電子發(fā)燒友App

硬聲App

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實>延遲渲染對VR畫面的增強(qiáng)

延遲渲染對VR畫面的增強(qiáng)

收藏

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴

評論

查看更多

相關(guān)推薦

華為完成業(yè)界首個5G網(wǎng)下Cloud VR業(yè)務(wù)驗證 可實時云端渲染

近日,華為、北京傳送科技有限公司(TPCAST)聯(lián)合完成業(yè)界首個5G實驗網(wǎng)下Cloud VR業(yè)務(wù)驗證,實現(xiàn)了交互式CG(Computer Graphics)VR內(nèi)容的實時云端渲染。
2018-03-25 20:10:105246

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。   未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)

矯正圖4 畸變矯正1.2.低延遲(Motion to Photon)1.3.Color增強(qiáng)1.4.Foveated Rendering2.聽覺:2.1.360 Audio:360°聲音,結(jié)合傳感器數(shù)據(jù)
2018-09-21 10:51:27

VR體驗到底有多重要?

可以說是雜亂無章。手機(jī)顯示延遲大,感應(yīng)器不齊全,沒有統(tǒng)一的軟件接口,沒有專門的VR Mod以致交互體驗差,頻頻被手機(jī)消息打斷等等,都讓開發(fā)者也感到無所適從?! 」雀柘胱龅木褪?/div>
2016-05-31 15:35:08

VR應(yīng)用設(shè)計的8個建議

每秒鐘顯卡生成60張畫面圖片(理論上,每一幀都是不同的畫面)。只要顯卡性能足夠好,幀數(shù)就可以很高,畫面就會流暢。所以目前主機(jī)VR都要求配置好顯卡的原因。刷新率和幀數(shù)綜合起來,任何一項比較低,都會增加眩暈
2017-05-15 23:31:20

VR技術(shù)的展望——無線頭盔

問題。解決方案一:PC串流這是比較容易想到的一個方法,也就是用無線傳輸替代有線傳輸,畫面在PC上渲染完后通過WiFi串流到頭盔上(類似Steamlink這種將PC游戲串流到電視的功能)。這里面的問題在于
2016-02-22 17:29:59

VR技術(shù)的應(yīng)用讓你親身試驗危險駕駛

。 VR毒駕系統(tǒng)將動感座椅與VR技術(shù)結(jié)合,體驗者通過VR虛擬眼鏡顯示器,完整體驗全景畫面。在毒駕體驗過程中,有語音和UI提示,實時跟隨體驗者身體和頭部運(yùn)作,仿若自己正開車行駛。并且通過360度環(huán)境模擬
2018-09-14 10:09:46

VR消防教育之樓道逃生

發(fā)現(xiàn)火情的應(yīng)急處理對消防安全重要性的認(rèn)識,需要身臨其境的參與體驗,大大增強(qiáng)了安全教育工作的廣度和深度,一個感知的階段。VR家庭消防安全科普教育模擬產(chǎn)品以“安全科普、安全避險”為主導(dǎo)思想。VR家庭
2018-10-29 16:27:35

VR眼鏡的使用

手柄進(jìn)行操作。市面上還有較貴的VR一體機(jī)使用較為方便。但大都仍處于開發(fā)者版本,并不夠成熟。谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個VR眼鏡模型,通過簡單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機(jī)畫面
2016-10-19 12:21:38

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強(qiáng)現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗館設(shè)備有哪些

探研發(fā)展的階段,并沒有廣泛的應(yīng)用至教育行業(yè)?! ⌒袠I(yè)現(xiàn)下對于例如vr對學(xué)生眼睛損傷、沉迷等方面的問題,都還沒有很好的解決辦法。另外,隨著vr行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)應(yīng)用類產(chǎn)品必定越來越便于攜帶與使用,未來
2020-06-13 15:55:20

渲染工具Luxion.Keyshot.v5.2.10

瀏覽器只要安裝了HTML5就可以觀看到,這也包括移動設(shè)備,不需要再安裝任何特殊插件。KeyShotVR是一個可選的擴(kuò)展軟件,可以引進(jìn)一個額外的渲染選項,它的設(shè)置能夠創(chuàng)建四種不同的VR類型,產(chǎn)生可移植
2015-03-07 10:41:19

AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實,嵌入式解決方案探討

AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25

H.264視頻編解碼延遲測試方法,求其它測試方法!

