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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>小偷光顧渾然不知 竟因VR游戲沉浸感太強(qiáng)?

小偷光顧渾然不知 竟因VR游戲沉浸感太強(qiáng)?

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索尼高管承認(rèn)他們也不知道到底哪類vr游戲能火遍半邊天,不過(guò)在未來(lái)1-2年內(nèi),索尼將把多項(xiàng)全新體驗(yàn)帶入自家的PlayStation vr。
2016-11-12 10:30:42723

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR)以沉浸、交互和想象這三個(gè)典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來(lái)湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購(gòu)物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來(lái)的收入少,但未來(lái)存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來(lái)在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22

VR+家電 打造未來(lái)智能家居新時(shí)代

的趣味性和可玩性。   可能有的觀眾老爺還是處于懵的狀態(tài),不知所說(shuō)的VR到底是何方神圣。那么,VR到底為何呢?   其實(shí),VR全稱為Virtual Reality,譯為虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以
2017-06-17 09:32:55

VR+房產(chǎn)家裝

內(nèi)任意漫游,仔細(xì)欣賞小區(qū)的每一處風(fēng)景。VR為用戶提供一個(gè)可實(shí)時(shí)交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺(jué)甚至氣味等要素,超強(qiáng)的沉浸,使用戶體驗(yàn)一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂(lè)行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。   VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持   “體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過(guò)10分鐘,都會(huì)感覺(jué)眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

體驗(yàn)到沉浸.圖5 Sutherland3.1968年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父、著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家Ivan Sutherland設(shè)計(jì)了第一款頭戴式顯示Sutherland。雖然是頭戴式顯示器,但由于當(dāng)時(shí)硬件技術(shù)
2018-09-21 11:41:18

VR體驗(yàn)到底有多重要?

僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸”,也讓玩家感覺(jué)到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08

VR應(yīng)用設(shè)計(jì)的8個(gè)建議

原型去檢驗(yàn),什么樣的VR設(shè)計(jì)才是好的設(shè)計(jì)??傊斡洠翰灰獣灐⑻嵘?b class="flag-6" style="color: red">沉浸。作者簡(jiǎn)介: 冀盼,現(xiàn)任奧秘游戲CTO,負(fù)責(zé)奧秘IT產(chǎn)品規(guī)劃、技術(shù)研究、技術(shù)團(tuán)隊(duì)管理,其團(tuán)隊(duì)所研發(fā)的探索解謎游戲《畫境》,是HTC首屆VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)大賽的獲獎(jiǎng)作品。
2017-05-15 23:31:20

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)完善的地方還有很多

真是 VR 產(chǎn)業(yè)落地的最佳打開(kāi)方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗(yàn)館正在建設(shè)中,屆時(shí),將會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗(yàn)?zāi)目?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29

VR技術(shù)帶你領(lǐng)略動(dòng)物眼中的奇妙世界

?! 〈送?,為了加強(qiáng)用戶身臨其境的體驗(yàn),工作室還專門打造了逼真的音頻效果,完美還原各種動(dòng)物的聲音。而且工作室還提供了多種VR配件,可以給用戶帶來(lái)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、感官的多重沉浸式體驗(yàn)。  這個(gè)項(xiàng)目充滿了
2018-11-09 16:01:28

VR技術(shù)的應(yīng)用讓你親身試驗(yàn)危險(xiǎn)駕駛

的撞擊以及因毒駕人精神極端亢奮產(chǎn)生妄想、幻覺(jué)等癥狀,渾然天成,沒(méi)有任何“違和”和“滯后”。寓教于“樂(lè)”,比傳統(tǒng)教育直觀有效在道路安全教育方面,VR能提供一個(gè)安全、可控的環(huán)境,畢竟不能為了體驗(yàn)毒駕危險(xiǎn)性
2018-09-14 10:09:46

