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虛擬技術(shù)(VR)游戲領(lǐng)域發(fā)展迅猛

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2017-03-14 14:48:09

VR+家電 打造未來智能家居新時代

的趣味性和可玩性。   可能有的觀眾老爺還是處于懵的狀態(tài),不知所說的VR到底是何方神圣。那么,VR到底為何呢?   其實(shí),VR全稱為Virtual Reality,譯為虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以
2017-06-17 09:32:55

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VR技術(shù)的展望——無線頭盔

` 本帖最后由 348081236 于 2016-2-22 17:32 編輯 VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真
2016-02-22 17:29:59

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VR全景拍攝的實(shí)用價值和未來發(fā)展

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2017-08-03 22:22:35

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

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VR引領(lǐng)科技,融入生活

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2018-11-20 17:42:00

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`最近幾年,我國各領(lǐng)域發(fā)展了一種經(jīng)營建設(shè)中新型熱門技術(shù),叫做VR技術(shù),又名虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。對我國的科技發(fā)展來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起和發(fā)展是一個巨大的飛躍,為計算機(jī)領(lǐng)域的創(chuàng)新做出了榜樣,因此,它被
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VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

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vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗館設(shè)備有哪些

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vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

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虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會是下一個熱點(diǎn)嗎

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AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討

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2016-03-14 17:09:25

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2020-08-18 06:26:20

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2019-08-14 06:52:16

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2023-01-18 11:49:07

大家口中的“”元宇宙”,究竟是什么技術(shù)?

技術(shù),無縫銜接現(xiàn)實(shí)與虛擬。元宇宙作為一個新風(fēng)口,它將超越游戲向更廣闊的空間擴(kuò)展。元宇宙距離實(shí)現(xiàn)真正的平行虛擬世界仍然任重道遠(yuǎn),當(dāng)今技術(shù)水平還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到創(chuàng)造元宇宙的要求。雖然元宇宙處于發(fā)展的早期階段,發(fā)展
2021-11-28 08:00:00

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2020-06-24 15:19:51

恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)發(fā)展及應(yīng)用特點(diǎn)

虛擬現(xiàn)實(shí)伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時代”的來臨應(yīng)運(yùn)而生,以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬仿真等人工智能技術(shù)加以運(yùn)用,稱之為虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR。虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)更具有超文本性和交互性的特點(diǎn)。 河南恒茂
2017-08-11 16:36:22

恒茂創(chuàng)遠(yuǎn):虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的新機(jī)遇

隨著VR進(jìn)入教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,大量的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機(jī)遇。 河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11

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2018-10-24 14:02:32

第十六屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)大會(China VR 2016)

`  第十六屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)大會(China VR 2016)-虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化學(xué)術(shù)會議會議通知  2000年左右,伴隨著國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究和應(yīng)用的興起,在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化領(lǐng)域一些知名
2016-08-19 17:42:56

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2016-12-23 18:55:46

這篇文章讓你充分了解什么是VR!

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2016-04-05 16:39:28

超爽的VR競速游戲!無腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:56:49

電子智能建筑VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

、綜合治理”的安全工作方針。現(xiàn)在,隨著VR技術(shù)發(fā)展,也把觸角延伸到安全施工領(lǐng)域中去,讓我們來看看科技與安全是如何相結(jié)合的。 一般而言,新工人進(jìn)入工地前必須學(xué)習(xí)本工種
2022-07-04 16:00:34

[6.2.4]--VR游戲發(fā)展與展望

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:45:19

[6.2.4]--VR游戲發(fā)展與展望

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:42

一次性讓你看個明白VR虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR技術(shù)是如今最受關(guān)注的前沿科技之一,在一些世界級科技巨頭的帶領(lǐng)下,VR技術(shù)正在飛速發(fā)展著。c
2016-10-19 11:38:571967

暴雪無VR游戲計劃,為何遲遲不入局?

