ATi和NVIDIA
ATi(Array Technology Industry)是世界著名的顯示芯片生產(chǎn)商,和NVIDIA齊名。在1985年至2006年之間是全球重要的顯示芯片公司,總部設(shè)在加拿大安大略省萬(wàn)錦,2006年被美國(guó)AMD公司以54億美元的巨資收購(gòu)后成為AMD的一部分。
ATi在美洲、歐洲和亞洲等地曾擁有超過(guò)3,700名員工,營(yíng)業(yè)額為22億美元,是一家專門設(shè)計(jì)與銷售適用于個(gè)人電腦的顯示卡、圖形處理器、芯片組、機(jī)頂盒、數(shù)字電視、電子游戲機(jī)和手提式設(shè)備等的無(wú)廠半導(dǎo)體公司。
NVIDIA(納斯達(dá)克股票代碼:NVDA)是一家人工智能計(jì)算公司。公司創(chuàng)立于 1993 年,總部位于美國(guó)加利福尼亞州圣克拉拉市。Jensen Huang (黃仁勛) 是創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官。1999 年,NVIDIA 發(fā)明了 GPU,這極大地推動(dòng)了 PC 游戲市場(chǎng)的發(fā)展,重新定義了現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),并徹底改變了并行計(jì)算。
NVIDIA公司專門打造面向計(jì)算機(jī)、消費(fèi)電子和移動(dòng)終端,能夠改變整個(gè)行業(yè)的創(chuàng)新產(chǎn)品。這些產(chǎn)品家族正在改變視覺(jué)豐富和運(yùn)算密集型應(yīng)用例如視頻游戲、電影產(chǎn)業(yè)、廣播、工業(yè)設(shè)計(jì)、財(cái)政模型、空間探索以及醫(yī)療成像。
nvidia與ati的十年滄桑
從用戶對(duì)顯卡的選擇從多選一變成二選一時(shí)起,ATI和NVIDIA這兩家華人創(chuàng)立的公司就開始了無(wú)休止的爭(zhēng)斗。戰(zhàn)爭(zhēng)是推動(dòng)科技發(fā)展的最好方法,這話一點(diǎn)不假——至少在他們的戰(zhàn)爭(zhēng)中充分表現(xiàn)出這一點(diǎn)?,F(xiàn)在的顯卡能帶給我們的視覺(jué)感受無(wú)需加以形容,我們只能說(shuō):“托這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的福?!比魏?a target="_blank">廠商要成為市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者都不可能是出于運(yùn)氣和偶然,ATI和NVIDIA也不例外。要了解兩家公司的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,就要從兩家公司的起源說(shuō)起。
ATI之起源何國(guó)源,ATI的創(chuàng)始人及CEO。1950年生在中國(guó)廣東省,在內(nèi)地讀完小學(xué)后移居香港,完成中學(xué)課程后又到了***省,在***成功大學(xué)讀完電機(jī)學(xué)后又回到香港,在包括美國(guó)國(guó)家半導(dǎo)體公司在內(nèi)的幾家IT公司工作過(guò)一段時(shí)間。1984年,何國(guó)源移民至加拿大。第二年,他和另外兩名香港移民BennyLau(產(chǎn)品開發(fā)副總裁,已退休)和LeeLau(策略計(jì)劃副總裁)共同創(chuàng)建了ArrayTechnologyIndustry(ATI)。ATI成為一家圖形產(chǎn)品公司的原因非常簡(jiǎn)單,當(dāng)時(shí)三人的全部積蓄只有30萬(wàn)美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠創(chuàng)建一家電腦公司,最后他們決定成立圖形產(chǎn)品公司。如果不是當(dāng)時(shí)的資金短缺,也許我們今天看見的就是ATI牌子的電腦而非顯卡。但I(xiàn)T業(yè)里的偶然太多了,誰(shuí)又能猜到當(dāng)時(shí)ATI如果真的成立了電腦公司,究竟會(huì)像惠普一樣崛起,還是會(huì)像仙童一樣隕落呢?