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

,就是這么自信?!?小V點(diǎn)評(píng):目前不管是知名游戲廠商還是小的游戲開(kāi)發(fā)商推出的VR游戲,都沒(méi)有在市場(chǎng)上引起太大的反響和追捧。而《生化危機(jī)7》VR版卻不擔(dān)心沒(méi)有用戶購(gòu)買,不知道是因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">游戲內(nèi)容本身的精彩呢還是
2016-12-20 11:34:15

VR教室顛覆傳統(tǒng)課堂教育

的知識(shí)點(diǎn)予以虛擬場(chǎng)景的呈現(xiàn),并通過(guò)VR虛擬設(shè)備,讓學(xué)生沉浸于虛擬情境中交互學(xué)習(xí),將極大提升對(duì)學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)的理解和領(lǐng)悟?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR創(chuàng)客教室解決方案  華銳視點(diǎn)以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和動(dòng)手能力為重點(diǎn),將沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-11-20 17:42:00

VR的五大痛點(diǎn),蘊(yùn)含著創(chuàng)業(yè)的巨大機(jī)遇

會(huì)被線纜絆倒,有時(shí)會(huì)打破一些沉浸。屏幕和處理器會(huì)越來(lái)越小,甚至小到可以做到隱形眼鏡里。但是電池是最大的困擾,VR的運(yùn)算量很大,對(duì)輕便頭顯的電池要求極高。這可能會(huì)是一個(gè)需要較長(zhǎng)時(shí)間才能解決的問(wèn)題,將來(lái)如果有一天能把電池壓縮到眼鏡架上?,F(xiàn)在Magic Leap是用線連接到裝在你口袋的一塊電池。
2016-05-18 08:54:29

VR科技館設(shè)計(jì),帶給你身臨其境、觸手可及的奇幻體驗(yàn)_普樂(lè)蛙

。現(xiàn)有的科普館或者科技館,還是以傳統(tǒng)展項(xiàng)為主,觀眾參觀之后很難留下深刻的印象,這就需要用的另一種新型的展示方式,即VR。科技需要想象力,而VR提供了一個(gè)完美的空間。作為科教,VR提供的沉浸式場(chǎng)景打造
2020-06-13 15:24:04

VR脫軌,會(huì)直接嚇?biāo)廊耍惚仨毩私?/a>

VR設(shè)備移動(dòng)新機(jī)制:充電浮動(dòng)跳、HMD加速、世界旋轉(zhuǎn)

是創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn)的第一步,但直到目前為止我們還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)能夠適用于所有游戲的移動(dòng)方式。當(dāng)下最好的VR游戲都是將適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)方式和自己的玩法相結(jié)合,因此在正式開(kāi)始制作游戲之前找到完美的匹配是很重
2017-08-31 09:17:12

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)?! eeMe VR  SeeMe的技術(shù)是通過(guò)Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

+時(shí)代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來(lái)說(shuō),vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開(kāi)發(fā)的游戲化等問(wèn)題,都表明我國(guó)目前缺乏賴以運(yùn)行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20

vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

。DayDream手柄,小米手柄方案開(kāi)發(fā),九軸體手柄,隨心所欲體驗(yàn)各類游戲視頻,10毫秒超低延時(shí),待機(jī)電流0.6微安。優(yōu)勢(shì):VR手柄市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)品牌芯片,兼容IOS系統(tǒng)自動(dòng)升級(jí),速度更快,功耗更低!
2018-04-23 16:47:13

沉浸式互動(dòng)投影大揭秘!原來(lái)它是這樣的...

