2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國(guó)總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場(chǎng)的55%。雖然近兩年AR/VR的市場(chǎng)熱度有所下降
2021-06-28 06:51:006541 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/黃山明)近日,Omdia發(fā)布了一份 《2021-2026年消費(fèi)類VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)》 報(bào)告,其中顯示,全球市場(chǎng)2021年將售出1250萬臺(tái)VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱
2021-12-16 08:06:002624 。根據(jù)TrendForce 的最新預(yù)測(cè),2016年VR市場(chǎng)(軟硬件)的總值將達(dá)到67億美元,2020年將飛升至700億美元。
2015-12-09 08:19:02813 到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場(chǎng)年增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41519 2016~2020年這五年將是VR市場(chǎng)起飛的黃金年代。據(jù)IHS最新發(fā)表的研究報(bào)告預(yù)估,2020年全球VR頭戴式裝置的出貨量將達(dá)8,100萬臺(tái),屆時(shí)消費(fèi)者花在購(gòu)買硬體上的支出將達(dá)79億美元,VR娛樂內(nèi)容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:411105 大型科技調(diào)查顧問公司TechNavio近日根據(jù)根據(jù)深入市場(chǎng)分析和業(yè)界專家意見,發(fā)布了一項(xiàng)報(bào)告,指出在2016~2020年,全球VR內(nèi)容市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率有望達(dá)到近128%。報(bào)告中根據(jù)設(shè)備種類的不同,將全球VR內(nèi)容市場(chǎng)分為三大類:個(gè)人電腦(PC端)、游戲機(jī)、移動(dòng)設(shè)備。
2016-11-25 14:51:11749 據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè)稱,今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。此外,到2020年,人們?cè)贏R和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57524 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)近日,IDC發(fā)布了最新的AR/VR市場(chǎng)報(bào)告,報(bào)告顯示2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率
2022-05-30 08:12:533778 年全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五年復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),到2026年達(dá)到747.3億美元。此外,IDC預(yù)計(jì),中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)將成為全球市場(chǎng)中增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),達(dá)到43.8%。 ? 在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)
2022-12-29 09:14:441105 接器市場(chǎng)將持續(xù)成長(zhǎng)。智多星顧問預(yù)計(jì),2012年全球汽車連接器銷售額將達(dá)……億美元,到2016年將達(dá)……億美元,平均年增長(zhǎng)率約為……。根據(jù)智多星顧問的數(shù)據(jù):2009年由于中國(guó)汽車產(chǎn)銷量出現(xiàn)井噴帶動(dòng)了汽車連
2013-04-02 15:48:20
據(jù)IHS iSuppli公司的研究,由于工業(yè)領(lǐng)域和消費(fèi)應(yīng)用的強(qiáng)勁增長(zhǎng),中國(guó)微控制器市場(chǎng)營(yíng)業(yè)收入預(yù)計(jì)到2015年將達(dá)到47億美元,比2010年的28億美元增長(zhǎng)三分之二。促進(jìn)電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展的***計(jì)劃幫助
2011-04-02 23:25:35
10億美元大關(guān)。 根據(jù)CB Insights的估計(jì),該增長(zhǎng)推動(dòng)了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR公司的風(fēng)投效益,總投資量同比2015年增長(zhǎng)高達(dá)271%。
