據(jù)第三方分析公司Canalys針對(duì)2017年第一季度全球VR頭顯的出貨情況分析表明。
美國(guó)市場(chǎng)仍然是最大的市場(chǎng),占據(jù)全球40%的份額,成為VR頭顯銷(xiāo)量增長(zhǎng)最大的市場(chǎng)。索尼PSVR占據(jù)美國(guó)市場(chǎng)60%及以上份額。日本市場(chǎng)本季度排名第二,占據(jù)全球35%的市場(chǎng)份額,總共銷(xiāo)售了81000個(gè)VR頭顯,其中90%是索尼的PSVR頭顯。同時(shí),中國(guó)在2017年第一季度VR頭顯的市場(chǎng)里排名第三,HTC在中國(guó)的市場(chǎng)繼續(xù)領(lǐng)先,2017年第一季度出貨1.5萬(wàn)臺(tái)HTC Vive頭顯,占據(jù)了四分之一的市場(chǎng)份額。
日本對(duì)索尼PSVR的需求強(qiáng)勁,更多的PSVR還在出貨運(yùn)送當(dāng)中。Canalys的研究分析師莫佳表示:“游戲和娛樂(lè)仍然是VR頭顯的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素,因?yàn)槿毡就婕覍?duì)VR游戲表現(xiàn)出濃厚的興趣。”
不同的游戲游戲文化,加上不愿意付費(fèi)玩VR內(nèi)容,本季度,中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)有限,Canalys分析師Jason Low表示:“HTC 正在努力推廣VR垂直應(yīng)用,比如加深和政府的合作,中國(guó)正在成為第一個(gè)在學(xué)校里廣泛應(yīng)用VR的國(guó)家?!蓖瑫r(shí),中國(guó)更多的VR硬件廠(chǎng)商都非常重視VR在教育行業(yè)的應(yīng)用。
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