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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>眼球追蹤技術(shù)可使用戶在虛擬世界中移動(dòng)更遠(yuǎn)的距離

眼球追蹤技術(shù)可使用戶在虛擬世界中移動(dòng)更遠(yuǎn)的距離

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2012-02-28 10:18:30725

Intel眼球追蹤技術(shù):未來(lái)將套用在Ultrabook?

  在今年CES2012期間,Intel在針對(duì)Ultrabook的專(zhuān)題演講中提到未來(lái)將會(huì)把體感應(yīng)用套用在Ultrabook中,目前看起來(lái)這家公司未來(lái)將會(huì)進(jìn)一步將眼球追蹤技術(shù)也套用于Ultrabook或其它數(shù)碼生活應(yīng)
2012-03-20 08:20:34840

中移動(dòng)高層換代:王建宙退休 奚國(guó)華接任

中國(guó)移動(dòng)董事長(zhǎng)王建宙于3月22日正式宣布退休,由副董事長(zhǎng)奚國(guó)華接任。同時(shí)早盤(pán)中移動(dòng)股價(jià)低開(kāi)高走.
2012-03-23 17:19:45844

中興傳獲中移動(dòng)4G定單,股價(jià)漲近6%

據(jù)聞中興通訊中標(biāo)中移動(dòng)4G定單,利好營(yíng)運(yùn)預(yù)期,股價(jià)今早受勵(lì)走強(qiáng),現(xiàn)漲5.92%至10.38港元,暫成交161萬(wàn)股。
2012-09-10 15:14:00824

蘋(píng)果研發(fā)距離更遠(yuǎn)的無(wú)線充電技術(shù)

現(xiàn)在市面上有PLA、Qi和A4WP三個(gè)充電標(biāo)準(zhǔn),但局限于技術(shù)的原因,這三種無(wú)線充電的距離都比較短,有消息稱(chēng)蘋(píng)果正在研發(fā)一種更實(shí)用更有效的充電技術(shù),充電距離能夠有一米左右。
2012-11-30 10:17:392347

鋪路VR平臺(tái),谷歌收購(gòu)眼球追蹤技術(shù)公司Eyefluence

北京時(shí)間10月25日消息,據(jù)外媒報(bào)道,眼球追蹤技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司Eyefluence今天宣布,公司已被谷歌收購(gòu),但沒(méi)有披露財(cái)務(wù)條款。
2016-10-26 14:01:43537

關(guān)于眼球追蹤,不可不知的三個(gè)關(guān)鍵

提起VR領(lǐng)域最重要的技術(shù),眼球追蹤技術(shù)絕對(duì)值得被從業(yè)者們密切關(guān)注。Oculus創(chuàng)始人帕爾默.拉奇就曾稱(chēng)其為“VR的心臟”。在本期VR+中,我們就一起來(lái)聊一聊這項(xiàng)讓你和設(shè)備“眉來(lái)眼去”的技術(shù)。
2016-11-10 16:03:102150

大爆料!三星Gear VR第二代產(chǎn)品將支持面部和眼球追蹤?

VR日?qǐng)?bào)訊 一直以來(lái)移動(dòng)VR雖說(shuō)在價(jià)格上和便攜性上占優(yōu)勢(shì),但位置追蹤一直是它的軟肋,因此這也直接影響用戶虛擬現(xiàn)實(shí)里的體驗(yàn),行動(dòng)和交互都受限制。 目前三星的Gear VR還并未推出實(shí)際的第二款新產(chǎn)品,外界也一直好奇,第二代能否在位置追蹤問(wèn)題上有所突破。
2016-12-01 10:13:11398

繼谷歌之后 Oculus也收購(gòu)了一家眼球追蹤技術(shù)公司

12月29日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook旗下虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus收購(gòu)了丹麥眼球追蹤技術(shù)初創(chuàng)企業(yè)The Eye Tribe,雙方已確認(rèn)了此消息。
2016-12-29 10:26:33580

微軟與眼動(dòng)追蹤技術(shù)公司合作將推眼動(dòng)追蹤輸入法

就在昨天,眼球追蹤技術(shù)公司Tobbi宣布與微軟合作,未來(lái)為Windows用戶提供一種全新的輸入法。這種輸入法將利用Tobii的眼球追蹤裝置,因此未來(lái)我們用眼睛來(lái)操作計(jì)算機(jī),已經(jīng)不再是遙遠(yuǎn)的夢(mèng)了。
2017-08-05 10:12:57778

眼球追蹤技術(shù)面臨四大難題,下一步應(yīng)該這樣走?