后顯示,左右畫面的差距為大約20ms,和真實畫面的延遲大約為100ms(延遲主要出現(xiàn)在sdi攝像頭和分配器上),這種方式看似簡單,實際誤差極大,實在是不推薦使用!
2018-06-22 11:59:44

HarmonyOS/OpenHarmony應(yīng)用開發(fā)-ArkTS語言渲染控制ForEach循環(huán)渲染

首次渲染時構(gòu)建所有數(shù)組項。后續(xù)框架版本中可能會將此行為更改為延遲加載模式。 使用 index參數(shù)對UI更新性能有嚴(yán)重的負(fù)面影響,請盡量避免。 如果項構(gòu)造函數(shù)中使用index參數(shù),則項索引函數(shù)中也必須
2023-08-18 10:50:47

HarmonyOS/OpenHarmony應(yīng)用開發(fā)-ArkTS語言渲染控制if/else條件渲染

ArkTS提供了渲染控制的能力。條件渲染可根據(jù)應(yīng)用的不同狀態(tài),使用if、else和else if渲染對應(yīng)狀態(tài)下的UI內(nèi)容。說明:從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。一
2023-08-21 14:29:50

LWRP的渲染流程

LWRP渲染流程梳理
2021-01-21 07:01:19

Protel99SE鼠標(biāo)增強(qiáng)器(原理圖和PCB畫面快捷放大或者縮小)

Protel99SE鼠標(biāo)增強(qiáng)器(原理圖和PCB畫面快捷放大或者縮?。?/div>
2015-08-27 09:30:49

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrEye腳本簡介(9)

的左右預(yù)備的buffer,之后沒幀渲染時會切換前后的幀圖像,通過這種方式可以有效的防止VR畫面的延遲。 完成切換Buffer的操作后,SDK中需要對Buffer的圖像進(jìn)行賦值,這部分邏輯在
2018-09-26 18:15:33

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrPluginAndroid腳本簡介(8)

)mode); IssueEvent (RenderEvent.SetTrackingMode); }在SvrPluginAndroid上面的這些代碼中,SDK提供了幾個VR相關(guān)的功能方法。在這些方法
2018-09-26 18:18:25

labview怎么做多畫面的項目?

如圖,如果項目大的畫,需要多個畫面,用按鈕切換
2012-09-04 09:02:45

一文詳解渲染管線

渲染管線簡單梳理
2021-02-03 07:13:56

五、畫面處理器

(若系統(tǒng)只單取一個圖場,其解析度就會縮減成一半),故在畫質(zhì)上不會有損失。然而畫面的更新速率卻被攝影機(jī)的數(shù)量瓜分了,所以會有畫面延遲的現(xiàn)象,。如果要錄10支攝影機(jī)的畫面,每支攝影機(jī)每秒只能取3個圖框。雖然
2008-07-10 08:54:43

創(chuàng)維14NS9000畫面抖動,如何維修

創(chuàng)維14NS9000+B電壓大概70多伏,調(diào)高VR達(dá)不到100伏,更換VR后達(dá)到110伏,畫面有時會抖動,請問是什么原因?要如何維修?
2010-01-25 16:47:34

圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49

基于Vuforia 5.0.5與Google Cardboard實現(xiàn)AR+VR的效果

可能會有問題。 對于AR+VR組合的場景,有個共同的問題,大家可以觀察一下兩幅視口的3D模型與拍攝到畫面背景的位置關(guān)系,會發(fā)現(xiàn)模型相對于背景圖像有一定的偏移,這個偏移就是視差引起,但是在AR這種場景
2018-09-20 16:42:47

天線設(shè)計將提高AR/VR設(shè)備的性能

在尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過程中,增強(qiáng)現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實 (AR/VR) 的設(shè)計人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開發(fā)當(dāng)中。另一方面,數(shù)據(jù)進(jìn)入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設(shè)計人
2018-11-30 14:05:35

奇妙二次元世界你不懂,來看VR頭盔是如何工作的

的圖像,并且速度要足夠快,這樣VR中的運(yùn)動畫面才會流暢平滑。  HTC Vive和Oculus都采用了兩塊1080x1200顯示屏,一只眼睛對應(yīng)一塊,它們可以以每秒90幀的速度顯示圖像——為用戶提供
2016-10-13 17:59:48

如何在stm32mp1上添加對動畫啟動畫面的支持呢?

