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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR已死?不,VR仍然是未來科技的重要一環(huán)!

VR已死?不,VR仍然是未來科技的重要一環(huán)!

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BusinessInsider 旗下研究機(jī)構(gòu) BI Intelligence 在報(bào)告中對(duì)主要VR設(shè)備類別的未來走勢(shì)進(jìn)行了預(yù)估,探索了開發(fā)者的內(nèi)心活動(dòng),以用于進(jìn)步研究如何推動(dòng)各種平臺(tái)增長(zhǎng),并對(duì) VR 市場(chǎng)在未來五年內(nèi)
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2017,VR技術(shù)將重新定義未來

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2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展第23屆義博會(huì) 2017.10.21-25 義烏國(guó)際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國(guó)商務(wù)部浙江省人民*** 中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)中國(guó)輕工業(yè)聯(lián)合會(huì) 中國(guó)商業(yè)
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網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
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VR+家電 打造未來智能家居新時(shí)代

注重實(shí)感體驗(yàn)和影音效果的沉浸式體驗(yàn)。對(duì)于智能電視與VR技術(shù)的深層次結(jié)合應(yīng)用,是未來智能家居方面非常值得期待的個(gè)點(diǎn)。   “VR+家庭套裝”   未來是萬物互聯(lián)、物物相聯(lián)的時(shí)代,VR能給用戶帶來更好
2017-06-17 09:32:55

VR+房產(chǎn)家裝

。Coldwell Banker Real Estate已經(jīng)進(jìn)行了項(xiàng)超過3000名美國(guó)成年人參與的在線民意調(diào)查,結(jié)果表明美國(guó)人渴望嘗試使用VR技術(shù)來觀察和可視化房屋或房產(chǎn)。根據(jù)調(diào)查結(jié)果,VR房屋旅游
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VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
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2018-09-25 15:14:30

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窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,工業(yè)和信息化部部長(zhǎng)苗圩這樣說。   未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)
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VR體驗(yàn)到底有多重要?

,對(duì)于那些做手機(jī)殼子的廠商以及做移動(dòng)VR體機(jī)的廠家來說可能是種打擊,他們難以避免的要進(jìn)行轉(zhuǎn)型?! 」雀枵J(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將是未來的計(jì)算機(jī)形式。而作為發(fā)展的第步,制作可供用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)觀看的內(nèi)容是關(guān)鍵
2016-05-31 15:35:08

VR全景拍攝的實(shí)用價(jià)值和未來發(fā)展

每個(gè)人對(duì)于VR這個(gè)詞都不陌生,它是種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),已經(jīng)興起很多年。無論是在醫(yī)學(xué),軍事航天,還是室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,VR技術(shù)都具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義和廣闊的應(yīng)用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

、性功能障礙癥、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙癥以及精神分裂癥等。所以,心理治療是目前VR技術(shù)應(yīng)用最多的領(lǐng)域。盜夢(mèng)科技可以幫助做心理學(xué)的人構(gòu)建種場(chǎng)景,從而能夠幫助患者實(shí)現(xiàn)些特殊的刺激來達(dá)到治療的效果。相比于投影式
2018-12-06 09:53:51

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過28000PB 未來四年將增長(zhǎng)650%

  導(dǎo)讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和體機(jī))帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。 [img][/img]   高科技
2017-08-30 09:17:15

VR安全教育應(yīng)該怎么進(jìn)行

。是利用電腦模擬產(chǎn)生個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。體驗(yàn)者只要戴上VR頭顯設(shè)備,就能身臨其境地進(jìn)入
2018-09-26 16:48:00

VR應(yīng)用設(shè)計(jì)的8個(gè)建議

新行業(yè)的游戲規(guī)則。而如果要想暈,刷新率和幀數(shù)最少需要達(dá)到90才勉強(qiáng)能做到,120以上時(shí),才可能不頭暈。而現(xiàn)在相當(dāng)部分VR硬件產(chǎn)品,只能做到60Hz的刷新率,而如果軟件產(chǎn)品優(yōu)化不足,F(xiàn)PS再低的話
2017-05-15 23:31:20

