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VR交互技術(shù)淺析 為何頭部追蹤加體感才是王道?

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2017-09-13 10:53:078

“眼球追蹤”、“動作捕捉”等VR交互方式的實現(xiàn)及其代表公司

手勢識別功能等。這種多種交 互形式并存的現(xiàn)狀促成了 VR 交互方式百家爭鳴的局面。在這么多的交互方式當(dāng) 中,哪些會成為 VR 主流的交互形式呢? 1、眼球追蹤實現(xiàn)交互 大多數(shù)人認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備眩暈病問題的突破之 處。Ocu
2017-09-13 15:36:339

VR領(lǐng)域9大主流交互方式的介紹及VR領(lǐng)域發(fā)展總結(jié)

1、眼球追蹤實現(xiàn)交互 大多數(shù)人認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備眩暈病問題的突破之處。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉奇曾稱眼球追蹤技術(shù)VR的心臟,因為它對于人眼位置的檢測,能夠為當(dāng)前所處視角提供
2017-09-14 16:25:4910

眼球追蹤與聊天機(jī)器人技術(shù)的難點及VR交互方式的改變

一樣貼在臉上,而那些依附在控制器上的環(huán)形界面通常會因為視角的不同產(chǎn)生畸變,使得 VR 中的沉浸感遭到破壞,讓整個交互過程突兀無比。 VR 交互還有很大的優(yōu)化空間 ,而眼球追蹤技術(shù)與聊天機(jī)器人的引入也許能帶來一些意想不到的幫
2017-09-18 09:20:3611

下一代AR和VR將由眼動追蹤推動?

據(jù)麥姆斯咨詢報道,隨著眼動追蹤技術(shù)的進(jìn)步,增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(AR/VR)正在實現(xiàn)更大的技術(shù)飛躍。
2017-09-28 11:30:446953

VR光學(xué)跟蹤方案之“Lighthouse”追蹤系統(tǒng)技術(shù)

頭部追蹤VR頭顯非常重要的技術(shù)指標(biāo),最傳統(tǒng)的方法是使用慣性傳感器,但慣性傳感器只能追蹤頭部的轉(zhuǎn)動,要想追蹤頭部的位移,需引入光學(xué)系統(tǒng)。Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng)是目前較好的VR光學(xué)
2017-10-09 18:10:033

差異化才是王道 這6款黑科技神機(jī)讓你與眾不同

如今,智能手機(jī)行業(yè)同質(zhì)化嚴(yán)重的現(xiàn)象可以說是人盡皆知,行業(yè)人士紛紛高呼“我們需要差異化的創(chuàng)新!”大家都明白差異化才是王道,可是那些智能手機(jī)的產(chǎn)品經(jīng)理們,是否考慮過什么才是消費者真正想要的差異化呢?
2017-10-13 17:53:47593

6 DOF追蹤和多攝像頭集成平臺支持AR/VR頭盔和眼鏡的傳感和交互功能

AWE 2018展會上,來自于硅谷、上海兩地的機(jī)器視覺技術(shù)初創(chuàng)公司詮視科技,宣布推出其專為AR/VR頭盔和AR/VR眼鏡行業(yè)量身定制的Endeavor項目——即6 DOF追蹤和多攝像頭集成平臺
2018-06-20 14:24:001662

Tobii與高通合作:為驍龍845 VR頭顯帶來眼動追蹤技術(shù)

瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達(dá)成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動VR平臺的VR/AR頭顯提供眼動追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:376104

眼球追蹤VR/AR技術(shù)帶來的6大變化

眼球追蹤技術(shù)在消費端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤VR/AR
2018-04-11 08:50:002763

索尼新專利將通過眼球追蹤技術(shù)來盡可能防止VR的不適感

近日外媒曝光了索尼一份新的專利,透露了索尼下一代PS VR頭顯將通過眼球追蹤技術(shù)來盡可能防止VR不適感。
2018-09-25 10:51:42943

Oculus新頭顯Oculus Quest,一款支持頭部和手柄6DoF追蹤的中端VR產(chǎn)品

前天,Oculus公開了新頭顯Oculus Quest,一款支持頭部和手柄6DoF追蹤的中端VR產(chǎn)品,其使用了被Oculus稱為Insight的內(nèi)向外追蹤技術(shù),不過該公司的開發(fā)者關(guān)系工程師Gabor Szauer表示,Quest的追蹤技術(shù)還存在一些局限(尤其是手柄)。
2018-09-29 15:14:081544