最近,就在外界滿心的期待揣測著《魔獸世界》VR版將何時推出的時候,暴雪的高層又潑冷水了。據(jù)VR日報了解,近日暴雪企業(yè)運(yùn)營高級副總裁吉奧漢特在接受采訪時表示,暴雪會密切的關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)游戲市場的發(fā)展,不過目前他們并沒有推出VR游戲的計劃
2016-11-18 13:55:11759

VR游戲視頻行業(yè)及在各行業(yè)的發(fā)展預(yù)測

在過去的兩三年里,媒體上關(guān)于青少年戴上VR頭盔,使用VR動作控制器完全沉浸在虛擬世界里的報道鋪天蓋地而來。雖然和其他人一樣,我也相信VR技術(shù)毫無疑問會變革以及重新定義我們目前所認(rèn)知的視頻游戲,但我
2017-09-14 11:37:152

Nathan Burba講述VR游戲發(fā)展歷程及VR技術(shù)的魅力

如果說Pokemon Go成為了AR游戲竄紅的標(biāo)桿,《Raw Data》就算是VR領(lǐng)域最近的現(xiàn)象級網(wǎng)紅游戲;今天我們講述的是《Raw Data》這款目前在全球最大游戲商店Steam上排名第一的VR
2017-09-14 11:48:5212

解析VR游戲設(shè)計要點(diǎn)

個過程當(dāng)中人們得到的感受便形成了體驗。游戲發(fā)展過程能看到各種VR實(shí)踐過程的進(jìn)步,作為一位游戲工作者,我們切實(shí)地看到了VR頭顯技術(shù)可以作為一種新的輸出端體驗,給大眾玩家?guī)硪淮蟛ㄐ碌?b class="flag-6" style="color: red">游戲刺激感。但是其他方面的發(fā)展
2017-09-30 16:11:180

關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)對孩子發(fā)展的潛在影響研究

Common Sense是一家致力于幫助兒童在媒體和科技領(lǐng)域茁壯成長的非盈利性組織。據(jù)悉,它發(fā)布了一份新報告,調(diào)查研究虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)對孩子發(fā)展的潛在影響。 這份新的報告是與SurveyMonkey
2018-04-09 11:58:002420

Rovr——VR體感操作領(lǐng)域新寵

的不可或缺的一部分。 VR 領(lǐng)域的再度復(fù)蘇,這種以 Virtuix Omni 、 Virtualizer 為經(jīng)典代表的半固定式全向性虛擬操作裝備風(fēng)靡全球,成為 VR 游戲玩家心中的超級神器。
2018-05-17 13:15:005358

VR技術(shù)游戲制作中帶來的好處

的出現(xiàn)為他們帶來了曙光。VR不僅使游戲更具逼真效果,也更能讓玩家沉浸其中,盡管面臨諸多技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競爭激烈的游戲市場中仍然得到了很好的應(yīng)用。
2018-06-05 09:00:004938

韓國出版商和開發(fā)商將推出虛擬現(xiàn)實(shí)電子游戲VR將進(jìn)軍PlayStation VR領(lǐng)域

IGGYMOB宣布將推出虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) verison, Gungrave VR將進(jìn)軍PlayStation VR領(lǐng)域。如今,繼2017年12月在日本上映的《Gungrave VR》之后,憑借
2018-06-20 14:50:00782

小米VR一體機(jī)現(xiàn)已支持Steam VR平臺游戲,VR交互正成為移動VR/AR領(lǐng)域發(fā)展剛需

今日,小米VR一體機(jī)正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現(xiàn)象級的游戲大作,已經(jīng)在國內(nèi)外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:0011580

開發(fā)VR游戲需要注意哪些東西?

開發(fā)VR游戲很難嗎?有些人會說是,但在HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門副總經(jīng)理鮑永哲看來,VR游戲的門檻并不比一般的游戲高?!皳?jù)我所了解,做PC游戲的團(tuán)隊做VR,從技術(shù)來講,難度不高,難的是創(chuàng)意”,他說。
2018-08-09 14:18:003382

國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,預(yù)計到2020年市場規(guī)模將超過550億元

當(dāng)前,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,我國創(chuàng)業(yè)公司十分活躍,部分技術(shù)參數(shù)和設(shè)計理念已走在世界前列,交互技術(shù)、光場技術(shù)、行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域均取得突破。據(jù)預(yù)測,到2020年,我國的虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將超過550億元,成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場的增長中心
2018-08-29 14:10:00597

游戲不缺用戶?VR游戲的現(xiàn)狀

VR體驗館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場、景點(diǎn)都能隨時體驗一把,但支撐VR體驗館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個好的內(nèi)容,隨著VR游戲發(fā)展,國內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677

VR游戲的春天為何這么短暫?該怎么才能留住春天?

