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Epic Games利用VR技術(shù) 給觀眾帶來身臨其境的沉浸感

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【5G】【場(chǎng)景應(yīng)用】看5G“科技與狠活”如何在世界杯綠茵場(chǎng)上演繹“速度與激情”

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“Shapesong”是什么?如何利用CPU制作沉浸VR環(huán)境

虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀?。?dāng)期望無法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:301498

VR City與Sport Relief合作_為瘧疾制作沉浸式360度宣傳片

在烏干達(dá)傳播瘧疾的時(shí)候,讓他們觀看蚊子的旅程。這部電影是由長期Comic Relief支持的Daivd Tennant講述的,它將會(huì)讓觀眾從蚊子的生活開始,沉浸在一種身臨其境的體驗(yàn)中,將觀眾浸入其中
2018-03-28 02:20:00636

谷歌利用光場(chǎng)技術(shù),VR視頻和全景視頻有什么不同?

谷歌一直堅(jiān)信虛擬現(xiàn)實(shí)身臨其境的力量,但要?jiǎng)?chuàng)建最為逼真的臨場(chǎng)感,在VR中展示的內(nèi)容需要盡可能接近看到的內(nèi)容。
2018-03-29 15:46:393749

使用AR/VR技術(shù)繪畫,身臨其境的體驗(yàn)

10年前,澳大利亞藝術(shù)家斯圖爾特坎貝爾(Stuart Campbell)設(shè)想了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)朋克世界,年輕的涂鴉藝術(shù)家們不斷地用AR改變他們周圍的環(huán)境。今天,他通過創(chuàng)造一種結(jié)合AR/VR技術(shù)的尖端藝術(shù)
2018-04-09 14:04:005358

世界杯首次引進(jìn)了VR/AR技術(shù),讓球迷們能夠身臨其境的觀看比賽

。白巖松的一句總結(jié) "這句話這么說吧,俄羅斯世界杯,中國除了足球隊(duì)沒去,基本上其他都去了"上了熱搜外,今年的世界杯還有一件事情值得我們關(guān)注。那就是今年世界杯首次引進(jìn)了VR/AR技術(shù),可讓球迷們身臨其境的觀看比賽了。
2018-08-06 15:40:593216

VR/AR將改變零售業(yè),用于身臨其境的產(chǎn)品演示

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在改變?cè)S多行業(yè),包括醫(yī)療保健,培訓(xùn),教育和制造。數(shù)據(jù)和分析公司GlobalData的一份新報(bào)告表明,身臨其境技術(shù)現(xiàn)在將改變零售業(yè)。
2018-08-06 15:54:371091

漢莎航空推出了一款全新的VR體驗(yàn),給旅客帶來趣味十足的虛擬游覽

如今在航空服務(wù)上應(yīng)用VR技術(shù)已經(jīng)越來越常見了,得益于VR身臨其境沉浸感,旅客的飛行體驗(yàn)質(zhì)量有了大幅度的提升。近日德國漢莎航空推出了一款全新的VR體驗(yàn),旨在給旅客帶來趣味十足的虛擬游覽。
2018-08-10 14:38:00947

斯巴魯轉(zhuǎn)向身臨其境技術(shù),利用VR和AR建立新的展廳體驗(yàn)

沉浸技術(shù)幫助汽車行業(yè)達(dá)到新的高度已經(jīng)有一段時(shí)間了。由于有了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn),客戶能以以前從未有過的近距離來接觸產(chǎn)品,這被證明是非常有益的?,F(xiàn)在,斯巴魯在許多亞洲市場(chǎng)的經(jīng)銷商正轉(zhuǎn)向身臨其境技術(shù),以幫助建立新的展廳體驗(yàn)。
2018-08-17 09:31:001120

Feel Three:可以滿足VR體驗(yàn)更加身臨其境的需求

對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的許多用戶來說,它最吸引人的地方之一就是身臨其境的感覺,就好像你真的在虛擬環(huán)境中。許多用戶想要走得更遠(yuǎn),找到讓VR體驗(yàn)更加身臨其境的方法。在Kickstarter上新推出的一款名為Feel Three的設(shè)備,旨在滿足這一需求。
2018-08-31 08:38:00952