`沉浸式互動(dòng)投影近兩年備受關(guān)注,作為一種新型的投影方式,作為一個(gè)高科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,就是從各個(gè)層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達(dá)到一種身臨其境的體驗(yàn),被越來(lái)越多的領(lǐng)域所應(yīng)用。 沉浸式互動(dòng)
2019-12-10 18:14:53

游戲搖桿控制vr平臺(tái)

游戲搖桿控制vr平臺(tái)
2019-08-16 15:33:33

Youtube推出VR180視頻格式 打造沉浸立體視頻

]   YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場(chǎng),這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸式立體視頻時(shí),則無(wú)需考慮相機(jī)的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標(biāo)準(zhǔn)
2017-06-27 09:30:59

【CC2640R2F藍(lán)牙4.2試用申請(qǐng)】iOS下(ARKit與iBecon)結(jié)合游戲

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的一款虛實(shí)結(jié)合游戲。2.比較VR個(gè)人沉浸式應(yīng)用更具互動(dòng)與挑戰(zhàn)意義,基于藍(lán)牙的室內(nèi)定位以及藍(lán)牙組網(wǎng)將會(huì)有更多的場(chǎng)景以及組合出現(xiàn)。3.人與人之間更具互動(dòng)性,現(xiàn)實(shí)中的互動(dòng)。
2017-06-28 18:25:59

【HarmonyOS HiSpark IPC DIY Camera試用 】游戲識(shí)別

項(xiàng)目名稱:游戲識(shí)別試用計(jì)劃:游戲攝像頭動(dòng)作識(shí)別,配合云游戲進(jìn)行交互
2020-11-19 20:44:45

九軸傳感器的原理和在VR中的應(yīng)用

類玩具版VR,擁有自帶傳感器并實(shí)時(shí)采樣,并利用復(fù)雜的融合運(yùn)算提高精度減小誤差,極大提高了VR的體驗(yàn)效果,尤其在體交互、游戲等方面優(yōu)勢(shì)更加突出。如今,傳感器作為手機(jī)VR的門檻,已經(jīng)成為消費(fèi)者購(gòu)買VR產(chǎn)品的重要選擇標(biāo)準(zhǔn)。
2018-11-07 16:03:31

傳感器在VR頭顯上的應(yīng)用有哪些

虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20

傳感器在VR頭顯上的應(yīng)用盤點(diǎn)

虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47

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2020-08-06 16:23:53

如何用esp32制作無(wú)線VR彈球機(jī)?

我想用 esp32 制作無(wú)線 VR 彈球機(jī) 我玩的游戲VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個(gè)啟動(dòng)按鈕 A 和 B
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如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物,何處破局?

,甚至CNR的展臺(tái)也展示了愛(ài)奇藝的VR頻道。   優(yōu)酷的VR內(nèi)容是大疆無(wú)人機(jī)拍攝,所以沉浸有點(diǎn)詭異,魚鷹、竹排、桂林山水都在你的身邊,但你還是可以很明確的分離出自己,因?yàn)?,人不可能跟無(wú)人機(jī)處在相同
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2016-03-03 14:39:00

有誰(shuí)做過(guò)焦耳小偷的實(shí)驗(yàn)啊

焦耳小偷電路不知有沒(méi)有誰(shuí)做個(gè)這個(gè)實(shí)驗(yàn),只用一節(jié)1.5V電池就能點(diǎn)亮一個(gè)LED燈。其原理應(yīng)該是升壓吧
2017-01-05 14:02:28

深圳開(kāi)了一家VR咖啡+游戲體驗(yàn)館,模擬太空旅行、駕駛、人類行走

`HTC Vive在深圳線下設(shè)立的VR俱樂(lè)部,有咖啡廳、會(huì)議室。VR游戲體驗(yàn)區(qū),包括太空艙、模擬駕駛,在不同環(huán)境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48

神奇的焦耳小偷電路解析

神奇的焦耳小偷電路
2020-12-31 06:54:49

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

體驗(yàn)的虛擬世界。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能、傳感等各方面,即在網(wǎng)絡(luò)中擁有和現(xiàn)實(shí)生活中一樣的感官體驗(yàn),其最終目的是讓VR用戶可以完全沉浸在該環(huán)境中。比如,VR電影比普通的3D電影更能
2016-10-28 15:07:37

這篇文章讓你充分了解什么是VR!