VR或成為你的下任心理醫(yī)生

就像帕斯卡所說人類是根會(huì)思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰(zhàn)爭(zhēng)、災(zāi)害等創(chuàng)傷使人難以避免心理病痛的侵?jǐn)_而手握著科技的力量時(shí),人類也是頑強(qiáng)的在美光內(nèi)存技術(shù)的加持下更加真實(shí)的VR體驗(yàn)正成為療愈
2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)完善的地方還有很多

雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是次簡(jiǎn)單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29

VR技術(shù)的展望——無線頭盔

,并且還得注意不要被頭盔后面拖著的線絆倒了。但是這些都沒關(guān)系,技術(shù)總會(huì)向前進(jìn)步。想想幾十年前,電腦也是又笨又重嗎?看得出來這已經(jīng)成為影響VR體驗(yàn)的大因素了,所以很多做VR硬件的公司都在嘗試解決這個(gè)
2016-02-22 17:29:59

VR技術(shù)進(jìn)入建筑工地,我們不樣!

如今的“體驗(yàn)式”教育,通過切身事故體驗(yàn),使職工充分了解危險(xiǎn)性,增強(qiáng)自我保護(hù)意識(shí),做到違章作業(yè)不冒險(xiǎn)作業(yè),最大限度提高全員的安全生產(chǎn)意識(shí)。 安全教育是盜夢(mèng)科技布局VR科普教育以來重視的領(lǐng)域之,同時(shí)也
2018-05-22 14:51:04

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

不好玩,不能吸引用戶長(zhǎng)久的對(duì)該款游戲青睞,當(dāng)然原因是很多方面,但是在追求數(shù)量的同時(shí)還是要知道,游戲的質(zhì)量才是決定吸引用戶的關(guān)鍵。 本期榜單仍然是由《VR日?qǐng)?bào)》的各位萌妹子和小鮮肉起投票選出來的。如果你對(duì)這個(gè)榜單有任何看法或者建議的地方,歡迎多多來拍磚。感興趣的朋友可以多多關(guān)注我們下面的平臺(tái)。
2016-12-20 11:34:15

VR教室顛覆傳統(tǒng)課堂教育

和辦學(xué)方式的轉(zhuǎn)變?! ∪A銳視點(diǎn)為了響應(yīng)國(guó)家科技教育號(hào)召,K12教育理論為依據(jù),華銳結(jié)合自身的優(yōu)勢(shì)自主研發(fā)的軟硬件體化教育解決方案。將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于初、高中階段的教學(xué)應(yīng)用,將傳統(tǒng)難以理解
2018-11-20 17:42:00

VR消防教育之樓道逃生

發(fā)現(xiàn)火情的應(yīng)急處理對(duì)消防安全重要性的認(rèn)識(shí),需要身臨其境的參與體驗(yàn),大大增強(qiáng)了安全教育工作的廣度和深度,個(gè)感知的階段。VR家庭消防安全科普教育模擬產(chǎn)品以“安全科普、安全避險(xiǎn)”為主導(dǎo)思想。VR家庭
2018-10-29 16:27:35

VR用到教育上了?90后怎么就沒有趕上呢!

廣泛應(yīng)用于各個(gè)不同的領(lǐng)域,未來的發(fā)展前途片大好。作為項(xiàng)科研人員的主要研究技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是項(xiàng)21世紀(jì)中大大影響人們的日常生活的技術(shù)。與世界發(fā)達(dá)國(guó)家相比,在對(duì)于VR技術(shù)研究時(shí)間及成果上我國(guó)是比較落后
2018-06-02 09:27:44

VR的五大痛點(diǎn),蘊(yùn)含著創(chuàng)業(yè)的巨大機(jī)遇

操作3D空間,你只需要抬手、扭頭和說話就能完成創(chuàng)作。未來熟練的VR創(chuàng)作者在VR工作就如同木工工作或個(gè)人跳舞。統(tǒng)VR用戶界面會(huì)釋放前所未有的創(chuàng)造力?! ?、狹窄的視野  目前混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的視野太
2016-05-18 08:54:29

VR的相關(guān)文檔誰有呢,可以分享下嗎?