走近3D顯示技術(shù)身臨其境的感覺是這樣來的

3D全息投影 2010年,電影《阿凡達(dá)》火爆上映,國人親身體驗(yàn)了3D顯示技術(shù)的震撼效果,身臨其境的觀看感受讓人長時(shí)間津津樂道。3D的立體視覺效果讓人們有了前所未有的真實(shí)的視覺體驗(yàn)。實(shí)際上,繼高清之后
2018-09-17 07:44:01469

美氣象頻道利用MR來進(jìn)行天氣報(bào)道,向觀眾呈現(xiàn)了一種身臨其境的體驗(yàn)

美國氣象頻道又一次利用科技向觀眾呈現(xiàn)一種身臨其境的體驗(yàn),這種體驗(yàn)既恐怖又有趣。混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)的最新應(yīng)用是本周早些時(shí)候氣象頻道的一份報(bào)告,展示了上漲的洪水的危險(xiǎn)。
2018-09-19 09:03:001214

Epic Games虛幻引擎4的了解介紹

了解Epic Games虛幻引擎4以及為什么Epic已經(jīng)接受了開源。
2018-11-13 06:14:007710

采用英特爾實(shí)感技術(shù)的情感識(shí)別功能讓更身臨其境

想想在Salamandastron守衛(wèi)的時(shí)候,你可以通過Neebrock說話嗎? Soma Games正在使用內(nèi)置于英特爾?實(shí)感?技術(shù)中的情感識(shí)別功能,讓他們的游戲Redwall:The Warrior Reborn更加身臨其境!
2018-11-12 06:58:002557

谷歌新專利曝光:通過眼動(dòng)追蹤攝像頭追蹤面部表情,增加AR/VR沉浸

技術(shù)能讓AR、VR體驗(yàn)更加身臨其境。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)開始變得越來越普遍,然而,作為一個(gè)整體被認(rèn)為仍處于起步階段的技術(shù),最大的問題就是它的體驗(yàn)并沒有那么沉浸,低分辨率圖形以及性能問題,讓用戶無法在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)到足夠好的視覺效果。而谷歌的新技術(shù)能夠讓用戶在游戲和體驗(yàn)中獲得更深的沉浸感。
2018-11-05 15:45:522935

中國首個(gè)沉浸式考古虛擬互動(dòng)教學(xué)實(shí)驗(yàn)室成立 使學(xué)生學(xué)習(xí)時(shí)能身臨其境

當(dāng)考古遇上VR讓你不出校門即可身臨農(nóng)田、山地、沙漠、綠洲、草原巍峨的宮殿、深邃古墓等等考!古!現(xiàn)!場(chǎng)!這是什么操作?全新的數(shù)字化考古教學(xué)系統(tǒng)酷炫的虛擬教學(xué)VR設(shè)備考古遺址三維虛擬仿真情境,盡在西北大學(xué)沉浸式考古虛擬互動(dòng)教學(xué)實(shí)驗(yàn)室!
2018-12-27 08:38:003990

鄭州登陸全景智慧城市APP VR技術(shù)帶給你如同身臨其境的體驗(yàn)

平日里,鄭州人都喜歡聽豫劇、看少林武術(shù)表演、逛城隍廟會(huì)、偶爾去個(gè)書院。但這些加上VR會(huì)是個(gè)什么味道呢?當(dāng)豫劇遇上VR技術(shù),觀看者如同身臨其境,時(shí)刻感受到高科技與傳統(tǒng)戲曲所碰撞出的火花。花旦
2019-01-07 11:09:56988

Epic Games收購3Lateral,加碼Unreal逼真虛擬人物支持

Epic Games收購3Lateral,加碼Unreal逼真虛擬人物支持 Epic Games 今天宣布已收購數(shù)字人類技術(shù)與創(chuàng)意內(nèi)容開發(fā)商3Lateral,同時(shí)將顯著加大對(duì)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的投資力度。
2019-02-26 10:53:58656

