美國《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)無疑是當(dāng)下科技界最受關(guān)注的話題之一,但這種技術(shù)在普及過程中卻面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了價(jià)格奇高,VR還存在缺乏內(nèi)容、引起惡心和頭疼等其他八個(gè)障礙。
2016-10-17 10:05:133192 在內(nèi)容方面,阿里已經(jīng)全面啟動(dòng)Buy+計(jì)劃引領(lǐng)未來購物體驗(yàn),并將協(xié)同旗下的影業(yè)、音樂、視頻網(wǎng)站等,推動(dòng)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出。在硬件方面,阿里將依托全球最大電商平臺(tái),搭建VR商業(yè)生態(tài),加速VR設(shè)備普及,助力硬件廠商發(fā)展。
2016-03-18 08:37:133675 VR和AR的業(yè)務(wù)可分為硬件、內(nèi)容、軟件平臺(tái)與服務(wù)3大領(lǐng)域。目前,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)體系已經(jīng)初具規(guī)模。從下圖可以看出,已經(jīng)有不少公司從事內(nèi)容、硬件和軟件方面的研發(fā)。
2016-05-12 03:40:002118 在VR改變世界時(shí),硅谷VC們指出創(chuàng)業(yè)公司現(xiàn)在入局VR不應(yīng)盲目跟風(fēng),特別是在硬件領(lǐng)域留給初創(chuàng)企業(yè)的機(jī)會(huì)太少,相對而言,在軟件系統(tǒng)、內(nèi)容層面初創(chuàng)企業(yè)還有不少機(jī)會(huì)攻城略地。
2016-05-23 17:11:42553 美國《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)無疑是當(dāng)下科技界最受關(guān)注的話題之一,但這種技術(shù)在普及過程中卻面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了價(jià)格奇高,VR還存在缺乏內(nèi)容、引起惡心和頭疼等其他八個(gè)障礙。
2016-10-17 09:19:33646 七維科技Go!Pano S1專業(yè)四目全景相機(jī)登陸眾籌,以超低于成本價(jià)的價(jià)位推出標(biāo)準(zhǔn)版4999元和專業(yè)直播版9999元兩個(gè)版本,引爆VR內(nèi)容創(chuàng)作熱情。
2016-11-22 10:27:11441 資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)研究報(bào)告指出,2017年VR全球出貨量預(yù)估為1060萬臺(tái),產(chǎn)值預(yù)估將達(dá)13.1億美元,相較于2016年800萬臺(tái)全球出貨量及產(chǎn)值9.3億美元,成長幅度值得期待。 資策會(huì)MIC也針對2017 VR產(chǎn)業(yè)歸納出三大趨勢,分別為「軟硬件標(biāo)準(zhǔn)收斂」、「無線化發(fā)展」與「內(nèi)容深化」。
2017-02-21 08:11:57601 今日,國內(nèi)原創(chuàng)耳機(jī)品牌1MORE 萬魔耳機(jī)在上海發(fā)布了首款電競耳機(jī)——1MORE Spearhead 電競頭戴式耳機(jī)。活動(dòng)現(xiàn)場,華語流行天王暨“1MORE創(chuàng)意官”也親臨現(xiàn)場,與之一起開啟“1MORE的電競時(shí)代”。
2020-05-20 06:06:16
市場出現(xiàn)的高度分散和不穩(wěn)定等問題。它同時(shí)也展示了眾多關(guān)鍵VR硬件類別的未來增長潛力。 此報(bào)告還研究了消費(fèi)者的情緒和諸多開發(fā)商對VR產(chǎn)品的濃烈興趣,據(jù)此對具體品牌VR設(shè)備的成功推廣進(jìn)行了預(yù)測。
以下內(nèi)容
2016-12-21 11:31:56
3-5年內(nèi),VR市場除了會(huì)出現(xiàn)幾家獨(dú)大的硬件廠商,內(nèi)容廠商也將百花齊放。VR技術(shù)的飛躍為內(nèi)容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量將會(huì)得到質(zhì)的提升,并
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:大眾非常期待市場上出現(xiàn)價(jià)格親民、能促進(jìn)AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
操作的廠商,智能,成為各個(gè)廠商共同追求的目標(biāo)。然而現(xiàn)在的智能電視都只是在操控方面追求更高智能的操作,但是VR的普及在智能電視方面,還是鮮有提及。那么VR和智能家居的結(jié)合,會(huì)是怎樣一番景象呢?
