(qū)別 隨著科技的不斷發(fā)展,電影和電視劇的制作技術(shù)也在不斷升級。XR虛擬拍攝和傳統(tǒng)綠幕拍攝是兩種不同的拍攝技術(shù),它們各有優(yōu)...
2023-06-25 標(biāo)簽:XR 649 0
XR虛擬制作:未來的發(fā)展趨勢 隨著科技的不斷發(fā)展,XR虛擬制作技術(shù)正在改變我們對電影制作和娛樂產(chǎn)業(yè)的理解。XR,或擴(kuò)展現(xiàn)實,是一個涵蓋了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)...
2023-07-19 標(biāo)簽:XR 649 0
10月27日,奧拓電子發(fā)布2023年三季報,公司前三季度實現(xiàn)營業(yè)總收入4.91億元,實現(xiàn)歸母凈利潤554.56萬元。
低光條件會對XR設(shè)備造成影響,例如手勢識別和追蹤。所以在名為“Electronic device with a display for low ligh...
2023-11-14 標(biāo)簽:顯示器手勢識別光學(xué)傳感器 639 0
近兩年變幻莫測的大環(huán)境中,LED顯示市場依然呈正向增長,從其增長的原因來看,除了政策的推動以及技術(shù)的發(fā)展外,多個LED細(xì)分領(lǐng)域均表現(xiàn)出成長之勢,包括東數(shù)...
2022顯示屏行業(yè)XR應(yīng)用發(fā)展勢如破竹 縱觀2022上半年商用顯示市場表現(xiàn),在變化莫測的大環(huán)境下,像教育會議平板、液晶拼接、廣告機(jī)等多個商顯產(chǎn)品均呈現(xiàn)出...
P&C Solution將在CES 2024上發(fā)布新品METALENSE 2
韓國首爾2023年12月25日?/美通社/ --?PC Solution to Unveil New Product 'METALENSE 2' at ...
隨著科技的不斷發(fā)展,電影制作技術(shù)也在不斷進(jìn)步。其中,LED虛擬拍攝技術(shù)已經(jīng)成為電影制作領(lǐng)域的一項重要技術(shù)。本文將介紹LED虛擬拍攝技術(shù)的概念、優(yōu)點、應(yīng)用...
未來元宇宙視覺呈現(xiàn)形態(tài)—XR虛擬技術(shù)詳解
XR作為元宇宙的入門券,究竟是一項什么技術(shù)呢?實際上,XR即擴(kuò)展現(xiàn)實(Extended Reality,簡稱XR),包含了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)...
“?亮亮視野一直在努力在現(xiàn)實世界與虛擬世界之間架起一座橋梁,讓大家能夠在虛實之間自由穿梭,感受無盡的可能與奇跡,感謝一路上有同行的伙伴,更感謝社會各界對...
XR虛擬制作在生活中的應(yīng)用 隨著科技的飛速發(fā)展,XR(Extended Reality)虛擬制作技術(shù)已經(jīng)成為了影視制作、游戲開發(fā)、教育訓(xùn)練、醫(yī)療保健等領(lǐng)...
2023-07-20 標(biāo)簽:XR 612 0
Meta Quest 2助推全球XR頭顯銷量,但全年呈現(xiàn)下滑態(tài)勢
另據(jù)報道,Meta公司時隔三年后,創(chuàng)新推出了Vive的繼任者Quests 2,得益于圣誕促銷與降價策略,使其成為了該季最受歡迎的VR產(chǎn)品。這一切均有助于...
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