Vrvana的VR/AR技術(shù)介紹

在AR / VR世界,低時延才是王道。在Vrvana耳機(jī)的核心部位,Zynq SoC是實現(xiàn)以最小化時延幫助處理大量數(shù)據(jù),實現(xiàn)傳感器融合并保持輕量級外形的關(guān)鍵。
2018-11-22 06:20:003384

Brilliant Sole宣布了一款VR外設(shè)產(chǎn)品 欲通過鞋子來控制VR交互

現(xiàn)如今VR設(shè)備通常會配備手柄,手柄上包含了按鍵、觸控板、扳機(jī)等按鈕,其中可完成大部分交互工作。雖然VR能夠盡可能給我們帶來沉浸式的體驗,但是當(dāng)前我們依然還會因為手柄等外設(shè),影響到這種沉浸式的體驗,以至于近年來VR中手勢操控、眼球追蹤技術(shù)的興起。
2018-12-23 15:20:182518

在手機(jī)市場的頭部競爭中 OPPO深知核心技術(shù)才是最大的競爭力

隨著Find系列的回歸,OPPO的品牌形象在去年稍有回溫,F(xiàn)ind X的產(chǎn)品氣質(zhì)也始終不能跟“廠妹”、“高價低配”劃上等號。在手機(jī)市場的頭部競爭中,OPPO深知核心技術(shù)才是最大的競爭力。
2019-01-18 14:59:231010

HTC新推兩款VR設(shè)備 眼動追蹤引領(lǐng)VR未來

Vive Pro Eye增加了眼動追蹤技術(shù),以實現(xiàn)更好的社交VR和基于gazed的UI,但更重要的是它可以實現(xiàn)foveated渲染。
2019-01-22 17:11:283044

VR動捕公司演示追蹤技術(shù),實現(xiàn)對數(shù)百個目標(biāo)的實時準(zhǔn)確追蹤

在GDC 2019上,VR動捕公司OptiTrack演示了一款B端追蹤技術(shù),它能夠?qū)崿F(xiàn)對數(shù)百個目標(biāo)的實時與準(zhǔn)確追蹤。對于線下VR應(yīng)用場景,OptiTrack也將提供一系列外設(shè)和工具(包括StemVR插件),可用于追蹤Oculus Rift和HTC Vive頭顯、人和道具。
2019-03-27 10:06:271007

全新MR眼鏡Rokid Vision發(fā)布 交互探索永不止步!

背負(fù) Rokid 全球交互體驗風(fēng)向標(biāo)使命的新一代 MR 眼鏡:Rokid Vision,集結(jié)了獨特的雙屏異顯、6DoF、頭部追蹤、SLAM、語音交互技術(shù),今天正式發(fā)布!
2019-05-31 09:09:023989

什么是眼球追蹤?為什么對VR如此重要?

眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學(xué)和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預(yù)計將擴(kuò)大眼球追蹤市場。
2019-07-04 16:10:257341

蘋果VR/MR新專利

蘋果VR/MR新專利:支持環(huán)境、姿態(tài)、頭部追蹤的多傳感器頭顯
2019-08-26 16:11:143423

VR領(lǐng)域中眼動追蹤技術(shù)有著廣泛的應(yīng)用

VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看好。
2019-09-26 09:57:403724

HoloLens發(fā)明眼球追蹤技術(shù)開啟AR/VR隱私時代

隨著越來越多的AR/VR頭顯開始加入眼球追蹤功能,這項技術(shù)逐漸被看做是下一代頭顯的標(biāo)配。眼球追蹤有多種應(yīng)用和優(yōu)勢,比如用于人機(jī)交互,或者提高渲染效率,生物識別,調(diào)節(jié)頭顯IPD瞳距,甚至可以評估生命體征和心理活動。
2019-10-10 09:40:431120

蘋果的新眼球追蹤技術(shù)可用于AR/VR頭顯設(shè)備

而進(jìn)入蘋果,SMI公司此前的業(yè)務(wù)是專注于為VR開發(fā)眼球追蹤技術(shù),還為HTC Vive推出過眼球追蹤開發(fā)者套件。
2019-10-10 09:54:111095