毋容置疑,2016年確實(shí)是VR市場(chǎng)發(fā)展舉足輕重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
市場(chǎng)份額繼續(xù)擴(kuò)大,生態(tài)壁壘或?qū)⒋蚱啤 ±铋_復(fù)博士曾說下一個(gè)趨勢(shì)是萬物聯(lián)網(wǎng),智能家居正是在這種趨勢(shì)下,春風(fēng)拂過迅速崛起。研究機(jī)構(gòu)Research and Markets發(fā)布的最新報(bào)告預(yù) 計(jì),未來五年全球
2015-12-31 16:15:17
的認(rèn)識(shí)逐漸從理念走向需要,多家中小企業(yè)的積極參與勢(shì)必會(huì)讓智能家居的價(jià)格由高不可攀走向親民?! ?jù)研究機(jī)構(gòu)Research and Markets發(fā)布的最新報(bào)告顯示,未來五年全球智能家居設(shè)備和服務(wù)市場(chǎng)將
2016-01-06 16:20:11
)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報(bào)告,2017年VR/AR市場(chǎng)將會(huì)產(chǎn)生139億美元的營(yíng)收,年增長(zhǎng)率
2017-03-14 14:48:09
達(dá)拉斯, 2012年10月26日發(fā)布的新的市場(chǎng)研究報(bào)告《壓力感測(cè)器市場(chǎng)(2012至2017年)—全球預(yù)測(cè)、趨勢(shì)和分析—按照技術(shù)(壓阻、電容、電磁/磁阻、諧振固態(tài)、光學(xué))、應(yīng)用(工藝和非工藝)與地域
2012-12-12 15:56:00
達(dá)拉斯, 2012年10月26日發(fā)布的新的市場(chǎng)研究報(bào)告《壓力感測(cè)器市場(chǎng)(2012至2017年)—全球預(yù)測(cè)、趨勢(shì)和分析—按照技術(shù)(壓阻、電容、電磁/磁阻、諧振固態(tài)、光學(xué))、應(yīng)用(工藝和非工藝)與地域
2012-12-12 15:57:25
的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個(gè)VR演示店中店。
5月1日,市場(chǎng)研究公司Crunchbase發(fā)布的報(bào)告顯示,一季度全球VR/AR的風(fēng)險(xiǎn)投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
智能家居市場(chǎng)第一!據(jù)估計(jì),2018年全美有4千萬智能家庭,這一數(shù)字比2017年增長(zhǎng)了20.4%。預(yù)計(jì)2018年美國(guó)智能家居市場(chǎng)收入將達(dá)200億美元,且2018-2022年,預(yù)計(jì)每年都將增長(zhǎng)14.9
2018-11-01 09:26:17
的一份報(bào)告預(yù)測(cè),這個(gè)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)增長(zhǎng),到2022年將達(dá)8.09億美元。
報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
銷售量為6.63億臺(tái),預(yù)計(jì)到2023年這一數(shù)字將增加到19.4億臺(tái)。
報(bào)告稱:“2018年,智能家居相關(guān)硬件,服務(wù)以及安裝等費(fèi)用總支出將達(dá)到近960億美元,預(yù)計(jì)到2023年,達(dá)1550億美元,年
2018-06-12 09:25:21
導(dǎo)讀:全球智能音箱市場(chǎng)的價(jià)值可能高達(dá)300億美元,到2025年接近400億美元似乎也并不是遙不可及。[img][/img] 智能音箱持續(xù)熱銷。Strategy Analytics(全球著名
2019-03-02 09:28:20
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22
智能手機(jī)的潛力,AR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景也相當(dāng)廣闊。高盛最新發(fā)布的報(bào)告認(rèn)為,AR有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺(tái)
虛擬現(xiàn)實(shí)走進(jìn)大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶能夠查看他們從未去過的地方,并在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對(duì)于房地產(chǎn)行業(yè)來說非常合適,因?yàn)橘I家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
KickStarter募資到160萬美元,2014年被Facebook以$20億的天價(jià)收購(gòu)。當(dāng)時(shí)Unity作為第一個(gè)支持Oculus眼鏡的引擎,吸引了大批開發(fā)者投身VR項(xiàng)目的開發(fā)中。三.現(xiàn)狀:1.目前VR主要分成
2018-09-21 11:41:18
幾乎沒有任何令人印象深刻的重要產(chǎn)品,而市場(chǎng)的引爆點(diǎn)也遲遲沒有到來。自從Facebook花了20億美元收購(gòu)了Oculus,虛擬現(xiàn)實(shí)一下就吸引了全世界的目光,而隨著索尼、微軟、甚至是卡爾蔡司這樣各行各業(yè)
2018-09-25 15:14:30