對于
2017-06-17 09:32:55
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
現(xiàn)實(shí)“頭顯”銷量平均增速為52.5%。
“VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入成熟階段的‘爬坡期’,VR內(nèi)容的生產(chǎn)以及分發(fā)機(jī)制基本成型,用戶的習(xí)慣已逐漸養(yǎng)成,垂直領(lǐng)域的融入度不斷提升?!痹诖髸?huì)期間由咪咕文化
2018-11-02 09:23:48
--------VR心肺復(fù)蘇科普教學(xué)VR心肺復(fù)蘇模擬,是一款針對醫(yī)學(xué)指導(dǎo)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件應(yīng)用,幫助醫(yī)療工作者和普通人更好地掌握心肺復(fù)蘇技術(shù)(CPR)急救法。VR心肺復(fù)蘇的應(yīng)用,已經(jīng)開始改變醫(yī)院對醫(yī)護(hù)
2018-10-23 14:49:09
和三大頭顯比數(shù)據(jù),比算法,而是把自己的資本合作,內(nèi)容投資,硬件產(chǎn)品合在一起發(fā)布,“ 比生態(tài) ”。VR 生態(tài)有多少種呢?我們計(jì)算了一下,自 8 月份以來,除了三大頭顯及那些我們耳熟能詳?shù)?VR 公司
2018-09-25 15:14:30
,Daydream的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),包括 Daydream-Ready手機(jī)、頭顯&手柄、Apps開放合作,授權(quán)給手機(jī)廠商打造硬件,自己建設(shè)造內(nèi)容生態(tài)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)等等。統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)也是因?yàn)楫?dāng)下的移動(dòng)VR頭顯系統(tǒng)問題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08
技術(shù)是沒有什么門檻的。其次,如何能讓VR全景拍攝在實(shí)際生活中靈活應(yīng)用,或許說如何讓VR能夠真正做到普及大眾應(yīng)用才是最重要的。因?yàn)槲覀円鞔_一點(diǎn),VR不僅是在技術(shù)領(lǐng)域的更新,更重要是它能給我們的生活帶來
2017-08-03 22:22:35
。
這一報(bào)告名為《虛擬現(xiàn)實(shí)市場:硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報(bào)告指出,如果加上與PC和游戲主機(jī)相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15
來看,其技術(shù)可行性當(dāng)時(shí)還不存在。因?yàn)槿狈?b class="flag-6" style="color: red">硬件和軟件,所以他們在商業(yè)上失敗了,VR 技術(shù)開發(fā)的“核冬天”仍在繼續(xù)?,F(xiàn)在,情況已經(jīng)大為不同。你或你認(rèn)識(shí)的人可能擁有 Oculus Rift 或 Oculus
2019-07-29 06:58:39
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29
VR黨建教育模擬”——體驗(yàn)者只要帶上VR體感交互設(shè)備,就能在耳熟能詳?shù)母锩尘耙魳分?,身臨其境體驗(yàn)宏偉莊嚴(yán)的紅色教育黨建陳列館。陳列館展示內(nèi)容規(guī)劃分為:1、“三大領(lǐng)袖”銅像展示區(qū)2、 鐮刀雕像展示
2018-10-18 15:56:50
+時(shí)代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開發(fā)的游戲化等問題,都表明我國目前缺乏賴以運(yùn)行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20
` 經(jīng)常玩電競游戲的玩家,對于電腦硬件一直都比較重視,對電競機(jī)箱的選擇也會(huì)有諸多的要求,鋁管和鋼化玻璃打造的電競機(jī)箱最近已經(jīng)熱火朝天了,很多網(wǎng)咖都在更新?lián)Q代,對這種開放式機(jī)箱的認(rèn)可度大大提升了。還有
2016-05-21 15:56:29
`電腦硬件日新月異,運(yùn)行能力越來越強(qiáng),電腦游戲也隨著鋪天蓋地,電競游戲在世界各地已經(jīng)熱火朝天了,玩家數(shù)量與日俱增,堪稱國內(nèi)最高規(guī)格的電競游戲《英雄聯(lián)盟》,用戶數(shù)量也在火爆增長,憑借LOL在網(wǎng)吧熱門
2016-03-25 15:57:29
電競鍵盤M0系列: 玩家級(jí)酷炫燈光效果
玩家級(jí)酷炫燈光效果:
采用MG32F02U128芯片的鍵盤的應(yīng)用,其鍵盤的RGB燈效控制乃是透過硬件除法器計(jì)算燈效,然后再透過PWM輸出一個(gè)很漂亮
2023-08-29 15:34:08
` 電競游戲是越來越火爆了,幾乎各種年齡段都有,還有各種女漢子,并且女漢子的關(guān)注度越來越高了,單身不是我的錯(cuò),是因?yàn)橛螒驅(qū)嵲谔鋵?shí)了,沒有時(shí)間談?wù)勥@個(gè),談?wù)勀莻€(gè)的啊。電競游戲到底好還是不好啊,真的好
2016-04-05 15:37:44
外測液位儀表競品有哪些?