不知不覺離上次VR游戲爆發(fā)式增長已經(jīng)過了四年,經(jīng)過短暫迅猛發(fā)展后迎來寒冬的VR游戲似乎在今年迎來轉(zhuǎn)機(jī)。8月21日,網(wǎng)易在科隆游戲展上正式對外展出一款名為《Nostos》(中文名《故土》)VR游戲
2018-10-17 09:36:406933

vr技術(shù)需要學(xué)什么知識

技術(shù)改變生活,在這個高速發(fā)展的科技時代,我們所擁有的技術(shù)不斷地滿足我們的生活所需,并引領(lǐng)生活的前行方向。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR技術(shù)亦是如此,作為時下火熱的高科技技術(shù)之一,VR技術(shù)已進(jìn)入到眾多娛樂行業(yè),如游戲、電影等。想學(xué)VR,不知道VR技術(shù)培訓(xùn)需要學(xué)什么知識?
2018-11-10 09:56:1217745

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以應(yīng)用于各種領(lǐng)域

隨著科技水平的飛速發(fā)展,在科幻小說中出現(xiàn)的虛擬游戲也將成為現(xiàn)實(shí)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR技術(shù),虛擬游戲虛擬試衣、足不出戶的全球旅行,甚至于人體冷藏等,也正一步步地變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以應(yīng)用于各種領(lǐng)域
2018-11-16 11:47:062198

VR技術(shù)未來在辦公領(lǐng)域的應(yīng)用介紹

作為時下大熱的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),VR的出現(xiàn)讓教育、游戲等諸多行業(yè)獲得了充分的創(chuàng)新與發(fā)展。而近兩年得益于VR技術(shù)的成熟與普及,越來越多行業(yè)開始運(yùn)用到它,而今天要著重提及的就是VR技術(shù)在辦公領(lǐng)域的運(yùn)用。
2018-12-09 10:02:004688

任天堂將進(jìn)行VR游戲和云游戲的實(shí)驗應(yīng)用

游戲VR游戲作為未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,從近些年來一直被提起,尤其是在云游戲領(lǐng)域
2019-07-08 09:37:34738

VR技術(shù)將為游戲行業(yè)帶來新的發(fā)展方向

目前VR游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠成熟,盡管已經(jīng)出現(xiàn)了《Arizona Sunshine》、《Raw Date》之類的3A級別優(yōu)秀作品,但略顯單調(diào)的內(nèi)容、不夠舒適的游玩體驗以及高昂的硬件價格,讓VR游戲在經(jīng)歷了這么長時間的發(fā)展之后仍顯小眾。
2019-08-15 16:00:48908

基于動捕技術(shù)虛擬游戲可以為腦癱兒童進(jìn)行治療

內(nèi)布拉斯加大學(xué)醫(yī)學(xué)中心Munroe-Meyer研究所助理教授Jamie Gehringer,就著手開發(fā)一款面VR虛擬游戲,而如今這款VR游戲正式應(yīng)用到了VR虛擬治療和訓(xùn)練中,這是怎么一回事呢?
2019-08-21 15:40:381535

VR技術(shù)游戲市場中還需要不斷的成長

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)仍然是游戲行業(yè)中一個不斷成長的東西,但還沒有完全地發(fā)展起來。受PSVR的推動,VR游戲市場已經(jīng)有了一定的成長。
2019-10-08 10:03:49469

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在工業(yè)領(lǐng)域大展身手

AR/VR技術(shù)最早來自工業(yè)領(lǐng)域的需求,但在消費(fèi)者市場,例如游戲、教育等領(lǐng)域發(fā)展壯大。
2019-12-18 11:05:27861

VR為基礎(chǔ)的虛擬游戲在未來將會層出不窮

來自索尼倫敦工作室(Sony London)的《血與真理(Blood & Truth)》,其背后的首席游戲設(shè)計師Michael Hampden,在Develop: Brighton會議上,就虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)以及未來幾年將帶來什么內(nèi)容向與會者發(fā)表演講。
2020-01-07 10:41:33947

VR游戲發(fā)展的情況怎樣

VR游戲更注重沉浸式的體驗和交互的設(shè)計,從玩法設(shè)計上、游戲結(jié)構(gòu)上、包括傳達(dá)的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設(shè)計特有的交互體驗才有趣,在技術(shù)上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:522536

VR在醫(yī)療領(lǐng)域有著怎樣的成績

VR技術(shù)近些年的在各個領(lǐng)域發(fā)展都很不錯,大家聽到最多的應(yīng)該就是VR游戲,將VR技術(shù)引入到游戲行業(yè),帶來了全新震撼的體驗。
2020-01-17 15:06:57627