。很顯然,對(duì)于手機(jī)廠商而言,對(duì)于VR的布局或許僅僅是一次新興的嘗試,但不會(huì)作為轉(zhuǎn)型的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),尤其是對(duì)于那些在市場(chǎng)上已經(jīng)占據(jù)了一定有事的手機(jī)廠商而言,VR或許僅僅是一個(gè)“配件”,不是主流的市場(chǎng)布局
2016-05-31 15:35:08
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
。
這一報(bào)告名為《虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng):硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報(bào)告指出,如果加上與PC和游戲主機(jī)相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39
***對(duì)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃透明度的擔(dān)憂,以及對(duì)發(fā)展計(jì)劃的目標(biāo)還缺乏了解。其實(shí)韓國(guó)從2016年初以來,就加大力度對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的投資。比如在八月份的時(shí)候,韓國(guó)***計(jì)劃成立約3580萬美元(約合人民幣2.4
2016-12-20 11:34:15
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無法操作手機(jī)所以必須配備一個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
的設(shè)計(jì)和導(dǎo)航、醫(yī)患溝通和培訓(xùn)外科住院醫(yī)生。 Surgical Theater 心臟手術(shù) 在2018年一季度,RealView Imaging將會(huì)發(fā)布其備受期待的HOLOSCOPE-i,該設(shè)備可以在
2018-11-14 17:01:28
。在經(jīng)歷過“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,vr行業(yè)開始意識(shí)到,只有先在b端沉浮著,才能隨時(shí)迎接爆發(fā)。vr消防火災(zāi)逃生有什么特點(diǎn) vr+教育概念火熱,近一兩年了,也經(jīng)常有vr教育的產(chǎn)品面世,希望可以在互聯(lián)網(wǎng)
2020-06-13 15:55:20
vr藍(lán)牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍(lán)牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時(shí)。功能特點(diǎn):VR手柄市場(chǎng)唯一方案,自動(dòng)識(shí)別安卓
2018-04-23 16:47:13
導(dǎo)讀:根據(jù)IDC本周三發(fā)布的最新一期報(bào)告,受智能手表和智能服飾的推動(dòng),2021年全球可穿戴市場(chǎng)規(guī)模將翻番,智能手表出貨量將達(dá)到1.61億塊。
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IDC在報(bào)告中稱,隨著
2017-06-27 09:32:12
了 1000 億美元,這得益于新冠疫情居家辦公提升了 PC、游戲主機(jī)以及其他設(shè)備的市場(chǎng)需求,而這些設(shè)備使用了 AMD 芯片。賽靈思主要被稱為現(xiàn)場(chǎng)可編程邏輯門陣列(FPGA)的微芯片,是該領(lǐng)域的龍頭公司
2020-10-10 15:41:19
產(chǎn)值僅為19億美元,VR硬件設(shè)備的出貨量不如預(yù)期,使得整體產(chǎn)值成長(zhǎng)受限。不過拓墣預(yù)估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會(huì)看到市場(chǎng)快速成長(zhǎng),而在2020年后,軟件產(chǎn)值將開始超越硬件,帶動(dòng)整體產(chǎn)值成長(zhǎng)至224億美元,迎來VR應(yīng)用的大爆發(fā)。
2016-12-17 11:40:31
To Be,橫行多媒體播放市場(chǎng)。2007年發(fā)布安卓系統(tǒng),與蘋果I O S系統(tǒng)分庭抗禮,2012收購(gòu)摩托羅拉,進(jìn)一步鞏固硬件基礎(chǔ),進(jìn)而與蘋果在移動(dòng)設(shè)備端兩分天下。同年谷歌發(fā)布谷歌I/O標(biāo)準(zhǔn),發(fā)布N e x
2016-08-27 13:42:59
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
導(dǎo)讀:首個(gè)IMAX虛擬現(xiàn)實(shí)影院原定于今年年底開始營(yíng)業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會(huì)推遲至2017年。
位于英國(guó)曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個(gè)部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個(gè)參數(shù)更好?