希望了解VR的相關(guān)文件,又可以幫助的,非常感激!
2017-08-01 10:17:00

VR眼鏡的使用

`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無法操作手機(jī)所以必須配備個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

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VR酒駕,交互式體驗(yàn)醉酒駕駛模擬

,親朋好友相聚難免小酌幾杯,每年此時(shí),都會(huì)有些喝了酒的駕駛員鋌而走險(xiǎn),酒駕上路。然而,喝完酒后,有件事情更重要:喝酒不開車,開車喝酒! 酒后駕車的危害在于酒精刺激,當(dāng)酒精在人體血液內(nèi)達(dá)到定濃度
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2016-10-10 17:28:31

射頻識(shí)別系統(tǒng)的天線有哪些分類?

射頻識(shí)別(RFID)技術(shù)是種非接觸的自動(dòng)識(shí)別技術(shù),其應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大。而作為射頻識(shí)別系統(tǒng)中不可或缺的重要一環(huán),電子標(biāo)簽天線的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、測(cè)試等均是未來研究的主要內(nèi)容之。
2019-08-14 07:11:11

開展VR消防實(shí)踐提升安全意識(shí)

相應(yīng)的操作,讓在體驗(yàn)者免于恐慌中學(xué)習(xí)消防安全逃生知識(shí),掌握逃生技巧。從而到達(dá)讓人們掌握火災(zāi)的撲救和火場(chǎng)逃生技能的同時(shí),又降低危險(xiǎn)性和宣傳教育成本。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演習(xí)消防逃生,只需要臺(tái)VR頭顯就能
2020-06-24 15:19:51

怎么挑選VR眼鏡?各類VR眼鏡全面推薦

`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來虛擬真實(shí)的環(huán)境,是每個(gè)玩家都在追求的體驗(yàn)。樓主第次知道虛擬現(xiàn)實(shí)是在小說里看到的,映像最深的就是營(yíng)養(yǎng)倉。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)還沒有那樣發(fā)達(dá)。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00

怎么用VR眼鏡來看本地VR電影

`問題描述:周前買了個(gè)VR眼鏡,插手機(jī)的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會(huì)暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25

抱歉:VR雖然很美 但目前為止沒個(gè)靠譜

世界中易如反掌,這就是VR最大的價(jià)值所在。 同時(shí),VR將會(huì)改變未來人機(jī)交互模式。簡(jiǎn)單地回顧下人機(jī)交互的歷史,最初的人機(jī)交互是使用鍵盤通過各種代碼或文字指令來實(shí)現(xiàn)的,DOS系統(tǒng)就是個(gè)很典型的通過文字
2016-10-24 11:12:29

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

,盈利模式建立不易。那么VR產(chǎn)業(yè)路究竟在何方,國(guó)內(nèi)VR企業(yè)又該如何應(yīng)對(duì)呢?   1、四處擴(kuò)張不如聚集點(diǎn),構(gòu)建核心競(jìng)爭(zhēng)力   目前VR產(chǎn)業(yè)主要分為硬件(頭顯、相機(jī),還有未來VR手機(jī))、軟件(操作系統(tǒng)
2016-12-20 11:33:05

求分享VR5510安全手冊(cè) ?