近年來(lái)巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。
2017-08-22 09:48:345

Eyefluence/SMI/FOVE與眼球追蹤技術(shù)以及眼球追蹤在VR/AR上的應(yīng)用

相較面部識(shí)別、指紋識(shí)別都更加有效和安全,三星已經(jīng)在Note 7上面采用這項(xiàng)識(shí)別技術(shù),不過(guò)這款手機(jī)已經(jīng)停售。不出意外的話,明年的Galaxy S8也將擁有虹膜識(shí)別功能。 除了虹膜識(shí)別之外,還有眼球追蹤技術(shù)。所謂眼球追蹤,是指一項(xiàng)技
2017-09-13 10:40:503

眼球追蹤”、“動(dòng)作捕捉”等VR交互方式的實(shí)現(xiàn)及其代表公司

手勢(shì)識(shí)別功能等。這種多種交 互形式并存的現(xiàn)狀促成了 VR 交互方式百家爭(zhēng)鳴的局面。在這么多的交互方式當(dāng) 中,哪些會(huì)成為 VR 主流的交互形式呢? 1、眼球追蹤實(shí)現(xiàn)交互 大多數(shù)人認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備眩暈病問(wèn)題的突破之 處。Ocu
2017-09-13 15:36:339

VR/AR的Eyefluence、SMI和FOVE三種眼球追蹤技術(shù)的分析介紹

眼球追蹤曾被錯(cuò)用在手機(jī)上 眼球追蹤技術(shù)曾經(jīng)在智能手機(jī)領(lǐng)域火了一陣,這可能要追溯到2013年Galaxy S4手機(jī)率先搭載了眼球追蹤功能,這項(xiàng)功能主要應(yīng)用在視頻播放上面。舉個(gè)例子,如果你正在觀看
2017-09-14 20:12:3726

眼球追蹤與聊天機(jī)器人技術(shù)的難點(diǎn)及VR交互方式的改變

傳統(tǒng)的界面交互,通常使用固化在圖像上的文字和圖表來(lái)完成,這一點(diǎn)到了 VR 中似乎也變化不大。而這種交互形式的沿襲,放到虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中甚至?xí)岓w驗(yàn)更差。距離掌握不佳的交互界面,會(huì)讓用戶覺(jué)得文字像報(bào)紙
2017-09-18 09:20:3611

眼球追蹤技術(shù):讓機(jī)器人更懂人類(lèi)

眼球追蹤主要是研究眼球運(yùn)動(dòng)信息的獲取、建模和模擬。一是根據(jù)眼球眼球周邊的特征變化進(jìn)行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化進(jìn)行跟蹤,三是主動(dòng)投射紅外線等光束到虹膜來(lái)提取特征。
2017-12-08 10:42:145850

Zeiss結(jié)合VR和眼球追蹤技術(shù),提高人們對(duì)眼部疾病的認(rèn)識(shí)

Zeiss創(chuàng)造了一種虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),結(jié)合VR和眼球追蹤技術(shù),提高人們對(duì)眼部疾病的認(rèn)識(shí)。 75%的成年人都是通過(guò)眼鏡、隱形眼鏡或了不起的遺傳基因來(lái)達(dá)到觀看20/20的,很容易理解為什么好的視力被認(rèn)為是
2018-03-09 20:01:001129

高通與Tobii合作研究眼動(dòng)追蹤技術(shù)

為高通驍龍移動(dòng)VR平臺(tái)創(chuàng)建完整的參考設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)套件,該平臺(tái)集成了Tobii的EyeCore眼動(dòng)跟蹤硬件和算法。 眼球追蹤可以通過(guò)多種方式使VR和AR受益。這包括諸如中心渲染之類(lèi)的技術(shù),其允許將處理能力集中在用戶當(dāng)前正在查看的區(qū)域上,并以低質(zhì)量渲染其視野,從而
2018-04-10 14:01:00774

Tobii與高通合作:為驍龍845 VR頭顯帶來(lái)眼動(dòng)追蹤技術(shù)

瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達(dá)成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的VR/AR頭顯提供眼動(dòng)追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:376104

焦點(diǎn)表面顯示結(jié)合眼球追蹤用戶眼睛不再疲勞

現(xiàn)在的VR技術(shù)很好,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上完美。虛擬模擬現(xiàn)實(shí)的一種方式是調(diào)整焦點(diǎn)距離。盡管你看到的立體圖像有深度的錯(cuò)覺(jué),但是其實(shí)每一張圖片是平面的。由游戲引擎選擇的焦點(diǎn)距離是從使用者面部開(kāi)始而不是眼球,這可
2018-04-02 08:10:003484