NVIDIA之起源1993年,當(dāng)ATI還沉浸在在多倫多股票交易所上市的喜悅中時(shí),一家不起眼的小公司悄無(wú)聲息地成立了。ATI做夢(mèng)也沒(méi)想到,這個(gè)同樣創(chuàng)立于華人之手的圖形芯片公司,會(huì)逼得自己不得不連續(xù)改變經(jīng)營(yíng)策略,加快研發(fā)速度,更沒(méi)想到,這家名不見經(jīng)傳的小公司,竟然成為自己今后發(fā)展道路上最大的對(duì)手。NVIDIA同樣有一個(gè)“莫名其妙”成立的理由。公司的創(chuàng)始人黃仁勛(國(guó)內(nèi)有些報(bào)刊根據(jù)其名字的英文發(fā)音誤譯為“黃健生”或“黃健森”)在追求自己的太太時(shí)曾許諾,他會(huì)在30歲時(shí)擁有一家自己的公司,就是這樣一句誓言,造就了NVIDIA這一全球頂級(jí)圖形芯片廠商。
黃仁勛,1963年生在中國(guó)***省,幼年便離開家鄉(xiāng),跟隨父母和哥哥移居美國(guó)。和無(wú)數(shù)熱血青年一樣,黃仁勛也是美國(guó)夢(mèng)的追尋者。如同前面所說(shuō),為了那句誓言,1992年的圣誕節(jié),剛到而立之年的黃仁勛辭去LSILogic核心產(chǎn)品部主任的職務(wù),與兩位來(lái)自Sun公司的工程師CurtisPriem(現(xiàn)任NVIDIA首席技術(shù)官)和ChrisMalachowsky(現(xiàn)任NVIDIA硬件工程副總),在Curtis的公寓里創(chuàng)辦了NVIDIA公司。后來(lái),美國(guó)《財(cái)富》雜志2001年全美40歲以下青年富豪榜中,黃仁勛以5.08億美元的身價(jià)排名第12位,比NBA巨星邁克爾。喬丹略高一籌。有趣的是,黃仁勛和喬丹都出生在1963年2月17日。
針鋒相對(duì)之前期戰(zhàn)爭(zhēng)20世紀(jì)90年代中后期,顯卡市場(chǎng)還處在大亂斗的局面。當(dāng)時(shí)人們對(duì)圖形顯示的要求還僅僅局限在強(qiáng)調(diào)顯示芯片的色彩、分辨率和軟解壓性能上(換句話說(shuō),都是2D需求),因?yàn)榧夹g(shù)門檻較低,一時(shí)間大大小小的顯卡廠商多如牛毛。但人們的需求是無(wú)止境的,僅僅用來(lái)看VCD、玩2D游戲顯然已經(jīng)不能迎合用戶的胃口,玩3D游戲時(shí)慢如蝸牛的游戲速度和棱角分明到慘不忍睹的游戲人物無(wú)一不是推出新一代顯示芯片的催化劑。1995年底,當(dāng)時(shí)僅成立1年多的3dfx推出了具有劃時(shí)代意義的第一塊真正的3D加速卡——VoodooGraphics。我不得不介紹Voodoo這款締造傳奇的顯卡,因?yàn)樗某霈F(xiàn),為原本波瀾不驚的圖形顯示市場(chǎng)帶來(lái)了一次顛覆性的沖擊。
在Voodoo令人驚艷的高性能的光環(huán)下,許多對(duì)3D特效支持不佳的廠商黯然退場(chǎng),最終存活下來(lái)的僅有幾家,其中包括NVIDIA和ATI。戰(zhàn)爭(zhēng)的前期就發(fā)生在兩者與3dfx之間。
NVIDIA的第一款產(chǎn)品并未形成氣候,直到1995年推出NV1芯片才取得了短暫的商業(yè)成功。然而,還是這款芯片,卻差點(diǎn)導(dǎo)致NVIDIA破產(chǎn)。NV1芯片已經(jīng)具備了相當(dāng)程度的3D加速能力,在當(dāng)時(shí)甚至可稱為功能最強(qiáng)大的顯示芯片。但一個(gè)致命的缺點(diǎn)卻差點(diǎn)要了NVIDIA的老命——時(shí)值1995年,微軟推出Windows95,并開發(fā)了Direct3D這一API,而NV1卻與其完全不兼容,更糟的是,這個(gè)問(wèn)題并不是通過(guò)修改一些驅(qū)動(dòng)程序就能解決的。由于無(wú)法在第一時(shí)間開發(fā)出與之兼容的新產(chǎn)品,NVIDIA只能通過(guò)裁員等措施來(lái)壓縮開支。最終,世嘉公司與NVIDIA結(jié)成了戰(zhàn)略合作伙伴,其游戲機(jī)先后支持了NVIDIA的NV1和NV2兩代顯示芯片,NVIDIA才得以度過(guò)難關(guān)。
