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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實>2017年VR與AR的11項預(yù)測:Niantic新作更火爆

2017年VR與AR的11項預(yù)測:Niantic新作更火爆

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2016-12-14 15:32:30651

2017數(shù)字媒體10大預(yù)測VR/AR內(nèi)容低調(diào)拓展

年終歲末,大家對2017年的沉浸影像內(nèi)容有個一致的預(yù)測:隨著沉浸技術(shù)在硬件、內(nèi)容、傳播渠道和應(yīng)用市場等方面的發(fā)展,越來越多的內(nèi)容制作者開始顛覆目前這種,依然在用傳統(tǒng)的2D思維制作多維空間內(nèi)容的方式
2016-12-24 13:59:111067

CES 2017 VR、AR 轉(zhuǎn)往實作層面

TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調(diào)查顯示,CES 2017 展會上 VRAR 持續(xù)受全球矚目,相較于 2016 年話題性成份居多,2017 年廠商轉(zhuǎn)往實做的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11561

第一次接觸便欲罷不能,2016年十大性感VR/AR產(chǎn)品

2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領(lǐng)域2016年做一個回顧,對2017年進(jìn)行一個預(yù)測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:523795

索尼總裁爆料:蘋果將在2017年發(fā)布VR/AR產(chǎn)品

根據(jù)蘋果最近一年的大動作,我們都認(rèn)為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝?。對此,索尼全球工作室總裁吉田修平認(rèn)為,蘋果將在 2017 年推出首款沉浸式設(shè)備。
2017-01-17 17:02:50634

索尼SCE全球總裁:蘋果將在2017年推出首款VR/AR設(shè)備

外界對于蘋果 VR 產(chǎn)品策略的關(guān)注,已經(jīng)從是否會發(fā)布相關(guān)產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)楹螘r會發(fā)布首款產(chǎn)品,SCE 全球總裁吉田修平認(rèn)為,蘋果公司將在 2017 年發(fā)布首款 VR/AR 設(shè)備。
2017-01-18 10:44:58837

深度:淺談VR、AR、MR

要說2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VRAR了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VRAR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:041052

2017VR行業(yè)嶄新的格局, “混亂”的VR市場將會如何發(fā)展?

根據(jù)市場研究公司IDC首份全球VRAR(增強(qiáng)現(xiàn)實)頭盔出貨量報告,2017年第一季度全球VRAR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬部?!@是一個不錯的數(shù)字,不過依然不及2015年底人們的預(yù)期。
2017-06-22 10:48:141607

2017 VR升幅度27% ,收入達(dá)22億美元 2018年將達(dá)45億美元

2017年,AR獲得的投資超過了VR。VR市場略顯低迷。Superdata預(yù)測2018年VR收入將有望達(dá)到45億美元,VR硬件價格大幅下調(diào),都是推動VR收入的增長的主要動力。
2018-02-02 11:11:27752

IDC發(fā)布2018年VRAR行業(yè)十大預(yù)測

——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01211

2017年經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

2017年,用戶和消費者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:393120

2025年預(yù)測VR/AR行業(yè)的營收將達(dá)到7000億美元

的B2B和企業(yè)級應(yīng)用過去一年非?;钴S,并在2017年繼續(xù)保持增長勢頭。事實上,到2020年,預(yù)計企業(yè)級虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用收入將超過消費娛樂級收入。 在游戲和娛樂方面, VR/AR的采用顯然還處于初級階段。就連馬克·扎克伯格也估計,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為主流
2018-03-27 10:27:003101

IDC預(yù)測,2018AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺,2022年將增長至6890萬臺

IDC在最新的數(shù)據(jù)報告預(yù)測,盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018年由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺,2022年將增長至6890萬臺,復(fù)合年增長率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00644

VR/AR市場2020年預(yù)計可達(dá)1620億美元

2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005257

VR/AR全球投資回顧與2018年展望報告》詳析

2017VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:313889

2017年全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬

根據(jù)IDC最新發(fā)布的報告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,一體機(jī)VR設(shè)備約30萬,無屏VR設(shè)備約467萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬,一體機(jī)AR設(shè)備約12萬,無屏AR設(shè)備約45萬。該統(tǒng)計數(shù)據(jù)包括系留設(shè)備(連PC電腦/主機(jī))、一體機(jī)設(shè)備和無屏設(shè)備(插手機(jī)盒子)。
2018-05-14 09:47:001129

AR領(lǐng)域再起風(fēng)浪 Niantic宣布正式收購Seismic Games

繼今年2月份收購AR公司EscherReality之后,《精靈寶可夢GO》開發(fā)商Niantic宣布收購Sei
2018-07-19 16:33:143024