大家好,如何在 stm32mp1 上添加對動畫啟動畫面的支持?我了解用于自定義引導(dǎo)屏幕的 psplash 配方,它工作得很好。我想在系統(tǒng)啟動時播放動畫。任何輸入都非常感謝。
2022-12-16 06:07:36

如何才能擺脫開機(jī)畫面的閃爍問題?

它由幾個視圖組成。打開電源時,可能會一目了然地顯示啟動畫面以外的畫面。我怎樣才能擺脫這種閃爍?在啟動時等待一段時間沒有用。謝謝你。
2023-01-04 08:08:43

如何緩解VR暈動癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15

如何解決高清晰畫面的實時視頻壓縮問題?

為了解決高清晰畫面的實時視頻壓縮問題,本文提出了DSP和FPGA(Field Pro-grammable Gate Array)協(xié)同設(shè)計方案。
2021-06-03 06:47:23

怎么挑選VR眼鏡?各類VR眼鏡全面推薦

”花得明白。入門級:VR眼鏡盒子類所有的VR眼鏡“盒子”都源于谷歌CardBoard谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個VR眼鏡模型,通過簡單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機(jī)畫面在人眼中
2016-03-03 14:39:00

新手求助VR、MR與AR的區(qū)別在什么地方?

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12

無線網(wǎng)橋監(jiān)控畫面卡頓延遲黑屏

`無線網(wǎng)橋監(jiān)控畫面卡頓延遲 黑屏 求大神支招 Vx18107985058 必重謝`
2019-01-20 10:55:47

獨(dú)家專訪小派CEO翁志彬:8K頭顯才是VR硬件的開始

的邊框。第三,就是低于15ms的整體延遲,我們通過對屏幕和軟件算法的優(yōu)化,很大程度上提升了刷新率,保證將畫面延遲造成的眩暈感降到業(yè)界最低。小派8K玩游戲畫面小派8K玩游戲畫面  此外,這可能與當(dāng)前的VR
2017-09-29 13:52:13

盜夢科技:VR模擬駕駛設(shè)備讓交通更安全

駕駛等10多個方面內(nèi)容。市民可以通過設(shè)備體驗十多種交通安全模擬案例,多樣性的展現(xiàn)形式使廣大交通參與者更容易接受和掌握,增強(qiáng)交通安全意識。全景逼真體驗。市民戴上VR眼鏡,在虛擬中體驗日常生活不會遭遇
2018-09-21 11:03:54

看無人機(jī)和VR是如何結(jié)合起來的?

安裝穩(wěn)定云臺,所以當(dāng)無人機(jī)傾斜時,飛手在VR頭顯上看到的畫面也是傾斜的。體驗第一人稱視角很刺激,也很容易炸機(jī)競速無人機(jī)最遠(yuǎn)飛行距離可達(dá) 100 多公里,最高高度 3 萬多米,最快飛行速度可達(dá)353km
2016-06-22 09:46:38

給大家推薦幾個VR影片或者VR游戲,親測不錯哦

還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機(jī)+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說實話現(xiàn)在手機(jī)版的游戲體驗和上面兩款設(shè)備沒得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺上開發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46

解析VR眼鏡的畸變原理?你必須要學(xué)。

`對于用VR眼鏡看視頻的時候,有時候畫面四周被明顯拉伸,一轉(zhuǎn)頭感覺天旋地轉(zhuǎn),這種情況是因為手機(jī)畫面沒有對鏡片進(jìn)行反畸變處理,如果僅僅是看左右分屏的3D視頻,用百度網(wǎng)盤或者一般的播放器是不行的,可以
2016-12-31 08:31:40

請問TableLayout圖片是用什么渲染的?