當(dāng)3dfx還在為Voodoo如日中天的表現(xiàn)洋洋得意時(shí),NVIDIA的NV3芯片的推出給了它當(dāng)頭一棒。相信很多人都記得當(dāng)年的Riva128顯卡,正是它第一個(gè)打破了Voodoo無(wú)法超越的神話,它使用的便是NV3芯片。雖然畫質(zhì)粗糙,兼容性問(wèn)題嚴(yán)重,而且貼圖時(shí)常出現(xiàn)錯(cuò)誤,但Riva128卻首先在速度方面趕上了Voodoo,這對(duì)NVIDIA在今后的日子里超越3dfx,成為頂級(jí)圖形芯片廠商,無(wú)疑具有里程碑式的意義。1998年,NVIDIA又推出了Riva128的升級(jí)版Riva128ZX,將顯存從4MB升級(jí)為8MB,但其當(dāng)時(shí)的對(duì)手卻是Voodoo2這個(gè)最多可以4塊顯卡通過(guò)SLI方式連接,共同進(jìn)行運(yùn)算的怪物。3dfx又一次稱霸顯卡界,但好景不長(zhǎng),NVIDIA很快推出了TNT(NV4)芯片,由于倉(cāng)促上市,速度和發(fā)熱量并不令人十分滿意,但它在D3D性能上勝過(guò)了Voodoo2。而且,RivaTNT也可以通過(guò)SLI連接實(shí)現(xiàn)共同運(yùn)算。至此,NVIDIA對(duì)3dfx的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)初現(xiàn)勝利的曙光。
此時(shí)的ATI又在做什么呢?
ATI真正在業(yè)界產(chǎn)生影響力,是1994年推出的Mach64芯片。這是第一塊硬件支持YUV到RGB色彩空間轉(zhuǎn)換功能的圖形芯片,是PC機(jī)MPEG視頻加速的重要里程碑。
與3dfx、NVIDIA自己僅出售芯片不同,ATI當(dāng)時(shí)走的是一條高大全的路。其產(chǎn)品范圍涵蓋了顯卡、視頻捕捉卡和電視調(diào)諧卡在內(nèi)的多種產(chǎn)品,而且從芯片到顯卡成品,都由ATI自己生產(chǎn)。與前兩者不同,它將OEM市場(chǎng)作為一個(gè)重要發(fā)展領(lǐng)域,當(dāng)時(shí)蘋果機(jī)上幾乎所有顯卡都是由ATI制造的截然不同的道路使ATI并沒(méi)有立即與NVIDIA正面較量。因?yàn)锳TI在OEM領(lǐng)域有相當(dāng)大的市場(chǎng),因此并未感到太大威脅,危機(jī)感的缺乏反而導(dǎo)致了它的技術(shù)在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里停滯不前,甚至表現(xiàn)得有些自大。ATI第一塊可以被稱為真正3D顯卡的產(chǎn)品是3DRageⅡ。這是ATI的第二代3D產(chǎn)品(第一代是3DRageI,基本不具備3D加速能力),雖然它包含了一些當(dāng)時(shí)比較先進(jìn)的技術(shù),如紋理壓縮、雙線性和三線性過(guò)濾等,可是與Voodoo相比,它的性能幾乎微不足道。
1997年4月,ATI發(fā)布了3DRagePro。相信很多人對(duì)這塊顯卡有很深的印象,當(dāng)時(shí)許多品牌機(jī)和筆記本大量使用了這塊顯卡。3DRagePro在性能上已經(jīng)達(dá)到了Voodoo的水平,然而糟糕的驅(qū)動(dòng)程序幾乎毀了它——此后在相當(dāng)長(zhǎng)的一個(gè)時(shí)期內(nèi),ATI的產(chǎn)品性能一直被其漏洞百出的驅(qū)動(dòng)程序所制約。還是拿3DRagePro來(lái)說(shuō),直到1999年5月,ATI才發(fā)布了它的最終驅(qū)動(dòng)程序,將其游戲性能提升了將近40%,但此時(shí)市場(chǎng)上的主流產(chǎn)品已經(jīng)開始從Voodoo3和TNT2向1999年底的Voodoo4/5和GeForce256過(guò)渡,ATI又一次被拋在了后面。不過(guò),此期間ATI一直在MPEG解壓上下功夫,在DVD軟解壓上加入了HMC(硬件運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償),在提升影像效果的同時(shí)減輕了CPU的負(fù)擔(dān)。憑借這些,ATI得以稱雄OEM市場(chǎng)。也正因?yàn)锳TI在OEM市場(chǎng)上一家獨(dú)大,讓它產(chǎn)生了一覽眾山針鋒相對(duì)之中。
