XRDC(前VRDC)每年都會(huì)發(fā)布一份關(guān)于VR/AR行業(yè)的年度報(bào)告,今年也不例外。近日,第三年度的VR/AR創(chuàng)新報(bào)告《2018 XRDC AR/VR Innovation Report》已經(jīng)發(fā)布。該報(bào)告共訪問(wèn)了600多名具有VR/AR/MR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的專(zhuān)業(yè)人士,他們對(duì)這個(gè)迅速增長(zhǎng)和多樣化的行業(yè)進(jìn)行了詳細(xì)分析。
這份報(bào)告的一大重點(diǎn)是消費(fèi)者和專(zhuān)業(yè)人士都很感興趣的——目前市場(chǎng)上流行的VR頭顯。自2016年第一份報(bào)告發(fā)布以來(lái),HTC Vive一直位于領(lǐng)先地位,盡管它現(xiàn)在已經(jīng)不及前兩年,但仍然是最受開(kāi)發(fā)者歡迎的頭顯。在今年的報(bào)告中,45%的開(kāi)發(fā)者選擇HTC Vive作為他們的首選平臺(tái),而第二大受歡迎的平臺(tái)仍然是Oculus Rift,占比41%。此前排名第三的三星Gear VR頭顯下降至19%,被支持谷歌新款A(yù)RCore工具的安卓手機(jī)和平板電腦以30%的選擇率超越。
有趣的是,當(dāng)被問(wèn)及下一個(gè)項(xiàng)目將在哪個(gè)平臺(tái)發(fā)布時(shí),Oculus Rift竟然排名第一,達(dá)到了41%,緊接著是HTC Vive(39%),而支持ARCore的安卓設(shè)備則為24%。這與前兩年的報(bào)告不同,HTC Vive在2017年是“下一個(gè)目標(biāo)平臺(tái)”的冠軍,占比52%,而Oculus Rift為50%,這意味著OculusRift或?qū)⒃诿髂暧瓉?lái)爆發(fā)。
至于這些項(xiàng)目將集中在哪些領(lǐng)域,游戲和娛樂(lè)仍然以70%名列前茅,培訓(xùn)和教育則為36%。
雖然最近的報(bào)告暗示了人們對(duì)VR的興趣有所下降,但目前來(lái)看,AR正在產(chǎn)生相反的效果。有30%的開(kāi)發(fā)者選擇采用面向安卓的ARCore工具集,24%的受訪者正在使用蘋(píng)果ARKit工具包為iOS設(shè)備開(kāi)發(fā)AR體驗(yàn)。還有17%的開(kāi)發(fā)者選擇了HoloLens,8%的受訪者表示正在為MagicLeap制作體驗(yàn),這是去年(3%)的兩倍多。75%的專(zhuān)業(yè)人士認(rèn)為,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,AR將超過(guò)VR。
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原文標(biāo)題:行業(yè)資訊 || XRDC最新報(bào)告:Vive仍是開(kāi)發(fā)者首選平臺(tái) 未來(lái)AR將超過(guò)VR
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