TableLayout圖片是用什么渲染的,服務(wù)器返回的是網(wǎng)絡(luò)圖片String格式的。
2022-03-24 11:29:12

基于GPU的水面實時渲染算法

提出基于可編程圖像硬件實時生成真實水面的渲染方法,通過實現(xiàn)水面建模、水面折射和反射完成整個渲染過程。在正弦波疊加的同時,利用2個凹凸紋理實現(xiàn)水面的動畫效果,通過
2009-04-14 08:40:4718

投影機(jī)的畫面尺寸

投影機(jī)的畫面尺寸              是指投出的畫面的大小,有最小圖像尺寸和最大圖像尺寸,一般用對角線尺寸表示,
2009-12-29 15:58:32484

畫面分割器,畫面分割器原理是什么?

畫面分割器,畫面分割器原理是什么? 多畫面分割控制器是采用圖像壓縮和數(shù)字化處理的方法,把幾個畫面按同樣的
2010-03-26 10:11:532814

vr一體機(jī)評測,微鯨vr搭載驍龍820要干掉電視

微鯨VR一體機(jī)采用高通驍龍820處理器,基于高通在算法、渲染等多方面的優(yōu)化,再借助九軸傳感器以及ATW(異步時間扭曲算法)和FBR(前緩沖渲染)等算法,將延遲控制在17毫秒以下,和電視產(chǎn)品線一樣,微鯨在VR領(lǐng)域的嘗試,目的很明確,就是通過不同形式的硬件,輸出旗下的獨(dú)家或者聯(lián)合定制的內(nèi)容產(chǎn)品。
2016-11-17 16:51:272149

VR支持細(xì)密度GPU優(yōu)先的重要性

在關(guān)于單一緩沖帶渲染的文章中,我談到了通過縮短圖形管線長度來減少延遲。隨后,我又闡述了一種通過將變形轉(zhuǎn)換移出片段著色器而加速桶形失真渲染的方法。這兩種方法都可以增加吞吐量,因此有助于減少VR
2017-02-09 12:17:1174

使用OVR_multiview優(yōu)化VR渲染

在最新發(fā)布的一篇文章中,我曾提到維護(hù)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)“真實感”的重要性。而高幀率(60、90或120 Hz,取決于頭戴式顯示器(HMD)的最大刷新率)的渲染應(yīng)用程序與光子運(yùn)動低延遲是實現(xiàn)“真實感
2017-02-09 15:50:01947

在移動VR中加速修正GPU桶形失真

在上一篇文章中,我討論了一個解決方案,即通過使用單個緩沖帶渲染減少VR中的延遲。我提到,VR對圖像質(zhì)量的要求相當(dāng)高,因為GPU相比傳統(tǒng)的移動應(yīng)用程序需要做更多的工作。 工作負(fù)載增加的其中一個原因是
2017-02-09 15:52:12286

移動VR設(shè)備中通過采用單緩沖器條帶式渲染來降低延遲

。 所有這些組件需要密切協(xié)作才能給用戶提供逼真的使用體驗。眾所周知都會有一定延遲時間,這段時間被命名為“motion to photon latency”(即從用戶運(yùn)動開始到相應(yīng)畫面顯示到屏幕上所花的時間)。盡管它是一個專業(yè)術(shù)語,但是卻很好的描述了問
2017-02-09 18:50:12435

PowerVR圖像架構(gòu):延遲渲染

在上一篇文章中,我談到了GPU架構(gòu)的工作原理。這是一個比較新穎的架構(gòu),與其他架構(gòu)的工作方式不太相同,我們稱之為基于區(qū)塊貼圖的延遲渲染或TBDR。從概念而言,其基本前提非常簡單。 首先,我們把屏幕分成
2017-02-10 06:43:30423

基于VBA的AutoCAD圖形到Intouch組態(tài)畫面的轉(zhuǎn)換劉

基于VBA的AutoCAD圖形到Intouch組態(tài)畫面的轉(zhuǎn)換_劉繼超
2017-03-17 08:00:001

AMD正為VR研發(fā)正向渲染技術(shù) 旨在讓VR體驗更加真實

顯卡對VR游戲體驗至關(guān)重要。不僅是因為其可以提供驚艷的視覺質(zhì)量,同時也因為其可以減少諸如暈動癥和暈眩等副作用。現(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊認(rèn)為現(xiàn)在正是時候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-24 15:12:28627