針鋒相對(duì)之打諢耍潑
兩個(gè)孩子也有耍賴的時(shí)候,而且耍得跟一家人一樣。今年5月23日,生產(chǎn)3DMark等著名測(cè)試軟件的Futuremark公司在其官方網(wǎng)站上的一份文檔中披露,ATI和NVIDIA涉嫌在顯示驅(qū)動(dòng)程序中加入對(duì)3DMark03的欺騙程序以騙取評(píng)測(cè)高分。此消息傳出,業(yè)界一片嘩然。NVIDIA似乎是老大當(dāng)慣了,不僅不認(rèn)賬,反而口氣強(qiáng)硬地公開質(zhì)疑3DMark03的公正性。相比NVIDIA,ATI比較低調(diào),承認(rèn)了自己做了對(duì)應(yīng)的優(yōu)化,但對(duì)此的解釋是:自己采用了一種合理措施真實(shí)地提高了顯卡性能。兩者的表現(xiàn)多少都有點(diǎn)欲蓋彌彰的感覺(jué),不過(guò)這事的結(jié)果倒是挺出人意料,沒(méi)過(guò)幾天,F(xiàn)uturemark突然又宣布NVIDIA的驅(qū)動(dòng)程序設(shè)計(jì)是應(yīng)用程序特別優(yōu)化而非作弊。不管是因?yàn)槭裁?,這件事就這么不了了之
看來(lái)老大就是有老大的魄力,想起ATI剛剛宣布開放顯卡生產(chǎn)權(quán)時(shí),請(qǐng)第三方廠商生產(chǎn)采用ATI芯片的顯卡,那些一線大廠可是被NVIDIA使足了眼色。這不華碩剛剛宣布與ATI合作,推出了RADEON9800XT顯卡,NVIDIA就說(shuō)了句讓人玩味的話:“華碩的做法是可以理解的,它這么做當(dāng)然有自己的理由。不過(guò)我們還是希望廠商能夠單推NVIDIA的顯卡。華碩仍然是我們的重要客戶,不過(guò)還是不是一線可就難說(shuō)了。。。。。?!?/p>
ati和nvidia哪個(gè)好
顯卡,對(duì)于制圖人員、游戲玩家來(lái)說(shuō),顯卡是非常重要的硬件之一,對(duì)于選擇顯卡方面,人們經(jīng)常會(huì)糾結(jié)選擇NVIDIA還是ATI(AMD),NVIDIA和ATI顯卡的主要區(qū)別就是顯卡的芯片來(lái)自不同的供應(yīng)商。那么問(wèn)題來(lái)了,NVIDIA和ATI顯卡哪個(gè)好?究竟應(yīng)該怎么選擇呢?下面裝機(jī)之家給大家科普一下。通過(guò)市場(chǎng)占用率來(lái)看,N卡已經(jīng)占據(jù)了絕大數(shù)的市場(chǎng),占有率高達(dá)81.1%,而A卡市場(chǎng)占有率較小。
A卡,也就是AMD顯卡,以前A卡是叫ATI顯卡,并不是AMD的,但在2006年,AMD以54億美元的巨資收購(gòu)ATI,成為一家同時(shí)擁有CPU與GPU研發(fā)能力的芯片公司。在多說(shuō)一下Adreno GPU系列顯卡,當(dāng)時(shí)高通花了6400萬(wàn)美元從AMD手中收購(gòu)的。說(shuō)實(shí)話AMD的確是一個(gè)很強(qiáng)大超微半導(dǎo)體公司。
N卡就是NVIDIA(英偉達(dá))顯卡,這個(gè)關(guān)注電腦硬件的朋友都知道,沒(méi)有任何值得格外說(shuō)明的地方。
NVIDIA顯卡的優(yōu)勢(shì):
1、設(shè)計(jì)思路歸于高性能、低功耗正途,最終表現(xiàn)令人刮目相看;
2、性能強(qiáng)大,經(jīng)常壟斷高端旗艦級(jí)市場(chǎng),高端N卡占據(jù)優(yōu)勢(shì)比較明顯;
3、支持PhysX、TXAA、FXAA等多個(gè)技術(shù);
4、驅(qū)動(dòng)程序完善。
ATi顯卡的優(yōu)勢(shì):
1、不只追求圖形渲染性能,更注重于通用運(yùn)算性能的提升,面向未來(lái)高運(yùn)算顯卡;
2、入門級(jí)、主流級(jí)的產(chǎn)品,性價(jià)比高;
3、支持AMD Eyefinity寬屏技術(shù);
4、挖礦性能相當(dāng)突出。
網(wǎng)上一直有一個(gè)傳說(shuō),1000元以下用A卡,1000元以上用N卡,這是多數(shù)IT人的經(jīng)驗(yàn)傳說(shuō)。