【MWC2019】Epic Games宣布UE將支持微軟HoloLens2

Epic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney說:“Epic的愿景和核心原則與微軟非常一致,我們很高興能為開發(fā)人員在HoloLens提供UE的高質(zhì)量支持。AR是工作和娛樂未來的平臺(tái),Epic將繼續(xù)努力向前,推動(dòng)建立一個(gè)能夠日常使用硬件和軟件的開放平臺(tái)。”
2019-03-01 11:22:095366

全景VR高速發(fā)展 創(chuàng)新潮流引領(lǐng)未來

5G時(shí)代——“身臨其境技術(shù)的開端,VR(virtual reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,帶給體驗(yàn)者聽覺、觸覺、視覺等感官模擬,得到沉浸式體驗(yàn)。
2019-07-08 15:24:16528

5G時(shí)代下VR行業(yè)迎來了巨大風(fēng)口

提到VR技術(shù),大家并不陌生,這是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中,從而產(chǎn)生身臨其境的奇妙體驗(yàn)。
2019-08-02 15:38:39792

VR是如何讓人產(chǎn)生身臨其境的感覺

科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步不僅推動(dòng)了經(jīng)濟(jì)發(fā)展,也讓人們能夠更加方便的探索世界,但它最直接的作用還是改變?nèi)祟惖纳罘绞剑?b class="flag-6" style="color: red">VR“眼鏡”的出現(xiàn)讓人們對(duì)于“如臨仙境”等詞語有了最直接的體驗(yàn),甚至可以讓人們和虛擬的人、事、物來一場(chǎng)“互動(dòng)”,那么VR“眼鏡”是如何讓人產(chǎn)生“身臨其境”的感覺的?
2019-08-30 15:56:215036

身臨其境一般的VR場(chǎng)景有哪幾種制作方式

衡量VR系統(tǒng)的關(guān)鍵指標(biāo)除了良好的沉浸感和人性化的人機(jī)交互,還有以假亂真的真實(shí)感。VR系統(tǒng)的真實(shí)感首先是視覺上的真實(shí)感。
2019-10-08 16:07:493737

Epic Games通過VR技術(shù)來實(shí)現(xiàn)影片中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景

近日,Epic Games公司發(fā)布一段新視頻,展示了VR技術(shù)如何幫助團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)出《疾速追殺 3》中最復(fù)雜的打斗場(chǎng)景。
2019-11-04 10:10:551453

HTC VIVE和Wild與阿迪達(dá)斯合作研發(fā)VR相關(guān)技術(shù)

htc vive宣布和和身臨其境的協(xié)作平臺(tái)Wild合作,幫助阿迪達(dá)斯使用VIVE VR系統(tǒng)創(chuàng)建了一個(gè)虛擬零售空間作為其內(nèi)部高層人員的沉浸式測(cè)試平臺(tái),可輕松查看資產(chǎn)和即將推出產(chǎn)品的信息。
2019-11-24 09:54:31956

Oculus推出Quill Theatre 給用戶帶去更多的身臨其境VR藝術(shù)

Oculus上個(gè)月在Quest平臺(tái)悄悄發(fā)布了Quill Theatre,并通過該應(yīng)用將VR身臨其境的藝術(shù)和動(dòng)畫帶給更多VR用戶。這個(gè)免費(fèi)的應(yīng)用程序提供了精選的內(nèi)容,其中包括優(yōu)質(zhì)短片《The Remedy》,該短片展示出了VR作為內(nèi)容創(chuàng)作工具的巨大潛力。
2020-01-07 10:13:17864

VR紅色教育是什么,有什么作用

VR紅色教育為未來思政教育培訓(xùn)創(chuàng)新了學(xué)習(xí)模式。VR紅色教育系統(tǒng)運(yùn)用現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過VR眼鏡和沉浸式體驗(yàn)一體機(jī),讓體驗(yàn)者身臨其境感受紅色歷史,學(xué)習(xí)歷史。
2021-03-23 17:49:562528

天翼云VR聯(lián)合睿悅發(fā)布“萬店計(jì)劃” 打造身臨其境的購物體驗(yàn)