2023-04-14 06:21:11
英國(guó)市場(chǎng)調(diào)研公司JuniperResearch日前發(fā)表研究報(bào)告指出,到2013年,全球移動(dòng)支付金額將達(dá)6000億美元,目前該市場(chǎng)以音樂與鈴聲等數(shù)字商品為主,但其最大的前途在于NFC技術(shù)的應(yīng)用。NFC
2019-07-12 07:24:34
博學(xué)的助理、內(nèi)容質(zhì)量提高緩慢、缺少有關(guān)多少消費(fèi)者愿意付費(fèi)體驗(yàn)VR的信息等。VR游戲可讓更多人熟悉VR,同時(shí)VR體驗(yàn)也至關(guān)重要。
2020年VR市場(chǎng)價(jià)值可達(dá)280億美元,新增用戶達(dá)1.14億
根據(jù)
2016-12-15 14:32:33
國(guó)際市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)ReportsnReports日前發(fā)布智能電網(wǎng)研究報(bào)告稱,2017年,全球智能電網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到208.3億美元。隨著***政策扶持,立法授權(quán),以及對(duì)智能電表部署的激勵(lì)將進(jìn)一步
2018-01-24 14:32:00
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)公司IDC發(fā)布最新公告,預(yù)計(jì)5G基礎(chǔ)設(shè)施部分(包括5G和5G相關(guān)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,如5G RAN、5G NG核心、NFVI、路由和光纖回程)市值將從2018年的約5.28億美元增長(zhǎng)到2022年
2018-11-19 10:26:13
` 全球智能變壓器和開關(guān)市場(chǎng)預(yù)計(jì)到2025年收益241億美元 2016年,預(yù)計(jì)全球智能變壓器和智能開關(guān)市場(chǎng)收益約為203億美元,預(yù)計(jì)到2025年增至241億美元。未來十年,智能變壓器和智能開關(guān)與傳統(tǒng)
2016-05-05 13:38:44
` 全球智能變壓器和開關(guān)市場(chǎng)預(yù)計(jì)到2025年收益241億美元 2016年,預(yù)計(jì)全球智能變壓器和智能開關(guān)市場(chǎng)收益約為203億美元,預(yù)計(jì)到2025年增至241億美元。未來十年,智能變壓器和智能開關(guān)與傳統(tǒng)
2016-05-05 13:41:31
羅姆(ROHM)株式會(huì)社是全球最知名的半導(dǎo)體廠商之一,創(chuàng)立于1958年,總部位于日本京都市。歷經(jīng)半個(gè)多世紀(jì)的發(fā)展,羅姆的生產(chǎn)、銷售、研發(fā)網(wǎng)絡(luò)遍及世界各地。為了迅速且準(zhǔn)確應(yīng)對(duì)不斷擴(kuò)大的中國(guó)市場(chǎng)的需求
2019-07-23 03:45:03
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
的2017財(cái)年第二季度財(cái)報(bào),報(bào)告顯示,公司該季度營(yíng)收為36.93億美元,去年同期為32.73億美元,同比增長(zhǎng)13%。歸屬公司上市部分的凈利潤(rùn)為10.56億美元,去年同期為凈利潤(rùn)8.19億美元,同比
2017-07-28 14:27:01
。當(dāng)然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對(duì)市場(chǎng)中的VR設(shè)備有個(gè)比較清晰的認(rèn)識(shí),免得花了冤枉錢,卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來對(duì)市場(chǎng)中的VR眼鏡產(chǎn)品分類進(jìn)行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
看到的高科技工具,離普通老百姓的生活越來越近。據(jù)專家預(yù)測(cè),到2018年,全球無人機(jī)市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)攀升到10億美元以上。 而在無人機(jī)和機(jī)器人的控制中,傳感器起了至關(guān)重要的作用。近年來,全球傳感器市場(chǎng)一直
2016-06-03 10:30:10
` 本帖最后由 boeone 于 2016-12-8 15:54 編輯
未來5年無線充電設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)135億,你看好嗎? 無線充電是近幾年的熱點(diǎn)技術(shù),但卻一直因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)的“三足鼎立”而放緩
2016-12-08 15:42:33
年底開始,VR就成為了一個(gè)流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。實(shí)際上VR產(chǎn)業(yè)仍很
2016-12-20 11:33:05
買到不說,還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00
的一場(chǎng)Note2手機(jī)發(fā)布會(huì)的時(shí)候推出。據(jù)悉,小米Mi VR產(chǎn)品凈重只有209克,比使用塑膠外殼的 Gear VR 的309克還要輕。Mi VR 適配 Mi Note 2、Mi 5、Mi 5s和Mi 5s
2017-02-22 19:19:14
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
、A16Z、KPCB、摩根大通等大牌投資的估值45億美元的明星公司,站在了輿論了風(fēng)口浪尖,人們不禁又開始疑問:VR、AR到底離我們還有多遠(yuǎn)?
