2016年Google旗下人工智能團(tuán)隊(duì)Deepmind 研究員開始關(guān)注《星際爭霸2》,并成功幫助暴雪研發(fā)出相關(guān)工具,創(chuàng)造出能夠打敗真人對(duì)手的超級(jí)計(jì)算機(jī)。在訓(xùn)練這個(gè)超級(jí)計(jì)算機(jī)時(shí),他們加入了大約 6.5 萬場比賽的資料,并表示未來每個(gè)月會(huì)在高速緩存中再加入 50 萬場比賽的數(shù)據(jù)。
暴雪在暴雪嘉年華(BlizzCon)上對(duì)此低調(diào)地表示「相關(guān)工作正在持續(xù)進(jìn)行中」,但這項(xiàng)研發(fā)對(duì)他們來說也有比較不祥的一面:Deepmind 經(jīng)常使用「Rush」戰(zhàn)法淹沒對(duì)手,雖然暴雪最初覺得有趣,但在得知Deepmind即使對(duì)上最高等的「瘋狂」難度計(jì)算機(jī)依舊有5成勝率后就笑不出來了,而Deepmind 目前依然在持續(xù)學(xué)習(xí)當(dāng)中。暴雪表示:
「在『喂食』過真實(shí)玩家的對(duì)戰(zhàn)回放以后,它不僅開始執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)的宏觀戰(zhàn)略,也會(huì)同時(shí)防備對(duì)手使用光子炮臺(tái)快攻等高侵略性的策略。」
在不到三個(gè)月后的現(xiàn)在又有了新的進(jìn)展,暴雪表示Deepmind的AI 學(xué)習(xí)速度呈現(xiàn)幾何倍數(shù)的成長。由于《星際爭霸》系列是個(gè)使用基準(zhǔn)化分析法擬訂計(jì)劃、處理不確定性、空間推理等問題的絕佳環(huán)境,這對(duì)人工智能來說也是個(gè)極大的挑戰(zhàn)。
下一次的進(jìn)度更新會(huì)在美東時(shí)間1月24號(hào)早上10點(diǎn)于《星際爭霸》Twitch和Deepmind的YouTube頻道公開。
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原文標(biāo)題:GGAI 前沿 | 暴雪與DeepMind合作利用《星際爭霸2》展示AI性能
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