記者通過多方渠道了解到,弘陽廣場(chǎng)引入了一項(xiàng)黑科技— “VR在線虛擬購物”,即通過5G+VR的展現(xiàn)方式,為廣大顧客提供線上下單、VR入店、體驗(yàn)沉浸式shopping的服務(wù)。目前弘陽廣場(chǎng)VR逛街購物服務(wù)已經(jīng)上線,廣大美眉們可以盡情釋放一個(gè)月以來被壓抑的逛街購物欲,開啟隨心所欲,足不出戶買買買的購物旅程!
2020-03-09 08:54:12718

二代ClassVR即將量產(chǎn),發(fā)掘AR/VR技術(shù)的教育領(lǐng)域應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)憑借特有的沉浸感、全新的交互、突破時(shí)空限制等特性給教育行業(yè)帶來了無限的可能性,讓不同地區(qū)的學(xué)生可以身臨其境的進(jìn)入有趣的教學(xué)環(huán)境。無論是K12教育的“VR學(xué)”、高等教育培訓(xùn)領(lǐng)域的“學(xué)VR”,都成為當(dāng)下VR技術(shù)與教育領(lǐng)域結(jié)合的熱門方向。
2020-07-04 09:48:37594

Epic Games首席執(zhí)行官批評(píng)蘋果和谷歌在應(yīng)用商店中擁有“絕對(duì)壟斷”

Epic Games于2018年末推出了適用于Windows和Mac計(jì)算機(jī)的Epic Games Store,僅向其他發(fā)行商收取12%的應(yīng)用內(nèi)購買費(fèi)用。由于Apple針對(duì)競(jìng)爭軟件商店的嚴(yán)格指導(dǎo)方針,Epic Games Store尚未進(jìn)入App Store。
2020-07-29 15:54:231631

闡述VRVR全景及區(qū)別

VR即虛擬現(xiàn)實(shí)的英文縮寫Virtual Reality,所謂VR其實(shí)就是一種利用圖形和計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的仿真系統(tǒng),通過特殊呈像形式欺騙用戶的大腦,讓用戶仿佛身臨其境沉浸在一個(gè)人為的虛構(gòu)場(chǎng)景,目前實(shí)現(xiàn)這種體驗(yàn)的方式就是戴上一個(gè)裝有專用鏡片的頭盔,再觀看專門制作的影像。
2020-07-30 09:41:391166

VR技術(shù)的核心特征是什么

VR技術(shù)全名是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代綜合發(fā)展的產(chǎn)物,其中涵蓋了電子信息、3d建模、仿真技術(shù)等多項(xiàng)技術(shù)于一體,這項(xiàng)技術(shù)的內(nèi)核其實(shí)就是打造沉浸式虛擬環(huán)境,帶給人身臨其境的刺激感。
2020-09-04 16:46:467719

蘋果與Epic Games之間的戰(zhàn)爭正在發(fā)生有趣的發(fā)展

但是,即使蘋果公司給Epic了兩周的時(shí)間來向App Store提供兼容版本的Fortnite,它也表示可以推動(dòng)業(yè)務(wù)向前發(fā)展。蘋果表示,如果Epic不遵守此規(guī)定,開發(fā)者帳戶將被終止。Epic忽略了Apple的警告,因此Epic Games不再出現(xiàn)在App Store中。
2020-09-28 15:47:021567

蘋果公司可以禁止Epic Games的“ 堡壘之夜”游戲進(jìn)入其App Store

上個(gè)月,Epic Games提出了一項(xiàng)初步禁令,將其游戲放回App Store,并在iPhone制造商終止其App Store上的Epic Games帳戶后恢復(fù)其開發(fā)者帳戶。
2020-10-14 16:33:491298

Apple與Epic Games之間發(fā)生的事件現(xiàn)在已成為訴訟

在Microsoft前端發(fā)表的標(biāo)題為“ Microsoft Store的10條原則”的博客文章中,據(jù)報(bào)道Epic Games在與Apple的斗爭中得到了公開支持。盡管該聲明沒有直接提及Apple或Epic,但它表達(dá)了Microsoft與Apple在線理解之間的差異。
2020-10-16 14:14:051677