在The Information有關(guān)Magic
2016-12-16 14:33:17
路之遙電子網(wǎng)訊1月7日,蘋果官方發(fā)布消息稱,2015年App Store營(yíng)業(yè)額創(chuàng)紀(jì)錄地超過了200億美元。據(jù)蘋果介紹,用戶在App Store上每花一美元,蘋果就要收取30美分傭金,App
2016-01-08 08:24:59
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020年,VR內(nèi)容市場(chǎng)將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37
發(fā)生了什么?跟小麥一起來看看:1、寒武紀(jì)完成數(shù)億美元B輪融資,投后估值25億美元全球智能芯片領(lǐng)域首個(gè)獨(dú)角獸寒武紀(jì)宣布完成數(shù)億美元的B輪融資,投后整體估值達(dá)25億美元。寒武紀(jì)科技是全球第一個(gè)成功流片并
2018-06-25 11:32:52
美國(guó)Gartner發(fā)布預(yù)測(cè)稱,2012年車載MCU的全球銷售額將達(dá)63億美元,其中一半為環(huán)保產(chǎn)品(英文發(fā)布資料)。預(yù)計(jì)車載MCU的08年全球銷售額為53億美元。Gartner認(rèn)為,以燃料價(jià)格上漲和環(huán)境問題為背景,混合動(dòng)力車等高燃效汽車的銷量越來越大,這將推動(dòng)MCU市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
2019-06-26 06:58:59
`本文來自豆瓣用戶 大奇特(Grinch) 的日記上周日,著名導(dǎo)演張藝謀以聯(lián)合創(chuàng)始人及藝術(shù)總監(jiān)的身份亮相某公司旗下基于VR技術(shù)的影視品牌發(fā)布會(huì)。老謀子也現(xiàn)場(chǎng)透露:“很多傳統(tǒng)行業(yè)的規(guī)則都在逐漸被改寫
2016-04-05 16:39:28
導(dǎo)讀:關(guān)于VR,有人唱衰,有人認(rèn)為前景無限。在本周的VRX大會(huì)上,英偉達(dá)總經(jīng)理格林斯特恩則認(rèn)為VR在明年將實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。
據(jù)外媒報(bào)道,要說VR市場(chǎng)今年的大贏家,絕對(duì)非索尼莫屬。憑借399
2016-12-13 14:32:48
高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
今年3月,德意志銀行(以下簡(jiǎn)稱“德銀”)發(fā)布最新VR報(bào)告,以O(shè)culus、HTC Vive、PS VR等主流VR產(chǎn)品為例,解讀VR產(chǎn)品面對(duì)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
2016-04-22 16:40:135483 市場(chǎng)研究分析機(jī)構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺(tái)Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630萬臺(tái)。
2017-02-07 08:28:41458 SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布了一份2016年VR市場(chǎng)研究報(bào)告。報(bào)告指出,2016年三星Gear VR銷量為451萬,HTC Vive銷量為42萬,Oculus Rift銷量為24萬,PlayStation VR銷量為75萬,Daydream View銷量為26萬。
2017-02-14 10:34:37633 從2016年年初開始VR猶如星星之火開始席卷中華大地的創(chuàng)業(yè)者,VR作為一種新的技術(shù)平臺(tái),尤其是高盛集團(tuán)發(fā)布了VR/AR投資者報(bào)告,VR/AR市場(chǎng)有望在2025年達(dá)到800億美元的規(guī)模。有人說2016
2017-09-14 19:21:214 根據(jù)科技咨詢公司Digi Capital發(fā)布的一份報(bào)告,VR和AR吸引的相關(guān)投資總金額已經(jīng)超過了11億美元。另外,據(jù)《VR行業(yè)報(bào)告》顯示,VR設(shè)備將來為未來五年里將快速增長(zhǎng),到2020年VR設(shè)備將達(dá)到4300萬件,預(yù)計(jì)市場(chǎng)規(guī)模在未來十年內(nèi)將高達(dá)300億美元。
2017-09-25 18:17:433742 分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動(dòng)VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動(dòng)VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33734 根據(jù)報(bào)告顯示,到2026年,全球移動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)(IoT)技術(shù)市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到76億美元。