ARM助力VR,為VR研發(fā)正向渲染技術(shù),讓VR體驗更加真實

顯卡對VR游戲體驗至關(guān)重要。不僅是因為其可以提供驚艷的視覺質(zhì)量,同時也因為其可以減少諸如暈動癥和暈眩等副作用?,F(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊認(rèn)為現(xiàn)在正是時候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-26 08:59:25984

無線虛擬現(xiàn)實頭顯無法剪掉的三方面原因以及VR頭顯發(fā)展經(jīng)歷與解決方案

VR頭顯對技術(shù)指標(biāo)要求極為苛刻,這有三方面的原因: 第一,延時。合格的VR體驗對Motion to Photon Latency(從用戶開始運(yùn)動到相應(yīng)畫面顯示到屏幕上所花的時間)要求在20ms
2017-09-13 11:00:5811

VR硬件發(fā)展的三大關(guān)鍵及頭戴式VR四大硬件指標(biāo)的介紹

VR 硬件發(fā)展三大關(guān)鍵如下:高效能 GPU 提升畫面精致度與游戲舒適度 VR畫面運(yùn)算和處理的要求極高,GPU 是 VR 設(shè)備中最關(guān)鍵的零部件,其運(yùn)算能力優(yōu)劣對處理畫面的實時渲染有決定性影響。此外
2017-09-14 10:58:1118

微軟VR系統(tǒng)之“閃回”系統(tǒng)的性能和畫質(zhì)的分析介紹

相比,微軟閃回系統(tǒng)幀數(shù)率提升8倍,功耗降低97倍,延遲降低15倍。 基本上來說,微軟閃回系統(tǒng)預(yù)選渲染所需的畫面,壓縮之后存儲在系統(tǒng)內(nèi)存和GPU顯存當(dāng)中,消除了實時渲染的必要性,播放或者運(yùn)行VR內(nèi)容時,根據(jù)用戶的位置,調(diào)出相關(guān)壓縮數(shù)據(jù)進(jìn)行解
2017-09-14 17:36:164

虛擬現(xiàn)實的發(fā)展核心基于VR引擎分析

也將幫助VR從業(yè)者更快的制作出優(yōu)質(zhì)VR作品,積極推動中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展。 無限VR引擎歷時5年開發(fā)完成,為了滿足 VR 需要保證每幀渲染兩次畫面、對幀率更高的要求,無限VR引擎舍棄了運(yùn)行效率低的腳本,而只支持開發(fā)者使用C++ 進(jìn)行程
2017-10-13 10:53:340

VR+5G,讓大型VR游戲的場景在云端進(jìn)行渲染,給你帶來不一樣的體驗

隨著5G技術(shù)的不斷推進(jìn),VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)被視為5G商用后率先將要蓬勃發(fā)展的行業(yè)之一。伴隨著VR的普及,高質(zhì)量的畫面,高交互性以及經(jīng)濟(jì)實惠的終端產(chǎn)品是消費(fèi)者的追求目標(biāo)和行業(yè)發(fā)展方向。
2018-07-02 16:40:005944

Micro LED將最先使用于AR/VR裝置上,未來可用于智慧手表

戳上面的藍(lán)字關(guān)注我們哦!證人戴VR眼鏡作證 真實還原兇案現(xiàn)場情況 證人利用VR設(shè)備作證通過3D畫面,利用VR
2018-03-19 14:58:052910

正向渲染延遲渲染彼此之間有什么不同

每個幾何對象被渲染,但是沒有使用光照,使用多目標(biāo)渲染(multiple render targets),繪制出多個屏幕空間大小的Buffer。深度,法線和顏色分別寫入各自的buffers(圖像)。然后,這些Buffers和每個燈光像的素顏色進(jìn)行合成,最后生成最終的圖像
2018-03-23 14:09:1911401

幾種VR的數(shù)據(jù)傳輸方案

VR數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)傳輸速率跟不上,從而造成畫質(zhì)以及畫面的流暢度無法滿足觀看要求,在此情形下,VR的傳輸方式自然也該獲得一些關(guān)注。
2018-06-20 15:35:0912085