。Oculus Rift具有兩個(gè)目鏡,每個(gè)目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺(jué)合并之后擁有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產(chǎn)品一大特色,這樣一來(lái),游戲沉浸大幅提升
2016-04-05 16:39:28

高性能VR頭盔的解決方案

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2021必玩的3款太空類VR大作?。?!【VR游戲推薦】 真實(shí)體驗(yàn)黑洞邊緣

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超爽的VR競(jìng)速游戲!無(wú)腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

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每年1000多人民幣,史上最貴VR游戲好玩嗎?

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千萬(wàn)別玩VR版的魷魚游戲?。?!1

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全世界第一款VR MMO游戲??! Zenith多人在線VR RPG

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1、最好的VR體驗(yàn)是游戲? Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人不這么看 Oculus公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席工程師杰克麥考利(Jack McCauley)近日在接受IGN Unfiltered采訪時(shí)表示:作為
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移動(dòng)VR游戲的未來(lái)值得期待

VR就是人們想象力的產(chǎn)物,它讓我們?cè)谔搶?shí)之間不亦樂(lè)乎。本屆金翎獎(jiǎng)上特別設(shè)立了“玩家最期待的移動(dòng)端VR游戲”的獎(jiǎng)項(xiàng),當(dāng)《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰(zhàn)》《骷髏?!愤@些
2016-11-30 10:30:52733

用Cardboard玩STEAM VR?移動(dòng)VR交互設(shè)備NOLO將登陸IndieGoGo眾籌

用紙盒頭盔也能玩帶交互的STEAM VR游戲?這或許不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戲的全沉浸式移動(dòng)VR交互設(shè)備NOLO,將于2017年1月登陸美國(guó)IndieGoGo眾籌,正式與消費(fèi)者見(jiàn)面。
2016-12-23 09:44:11625

好的VR游戲體驗(yàn)還需要解決哪些問(wèn)題

不過(guò)雖然這款VR游戲史無(wú)前例,但也并非完美無(wú)缺。一方面,不得不說(shuō)的是生化7psvr版確實(shí)眩暈感比較嚴(yán)重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸太強(qiáng)確實(shí)讓許多玩家望而卻步。
2017-02-08 09:42:27529

最具沉浸感的VR設(shè)備,用HTC Vive走進(jìn)最真實(shí)的虛擬世界

現(xiàn)在的用戶對(duì)于游戲和視頻都有比較高的要求,不再滿足于平面視覺(jué)帶來(lái)的體驗(yàn),更真實(shí)的游戲場(chǎng)景和更好的畫面沉浸感成為了現(xiàn)在用戶的新需求,這就使得VR眼鏡出現(xiàn)在了大眾視野中,而在目前的消費(fèi)者市場(chǎng)中HTC
2017-05-17 17:37:301690

VR游戲視頻行業(yè)及在各行業(yè)的發(fā)展預(yù)測(cè)

在過(guò)去的兩三年里,媒體上關(guān)于青少年戴上VR頭盔,使用VR動(dòng)作控制器完全沉浸在虛擬世界里的報(bào)道鋪天蓋地而來(lái)。雖然和其他人一樣,我也相信VR技術(shù)毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)變革以及重新定義我們目前所認(rèn)知的視頻游戲,但我
2017-09-14 11:37:152

AR/VR沉浸式技術(shù)的難點(diǎn)無(wú)法突破的原因與對(duì)策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來(lái)的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來(lái)AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215

可隨時(shí)監(jiān)控蜂巢情況的傳感智能監(jiān)控設(shè)備

據(jù)了解,BuzzBox搭載了許多傳感器,能夠測(cè)量溫度、濕度等,同時(shí)它還能夠與智能手機(jī)連接,通過(guò)WiFi或其他網(wǎng)絡(luò)將資料傳送至專屬APP。使用者可隨時(shí)在App中確認(rèn)蜜蜂與蜂巢的情況。此外,BuzzBox也具有基本的防盜功能,當(dāng)蜂巢被入侵或遭小偷光顧時(shí),手機(jī)會(huì)馬上響起警報(bào)。
2018-07-06 13:38:001826