你好 ,我需要《VR5510 安全手冊(cè)》,在哪里可以找到這個(gè)文件。是否需要保密協(xié)議?
2023-04-06 07:14:19

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

觀的參考?! ‘?dāng)然,不管設(shè)計(jì)師說得如何天花亂墜,都不如給業(yè)主最直觀的視角效果。利用VR家裝軟件可以讓業(yè)主在VR場(chǎng)景里隨意調(diào)整自己的視角觀看未來家里的每個(gè)角落,甚至可以打開水龍頭,打開煤氣,體驗(yàn)洗澡、烹飪的場(chǎng)景
2017-05-23 15:33:00

愛奇藝重點(diǎn)關(guān)注5G加持下的云VR

,未來VR視頻領(lǐng)域,積極發(fā)力的愛奇藝必然是重要玩家之。愛奇藝高度重視5G+VR視頻的發(fā)展。目前已經(jīng)與中國(guó)移動(dòng)達(dá)成了5G合作關(guān)系,也加入了中國(guó)移動(dòng)5G聯(lián)創(chuàng)中心?!?b class="flag-6" style="color: red">VR視頻也是5G的主要應(yīng)用場(chǎng)景,能
2019-04-22 21:19:34

電源布局,電源設(shè)計(jì)成功的重要一環(huán)

在成功的電源設(shè)計(jì)中,電源布局是其中最重要個(gè)環(huán)節(jié)。但是,在如何做到這點(diǎn)方面,每個(gè)人都有自己的觀點(diǎn)和理由。事實(shí)是,很多不同的解決方案都是殊途同歸;如果設(shè)計(jì)不是真的團(tuán)糟,多數(shù)電源都是可以正常工作
2021-09-09 06:30:00

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來

定用戶規(guī)?;A(chǔ),硬件廠商把持渠道話語權(quán)大   未來3-5年,VR活躍用戶量達(dá)到2000萬級(jí),VR內(nèi)容量成長(zhǎng)到定規(guī)模,以手機(jī)App為載體的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)漸成體系,開始嘗試VR內(nèi)容分發(fā)及流量變現(xiàn)。預(yù)計(jì)
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下個(gè)熱點(diǎn)嗎

Reality)。什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是仿真技術(shù)的個(gè)重要方向,是多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的結(jié)合。作為個(gè)計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),VR利用計(jì)算機(jī)生成種模擬環(huán)境,進(jìn)而創(chuàng)建個(gè)可以
2016-10-28 15:07:37

誰有滑動(dòng)變阻器的3D模型VR4的?

誰有VR4封裝的滑動(dòng)變阻器的3D模型?請(qǐng)幫我把,急需!??!謝謝了?。?!
2014-05-27 22:19:45

這篇文章讓你充分了解什么是VR

,不光是電影。我想VR技術(shù)會(huì)改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手部智能手機(jī)樣。在未來的某天,當(dāng)它真正走入我們的生活,成為每個(gè)人的生活中必不可少的技術(shù)。無論對(duì)教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個(gè)時(shí)代
2016-04-05 16:39:28

透過VR看世界

需要借助設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)全新的沉浸式體驗(yàn),要想快速廉價(jià)地構(gòu)建虛擬社交的基礎(chǔ)一環(huán),似乎并沒有那么容易,需要5-10年的等待才能得到設(shè)備的理想外形尺寸。而AR只需很簡(jiǎn)單的設(shè)備,因?yàn)楸旧硎乾F(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,只是在
2017-05-12 17:23:45

超爽的VR競(jìng)速游戲!無腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:56:49

vr未來#開源集結(jié)號(hào) #吃拆玩唄

vr
jf_29960399發(fā)布于 2022-05-15 09:14:53

這么簡(jiǎn)單!做VR立體圖片#VR技術(shù)

vr
Dimsmary發(fā)布于 2022-07-12 14:45:57

[2.1.2]--02什么是VR#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:25:04

[2.1.4]--05VR虛擬教學(xué)#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:26:04

[2.2.1]--01VR導(dǎo)讀#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:07

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

[1.3.1]--VR歷史概覽

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:19:53

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:20:42

[6.1.2]--VR教育作品案例

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:42:16

[6.2.3]--VR游戲案例

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:44:48

[1.3.1]--VR歷史概覽

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:35:18

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

[6.2.3]--VR游戲案例

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:01

治好“頭暈病” 要滿足這些VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)