Nozon發(fā)布了一款新插件PrezenZ,支持6Dof VR視頻渲染

官方表示:“PresenZ可以實現(xiàn)長篇動畫或預(yù)渲染動畫中高端預(yù)先可視化的視覺保真度,例如,建筑師可以在VR中切換不同的場景,向他們的客戶展示他們的創(chuàng)作。CGI電影的內(nèi)容創(chuàng)作者可以通過利用現(xiàn)有的渲染管線和模型資源,輕松地讓電影觀眾進(jìn)一步通過沉浸式VR體驗他們作品的一部分或者全部?!?/div>
2018-09-28 09:31:563025

WebVR:如何利用WebVR API進(jìn)行VR渲染

在本集中,我們將介紹各種VR概念,這些概念將幫助您了解如何更好地利用WebVR API進(jìn)行VR渲染。
2018-11-09 06:17:002903

西門子Lightwork Design 為客戶提供增強(qiáng)VR功能

,Siemens PLM Software可以通過全面的3D產(chǎn)品生命周期管理(PLM)應(yīng)用程序套件為客戶提供增強(qiáng)的3D數(shù)據(jù)可視化,高端渲染VR功能。
2018-11-08 14:23:021132

實現(xiàn)HMI畫面的切換三個步驟

往往在我們的項目中,有時需要通過PLC外部的變量對觸摸屏的畫面進(jìn)行切換,比如說,我希望按下一個按鈕后,觸摸屏的畫面能夠自動的切換到我們想要的一個畫面,而不是去按觸摸屏上的畫面切換按鈕進(jìn)行切換。
2019-01-30 09:33:0020737

5G將使AR和VR技術(shù)推向更高的水平

盡管越來越受歡迎和熱議,但大規(guī)模采用增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的比例仍然比較低。但憑借5G提供的低延遲、高速、高帶寬,AR和VR技術(shù)將被推向更高的水平。
2019-06-14 09:39:503456

關(guān)于零延遲+無延遲VR體驗介紹

BMI055傳感器 一款3軸慣性傳感器,能夠?qū)撬俣群?個垂直軸上加速度進(jìn)行高精度測量,并能夠感知移動電話,手持 設(shè)備,人機(jī)界面,遠(yuǎn)程及游戲控制器的傾斜和運(yùn)動。 極致沉浸的VR效果 相信對于很多VR用戶和熱愛者來說,良好的用戶體驗是判斷一款VR設(shè)備好壞的基本標(biāo)準(zhǔn)之一。
2019-10-29 11:01:192104

華為X Labs和華為云共同發(fā)布了5G云VR臨場感指數(shù)白皮書

VR是5G時代最值得期待的業(yè)務(wù)之一,其借助云端算力進(jìn)行實時畫面渲染,5G網(wǎng)絡(luò)的超大帶寬和超低時延保證云端渲染畫面的可獲得性,降低用戶使用VR的門檻,并將驅(qū)動VR從專家玩家走向普通大眾。
2019-08-02 10:29:06550

VR沉浸式游戲普及究竟還有多遠(yuǎn)

當(dāng)前形態(tài)的VR游戲主要包括兩種,一類是頭戴式一體機(jī),內(nèi)置手機(jī)芯片進(jìn)行VR畫面的渲染,因為尚沒有5G芯片支持,這類設(shè)備需要通過wifi連接5G信號進(jìn)行傳輸。另一類是有線連接的PC式VR,目前在線下場館看到的多為這類。
2019-08-08 09:38:561458

5G搭配VR將創(chuàng)造出無限可能

進(jìn)入5G時代,VR畫面將更清晰流暢,卡頓、延遲等問題將得到完美解決。在5G加持下,網(wǎng)速的飛速提升將有助于解決部分用戶戴上VR產(chǎn)品后因卡頓、延遲所產(chǎn)生的眩暈、不適感,大大提升用戶體驗。
2019-08-19 15:33:41435

5G的到來能讓VR行業(yè)開始盈利嗎

VR/AR的時延,簡單來說就是IMU(慣性測量單元)或視覺傳感器在檢測到體驗者運(yùn)動信息之后傳達(dá)給圖像引擎,繼而渲染出對應(yīng)畫面并在屏幕上顯示出來的時間。
2019-08-20 09:41:11645