“Shapesong”是什么?如何利用CPU制作沉浸VR環(huán)境

虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀?。?dāng)期望無(wú)法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:301498

虛擬技術(shù)(VR游戲領(lǐng)域發(fā)展迅猛

虛擬技術(shù)(VR)的發(fā)展和應(yīng)用影響著人們的生活?yuàn)蕵?lè)方式,特別在游戲領(lǐng)域,發(fā)展迅猛。從現(xiàn)在正在進(jìn)行的2018年ChinaJoy中看出,各大游戲網(wǎng)絡(luò)公司更是順應(yīng)潮流,推出各個(gè)沉浸式體驗(yàn)的游戲,來(lái)吸引用戶。
2018-08-05 11:02:001125

一款支持全平臺(tái)射擊游戲VR體感設(shè)備

大規(guī)模實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。究其原因,除了價(jià)格,可能相對(duì)其它平臺(tái)并不那么豐富的資源也是重要的因素。而除了 VR 設(shè)備,其實(shí)也有不少?gòu)S商在利用不同的路徑去為玩家們帶來(lái)更具沉浸式的游戲體驗(yàn)。比如,在 AWE2018 的現(xiàn)場(chǎng),我們看到的這款一款名為 RinFire 銳火體感游戲槍的設(shè)備。
2018-03-23 08:37:0010241

VR技術(shù)在游戲制作中帶來(lái)的好處

的出現(xiàn)為他們帶來(lái)了曙光。VR不僅使游戲更具逼真效果,也更能讓玩家沉浸其中,盡管面臨諸多技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中仍然得到了很好的應(yīng)用。
2018-06-05 09:00:004938

VR合家歡游戲推薦,VR為合家歡游戲帶來(lái)了什么?

雖然VR加入之后的合家歡游戲拓展性更強(qiáng)了,但也給游戲的平衡性設(shè)計(jì)帶來(lái)了更多的挑戰(zhàn),由于雙方操作、視角都不一樣,如果一方太強(qiáng)勢(shì),就會(huì)使得一方難以繼續(xù)下去,比如在《人類拯救計(jì)劃》中模仿大逃亡中的蹺蹺板關(guān)卡,3v1的情況下還有通關(guān)的可能,但如果是1v1的狀態(tài)的話,VR玩家?guī)缀跤袎旱剐詢?yōu)勢(shì)。
2018-07-22 10:36:363422

美國(guó)醫(yī)學(xué)家,開(kāi)發(fā)出電子皮膚,讓肢障者找回疼的感覺(jué),自動(dòng)避開(kāi)危險(xiǎn)

疼痛人人都怕,但它對(duì)我們的生活──甚至生存,卻又非常重要,如果缺少這種感受,我們可能會(huì)深陷危險(xiǎn)而渾然不知,不懂得該避開(kāi)災(zāi)難、減少傷害。
2018-07-31 14:15:00621

《A Township Tale》一款能讓你和小伙伴一起享受VR樂(lè)趣的游戲

Tima表示,之所以要做這樣一款結(jié)合沙盒與RPG元素的VR游戲,是因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR的沉浸感與RPG這種類型的游戲非常相配。RPG類型的游戲大多都是與幻想有關(guān),而玩家在現(xiàn)實(shí)世界中是無(wú)法真的遇到RPG游戲
2018-08-17 09:33:296634

