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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>聲音渲染對創(chuàng)建可信VR體驗(yàn)而言十分關(guān)鍵

聲音渲染對創(chuàng)建可信VR體驗(yàn)而言十分關(guān)鍵

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2018-10-23 09:09:23

采集系統(tǒng)需要隔十分鐘采集10S數(shù)據(jù),怎么實(shí)現(xiàn)?

畢業(yè)實(shí)驗(yàn)需要用labview做個(gè)采集界面,但是我沒有這方面基礎(chǔ),所以這個(gè)隔十分鐘采集10S數(shù)據(jù)功能怎么也實(shí)現(xiàn)不了,現(xiàn)在我就做到下面這樣,求大神指導(dǎo)一二~不勝感激!
2017-01-13 12:56:45

可信路由技術(shù)

文章提出可信路由體系結(jié)構(gòu)模型、可信域內(nèi)路由、可信域間路由等新網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的可信路由參考機(jī)制,并對可信路由涉及的關(guān)鍵技術(shù),如映射可擴(kuò)展技術(shù)、路由信任機(jī)制、多徑路由技術(shù)
2011-11-25 16:11:281225

VR聲音領(lǐng)域獲重大突破,AMD公布開源光線追蹤聲音技術(shù)

日前,AMD公布了一款名為TrueAudio Next的技術(shù),號(hào)稱“可擴(kuò)展、基于物理效果”的聲音渲染引擎,可以產(chǎn)生VR世界里精確定位環(huán)境、并由GPU加速的聲音。
2016-08-22 10:27:52712

簡要了解VR音頻相關(guān)技術(shù)

VR或3D音頻通常被稱作是空間化,空間音頻就好像聲音來源于3D空間中的特定位置。該技術(shù)對提供深度沉浸感十分關(guān)鍵,因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">聲音會(huì)給我們提供重要的線索,讓我們知道自己在真實(shí)三維環(huán)境中的位置。
2016-12-21 18:45:041188

使用OVR_multiview優(yōu)化VR渲染

”的重要部分 在本文中,我將闡述如何使用OVR_multiview擴(kuò)展減少渲染VR應(yīng)用程序所需的CPU和GPU功耗。 不使用OVR_multiview的渲染 在標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)化VR應(yīng)用程序中,場景將在幀緩沖區(qū)對象(FBO)中進(jìn)行兩次渲染——一次渲染左眼圖像,另一次渲染右眼圖像。要進(jìn)行渲染,應(yīng)用程
2017-02-09 15:50:01947

AMD正為VR研發(fā)正向渲染技術(shù) 旨在讓VR體驗(yàn)更加真實(shí)

顯卡對VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢詼p少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用。現(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-24 15:12:28627

ARM助力VR,為VR研發(fā)正向渲染技術(shù),讓VR體驗(yàn)更加真實(shí)

顯卡對VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢詼p少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用?,F(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-26 08:59:25984

諾基亞9什么時(shí)候上市?諾基亞9高清渲染曝光:高屏占比設(shè)計(jì)+驍龍835機(jī)皇回歸

諾基亞從回歸到現(xiàn)在只發(fā)布了諾基亞6一款高關(guān)注度的產(chǎn)品,大家十分期待的旗艦機(jī)也沒有太多可靠消息。此前,爆料大神在網(wǎng)絡(luò)上公布了疑似諾基亞8的渲染圖,可信度很高,而傳說中定位最高端的諾基亞9到底長啥樣呢?有網(wǎng)友放出了該機(jī)的高清渲染圖。
2017-07-20 16:23:05668

VR硬件發(fā)展的三大關(guān)鍵及頭戴式VR四大硬件指標(biāo)的介紹

VR 硬件發(fā)展三大關(guān)鍵如下:高效能 GPU 提升畫面精致度與游戲舒適度 VR 對畫面運(yùn)算和處理的要求極高,GPU 是 VR 設(shè)備中最關(guān)鍵的零部件,其運(yùn)算能力優(yōu)劣對處理畫面的實(shí)時(shí)渲染有決定性影響。此外
2017-09-14 10:58:1118

逼真音頻對VR有什么作用 AMD又做了什么

VR技術(shù)中音頻會(huì)是一個(gè)較好的切入點(diǎn),給一名VR用帶來更準(zhǔn)確的定位。意味著逼真的音頻是在虛擬現(xiàn)實(shí)中建立臨場感的重要先決條件。對虛擬世界中的聽者而言,聲音位置準(zhǔn)確,也不能創(chuàng)建臨場感。傳統(tǒng)方法不足以創(chuàng)建
2017-12-25 11:02:041271

VR技術(shù)要上《中國好聲音》啦 現(xiàn)場效果更震撼

《中國好聲音》宣布中國頂級年輕家庭娛樂品牌微鯨科技與《中國好聲音》合作,微鯨電視成為本次節(jié)目的唯一指定互聯(lián)網(wǎng)電視,并獲得該節(jié)目的獨(dú)家 VR 聯(lián)合出品合作權(quán)益,全權(quán)負(fù)責(zé)該季《中國好聲音》的內(nèi)容創(chuàng)意
2018-05-17 11:51:003445