2020-11-03 11:36:07
達(dá)到30%。今天我們邀請電子安全技術(shù)專家李星宇,為大家解答ADAS功能開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)和難點(diǎn)。專家觀點(diǎn)ADAS相比較無人駕駛有望在短期內(nèi)率先商業(yè)化普及,是汽車領(lǐng)域非常重要的產(chǎn)品革新。在火爆的市場背景驅(qū)動(dòng)下
2017-02-21 18:09:25
判斷題:DRAM上電時(shí)存儲(chǔ)單元的內(nèi)容是全0,而Flash上電時(shí)存儲(chǔ)單元的內(nèi)容是全1
2017-08-23 09:29:31
的經(jīng)驗(yàn)就是,網(wǎng)上有猜測題,最好就做,起碼要構(gòu)思硬件并寫好相關(guān)模塊的代碼.這些是我電賽的經(jīng)驗(yàn).配上我的作品照片:搭好硬件的當(dāng)天晚上:能動(dòng)起來的那個(gè)時(shí)刻:由于當(dāng)時(shí)調(diào)試沒怎么拍照,只能找到這些.這些也是比較
2017-08-31 12:14:10
文章目錄linux系統(tǒng)中出現(xiàn)并發(fā)與競態(tài)相關(guān)概念:四種情形:linux內(nèi)核解決競態(tài)引起的異常的方法:即同步方法中斷屏蔽概念特點(diǎn)中斷屏蔽的編程步驟中斷屏蔽相關(guān)宏函數(shù)應(yīng)用實(shí)例自旋鎖概念特點(diǎn)利用自旋鎖同步
2021-07-28 06:15:51
、電競賽事運(yùn)營方和節(jié)目制作方為主的內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié),以及電視和網(wǎng)絡(luò)直播、轉(zhuǎn)播平臺(tái)組成的內(nèi)容播出環(huán)節(jié)都有長足的發(fā)展。其中,電競賽事成為電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系逐步完善的最大助力之一,2016年,國內(nèi)各項(xiàng)電競賽事的獎(jiǎng)金
2017-01-09 20:30:57
0.前言今年8月申請了軟通動(dòng)力軟通動(dòng)力揚(yáng)帆系列“競”O(jiān)penHarmony開發(fā)板。不過第一次受到的開發(fā)板是故障的,上電之后屏幕不亮,想要重新燒錄系統(tǒng),燒錄模式又進(jìn)不去,無奈之下只能寄回廠家維修。終于
2022-09-26 22:46:10
場所的廣告機(jī)等都可以選用“競”作為核心板構(gòu)建硬件產(chǎn)品。3 外觀及接口圖2 引自官方文檔在后續(xù)的章節(jié)中,筆者主要使用了12V DC IN用于開發(fā)板供電,HDMI連接顯示器用于顯示,UBOOT和USB
2022-09-16 17:59:11
更高的挑戰(zhàn),為了不坑隊(duì)友,我開始升級(jí)自己的裝備,用心玩轉(zhuǎn)佑澤718電競游戲機(jī)箱,讓我的電腦更給力,讓我的電競水平更上一層樓。作為電競游戲機(jī)箱,我不僅追求外觀的強(qiáng)悍,更要求功能的強(qiáng)大,佑澤718電競游戲機(jī)
2016-11-29 13:46:26
VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運(yùn)營銷售等。作為一個(gè)尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個(gè)環(huán)節(jié)都存在較多的競爭者以及潛在進(jìn)入者。國內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開發(fā)平臺(tái)、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
印制線路板的常見難點(diǎn)是什么,怎么解決這些難點(diǎn)?