Redox最新VR游戲亮相,增加了玩家在玩游戲時(shí)的沉浸

開(kāi)發(fā)商Redox娛樂(lè)公司最近發(fā)布了他們最新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR游戲,玩家可以在自己的飛船里面對(duì)危險(xiǎn)迷宮的挑戰(zhàn)。進(jìn)入空間迷宮,沉浸在一個(gè)虛擬的世界,危險(xiǎn)隨時(shí)可能出現(xiàn)。玩家需要避免致命的小行星,意想不到的障礙,并努力找到正確的方向,走出復(fù)雜的迷宮。
2018-08-24 08:36:00368

游戲不缺用戶?VR游戲的現(xiàn)狀

VR體驗(yàn)館似乎已經(jīng)隨處可見(jiàn)了,商場(chǎng)、景點(diǎn)都能隨時(shí)體驗(yàn)一把,但支撐VR體驗(yàn)館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個(gè)好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國(guó)內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來(lái)越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗(yàn)館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677

VR游戲的春天為何這么短暫?該怎么才能留住春天?

不知不覺(jué)離上次VR游戲爆發(fā)式增長(zhǎng)已經(jīng)過(guò)了四年,經(jīng)過(guò)短暫迅猛發(fā)展后迎來(lái)寒冬的VR游戲似乎在今年迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)。8月21日,網(wǎng)易在科隆游戲展上正式對(duì)外展出一款名為《Nostos》(中文名《故土》)VR游戲
2018-10-17 09:36:406933

VR的特性發(fā)揮到極致的游戲是如何誕生的?

沉浸的世界中制作游戲賽道是最有意思的經(jīng)歷,特別是在這部作品中,玩家需要進(jìn)入到VR世界中操作ASTRO這個(gè)角色。一般的主機(jī)游戲中只有角色本人,但是在VR中就會(huì)有玩家和ASTRO兩個(gè)人一起探險(xiǎn)的感覺(jué),游戲的過(guò)程中也會(huì)感覺(jué)到這種關(guān)系越來(lái)越緊密。
2018-10-18 11:34:353312

谷歌正研發(fā)VR鞋 讓消費(fèi)者在玩游戲的時(shí)候更加真實(shí)刺激

VR是這幾年比較新奇有趣的一項(xiàng)新技術(shù),不僅在觀看電影的時(shí)候會(huì)帶來(lái)更強(qiáng)的沉浸感體驗(yàn),而且玩游戲的時(shí)候更加真實(shí)刺激。但是這種體驗(yàn)?zāi)壳斑€存在空間差異感的問(wèn)題,谷歌的VR鞋項(xiàng)目將會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題。
2018-12-01 11:32:22782

AR說(shuō)丨VR游戲版《黑客帝國(guó)》,來(lái)CyberCraft里做一回黑客

VR游戲版《黑客帝國(guó)》,來(lái)CyberCraft里做一回黑客 2019剛剛到來(lái)不久,VR游戲圈就傳來(lái)了好消息!具備目前世界上最成熟技術(shù)的多人線下大空間沉浸游戲CyberCraft(賽博爭(zhēng)霸)已在
2019-02-26 10:48:241283

GDC 2019調(diào)查:未來(lái)主流沉浸技術(shù)是AR還是VR

34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開(kāi)發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27826

5G將讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)到沉浸VR體驗(yàn)

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來(lái)的沉浸式視聽(tīng)體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR
2019-02-14 16:17:415043

VR中玩2D游戲沉浸感遠(yuǎn)高于電視屏幕

《Beat Saber》是Beat Games開(kāi)發(fā)的一款VR游戲,在Steam排行榜上名列前茅。Facebook VR/AR副總裁Jason Rubin認(rèn)為《Beat Saber》是一款開(kāi)創(chuàng)性的VR游戲,對(duì)于VR來(lái)說(shuō)意義重大。
2019-06-17 15:27:583738

大朋VR更具沉浸式的真4K影音游戲體驗(yàn)