數(shù)字技術(shù)能讓音樂愛好者可戴上VR眼鏡“身臨其境”觀看演唱會(huì)

音樂愛好者可戴上VR眼鏡“身臨其境”觀看演唱會(huì);看電影不佩戴任何裝備就能欣賞3D電影;“宅”在家說幾句口令,服務(wù)機(jī)器人就會(huì)把沖泡好的咖啡端到桌前……今年9月舉辦的2020年中國國際服務(wù)貿(mào)易交易會(huì)上,新科技、新服務(wù)集中亮相,讓人們領(lǐng)略科技的魅力,直觀感受到我國服務(wù)業(yè)發(fā)展的豐碩成果。
2020-10-20 14:45:221863

LUCI推出輕量級(jí)超高清觀影VR頭顯

3D視頻、4D體驗(yàn)、全景聲等等技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展正逐步滿足人們對(duì)身臨其境、置身其中的觀影、娛樂體驗(yàn)的追求。近年來,日益成熟的VR技術(shù)一步步將人們拉入到了一個(gè)光怪陸離的沉浸式3D虛擬世界。在滿足消費(fèi)者娛樂體驗(yàn)的同時(shí),VR也為行業(yè)參與者帶來了機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
2020-10-21 15:20:34924

VR技術(shù)的應(yīng)用在教育領(lǐng)域掀起了新的浪潮

的影響。 VR+教育之所以在近兩年開始走入學(xué)校,正是因?yàn)閮烧叩慕Y(jié)合確實(shí)可以為傳統(tǒng)教學(xué)帶來沖擊,以及積極影響,比如:沉浸式教學(xué)。VR具有的沉浸性、交互性和空間性等優(yōu)勢(shì),能夠?yàn)閱握{(diào)的教學(xué)方式增添趣味性,在身臨其境的情況下,學(xué)生更
2020-10-31 11:33:121393

虛擬現(xiàn)實(shí)VR將會(huì)在教育領(lǐng)域中有著不可估量的影響

的影響。 VR+教育之所以在近兩年開始走入學(xué)校,正是因?yàn)閮烧叩慕Y(jié)合確實(shí)可以為傳統(tǒng)教學(xué)帶來沖擊,以及積極影響,比如:沉浸式教學(xué)。VR具有的沉浸性、交互性和空間性等優(yōu)勢(shì),能夠?yàn)閱握{(diào)的教學(xué)方式增添趣味性,在身臨其境的情況下,學(xué)生更
2020-10-31 11:34:53874

目前市場(chǎng)上常見的沉浸式投影類型包含哪幾種

沉浸式體驗(yàn)作為新型投影展示方式,在近幾年里受到了廣泛的關(guān)注,它能使觀眾沉浸在一個(gè)獨(dú)特的空間中,360度全方位包圍觀眾,最后達(dá)到身臨其境的效果,沉浸式體驗(yàn)也被運(yùn)用到了各個(gè)領(lǐng)域。 沉浸式投影是用投影機(jī)
2020-11-27 15:01:302240

基于邊緣計(jì)算的沉浸VR

導(dǎo)讀:得益于邊緣計(jì)算技術(shù)的廣泛應(yīng)用,身臨其境的AR/VR體驗(yàn)已成為娛樂世界的下一個(gè)重要爆發(fā)點(diǎn)。2020年11月5日,清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系教授崔勇在中國移動(dòng)5G+E網(wǎng)邊融合技術(shù)峰會(huì)上分享報(bào)告《基于邊緣計(jì)算
2020-11-25 16:18:211978

Epic Games對(duì)蘋果提起訴訟

《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic Games一直是蘋果應(yīng)用商店抽成規(guī)則的挑戰(zhàn)者,早在2008年雙方就結(jié)下了梁子。今年8月份,雙方爭端再次升級(jí),直到現(xiàn)在也沒有和解。離開蘋果后,這家游戲公司近期和三星站在了統(tǒng)一戰(zhàn)線,一起做了一批“Free Fortnite”(意為解放《堡壘之夜》)的紀(jì)念品。
2020-12-22 10:22:091535