2021-04-26 06:32:36
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
適應(yīng)的過程,很多時(shí)候摘下眼鏡,眩暈的感覺很明顯。
VR僅有第一眼驚艷是不夠的,眼鏡阻擋了3D的普及,眼鏡或者頭盔設(shè)備會(huì)不會(huì)也是VR的門檻?如果無法實(shí)現(xiàn)方便快捷舒適的體驗(yàn),內(nèi)容的豐富恐怕也無從談起。如果說突破點(diǎn),也許垂直應(yīng)用比游戲、購物、視頻觀看這些更能跑在前邊,例如虛擬駕校、實(shí)景看房。
2016-12-15 14:34:59
極速競拍app極速競拍程序系統(tǒng)開發(fā)找:(王女士186*1561*4062 微電,口口:282030*8734)。極速競拍源碼,閃現(xiàn)極速競拍模式,極速競拍手機(jī)網(wǎng)頁版,極速競拍app,極速競拍商城 十秒
2017-12-11 10:47:19
異步FIFO介紹異步FIFO的設(shè)計(jì)難點(diǎn)是什么,怎么解決這些難點(diǎn)?
2021-04-08 06:08:24
當(dāng)前火炫的ARGB: 電競鍵盤、LED景觀照明等應(yīng)用芯片
火炫的ARGB應(yīng)用:
在ARGB展示中,MG32F02V032芯片里面帶一ASB總線,可控制4串ARGB燈條,就可呈現(xiàn)出酷炫變化的燈光
2023-08-29 15:37:44
編者按:本期企鵝評(píng)測團(tuán)產(chǎn)品——惠普暗影精靈III Pro。作者在線江湖是一名酷愛電競游戲的玩家,一直認(rèn)為臺(tái)式機(jī)電腦是電競游戲設(shè)備的唯一,體驗(yàn)惠普暗影精靈III Pro后,是否能夠改變這一看法?了解
2018-06-23 19:31:02
電競游戲市場前景看好,讓周邊硬件也快速發(fā)展,顯示器即為最好例子。根據(jù)TrendForce旗下WitsView的報(bào)告指出,2017年電競顯示器的出貨量約為250萬臺(tái),年增長80%;2018年預(yù)計(jì)將再
2019-08-07 08:13:03
智能家居產(chǎn)品測試首選——競烈測試 執(zhí)競武王,無競維烈。深圳市競烈測試服務(wù)有限公司致力于智能家居控制產(chǎn)品的測試與認(rèn)證,專業(yè)從事各國智能排插、無線開關(guān)和控制部件的檢測,保證產(chǎn)品品質(zhì)符合各國標(biāo)準(zhǔn)的要求,為各大生產(chǎn)廠商和貿(mào)易企業(yè)提供強(qiáng)大的技術(shù)支持,為物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展保駕護(hù)航。
2015-04-02 11:08:36
賣車、VR賣房等對于電商、車商、房地產(chǎn)商來說,更加有實(shí)際的市場價(jià)值。這給了VR創(chuàng)業(yè)公司大好機(jī)會(huì),可以利用自己的技術(shù)幫助廠商建立起VR系統(tǒng)、協(xié)助生產(chǎn)內(nèi)容,提供軟硬件一體化的服務(wù)。最重要的是,商業(yè)模式
2016-12-20 11:33:05
愛奇藝智能目前聚焦在VR、人工智能等領(lǐng)域,通過內(nèi)容+終端的方式來提供娛樂服務(wù)。這顯示愛奇藝對VR的重視。目前愛奇藝智能推出了奇遇VR一體機(jī)和“IQUT未來影院”,承載了全球首個(gè)8K全景視頻播放器
2019-04-22 21:19:34
,更早將小派8K拿到手開始體驗(yàn),并針對8K分辨率和200度視場角的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行內(nèi)容開發(fā);同時(shí),我們也希望能接受更嚴(yán)苛的玩家反饋。小派8K VR頭顯小派8K VR頭顯 在眾籌上線前,我們已經(jīng)鎖定了小派8K
2017-09-29 13:52:13
交通行為來學(xué)習(xí)交通安全知識(shí),而且還可以通過逼真的虛擬交通環(huán)境中的各種訓(xùn)練來提高交通安全技能,減少交通事故發(fā)生。ARC : 在研發(fā)時(shí)有沒有遇到什么技術(shù)難點(diǎn),都是通過哪些途徑克服的呢?李旋豐:現(xiàn)在的VR硬件
2018-11-26 15:32:57