大朋VR是上海樂(lè)相科技有限公司旗下VR品牌,旗下?lián)碛写笈?b class="flag-6" style="color: red">VR頭盔、大朋VR一體機(jī)、大朋看看,以及泛娛樂(lè)VR內(nèi)容聚合平臺(tái)3D播播。目前大朋VR發(fā)貨量已經(jīng)超越HTC,成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額第一的VR頭顯品牌。
2019-07-08 15:16:171025

高通5G芯片遇見(jiàn)AR/VR游戲 開(kāi)啟沉浸式體驗(yàn)全新時(shí)代

芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗(yàn) 布局5G游戲市場(chǎng)

和AR/VR游戲沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€(gè)游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00320

VR沉浸游戲普及究竟還有多遠(yuǎn)

當(dāng)前形態(tài)的VR游戲主要包括兩種,一類是頭戴式一體機(jī),內(nèi)置手機(jī)芯片進(jìn)行VR畫面的渲染,因?yàn)樯袥](méi)有5G芯片支持,這類設(shè)備需要通過(guò)wifi連接5G信號(hào)進(jìn)行傳輸。另一類是有線連接的PC式VR,目前在線下場(chǎng)館看到的多為這類。
2019-08-08 09:38:561458

高通5G基帶多線布局 推進(jìn)云游戲沉浸式體驗(yàn)新玩法

AR/VR沉浸式體驗(yàn)非常依賴網(wǎng)絡(luò)連接速度和帶寬,網(wǎng)絡(luò)連接性能不夠,AR/VR游戲過(guò)程中就會(huì)出現(xiàn)交互延遲、畫面掉幀、運(yùn)行不流暢等情況,很容易讓玩家在實(shí)際的沉浸式體驗(yàn)時(shí)產(chǎn)生眩暈感。
2019-09-17 12:10:00384

我們距離VR增強(qiáng)沉浸體驗(yàn)還有多遠(yuǎn)

VR行業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)VR硬件的支持。為了能給用戶帶來(lái)更好的沉浸感,除了常見(jiàn)的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48682

VR/AR技術(shù)將助力沉浸式媒體報(bào)道的發(fā)展

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57838

VR游戲發(fā)展的情況怎樣

VR游戲更注重沉浸式的體驗(yàn)和交互的設(shè)計(jì),從玩法設(shè)計(jì)上、游戲結(jié)構(gòu)上、包括傳達(dá)的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺(tái)為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設(shè)計(jì)特有的交互體驗(yàn)才有趣,在技術(shù)上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:522536

VR游戲還存在什么弊端

VR游戲現(xiàn)在依舊沒(méi)有普及的原因很大程度上是因?yàn)橐陨纤狞c(diǎn),但是VR游戲并不是完全沒(méi)有出路的,相信通過(guò)科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問(wèn)題都會(huì)得到解決,最后要提醒大家一點(diǎn)的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437

《Sparc》登陸Springboard VR 是一款競(jìng)技性的VR運(yùn)動(dòng)游戲

《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,隨著行業(yè)的發(fā)展,他們推出了一些VR游戲。盡管它并未積極開(kāi)發(fā)新的VR產(chǎn)品,但該工作室仍在繼續(xù)支持現(xiàn)有的產(chǎn)品。 《Sparc
2020-03-06 16:07:00542

一款來(lái)自未來(lái)的游戲,能否引發(fā)VR游戲的浪潮

Alyx利用VR技術(shù)所打造的游戲世界,給玩家提供了超強(qiáng)的代入感和沉浸感。
2020-04-13 09:54:10555

Zero Latency VR與育碧合作 共同打造沉浸VR游戲

近日,Zero Latency VR宣布與育碧合作,打造全新的自由漫游VR游戲。游戲目前正在開(kāi)發(fā)中,預(yù)計(jì)將于2021年發(fā)布,在Zero Latency VR全球場(chǎng)館獨(dú)家發(fā)售。
2020-06-27 15:34:001775

聯(lián)通沃視頻為用戶提供端到端的全場(chǎng)景沉浸VR體驗(yàn)