價(jià)格
任何人在組裝電腦的時(shí)候,都會(huì)有一個(gè)大概的預(yù)算,除非您是不差錢的土豪玩家,一切追求性能極致,否則我們都應(yīng)該追求最高的性價(jià)比為目標(biāo)。
如今普遍存在一個(gè)誤區(qū),ATI顯卡同級(jí)別基本上都比NVIDIA便宜,參數(shù)和跑分上也比NVIDIA略高一些。而實(shí)際效果上遠(yuǎn)不如NVIDIA芯片的顯卡,關(guān)鍵是顯示芯片技術(shù)不如NVIDIA。
總之,無(wú)論是NVIDIA還是ATI顯卡,定位相同的產(chǎn)品,其實(shí)價(jià)格也差不了多少。
性能
通過(guò)性能上來(lái)說(shuō),似乎NVIDIA比AMD占有一些優(yōu)勢(shì)。就以現(xiàn)在AMD的旗艦級(jí)Fury X為例,根據(jù)PC Gamer的測(cè)試顯示,它的有效內(nèi)存速度似乎要比NVIDIA的同級(jí)別的Titan X慢了7倍。除了紋理單元映射之外,NVIDIA Titan X幾乎在所有方面都要優(yōu)于Fury X。
除了旗艦級(jí)產(chǎn)品外,我們可以通過(guò)NVIDIA剛剛發(fā)布的GeForce 1080顯卡來(lái)看,價(jià)位相比AMD Fury X要便宜,但是性能上可以達(dá)到兩個(gè)GTX 980s或單個(gè)的Titan X,這就意味著與R9 Fury相同的價(jià)格,我們可以從NVIDIA那里獲得兩倍的性能。
但是AMD也不甘示弱,GTX 1080代表了NVIDIA采用Pascal架構(gòu)的最新給力產(chǎn)品,而AMD也打算通過(guò)下一代Polaris進(jìn)行回?fù)簟?/p>
軟件和技術(shù)
軟件和獨(dú)占特性通常也被認(rèn)為是NVIDIA的另一大優(yōu)勢(shì),但其實(shí)也并不完全如此。雖然NVIDIA擁有一些獨(dú)家命名的技術(shù),包括PhysX等,但是這些技術(shù)除了對(duì)G-Sync進(jìn)行增強(qiáng)之外,似乎并沒(méi)有明顯拉開對(duì)AMD的優(yōu)勢(shì),而AMD在與NVIDIA的競(jìng)爭(zhēng)中也沒(méi)有因?yàn)檫@一劣勢(shì)而受到太大的影響。
如果你稍有了解的話,就會(huì)知道無(wú)論是NVIDIA還是AMD都有自己的獨(dú)家技術(shù),AMD的TressFX和NVIDIA的HairWorks,在顯卡的性能比拼中,這些都是兩家廠商各自的法寶。
更重要的是,這些技術(shù)都可以輕松處理整個(gè)游戲的負(fù)載運(yùn)行。例如NVIDIA的Shadowplay技術(shù),它可以讓用戶在對(duì)游戲沒(méi)有任何影響的情況下捕捉高品質(zhì)的游戲畫面。在游戲過(guò)程中,只需要一個(gè)熱鍵就可以將整個(gè)游戲過(guò)程保存到本地,如果還有閑置帶寬的話,甚至還可以進(jìn)行在線流媒體共享。
同樣,AMD也有自己的絕招,如果你選擇安裝AMD與第三方Raptr合作開發(fā)的Gaming Evolved,那么同樣可以提供游戲的高品質(zhì)記錄功能。當(dāng)然,NVIDIA的GeForce Experience能做的事情,AMD Crimson也同樣可以做到。
驅(qū)動(dòng)
對(duì)于高級(jí)用戶來(lái)說(shuō),通過(guò)NVIDIA官方網(wǎng)站,用戶需要注冊(cè)GeForce Experience之后才可以下載顯卡驅(qū)動(dòng)程序。
而AMD用戶無(wú)需注冊(cè),可以直接從官網(wǎng)上下載顯卡驅(qū)動(dòng)程序,或者直接從AMD Gaming Evolved Raptr或Radeon Crimson中更新顯卡驅(qū)動(dòng)。
-
NVIDIA
+關(guān)注
關(guān)注
14文章
4818瀏覽量
102648 -
ati
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
25瀏覽量
14084
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
相關(guān)推薦
評(píng)論