科技在工業(yè)維保服務(wù)、智能眼底輔助診斷、高品質(zhì)全息視頻制作、廣域視頻三維場景融合等場景應(yīng)用;咪咕公司將展示實(shí)現(xiàn)全球首個(gè)跨區(qū)域跨運(yùn)營商的VR電競實(shí)戰(zhàn)、360度實(shí)時(shí)渲染全景直播以及5G全球VR電競網(wǎng);微軟將
2018-10-24 14:02:32
團(tuán)隊(duì)和傳統(tǒng)內(nèi)容制作公司都帶來不小挑戰(zhàn),由于VR的內(nèi)容沖擊感強(qiáng)烈的最主要屬性,因此高成本、大制作、強(qiáng)IP更易形成爆點(diǎn),相對而言創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)更需要資本扶持。
2)第二階段:硬件方參與分成
特點(diǎn):積累
2016-12-16 14:33:17
軟件無線電是最近幾年提出的一種實(shí)現(xiàn)無線電通信的體系結(jié)構(gòu) ,是繼模擬到數(shù)字、固定到移動(dòng)之后 ,無線通信領(lǐng)域的又一次重大突破。并從軟件無線電的基本概念出發(fā) ,討論了其功能結(jié)構(gòu)、關(guān)鍵技術(shù)和難點(diǎn)以及應(yīng)用和發(fā)展前景。
2019-07-01 06:46:26
工作的硬件得到了非常好的保護(hù),不但能保護(hù)硬件,還能保證電腦的高速運(yùn)行。硬管水冷安裝后的效果確實(shí)比較酷,這水路走的也很不錯(cuò),很有工業(yè)化的感覺,加上絢麗的燈光裝飾,整個(gè)機(jī)箱就更加酷炫了。佑澤精工一號(hào)電競機(jī)箱
2016-10-20 16:38:02
NO.6電子技術(shù)進(jìn)階500問,我是中專的一名電子老師,想學(xué)習(xí)這本書的內(nèi)容,看看能否解決教學(xué)過程中的難點(diǎn)。
2023-04-04 11:25:17
應(yīng)用范圍揚(yáng)帆“競”開發(fā)板屬于自助終端主板,普遍適用于:互動(dòng)廣告機(jī)、互動(dòng)數(shù)字標(biāo)牌、智能自助終端、智能零售終端、工控主機(jī)、機(jī)器人設(shè)備等。產(chǎn)品概述揚(yáng)帆“競”開發(fā)板采用瑞芯微RK3568
2022-07-18 17:58:32
led燈普及市場遇到的幾個(gè)難點(diǎn) 1000Lm LED燈想要達(dá)到取代一般節(jié)能燈泡,必須要達(dá)到LED燈泡光通量達(dá)1000Lm,LED的成本必須要下降到每千流明1美金(USD$1
2009-11-14 10:05:00918 VR產(chǎn)業(yè)想要真正發(fā)展起來,具有一定IP資源、互動(dòng)性強(qiáng)且游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)豐富的大型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)將成為VR產(chǎn)業(yè)鏈中最佳內(nèi)容供應(yīng)方??梢灶A(yù)見的是,未來,VR軟件的實(shí)力團(tuán)隊(duì)也會(huì)逐漸受到資本的追捧。
2016-08-08 11:45:20271 11月9日,微鯨VR內(nèi)容制作總監(jiān)宿斌在由法制晚報(bào)舉辦的蟲洞VR沙龍上分享了有關(guān)VR拍攝與直播的經(jīng)驗(yàn)。
2016-11-14 16:51:11973 了HTC Vive這款頭顯設(shè)備,在硬件方面有了產(chǎn)品之后,自然不會(huì)放過VR內(nèi)容這款香餑餑,VR體驗(yàn)離不開VR設(shè)備和VR內(nèi)容的結(jié)合
2016-12-08 10:25:12683 在VR市場,大多數(shù)產(chǎn)品都讓人興奮,不過VR設(shè)備還遠(yuǎn)沒普及到廣大消費(fèi)者。根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Digi-Capital的AR/VR報(bào)告,VR/AR行業(yè)蘊(yùn)藏著巨大的增長力,其利潤將在2020年達(dá)到1200
2016-12-11 13:52:11747 隨著Hulu VR、Jaunt VR、Littlstar、Within以及谷歌Play Movies TV等這些VR視頻應(yīng)用的加入,谷歌的Daydream平臺(tái)上的內(nèi)容也日益豐富,顯然它已成為觀看VR