聯(lián)通沃視頻VR產(chǎn)品是聚焦VR內(nèi)容應(yīng)用的全新影音娛樂(lè)業(yè)務(wù),以VR頭戴式終端或5G智能手機(jī)為設(shè)備載體,以沃視頻客戶端為軟件載體,為用戶提供端到端的全場(chǎng)景沉浸VR體驗(yàn)。
2020-08-31 14:05:184273

日本創(chuàng)造新VR游戲:可感知自己心跳

最近,日本名古屋大學(xué)信息學(xué)學(xué)院的研究人員創(chuàng)造了一款新的 VR 游戲,將沉浸式視聽(tīng)體驗(yàn)和觸覺(jué)感知融為一體。這款游戲利用玩家的生物識(shí)別數(shù)據(jù)在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中創(chuàng)建一個(gè)與玩家心臟同步跳動(dòng)的球形物體。玩家可以
2020-10-30 09:39:081972

基于邊緣計(jì)算的沉浸VR

沉浸VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計(jì)算的沉浸VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號(hào):通信信號(hào)處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
2020-11-25 16:18:211978

日本推首款針對(duì)VR游戲VR耳機(jī)

日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機(jī),這可能是該公司首次針對(duì) VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機(jī)的設(shè)計(jì)主要通過(guò)再現(xiàn)聲學(xué)空間聲音來(lái)增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感。目前這款耳機(jī)已經(jīng)在 audio46 等零售商店開(kāi)始售賣,零售價(jià)格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791

大型vr恐怖游戲莊園驚魂3月3正式上線

陰森幽暗的廢棄莊園里,恐怖無(wú)處不在,怨毒的目光如影隨行,是誰(shuí),在凝視入侵者?沉浸式恐怖VR游戲《莊園驚魂》
2021-03-05 11:35:332861

5G+邊緣計(jì)算的普及能給VR游戲玩家們帶來(lái)什么?

在2016年,VR迎來(lái)了黃金時(shí)代,不少?gòu)S商視VR游戲為值得開(kāi)拓的藍(lán)海市場(chǎng)。憑借著高沉浸感、強(qiáng)交互性的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),VR游戲作為一種新型的游戲形式,獲得了越來(lái)越多的關(guān)注,主流的游戲廠商也相繼推出了自己
2021-05-19 14:02:171780

沉浸VR體驗(yàn)-樂(lè)客VR時(shí)空穿梭機(jī)

中國(guó)的VR體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂(lè)客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時(shí)空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33459

Python版警察抓小偷游戲源代碼

Python版警察抓小偷游戲源代碼,有多個(gè)難度級(jí)別,直接運(yùn)行g(shù)ame.py,輸入難度級(jí)別(1-13)。不同的難度等級(jí)對(duì)應(yīng)不同的圖形。
2023-02-24 09:56:41954

VR黨建學(xué)習(xí)+游戲設(shè)備

智慧黨建VR黨建學(xué)習(xí)+游戲設(shè)備,VR黨建紅色教育與安全科普教育是八通科技通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)的黨史資料學(xué)習(xí)系統(tǒng),以國(guó)內(nèi)428家愛(ài)國(guó)主義教育示范基地為對(duì)象,對(duì)其進(jìn)行全景式VR數(shù)據(jù)采集和全比例場(chǎng)景復(fù)現(xiàn)
2022-02-12 13:44:39498

NVIDIA Turing推動(dòng)VR邁向完全沉浸式體驗(yàn)

NVIDIA Turing 推動(dòng) VR 邁向完全沉浸式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:46350

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案 在第二十五屆中國(guó)國(guó)際高新技術(shù)成果交易會(huì)期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案采用
2023-11-28 18:32:281522

Meta上半身追蹤技術(shù)助力VR游戲抗暈動(dòng)癥挑戰(zhàn)

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時(shí)有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動(dòng)癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開(kāi)發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺(tái)表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動(dòng)更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40192

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