使用Unity和GoogleVR SDK制作VR作品的完整流程詳細(xì)資料說明

了解并熟悉 GoogleVR SDK;掌握應(yīng)用 GoogleVR 進(jìn)行頭部追蹤交互的方法技巧,掌握基于 Unity+GoogleVR SDK 制作 VR 作品的主要流程;掌握 VR 作品交互功能的實現(xiàn)方法,并明確 VR 作品的特點。
2019-11-28 08:00:003

Fundamental VR手術(shù)應(yīng)用最新增加眼球追蹤功能

Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動態(tài)。通常在強(qiáng)調(diào)眼球追蹤VR的重要性時,都會提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03572

淺析VR/AR頭盔的可預(yù)測追蹤技術(shù)

在虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)環(huán)境中,可預(yù)測追蹤技術(shù)能夠?qū)δ硞€對象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進(jìn)行預(yù)測處理。
2020-01-24 09:20:00585

眼動追蹤將是下一代VR頭顯非常重要的一項技術(shù)

眼動追蹤是許多人認(rèn)為下一代VR頭顯必備的重要技術(shù),近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動追蹤的重要性。
2019-12-28 11:03:561209

虛擬現(xiàn)實場景實體化設(shè)計,如何完善VR技術(shù)

從定義上講VR它所呈現(xiàn)的是一種完全虛擬的圖像,通過使用頭部以及動作檢測技術(shù)追蹤用戶的動作,以反映到內(nèi)容中,提供了一種沉浸式的體驗。
2020-04-20 09:40:141132

vr技術(shù)的優(yōu)勢在哪里

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。今天來淺析VR技術(shù)的優(yōu)勢和前景。
2020-07-22 14:53:5115850

手勢追蹤技術(shù)將應(yīng)用到VR手語場景

開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:241916

基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法的腦機(jī)交互頭部企業(yè)腦陸科技完成近億元融資

? 作為圖靈未來資本投資的基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法的腦機(jī)交互頭部企業(yè),腦陸科技近日完成近億元融資,讓國產(chǎn)腦機(jī)交互開始從概念逐步變成現(xiàn)實。腦陸科技研發(fā)技術(shù)的日益成熟和迅猛發(fā)展,也使其與大疆創(chuàng)新、曠視科技等十家
2020-12-23 10:17:502347

愛奇藝正式發(fā)布國內(nèi)首個頭手6DoF VR交互技術(shù)

愛奇藝自2016年進(jìn)入VR領(lǐng)域以來,先后推出了4款產(chǎn)品。在近日舉辦的“誰與爭鋒”VR技術(shù)發(fā)布會上,愛奇藝正式發(fā)布了國內(nèi)首個CV(計算機(jī)視覺技術(shù))頭手6DoF VR交互技術(shù)——追光,以及基于該技術(shù)的奇遇3 VR一體機(jī),并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動了“哥倫布計劃”。
2021-01-07 15:24:352175

VR立體顯示技術(shù)/場景建模技術(shù)/自然交互技術(shù)解析

VR是一種綜合性的技術(shù),由三大模塊組成,分別是立體顯示技術(shù)、場景建模技術(shù)和自然交互技術(shù)
2021-02-01 10:26:195165

VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資

36氪獲悉,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領(lǐng)投,藍(lán)馳創(chuàng)投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術(shù)研發(fā)、新品量產(chǎn)及內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。 “6DoF
2021-02-25 16:20:481942

VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資

近日,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領(lǐng)投,藍(lán)馳創(chuàng)投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術(shù)研發(fā)、新品量產(chǎn)及內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。 據(jù)公開信
2021-02-25 17:28:381367

淺談VR的三大追蹤定位技術(shù)

目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:281846

可全身位姿估計與追蹤VR方案

當(dāng)前的混合現(xiàn)實頭戴式顯示器和手持控制器可以追蹤用戶在現(xiàn)實世界中的頭部和手的位置和姿勢,以便用戶在增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實場景中進(jìn)行交互。雖然這足以支持用戶提供輸入信息,但是通常只將用戶的虛擬形象局限于上半身。
2022-10-24 15:37:33856

vr眼鏡怎么連接手機(jī) vr眼鏡和AR眼鏡的區(qū)別

用戶戴上VR眼鏡后,完全沉浸到虛擬現(xiàn)實的虛擬環(huán)境中,無法看到現(xiàn)實世界。用戶可以通過頭部追蹤和手柄等設(shè)備進(jìn)行交互,體驗虛擬游戲、影視、培訓(xùn)等內(nèi)容。
2023-08-15 15:13:126757

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