淺談眼球追蹤解決VR/AR三大問(wèn)題

眼球追蹤主要是研究眼球運(yùn)動(dòng)信息的獲取、建模和模擬。一是根據(jù)眼球眼球周邊的特征變化進(jìn)行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化進(jìn)行跟蹤,三是主動(dòng)投射紅外線等光束到虹膜來(lái)提取特征。
2018-04-04 09:37:007468

眼球追蹤給VR/AR技術(shù)帶來(lái)的6大變化

眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國(guó)內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:002763

Tobii聯(lián)合PC周邊廠商SteelSeries推出新款眼球追蹤儀Tobii EyeX

在之前,Tobii與著名PC周邊廠商SteelSeries合作,推出了眼動(dòng)儀產(chǎn)品,能夠安裝在筆記本電腦或是顯示器前,可以追蹤用戶眼球運(yùn)動(dòng)。而這款Tobii EyeX,在技術(shù)上和SteelSeries
2018-04-19 04:41:006319

Imec開(kāi)發(fā)無(wú)線眼球追蹤技術(shù) 可用于眼科臨床研究

愛(ài)美科使用眼電圖法(Electro-Oculography;EOG)在眼鏡架設(shè)5個(gè)乾接點(diǎn)(dry-contac)電極來(lái)追蹤和紀(jì)錄眼球移動(dòng),比起其它有眼球追蹤功能的AR或VR頭盔成本更低、更輕巧。
2018-05-29 10:14:001302

Oculus收購(gòu)The Eye Tribe 眼球追蹤技術(shù)的時(shí)代要來(lái)了

國(guó)外媒體最新消息披露, Oculus在近日完成了對(duì)丹麥初創(chuàng)公司The Eye Tribe的收購(gòu),該公司致力于研發(fā)眼球追蹤技術(shù),有助于Oculus在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)全新的交互方式,增強(qiáng)VR的沉浸
2018-05-03 05:15:002216

下一代高通可穿戴設(shè)備芯片將支持眼球追蹤技術(shù)

據(jù)德國(guó)一家分析機(jī)構(gòu)的報(bào)告稱(chēng),高通的下一代可穿戴設(shè)備芯片將支持人眼追蹤技術(shù),該技術(shù)的應(yīng)用將可使高通的芯片在更多形態(tài)的可穿戴設(shè)備中得到應(yīng)用。
2018-05-21 16:52:001801

新的Tobii眼球追蹤分析工具將為企業(yè)帶來(lái)許多好處

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼球追蹤領(lǐng)域,Tobii已成為知名度更高的品牌之一。如今,該公司已將注意力轉(zhuǎn)向幫助公司利用一種名為T(mén)obii Pro VR分析的新型分析工具,幫助公司獲得眼球追蹤技術(shù)的最大優(yōu)勢(shì)。 眼動(dòng)跟蹤在VR中有很多用途,通過(guò)眼動(dòng)跟蹤獲得的信息將使企業(yè)能夠更好地為特定的用例定制產(chǎn)品和服務(wù)。
2018-06-05 10:00:001161

眼球追蹤技術(shù)的最新成果,如何有助于制造更好的AR和VR設(shè)備

而在本次 2018ChinaJoy 展會(huì)期間,騰訊游戲前沿科技實(shí)驗(yàn)室展示了功能游戲項(xiàng)目《睛·夢(mèng)》,采用 Tobii 的眼球追蹤技術(shù),玩家可以用眼睛直接進(jìn)行游戲互動(dòng),探索了眼球追蹤在游戲交互設(shè)計(jì)中的可能性。
2018-08-07 14:57:254609

Somnium Space推出VR設(shè)計(jì)的移動(dòng)虛擬化身掃描技術(shù),可讓用戶掃描自己的4K版本

Somnium Space宣布推出一項(xiàng)為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)的全新移動(dòng)虛擬化身掃描技術(shù),該技術(shù)允許用戶以令人驚嘆的4K格式掃描、保存、查看和編輯高質(zhì)量的面部和上半身掃描。
2018-08-24 09:45:001284

索尼新專(zhuān)利將通過(guò)眼球追蹤技術(shù)來(lái)盡可能防止VR的不適感

近日外媒曝光了索尼一份新的專(zhuān)利,透露了索尼下一代PS VR頭顯將通過(guò)眼球追蹤技術(shù)來(lái)盡可能防止VR不適感。
2018-09-25 10:51:42943