Facebook收購VR游戲公司 專注發(fā)展VR游戲

2月26日消息,據(jù)國外媒體報道,F(xiàn)acebook收購了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR游戲開發(fā)企業(yè)Sanzaru Games,收購金額不詳。
2020-02-28 08:38:36536

VR技術(shù)在民航訓(xùn)練領(lǐng)域中的應(yīng)用與定位

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,特別是2016年以來頭盔式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的普及,VR技術(shù)已經(jīng)走出實(shí)驗室,在游戲、教育和訓(xùn)練領(lǐng)域得到大量應(yīng)用。
2020-03-23 10:32:481494

科技不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如何賦能未來生活

隨著科技水平的飛速發(fā)展,在科幻小說中出現(xiàn)的虛擬游戲也將成為現(xiàn)實(shí)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR技術(shù),虛擬游戲、虛擬試衣、足不出戶的全球旅行,甚至于人體冷藏等,也正一步步地變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
2020-04-06 09:42:001187

未來的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會發(fā)展成為什么樣子

VR是當(dāng)前備受熱議的高新技術(shù),也是現(xiàn)在大火的技術(shù),而隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)也開始迅猛發(fā)展,國內(nèi)一些創(chuàng)業(yè)公司表現(xiàn)的也非?;钴S。
2020-04-14 09:59:182603

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已在地產(chǎn)、家裝、旅游、教育等多個領(lǐng)域有了成功的應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域也是指日可待。VR醫(yī)療領(lǐng)域的新商機(jī)可能是模擬學(xué)習(xí)各種手術(shù)操作、臨床治療中的各種應(yīng)急培訓(xùn)等。
2020-05-22 16:55:383989

VR技術(shù)發(fā)展怎么樣?成熟嗎?

VR技術(shù)的推進(jìn)和發(fā)展近年來一直是眾人關(guān)注的熱點(diǎn),VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)何時能夠成熟也一直是眾人關(guān)注的問題。虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)現(xiàn)在應(yīng)用較多,而且市場上也逐漸多了很多VR體驗館,那么VR技術(shù)現(xiàn)在成熟嗎?
2020-05-25 10:19:571898

VR虛擬現(xiàn)實(shí)都涉及哪些具體技術(shù)

隨著科技的發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)越來越深入人們的工作、生活、休閑、娛樂中。其實(shí)人們對于虛擬現(xiàn)實(shí)的了解還很欠缺,接下來我們就一起了解下,虛擬現(xiàn)實(shí)都涉及哪些技術(shù)呢?
2020-06-12 16:24:216475

淺談VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它的發(fā)展趨勢將會如何

最近幾年,隨著人工智能以及大數(shù)據(jù)等科技產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,推動了VR虛擬現(xiàn)實(shí)的不斷演進(jìn)。虛擬現(xiàn)實(shí)終端已經(jīng)由單一應(yīng)用向多元化應(yīng)用的方向演變。 VR技術(shù)在產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域不斷的擴(kuò)大,產(chǎn)業(yè)鏈條不斷的完善,將會
2020-07-20 17:34:182622

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和旅游結(jié)合

作為第三產(chǎn)業(yè)中發(fā)展超快的一模塊,旅游業(yè)似乎永遠(yuǎn)是超時尚的那一趴,隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展成熟,VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和旅游業(yè)又將是怎樣的結(jié)合呢?
2020-07-27 15:39:411903

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有哪些應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR技術(shù)擁有巨大的潛力來改變?nèi)藗兒推髽I(yè)之間的互動以及周圍環(huán)境。以前,VR通常只與游戲行業(yè)聯(lián)系在一起?,F(xiàn)在,隨著新的使用機(jī)會的出現(xiàn),這門技術(shù)已經(jīng)變得火熱了。一些領(lǐng)域開始使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并對它們的產(chǎn)品進(jìn)行了改進(jìn),包括商業(yè)、醫(yī)藥、制造、建筑和休閑行業(yè)等。
2020-09-16 16:02:244263

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有哪些好處

近幾年來,科學(xué)技術(shù)在迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)繼而被各個行業(yè)廣泛應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),為企業(yè)帶來了諸多價值,越來越多的企業(yè)將虛擬現(xiàn)實(shí)普及到了自己的領(lǐng)域之中。那么VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有哪些好處呢?下面小編會帶大家一起了解一下。
2020-10-09 14:37:405431