蘋果要求Epic Games停止移動(dòng)端網(wǎng)站渠道充值

今日,Epic Games宣布要繼續(xù)擴(kuò)大其#FreeeFortnite計(jì)劃,除了此前在美國的訴訟外,將在歐盟繼續(xù)針對(duì)蘋果的壟斷行為進(jìn)行起訴,誓要與蘋果硬剛到底。
2021-02-18 09:06:251567

蘋果曾直接關(guān)閉Epic Games的開發(fā)者賬號(hào)

前段時(shí)間,Epic Games就蘋果涉嫌壟斷一事向美國法院提起訴訟,他們認(rèn)為蘋果違反了市場(chǎng)自由競(jìng)爭。
2021-03-03 09:15:431711

互動(dòng)投影是什么,有什么作用

傳統(tǒng)展廳展示以單向的觀看和解說為基礎(chǔ),展館展廳展陳單一。而不斷發(fā)展的新媒體技術(shù)能夠搭建數(shù)字場(chǎng)景來和觀眾產(chǎn)生互動(dòng),給觀眾身臨其境沉浸式體驗(yàn)。打造沉浸式體驗(yàn),需要融合博物館的文化特點(diǎn),結(jié)合概念
2021-03-23 11:16:242433

三分鐘分析沉浸式投影的技術(shù)亮點(diǎn)

、應(yīng)用優(yōu)勢(shì)等多個(gè)方面來為大家解析這項(xiàng)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)吧! 沉浸式投影空間是利用投影設(shè)備將三維素材投影在特定空間中,形成身臨其境的三維沉浸式互動(dòng)體驗(yàn),目前市場(chǎng)上應(yīng)用較多的便沉浸式餐廳、展廳沉浸式等。 與傳統(tǒng)的商業(yè)形態(tài)相
2022-10-21 16:24:42827

通過更高的輸出功率和H級(jí)控制打造身臨其境的汽車音頻體驗(yàn)

通過更高的輸出功率和H級(jí)控制打造身臨其境的汽車音頻體驗(yàn)
2022-10-28 11:59:530

VR數(shù)字化線上展廳帶來全新的展覽體驗(yàn)和互動(dòng)體驗(yàn)

身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。游客可以穿上VR眼鏡,進(jìn)入數(shù)字化的展廳,與數(shù)字化的展品進(jìn)行互動(dòng),感受一種與眾不同的全新展覽體驗(yàn)。 互動(dòng)展示:VR數(shù)字化線上展廳可以利用數(shù)字技術(shù)為展品賦予更多的互動(dòng)體驗(yàn)。游客可以通過手勢(shì)控制展品的移動(dòng),
2023-04-14 15:21:45698

如何實(shí)現(xiàn)真正的沉浸VR和AR?

來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬仞 幾十年來,真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項(xiàng)新技術(shù)的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16244

光庭信息與Epic Games達(dá)成戰(zhàn)略合作 打造次世代數(shù)字智能座艙

中國區(qū)制造業(yè)務(wù)總監(jiān)莊華祥代表雙方簽署合作協(xié)議。光庭信息董事長朱敦堯、CEO王軍德、Epic Games中國區(qū)總經(jīng)理吳灝、Epic Games中國區(qū)布道師馬驥出席儀式并共同見證協(xié)議簽署。 (戰(zhàn)略簽約儀式現(xiàn)場(chǎng)) ? 根據(jù)協(xié)議,光庭信息將基于Epic Games在3D引擎領(lǐng)域的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),依托公司在汽車
2023-10-21 19:15:39613

Epic Games入侵事件騙局被勒索軟件組織承認(rèn)

然而,與今年年初另一類似事件——Rhysida侵入Insomniac Games相比,盡管Mogilevich同樣聲稱成功侵入了Epic Games,卻未能提供有效憑證來驗(yàn)證他們的罪行。
2024-03-05 10:46:08284

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