谷歌獲新專(zhuān)利 可以通過(guò)眼球追蹤攝像頭追蹤面部表情

在過(guò)去的一年里,許多涉及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等沉浸式技術(shù)的公司已經(jīng)申請(qǐng)了與下一代AR和VR頭顯的新開(kāi)發(fā)相關(guān)的專(zhuān)利。最新公布的是一項(xiàng)谷歌專(zhuān)利,可以通過(guò)眼球追蹤攝像頭追蹤面部表情。
2018-11-07 15:44:191000

谷歌專(zhuān)利曝光:一款用于幫助用戶虛擬環(huán)境中移動(dòng)的鞋子

這款鞋子可以實(shí)現(xiàn)機(jī)動(dòng)化,底部包含一活動(dòng)區(qū)域,并搭載了一個(gè)計(jì)算機(jī)或頭顯能夠追蹤的傳感器,以提供更平滑、更沉浸式的移動(dòng)體驗(yàn)。
2018-11-20 09:18:592609

HTC Vive Pro Eye發(fā)布 一款由Tobii提供的內(nèi)置眼球追蹤功能的VR頭盔

上周,HTC Vive在CES 2019年的新聞發(fā)布會(huì)上發(fā)布了該展會(huì)最大的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品之一——HTC Vive Pro Eye。這是一款由Tobii提供的內(nèi)置眼球追蹤功能的VR頭盔,VRFocus隨后采訪了眼球追蹤專(zhuān)家
2019-01-18 15:23:442385

眼球追蹤技術(shù)大揭秘

眼球追蹤,又稱(chēng)注視點(diǎn)追蹤,是利用傳感器捕獲、提取眼球特征信息,測(cè)量眼睛的運(yùn)動(dòng)情況,估計(jì)視線方向或眼睛注視點(diǎn)位置的技術(shù)。
2019-03-26 16:53:109803

液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,調(diào)節(jié)焦距,解決眼球追蹤難題

摘要:主流的VR頭顯并沒(méi)有很好地解決對(duì)焦的問(wèn)題,新加坡Lemnis Technologies公司研發(fā)液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,以動(dòng)態(tài)的即時(shí)形式根據(jù)不同用戶去調(diào)節(jié)焦距,擬解決眼球追蹤在VR中難題。
2019-03-28 16:25:132458

什么是眼球追蹤?為什么對(duì)VR如此重要?

眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學(xué)和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級(jí)企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來(lái)的頭顯中,并預(yù)計(jì)將擴(kuò)大眼球追蹤市場(chǎng)。
2019-07-04 16:10:257341

蘋(píng)果新眼球追蹤專(zhuān)利

8月14日消息,美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局發(fā)布蘋(píng)果又一項(xiàng)眼球追蹤相關(guān)專(zhuān)利,與此前曝光的蘋(píng)果眼球追蹤專(zhuān)利不同,本專(zhuān)利中指出的技術(shù)不局限于AR/VR頭顯,也可以用在電腦等設(shè)備。 專(zhuān)利中寫(xiě)到,這款眼球追蹤系統(tǒng)或采用
2019-08-15 14:19:582819

HoloLens發(fā)明眼球追蹤技術(shù)開(kāi)啟AR/VR隱私時(shí)代

隨著越來(lái)越多的AR/VR頭顯開(kāi)始加入眼球追蹤功能,這項(xiàng)技術(shù)逐漸被看做是下一代頭顯的標(biāo)配。眼球追蹤有多種應(yīng)用和優(yōu)勢(shì),比如用于人機(jī)交互,或者提高渲染效率,生物識(shí)別,調(diào)節(jié)頭顯IPD瞳距,甚至可以評(píng)估生命體征和心理活動(dòng)。
2019-10-10 09:40:431120

蘋(píng)果的新眼球追蹤技術(shù)可用于AR/VR頭顯設(shè)備

而進(jìn)入蘋(píng)果,SMI公司此前的業(yè)務(wù)是專(zhuān)注于為VR開(kāi)發(fā)眼球追蹤技術(shù),還為HTC Vive推出過(guò)眼球追蹤開(kāi)發(fā)者套件。
2019-10-10 09:54:111095

Fundamental VR手術(shù)應(yīng)用最新增加眼球追蹤功能

Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動(dòng)態(tài)。通常在強(qiáng)調(diào)眼球追蹤對(duì)VR的重要性時(shí),都會(huì)提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03572