2016-12-12 10:56:11312 谷歌的Daydream平臺(tái)上的內(nèi)容日益豐富。目前,你在Daydream上不僅能夠找到專有的Youtube VR應(yīng)用,你還能夠體驗(yàn)到更多內(nèi)容供應(yīng)商所提供的內(nèi)容。 從2015年9月以來,Netflix VR只對Gear VR提供內(nèi)容,不過現(xiàn)在這款應(yīng)用已經(jīng)登陸了Daydream谷歌安卓VR平臺(tái)。
2016-12-12 14:00:11368 年終歲末,大家對2017年的沉浸影像內(nèi)容有個(gè)一致的預(yù)測:隨著沉浸技術(shù)在硬件、內(nèi)容、傳播渠道和應(yīng)用市場等方面的發(fā)展,越來越多的內(nèi)容制作者開始顛覆目前這種,依然在用傳統(tǒng)的2D思維制作多維空間內(nèi)容的方式
2016-12-24 13:59:111067 2016年被稱為VR元年。在這一年內(nèi),我們見證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設(shè)備的發(fā)售。近日,日本VR門戶情報(bào)站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類信息處理研究會(huì))召開了題為VR元年發(fā)生了哪些事的座談會(huì)。
2016-12-27 16:39:13434 未來虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 技術(shù)將主宰內(nèi)容產(chǎn)業(yè),但由于 VR 的觀影模式與傳統(tǒng)電影差異很大,電影產(chǎn)業(yè)包括導(dǎo)演、演員、產(chǎn)業(yè)鏈上的所有人都必須換腦袋,現(xiàn)在 VR 產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)在中國,預(yù)計(jì) 2020 年中
2017-01-09 20:03:11640 涉足VR/AR。主要投資方向也從硬件轉(zhuǎn)向內(nèi)容和關(guān)鍵技術(shù)。另外,跨界投資的現(xiàn)象明顯。一些傳統(tǒng)企業(yè)如鳳凰傳媒、棕櫚園林、華誼兄弟、剛泰控股、東方網(wǎng)力、安妮股份等紛紛借機(jī)進(jìn)入VR行業(yè)。 然而在今年5月,證監(jiān)會(huì)叫停上市公司的跨界定增,涉及到互聯(lián)網(wǎng)金融、游戲、
2017-09-14 16:20:227 售價(jià)599美元的OculusRiftCV1,所能體驗(yàn)到的精品VR游戲或者內(nèi)容也少之又少,VR硬件和內(nèi)容互相制約如同雞和蛋的問題。 目前國內(nèi)外巨頭發(fā)力大多集中在硬件方面,通過打造硬件聚攏核心粉絲,搶占VR行業(yè)的入口,同時(shí)依托硬件和用戶打造自己的生態(tài)體
2017-09-14 16:46:235 由于全新的 VR 應(yīng)用推動(dòng)了對硬件的需求,如 AMD 的 Radeon 顯卡(GPUs),AMD 副總裁 Roy Taylor 一直忙于同好萊塢娛樂公司、VR 初創(chuàng)公司和游戲公司合作。在他看來,VR
2017-09-14 19:08:0916 VR 設(shè)計(jì)見聞錄:問題、機(jī)遇、成人內(nèi)容分發(fā) 作為一名游戲設(shè)計(jì)師,我總是會(huì)努力關(guān)注整個(gè)游戲行業(yè),甚至是游戲行業(yè)以外最新的設(shè)計(jì)進(jìn)展和靈感。 正如旗艦在宗旨中寫得那樣,我一直認(rèn)為,設(shè)計(jì)技術(shù)的整體進(jìn)步
2017-09-14 19:12:551 年是VR硬件的創(chuàng)業(yè)元年,有人說VR游戲創(chuàng)業(yè)者的新機(jī)遇,也有人說VR行業(yè)應(yīng)用將改變傳統(tǒng)市場。 經(jīng)歷了半年的發(fā)展,VR硬件基本處于停滯期,VR內(nèi)容處于摸索期,VR體驗(yàn)館卻進(jìn)入高速增長期。在硬件和內(nèi)容不太完善的基礎(chǔ)下,很難想象VR體驗(yàn)館成為了VR發(fā)展的中堅(jiān)力量。不管是硬件