VR發(fā)展趨向于穩(wěn)定,VR行業(yè)發(fā)展前景十分廣闊

VR技術(shù)的興起為眾多領(lǐng)域帶來了新的機(jī)遇,同時(shí)也讓不少科技巨頭紛紛加入到了VR行列當(dāng)中,這些科技巨頭在VR興起之時(shí)便紛紛加入到相關(guān)技術(shù)及產(chǎn)品的研發(fā)當(dāng)中,而現(xiàn)在VR的發(fā)展已經(jīng)趨向于穩(wěn)定,VR行業(yè)發(fā)展前景也十分廣闊。下面我們就一起來看看VR行業(yè)的發(fā)展前景吧。
2018-08-06 15:55:001298

當(dāng)音頻遇上vr時(shí)鐘什么體驗(yàn)

而就在近日,斯坦福新開發(fā)出的一項(xiàng)有關(guān)聲音的新技術(shù),又將VR音頻帶回了大家眼前。斯坦福研究人員通過計(jì)算快速移動(dòng)和震動(dòng)表面所產(chǎn)生的壓力波,開發(fā)出了一款全息聲音合成系統(tǒng)。斯坦福方面宣稱該系統(tǒng)可以自動(dòng)為計(jì)算機(jī)動(dòng)畫渲染逼真的聲音。
2018-08-19 12:34:321348

谷歌獲新專利 能助力創(chuàng)建沉浸式VR體驗(yàn)

谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開發(fā)更優(yōu)秀的AR和VR技術(shù)。事實(shí)上,谷歌剛剛獲批了一份通過眼動(dòng)追蹤攝像頭來追蹤面部表情的 專利 ,而這對創(chuàng)建沉浸式VR體驗(yàn)而言將能帶來非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55458

WebVR:如何利用WebVR API進(jìn)行VR渲染

在本集中,我們將介紹各種VR概念,這些概念將幫助您了解如何更好地利用WebVR API進(jìn)行VR渲染。
2018-11-09 06:17:002903

創(chuàng)建自己的樂器并在VR中播放音樂

創(chuàng)建自己的樂器并在VR中播放音樂
2020-05-31 09:20:001113

ViewR工具創(chuàng)建了一個(gè)通向VR世界的窗戶 可讓你實(shí)時(shí)觀摩同伴的VR世界

能夠沉浸在炫酷的VR世界令人十分興奮,但這同時(shí)是一種相當(dāng)孤立的體驗(yàn),因?yàn)橛脩綦y以向其他人分享他們的VR體驗(yàn)。為此,來自澳大利亞布里斯班的#include今天正式推出了一個(gè)全新的解決方案,名為ViewR的工具能夠創(chuàng)建一個(gè)通向VR世界的窗戶,這樣你的朋友將能實(shí)時(shí)感受VR世界中正在發(fā)生中的事情。
2018-12-21 16:41:452495

華為iLab與中國信息通信研究院聯(lián)合發(fā)布了《Cloud VR+2B場景白皮書》

Cloud VR是將云計(jì)算、云渲染的理念及技術(shù)引入到VR業(yè)務(wù)應(yīng)用中,借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,實(shí)現(xiàn)VR業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云。憑借降低消費(fèi)
2019-02-24 09:48:287845

Cloud VR業(yè)務(wù)應(yīng)用場景豐富 與未來息息相關(guān)

Cloud VR是將云計(jì)算、云渲染的理念及技術(shù)引入到VR業(yè)務(wù)應(yīng)用中,借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,實(shí)現(xiàn)VR業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云
2019-03-27 09:57:311921

NVIDIA將通過5G技術(shù)傳輸云渲染VR/AR內(nèi)容

在洛杉磯世界移動(dòng)大會(huì)上,NVIDIA首席執(zhí)行官Jensen Huang展示了CloudXR平臺(tái),該平臺(tái)旨在通過5G連接流式傳輸云渲染的AR和VR內(nèi)容。
2019-10-31 10:22:201016

為嵌入式安全關(guān)鍵型應(yīng)用創(chuàng)建可信平臺(tái)

安全關(guān)鍵型應(yīng)用程序(如跨域解決方案 (CDS))需要一個(gè)安全、可信的平臺(tái)來執(zhí)行,涵蓋軟件、固件和硬件。應(yīng)用程序直接與之交互的最低層是受信任的操作系統(tǒng) (OS)。對操作系統(tǒng)的信任取決于兩個(gè)因素
2022-11-09 15:44:33500

如何檢測你的項(xiàng)目中是否觸發(fā)離屏渲染問題

在普通的情況下,GPU直接將渲染好的內(nèi)容放入FrameBuffer中,但是在離屏渲染時(shí)不同,需要先額外創(chuàng)建離屏渲染緩存區(qū)OffscreenBuffer。
2023-07-05 11:42:59362

什么是可信數(shù)據(jù)空間 可信數(shù)據(jù)空間關(guān)鍵技術(shù)解析

數(shù)據(jù)流通已經(jīng)成為釋放數(shù)據(jù)價(jià)值的難點(diǎn)與堵點(diǎn),數(shù)據(jù)要素市場化需從制度、市場、技術(shù)三個(gè)方面共同推動(dòng),其中可信數(shù)據(jù)空間是技術(shù)的堅(jiān)實(shí)支點(diǎn)。可信數(shù)據(jù)空間將成為未來數(shù)據(jù)要素市場的核心組成和數(shù)字經(jīng)濟(jì)的關(guān)鍵數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施,促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合。
2023-09-20 11:12:151690

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