NVIDIA將通過5G技術(shù)傳輸云渲染VR/AR內(nèi)容

在洛杉磯世界移動大會上,NVIDIA首席執(zhí)行官Jensen Huang展示了CloudXR平臺,該平臺旨在通過5G連接流式傳輸云渲染的AR和VR內(nèi)容。
2019-10-31 10:22:201016

Facebook研發(fā)注視點(diǎn)AI渲染 意在實現(xiàn)更高分辨率的VR頭顯

眼球追蹤、注視點(diǎn)渲染(Foveated rendering )被許多VR硬件技術(shù)廠商視為下一代VR頭顯的突破口。眼球追蹤顧名思義,而注視點(diǎn)渲染可以根據(jù)人眼的注視過程,為用戶最佳視覺點(diǎn)(fovea
2019-11-21 10:26:32539

華為VR Glass正式開售搶購價為2799元

華為VR Glass內(nèi)置兩塊獨(dú)立的2.1英寸Fast LCD顯示屏,延遲低,可有效改善畫面拖影;屏幕分辨率達(dá)3K,極大的減少顆粒感與朦朧感,而且3D沉浸式畫面配合90°視場角,在家能也能享受類似IMAX影院般的身臨其境感。
2019-12-19 11:53:542272

《Covert》將延遲2周推出 將進(jìn)一步增強(qiáng)游戲體驗

于今天上市的VR游戲《Covert》將延遲2周推出,于2020年3月10日登陸PlayStation VR和Oculus Rift。
2020-02-27 14:14:35311

12864LCD顯示24C08保存的開機(jī)畫面的仿真電路圖免費(fèi)下載

本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是12864LCD顯示24C08保存的開機(jī)畫面的仿真電路圖免費(fèi)下載。
2020-05-13 17:54:0838

VR技術(shù)在醫(yī)療方面的應(yīng)用

VR技術(shù)發(fā)展至今日,現(xiàn)在雖不敢說大規(guī)模的切入了,但從場景的角度來看,VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備對于醫(yī)療和教育方面的應(yīng)用場景隨著時間的推移,越來越清晰了。
2020-06-21 11:36:581830

熟悉Sivarc的畫面規(guī)則,建立一個程序塊與一個畫面對象的鏈接

3) 創(chuàng)建一個精致屏,例如TP1200,插入一個畫面,例如“根畫面”,輸入文字“西門子Sivarc測試”。在畫面的“插件”->“SiVarc屬性”中定義畫面的名稱為“.DB.SymbolicName”。然后將畫面拖放到項目庫的主模板中。
2020-09-04 17:34:484081

利用機(jī)器學(xué)習(xí)來實現(xiàn)低延遲移動VR圖形的案例

在典型的移動VR渲染系統(tǒng)中,應(yīng)用引擎在每個幀的開頭檢索運(yùn)動追蹤數(shù)據(jù),并使用所述信息為每只眼睛生成圖像。
2020-12-08 16:42:06706

要啟動 HMI 畫面的仿真需要哪些步驟?

中的對象仍會做出響應(yīng)。 要啟動 HMI ?畫面的仿真,請按以下步驟操作: 1.通過菜單欄啟動運(yùn)行系統(tǒng)仿真 。 HMI ?窗口必須處于活動狀態(tài)。? 如果菜單未激活,則先單擊 HMI ?畫面中的空閑區(qū)域。顯示 HMI ?畫面,同時紅色 LED ?燈會閃爍(機(jī)器關(guān)閉)。 此時會啟動運(yùn)行系統(tǒng)
2021-03-10 15:41:054132

高通技術(shù)公司與iQOO和完美世界游戲?qū)崿F(xiàn)端游級游戲渲染技術(shù)

Elite Gaming特性支持的端游級游戲渲染技術(shù)——可變分辨率渲染(Variable Rate Shading,VRS)的商用部署,讓玩家可以在規(guī)模宏大、細(xì)節(jié)精致的多元宇宙中,享受高畫質(zhì)、高幀率、低延遲、低能耗的絕佳游戲體驗,一戰(zhàn)成神,持久暢玩。 《戰(zhàn)神遺跡》旨在打造主機(jī)級畫面品質(zhì),炫酷
2021-05-24 14:36:171256