對(duì)于VR的認(rèn)識(shí),我們還都只停留在淺顯的層面,甚至是行業(yè)內(nèi)部仍然長(zhǎng)期沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。反正我對(duì)于VR印象仍然是:炫酷,而且...很暈!
2016-04-25 11:23:49607

VR日?qǐng)?bào):英國(guó)僅有16%女性接受VR*** 男性仍然對(duì)它癡迷

英國(guó)僅有16%女性接受VR性愛 男性仍然對(duì)它癡迷 英國(guó)的最新一項(xiàng)研究顯示,大約40%的女性十分歡迎性技術(shù)的創(chuàng)新,但只有16%的女性接受VR性愛。
2016-11-24 11:47:122361

vr怎么賺錢,目前VR開發(fā)成本這么高

VR市場(chǎng)上存在一個(gè)令人悲傷的事實(shí):盈利仍然是一個(gè)觸摸不到的夢(mèng)想。最近, Eerie Bear Games的Joe Radak 在Medium上發(fā)了一個(gè)帖子警告從業(yè)者們,如果現(xiàn)在去開發(fā)VR游戲的話,很有可能血本無歸。
2016-12-13 17:44:113271

高通:國(guó)內(nèi)VR仍然存在亂象,XR才是VR、AR的未來

PC VR的20%。移動(dòng)VR與一體機(jī)VR的銷量占比提升預(yù)示著未來一段時(shí)間,VR、AR設(shè)備會(huì)全面向輕量化轉(zhuǎn)型。
2017-11-17 10:22:251476

VR線下體驗(yàn)館,讓VR變得”近在咫尺”

一直以來,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展備受人們關(guān)注,在硬件和內(nèi)容變得愈加豐富的同時(shí),線下體驗(yàn)館的布局也成為整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),讓VR這個(gè)看似遙遠(yuǎn)的概念變得”近在咫尺”。隨著市場(chǎng)前景的擴(kuò)大,也衍生出了一些專業(yè)性平臺(tái)。
2018-05-11 16:45:003666

論“土肥水項(xiàng)目”是怎么成為產(chǎn)業(yè)扶貧重要一環(huán)

“土水肥項(xiàng)目的實(shí)施是產(chǎn)業(yè)扶貧的重要一環(huán),脫貧攻堅(jiān)是我省的頭號(hào)政治任務(wù),是‘天大的事’”。
2018-07-11 10:54:452788

游戲領(lǐng)域仍然是未來VR頭顯的主要用途

Parks Associates的一份新報(bào)告認(rèn)為,游戲仍然是VR頭顯的主要用途。在2017年至2018年間,消費(fèi)者對(duì)vr技術(shù)的熟悉度約占美國(guó)寬帶用戶的四分之一,其中游戲玩家最熟悉這項(xiàng)技術(shù)。
2019-12-22 10:52:08882

AR/VR未來十年內(nèi)將會(huì)有著怎樣的發(fā)展

AR和VR由來已久,也各自經(jīng)歷過自身的發(fā)展元年,但最終落地情況仍然是不溫不火。
2020-02-07 17:38:441915

為什么要做VR房產(chǎn)_VR看房的未來如何

VR商業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)火熱起來之后,VR看房作為VR商業(yè)應(yīng)用里最火爆的領(lǐng)域之一,深受資本和從業(yè)者們的熱愛。但隨著VR樣板房,VR看房小游戲的不斷面世,消費(fèi)端卻對(duì)這種看房體驗(yàn)心存質(zhì)疑:VR看房難以讓消費(fèi)者
2020-06-13 10:56:464450

VR旅游將成為VR跨界發(fā)展的重要應(yīng)用

2020年,由于疫情原因,很多人不能出門旅游,這給旅游業(yè)造成了很大的損失。而這種情況在一定程度上刺激了“VR+旅游”的發(fā)展?,F(xiàn)在,VR旅游將成為VR跨界發(fā)展的最重要應(yīng)用方向之一。
2020-11-06 10:14:08629

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