2018-07-12 10:32:313510 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場(chǎng)增長(zhǎng)率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:00896 近日,市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Greenlight Insights發(fā)布 了VR線下市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告《2019 Location-Based Virtual Reality Industry Report
2019-08-12 16:44:001859 日前,Digi-Capital發(fā)布了最新AR/VR初創(chuàng)公司的估值 ,報(bào)告表示,盡管VR /AR市場(chǎng)在早期階段的估值在過渡時(shí)期有所下降,但目前在全球范圍內(nèi),VR/AR初創(chuàng)公司的市場(chǎng)估值仍高達(dá)450
2019-11-04 16:07:161773 Greenlight Insights團(tuán)隊(duì)預(yù)測(cè),例如《星球大戰(zhàn)》等熱門IP的普及以及對(duì)中國(guó),日本和韓國(guó)等地區(qū)的投資增加將成為基于線下VR娛樂增長(zhǎng)的最大影響者。
2019-12-27 09:28:10480 最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19 對(duì) AR 和 VR 市場(chǎng)的影響》預(yù)測(cè),在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場(chǎng)萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場(chǎng)將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08654 根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020年共有640萬臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。這一研究來自于市場(chǎng)調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測(cè)到2025年,VR內(nèi)容收入將達(dá)到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到100億美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44462 根據(jù)ARtillery Intelligence近日發(fā)布的一份報(bào)告,該機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)全球VR市場(chǎng)的收入將從2019年49.8億美元增長(zhǎng)到2024年121.9億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為19.6%。
2020-12-22 10:08:46661 最高紀(jì)錄;摩根大通預(yù)測(cè)蘋果將于2022年Q1發(fā)布VR頭顯,配備6個(gè)傳感攝像頭和1個(gè)激光雷達(dá); 陀螺研究院發(fā)布《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》披露2020年Oculus Quest總銷量超過300
2021-03-04 10:55:234103 2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國(guó)總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場(chǎng)的55%。雖然近兩年AR/VR的市場(chǎng)熱度有所下降,但其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模一直在不斷增長(zhǎng)中。
2021-08-12 16:10:4611252 近日,Omdia發(fā)布了一份《2021-2026年消費(fèi)類VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)》報(bào)告,其中顯示,全球市場(chǎng)2021年將售出1250萬臺(tái)VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱追捧和投資極大地推動(dòng)了VR生態(tài)系統(tǒng)
2021-12-21 09:38:381508 年全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五年復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),到2026年達(dá)到747.3億美元。 此外,IDC預(yù)計(jì),中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)將成為全球市場(chǎng)中增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),達(dá)到43.8%。 在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)
2022-12-29 07:10:03498
評(píng)論
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