讓VR用戶虛擬世界中體驗(yàn)行走的樂(lè)趣

運(yùn)動(dòng)中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)一直是開(kāi)發(fā)者挑戰(zhàn)的方向。對(duì)于最沉浸式的體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)能夠跟蹤用戶移動(dòng)。
2020-01-11 10:31:45662

眼球追蹤技術(shù)將推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)制造商正在尋求推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的各種途徑,從htc vive Pro 高端PCVR到Oculus Go等VR一體機(jī)。另一種可能性是眼動(dòng)追蹤,在VR方面,眼動(dòng)追蹤技術(shù)有許多不同的用例。
2020-01-17 11:45:261403

Varjo推出實(shí)時(shí)色度鍵控和標(biāo)記追蹤 將無(wú)縫集成虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界

團(tuán)隊(duì)表示,他們是首家將對(duì)綠幕技術(shù)十分關(guān)鍵的實(shí)時(shí)色度鍵控功能帶給混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的公司,而借助標(biāo)記追蹤,專(zhuān)業(yè)用戶可以通過(guò)可打印的可視標(biāo)記將任何虛擬對(duì)象錨定到現(xiàn)實(shí)世界。另外,這兩個(gè)功能將允許企業(yè)客戶無(wú)縫集成虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界,并且如同現(xiàn)實(shí)世界一樣與虛擬內(nèi)容交互,同時(shí)在混合現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)像素完美的精度和遮擋。
2020-03-13 08:38:25611

借助眼球追蹤技術(shù)可提升制造行業(yè)的安全性

眼動(dòng)儀制造商Tobii公司研發(fā)的眼球追蹤技術(shù)可以用于控制游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序。但是現(xiàn)在,他們又有了一個(gè)新想法:把該技術(shù)應(yīng)用到工業(yè)制造工人身上以提高工作安全性。
2020-04-25 09:47:21705

蘋(píng)果新專(zhuān)利:利用眼球追蹤數(shù)據(jù)優(yōu)化AR視頻錄制

美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局發(fā)布了蘋(píng)果一項(xiàng)與AR圖像捕捉相關(guān)專(zhuān)利,專(zhuān)利中指出了一種利用眼球追蹤技術(shù)來(lái)優(yōu)化視頻拍攝區(qū)域的方案。
2020-07-16 14:24:27414

結(jié)合眼球追蹤和AI,裸眼3D虛擬屏Roomality來(lái)襲

在今年CES上,索尼展示了一個(gè)可以用于電影拍攝的3D容積攝影虛擬場(chǎng)景技術(shù),其結(jié)合3D動(dòng)捕對(duì)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行捕捉和建模,并將捕捉到的視頻內(nèi)容以動(dòng)態(tài)的形式播放,當(dāng)屏幕前的攝像頭移動(dòng)時(shí),所顯示的畫(huà)面也會(huì)跟著動(dòng)態(tài)改變,看起來(lái)就像是具有3D深度的拍攝場(chǎng)地一樣。
2020-07-23 10:53:441006

iPhone 11 Pro 可配合 Eyeware Beam 眼球追蹤玩 PC 大屏游戲

,該應(yīng)用使用 Face ID 來(lái)執(zhí)行同樣的任務(wù)。 利用 iPhone 和 iPad Pro 機(jī)型中的 TrueDepth 攝像頭陣列,該應(yīng)用使用專(zhuān)有的 3D 眼球和頭部追蹤技術(shù),與 AR
2021-01-11 09:39:552192

Imagination和完美世界游戲攜手推進(jìn)光線追蹤在游戲中的應(yīng)用

Imagination Technologies和完美世界游戲(Perfect World Games)宣布,雙方正在合作將光線追蹤技術(shù)(ray tracing)整合至完美世界游戲的移動(dòng)游戲中。
2021-05-06 10:09:10561

淺談VR的三大追蹤定位技術(shù)

目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動(dòng)作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動(dòng)作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:281846

【新品】距離更遠(yuǎn)、速度更快、功耗更低,它都做到了!

新品上市E22-400T30E采用全新一代LoRa擴(kuò)頻技術(shù),與傳統(tǒng)SX1278方案相比,本方案?jìng)鬏?b class="flag-6" style="color: red">距離更遠(yuǎn),速度更快,功耗更低,體積更小。支持空中喚醒、無(wú)線配置、載波監(jiān)聽(tīng)、自動(dòng)中繼、通信密鑰等功能
2022-10-14 10:25:11552

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