關(guān)于12864LCD顯示EPROM27C256保存的開機(jī)畫面的超實用實驗

關(guān)于12864LCD顯示EPROM27C256保存的開機(jī)畫面的超實用實驗(qt如何進(jìn)行嵌入式開發(fā))-關(guān)于12864LCD顯示EPROM27C256保存的開機(jī)畫面的實驗,適合感興趣的學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí),可以提高自己的能力,大家可以多交流哈
2021-08-04 11:46:0430

ocos背后黑科技 華為HMS Core CG Kit延遲渲染管線應(yīng)用解析

Creator v3.1版本中實現(xiàn)了移動端可落地的延遲渲染管線。上個月底,隨著 Cocos Creator 3.3 正式發(fā)布,雙方再次刷新延遲渲染管線技術(shù)的應(yīng)用與實踐。 基于 Cocos Creator
2021-09-08 11:38:162572

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。 全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214

Sivarc畫面規(guī)則:建立程序塊與畫面的鏈接

7) 完成后,可以看到在HMI中自動生成一個畫面,名稱為“B_DB”,查看是否與程序塊B的背景數(shù)據(jù)塊名稱相同。畫面中生成兩個棒圖,每一個棒圖對應(yīng)的過程值自動與程序塊C中定義的變量PV關(guān)聯(lián)。
2022-07-06 14:29:071763

騰訊VR專利公布:VR頭顯可根據(jù)用戶眼球運(yùn)動調(diào)整顯示內(nèi)容

騰訊在專利背景處介紹,為了提升VR體驗感,VR頭顯可根據(jù)用戶眼球運(yùn)動,動態(tài)調(diào)整顯示內(nèi)容,比如預(yù)測用戶雙目對焦位置,并實時調(diào)整屏幕畫面的清晰度,以模擬遠(yuǎn)近景的自然切換效果。
2022-12-28 14:59:20270

Protal WinCC Professional V16如何組態(tài)彈出畫面

WinCC Professional 項目類型沒有“彈出畫面”設(shè)置,可以使用畫面窗口的可見性實現(xiàn)彈出畫面的效果。
2023-04-15 17:20:413183

視頻監(jiān)控畫面怎么上拼接屏顯示

視頻監(jiān)控系統(tǒng)在安保和監(jiān)控領(lǐng)域中起著至關(guān)重要的作用,而將監(jiān)控畫面顯示在拼接屏上,則可以提供更大尺寸、更清晰的圖像,增強(qiáng)監(jiān)控效果。
2023-08-14 20:48:442004

WINCC flexiblo創(chuàng)建畫面瀏覽功能

畫面瀏覽指過程畫面的組態(tài)體系。 使用畫面瀏覽,為項目定義一個固定的瀏覽結(jié)構(gòu)。 操作員可以使用運(yùn)行系統(tǒng)的瀏覽控制在結(jié)構(gòu)中的不同畫面之間瀏覽。
2023-08-31 16:19:24377

利用點(diǎn)量實時云渲染打造元宇宙空間

PRO頭戴設(shè)備將人們對VR的關(guān)注推向了一個全新的高度。 通過點(diǎn)量的實時云渲染服務(wù),企業(yè)能夠?qū)⒃谠贫诉\(yùn)行的應(yīng)用畫面實時推送到用戶終端,并以可交互的視頻流的形式呈現(xiàn)。無論用戶使用何種設(shè)備,只需通過一個鏈接或者輕量化的微端應(yīng)用,就能啟動
2023-12-08 13:39:20175

揭秘:實時渲染、離線渲染、云渲染和混合渲染的區(qū)別

渲染,就是將3D模型轉(zhuǎn)換成2D圖像,并最終呈現(xiàn)在屏幕上的過程。常見的渲染類型有以下幾種:實時渲染離線渲染渲染混合渲染它們中間有重疊交叉,也有技術(shù)區(qū)別。本文嘗試用淺顯易懂的方式來進(jìn)行解釋,希望大家
2023-12-26 08:27:57202

已全部加載完成