2017-09-14 19:21:214 VR內(nèi)容制作成為VR普及的基礎(chǔ) 眾所周知,VR是今年被談?wù)摰降淖疃嗟男袠I(yè),沒有之一,但是離VR真正的普及還有一定距離。這里面當(dāng)然有很多原因,比如VR在硬件、圖像、和數(shù)據(jù)等技術(shù)上的瓶頸、VR在內(nèi)容
2017-09-14 19:58:007 VR 與 AR 的差別我們先來直觀對比一下二者的不同,從以下五個(gè)方面。 VR 實(shí)現(xiàn)的是完全虛擬世界的呈現(xiàn),低延遲、高清晰度的顯示和交互等是體驗(yàn)的重要指標(biāo)。相對而言對硬件能力的要求比 AR 高,而且
2017-09-16 11:44:2514 足夠大,毫無疑問,VR+教育也將是一個(gè)很大的市場。所以大多人認(rèn)為,VR+教育的路還很寬很遠(yuǎn)。
由于教育的特殊性,大量的教學(xué)內(nèi)容屬于實(shí)踐性內(nèi)容,而許多實(shí)踐性教學(xué)內(nèi)容,受環(huán)境、場地、設(shè)施設(shè)備、安全、污染
2017-09-18 10:53:342167 VR已經(jīng)開始慢慢走向舞臺(tái),盡管還需要時(shí)間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及,不管是在游戲中還是在生活中,VR能給更多的用戶帶來更好更方便的體驗(yàn)。據(jù)悉Oculus將在2018重點(diǎn)投資更多高質(zhì)量VR影視內(nèi)容,打造一系列的全新VR體驗(yàn)。
2018-01-29 14:53:391410 VR/AR走過2017年的行業(yè)低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為2018年市場注入新的可能,不管是消費(fèi)端還是商用端,VR
2018-02-08 10:32:132915 全球領(lǐng)先的 VR 視頻平臺(tái) VeeR 經(jīng)過一年半的深耕及發(fā)展,已成為目前全球 VR 垂直領(lǐng)域內(nèi)容體量最豐富、專業(yè)性最強(qiáng)的平臺(tái)之一。近日 VeeR 宣布從 VR 視頻平臺(tái)正式升級(jí)為環(huán)球 VR 內(nèi)容社區(qū),支持綜合性 VR 內(nèi)容,上線嶄新品牌設(shè)計(jì),并對旗下產(chǎn)品的體驗(yàn)進(jìn)行全線升級(jí)。
2018-04-20 15:25:005474 和其他硬件廠商聯(lián)合推出過VR產(chǎn)品,但僅僅是內(nèi)容層面的合作,這一次愛奇藝推出VR一體機(jī),代表愛奇藝正式進(jìn)入了VR硬件行業(yè)。此次愛奇藝并沒有透露太多新品細(xì)節(jié),但從官方發(fā)布的一支產(chǎn)品視頻可以看到,愛奇藝顯然有
2018-08-10 14:49:004201 。而3家公司分工也很明確,VAIO負(fù)責(zé)硬件、軟件以及系統(tǒng)的調(diào)試,東映負(fù)責(zé)內(nèi)容支持,Craftar則負(fù)責(zé)制作VR相關(guān)的內(nèi)容。
2018-06-29 14:50:043266 8月17 日,VR內(nèi)容社區(qū)VeeR發(fā)布了全新的VR互動(dòng)體驗(yàn)——即VeeR要一站式解決VR內(nèi)容創(chuàng)作者從創(chuàng)作到分發(fā)的技術(shù)難題。
2018-08-21 16:39:29993 據(jù)了解,目前影響VR大規(guī)模的普及有諸多因素,其中最關(guān)鍵的有三個(gè)方面:第一是體驗(yàn)不足,中低端價(jià)位的VR頭盔體驗(yàn)不太好;第二是用戶消費(fèi)VR成本過高,較好的VR用戶體驗(yàn)大多需要依賴高性能主機(jī)本地渲染,導(dǎo)致
2018-11-21 08:41:23683 3月20日,HUAWEI Developer Day(華為開發(fā)者日)在廣州順利舉行,這是華為面向全球開發(fā)者所舉辦的第七場活動(dòng)。而通過這場活動(dòng)我們可以看到,為了迎接5G的到來,華為除了在VR/AR硬件和技術(shù)領(lǐng)域發(fā)力,同時(shí)也在全面構(gòu)建VR/AR內(nèi)容生態(tài)。
2019-03-24 09:39:394981 還在為尋找 VR內(nèi)容而發(fā)愁?Qualcomm 和 HTC VIVE合作,讓手機(jī)和 VR 都能輕松獲取豐富 VR 內(nèi)容資源。