2017VR/AR融資達(dá)36億美元,其中三成被用于游戲制作

VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達(dá)到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04511

Niantic Labs希望為玩家保留最新內(nèi)容的同時為最受歡迎的AR游戲升級

《Pokemon Go》仍然是目前最受歡迎的增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)游戲之一,開發(fā)者Niantic Labs希望為玩家保留最新的內(nèi)容。隨著《Sinnoh region Pokémon》的發(fā)行,一些變化將會改變游戲的平衡。
2018-10-15 18:00:001276

AR/VR與教學(xué)結(jié)合 教育出版大有可為

從2016年的AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)元年,到2017年資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018年AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會展覽區(qū)每個體驗項目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152091

為鼓勵AR游戲開發(fā)者,Niantic將提供100萬美元獎勵

2018-12-25 11:36 | 發(fā)布者: callia 摘要 : 為鼓勵AR游戲開發(fā)者,Niantic將提供100萬美元獎勵 憑借《Ingress》和《Pokemon Go》等游戲
2018-12-27 07:55:01185

Niantic與華納兄弟互動娛樂公司合作 推出新款AR手游

增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)游戲開發(fā)商Niantic于1月16日宣布,公司已經(jīng)完成了2.45億美元C輪融資,估值接近40億美元。Niantic新一輪融資由風(fēng)投公司IVP領(lǐng)投,并獲得了電競公司aXiomatic
2019-01-17 10:11:33627

2019年VRAR市場發(fā)展的十大預(yù)測

技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22638

IDC發(fā)布2019年VRAR市場十大預(yù)測 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動力

在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測稱,未來
2019-02-26 14:19:17608

2019年VR/AR市場十大預(yù)測

IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測 IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測
2019-02-18 10:17:204594

2019年ARVR整體市場增幅將達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺,未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917

2019年會是VRAR的新機(jī)會嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:273001

關(guān)于VRAR,它們的最大區(qū)別是什么

如果非要評價上一年度最火爆的科技技術(shù)是什么,那么就要非VRAR莫屬了,它們使得人們在未來能更像好萊塢科幻大片里主角一樣工作和生活。
2020-01-24 08:44:001043

2019全球AR/VR投資達(dá)41億美元 跟蹤2020年的前兩個季度非常重要

Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16840

2020年過后新常態(tài)下的AR/VR市場前景光明

最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 ARVR 市場的影響》預(yù)測,在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08654

AR/VR為安防領(lǐng)域帶來什么

AR/VR已落地許多場景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VRAR應(yīng)用已經(jīng)開始落地。隨著對AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39938

5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/VR又將如何在商用領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱呢

將迎來爆發(fā)點。 聯(lián)想在2019年技術(shù)預(yù)測報告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強(qiáng)大的功能將實現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測在5G助推下,2019年 AR/VR技術(shù)將從娛樂化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:04523

中國市場在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出規(guī)模預(yù)測

和應(yīng)用十分火熱。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實支出指南》預(yù)測,2020全球年增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)市場支出規(guī)模將達(dá)到120.7億美元,2020年中國市場在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球過半的市場份額。
2020-11-17 12:03:50940

5G將助力AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)成主流

Flipclutch研究預(yù)測,2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:072248

IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實現(xiàn)了諸多突破。
2021-01-20 09:52:06660

IDC發(fā)布2021年AR/VR 市場10大預(yù)測

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現(xiàn)實和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:5118

蘋果將在2022年推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品

昨天天風(fēng)國際分析師郭明錤分享了他對蘋果AR/VR產(chǎn)品的最新研究預(yù)測。郭明錤的預(yù)測也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋果將先推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品,再推出眼鏡式AR產(chǎn)品。
2021-03-08 10:34:283232

2022年中期蘋果將推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品

昨天天風(fēng)國際分析師郭明分享了他對蘋果AR/VR產(chǎn)品的最新研究預(yù)測。郭明的預(yù)測也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋果將先推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品,再推出眼鏡式AR產(chǎn)品。
2021-03-08 15:16:302087

華為發(fā)力AR Engine 安裝下載突破11

12月,在FBEC2021上,華為VR/AR產(chǎn)品線總裁李騰躍表示,華為AR Engine安裝量已達(dá)到11億次,已覆蓋機(jī)型106款,已接入應(yīng)用超2000款。華為在會議上樂觀預(yù)測,到2025年AR的市場規(guī)模將達(dá)到3000億美元,用戶規(guī)模達(dá)到12億。
2021-12-25 15:39:516894

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。 全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214

ARVR 如何重建景觀

ARVR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20428

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