VR虛擬仿真技術(shù)在各大領(lǐng)域的應(yīng)用

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)等信息科技迅猛發(fā)展的基礎(chǔ)上,將仿真技術(shù)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是一種更高級的仿真技術(shù)。作為前沿技術(shù),其應(yīng)用范圍正逐步擴(kuò)大,逐漸在人們衣食住行的各個領(lǐng)域產(chǎn)生影響。
2020-10-13 14:58:135211

VR在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域上的應(yīng)用有哪些

隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展VR已經(jīng)應(yīng)用到游戲、旅游、直播、體育、展覽、軍事、醫(yī)療等多個行業(yè)。其中,除了VR內(nèi)容占比最高的游戲以外,和我們最息息相關(guān)的就是醫(yī)療領(lǐng)域。VR在醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用的效果更是超乎我們的想象。
2020-10-28 15:19:457252

虛擬現(xiàn)實(shí)游戲技術(shù)的優(yōu)勢及應(yīng)用實(shí)踐

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)的快速發(fā)展,人們對于游戲的服務(wù)體驗度也有了更高的要求,而三維游戲的出現(xiàn)受到了大眾的關(guān)注,這種游戲大都使用了虛擬現(xiàn)實(shí)三維場景。
2020-11-10 11:10:402346

虛擬現(xiàn)實(shí)游戲技術(shù)的優(yōu)勢及實(shí)踐

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)的快速發(fā)展,人們對于游戲的服務(wù)體驗度也有了更高的要求,而三維游戲的出現(xiàn)受到了大眾的關(guān)注,這種游戲大都使用了虛擬現(xiàn)實(shí)三維場景。
2020-11-18 11:48:505864

vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)前景分析,虛擬展示技術(shù)應(yīng)用

vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自5G出現(xiàn)以來頻頻出現(xiàn)在人們的眼前,早在16年vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)爆發(fā)一段時間之后這一技術(shù)也渡過了中間的寒冬期,那么如今vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)前景怎么樣呢?虛擬展示技術(shù)又能夠應(yīng)用到哪些領(lǐng)域?來一起看看吧。
2020-12-10 11:07:203021

日本推首款針對VR游戲VR耳機(jī)

日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機(jī),這可能是該公司首次針對 VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機(jī)的設(shè)計主要通過再現(xiàn)聲學(xué)空間聲音來增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感。目前這款耳機(jī)已經(jīng)在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791

互動VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作視覺震撼效果

隨著vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速發(fā)展,各個方面也取得了良好的操作和轉(zhuǎn)換,尤其是vr虛擬場景制作實(shí)現(xiàn)了獨(dú)特的視覺震撼效果。VR技術(shù)正是基于這些方面來實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)的更好融合。廣州華銳互動采用vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
2022-06-23 16:53:11532

揭秘元宇宙:近觀VR設(shè)備及其超緊湊傳感器

元宇宙*1是一個虛擬的在線空間,可以讓用戶通過虛擬化身(Avatars)暢享各種體驗。虛擬世界不僅有游戲和有社交網(wǎng)絡(luò),還有娛樂和購物等服務(wù)。3D 計算機(jī)圖形之所以能創(chuàng)造虛擬空間體驗離不開顯示器、控制器等 VR 設(shè)備的迅猛發(fā)展。本文將深度解析支撐著VR 設(shè)備小型化和高性能發(fā)展的 TDK 傳感器技術(shù)。
2023-03-27 09:45:32591

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在化學(xué)實(shí)驗中有哪些應(yīng)用?

隨著科技的發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被應(yīng)用到越來越多的領(lǐng)域,其中之一就是化學(xué)實(shí)驗教學(xué)。傳統(tǒng)的化學(xué)實(shí)驗教學(xué)存在著一些問題,如實(shí)驗設(shè)備不足、危險性大、費(fèi)用高等,而廣州華銳互動利用VR技術(shù)開發(fā)的VR虛擬教學(xué)
2023-03-27 14:55:561141

更真實(shí)的虛擬:深入探討VR技術(shù)的下一個大潮

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality, VR)是近年來科技領(lǐng)域的熱點(diǎn)之一,其應(yīng)用不僅僅限于游戲和娛樂,還涉及教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)和工業(yè)設(shè)計等多個領(lǐng)域。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用的廣泛化,VR產(chǎn)業(yè)的規(guī)模也在迅猛增長。本文將探討VR的當(dāng)前產(chǎn)業(yè)規(guī)模以及其未來的發(fā)展趨勢。
2023-08-25 09:43:21385

Meta上半身追蹤技術(shù)助力VR游戲抗暈動癥挑戰(zhàn)

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲虛擬移動更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40192

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