2019-03-27 09:51:461062 雖然迄今為止,蘋果尚未發(fā)布過任何VR/AR硬件,但是他們一直對VR/AR內(nèi)容非常感興趣。
2019-04-12 09:57:593300 現(xiàn)如今的VR和AR以及相關(guān)技術(shù)似乎已經(jīng)初步實(shí)現(xiàn)了人們理想中的模樣,然而殘酷的現(xiàn)實(shí)是,距離這種技術(shù)的普及和大規(guī)模應(yīng)用還有很長的路要走。VR技術(shù)為很多傳統(tǒng)行業(yè)帶來了新的希望,但是它還需要戰(zhàn)勝一些阻礙才能真正成為“現(xiàn)實(shí)”。
2019-08-01 09:45:181694 5G商用落地后,VR將是最快受益的產(chǎn)業(yè),奇遇VR擁有全球頂級(jí)的5G VR 4K巨幕影院,能提供頂級(jí)的5G VR 8K直播方案,在世界范圍首先做到硬件、軟件、內(nèi)容的全線高清定制,這將成為愛奇藝在5G時(shí)代推動(dòng)VR普及的核心動(dòng)力。
2019-08-09 09:52:41664 華為開發(fā)者大會(huì)期間,華為與中國科學(xué)技術(shù)館在美麗的松山湖舉行合作簽約儀式,正式啟動(dòng)深度合作,未來雙方將圍繞AR&VR教育領(lǐng)域,優(yōu)勢互補(bǔ),共同推動(dòng)將教育類的AR&VR內(nèi)容普及推廣,觸及到更多的消費(fèi)者,加快科普知識(shí)的普及。
2019-08-18 09:13:42825 近年來,全球
VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進(jìn),中國
VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費(fèi)市場和行業(yè)應(yīng)用市場不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)突破與應(yīng)用
普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能?!?/div>
2019-10-14 14:32:382347 中國工業(yè)和信息化部電子信息司副司長任愛光在參加2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)時(shí)表示,5G商用將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。
2019-10-14 14:57:59569 兼CEO張道寧指出,“在
硬件普及的基礎(chǔ)上,
內(nèi)容生態(tài)更加繁榮,并反哺更多的廠商去做更輕更小更便宜的
硬件產(chǎn)品,最終構(gòu)成
VR產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)?!?/div>
2021-01-15 14:37:522001 VR在線旅行如果 VR 真的普及了,會(huì)給未來的在線旅游行業(yè)帶來什么樣的機(jī)遇,又會(huì)給現(xiàn)有的在線旅游行業(yè)格局產(chǎn)生什
2021-04-07 13:22:271778 優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容沉淀下來。現(xiàn)階段,VR硬件的發(fā)展進(jìn)一步降低了游玩優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的門檻。一方面,PC VR機(jī)型價(jià)格持續(xù)走低,性能及交互技術(shù)反而不斷提升。高畫質(zhì)、無延遲的交互體驗(yàn),是硬核VR游戲玩家的首選。 圖源:網(wǎng)絡(luò) 其次,移動(dòng)VR一體機(jī)的普及,為入門級(jí)用
2021-06-09 11:42:071526 PC VR與一體機(jī)VR設(shè)備:硬件和使用方式的比較 PC VR 和一體機(jī)VR是當(dāng)前市場上主要的兩種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。它們都提供了前所未有的沉浸式體驗(yàn),讓用戶可以身臨其境地參與到虛擬世界中。然而,在硬件配置
2024-01-09 14:20:102292
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