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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>索尼PS VR隨后降價(jià),將進(jìn)一步鞏固其在PC VR市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)地位

索尼PS VR隨后降價(jià),將進(jìn)一步鞏固其在PC VR市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)地位

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IDC:2016年VR銷量超900萬(wàn) 索尼PS VR將入局電競(jìng)

4月23日消息,市場(chǎng)研究公司IDC稱,在2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的銷量有望超過900萬(wàn)臺(tái)。IDC公司稱,VR設(shè)備銷量的部分增長(zhǎng)將得益于獨(dú)立消費(fèi)者版VR設(shè)備的推動(dòng)。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費(fèi)者從今夏起嘗試PS VR
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索尼新專利申請(qǐng)透露 二代VR正在路上

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2019-07-21 09:33:03839

2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

BusinessInsider 旗下研究機(jī)構(gòu) BI Intelligence 報(bào)告中對(duì)主要VR設(shè)備類別的未來(lái)走勢(shì)進(jìn)行了預(yù)估,探索了開發(fā)者的內(nèi)心活動(dòng),以用于進(jìn)一步研究如何推動(dòng)各種平臺(tái)增長(zhǎng),并對(duì) VR 市場(chǎng)未來(lái)五年內(nèi)
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)重新定義未來(lái)

達(dá)130.5%。且VR/AR的消費(fèi)持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2020年達(dá)到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)這三駕馬車?yán)瓌?dòng)了VR/AR的全球消費(fèi)額。盡管當(dāng)前的VR/AR還受到各種技術(shù)的制約,內(nèi)容相對(duì)匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進(jìn)一步開放與完善。但不可否認(rèn),2017年的VR將會(huì)重新定義我們未來(lái)的生活!`
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5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

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VR體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

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2018-09-25 15:14:30

VR體機(jī)消防:房間等待救援內(nèi)容概述

提示學(xué)習(xí)消防逃生的科普知識(shí),讓參與者進(jìn)一步增強(qiáng)突發(fā)消防事件中如何在最短的時(shí)間內(nèi),學(xué)會(huì)處事不驚的應(yīng)急逃生技能,從而起到積極正面的教學(xué)目的。(此文為廣州壹傳誠(chéng)文化傳播有限公司原創(chuàng)文章,版權(quán)所有,不得轉(zhuǎn)載,經(jīng)發(fā)現(xiàn)違者必究?。?/div>
2018-10-17 15:14:45

VR、AR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。   VR、AR應(yīng)用離不開5G支持   “體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會(huì)感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48

VR體驗(yàn)到底有多重要?

。www.broadradio.com.cn 尤其是如今谷歌對(duì)VR進(jìn)行了進(jìn)一步的界定和約束之后,可以帶來(lái)更簡(jiǎn)單的進(jìn)入,或許未來(lái)進(jìn)入VR的廠商也會(huì)增加,市場(chǎng)分化之后,也會(huì)給行業(yè)帶來(lái)定的發(fā)展“蓬勃”機(jī)會(huì)
2016-05-31 15:35:08

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗超過28000PB 未來(lái)四年增長(zhǎng)650%

。   這報(bào)告名為《虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng):硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報(bào)告指出,如果加上與PC和游戲主機(jī)相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量超過28000PB,這將為有線和無(wú)線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15

VR引領(lǐng)科技,融入生活

):虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽;第三階段(1989):虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成;第四階段(2004):虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用;虛擬現(xiàn)實(shí)主要是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,計(jì)算機(jī)
2016-10-13 10:46:58

VR或成為你的下任心理醫(yī)生

Facebook 收購(gòu)時(shí),很難想象 VR 曾經(jīng)只是個(gè)科幻小說(shuō)中的奇想。數(shù)十年來(lái)科技倡導(dǎo)者一直在預(yù)測(cè)它的優(yōu)勢(shì),不過當(dāng)索尼 20 世紀(jì) 90 年代試圖生產(chǎn)和銷售第批消費(fèi)者 VR 頭顯時(shí),從可靠性和成本效益的角度
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VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

實(shí)現(xiàn)還是有困難。畢竟這也是影響高端VR設(shè)備發(fā)展的大難點(diǎn),只是實(shí)現(xiàn)無(wú)線化不影響用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上那就最好了。 Top2.微軟研究的新專利暗示HoloLens具有眼球追蹤技術(shù) 前幾天,微軟剛剛在
2016-12-20 11:34:15

VR消防教育之樓道逃生

、辦公室等),通過系統(tǒng)提示學(xué)習(xí)消防逃生的科普知識(shí),讓參與者進(jìn)一步增強(qiáng)突發(fā)消防事件中如何在最短的時(shí)間內(nèi),學(xué)會(huì)處事不驚的應(yīng)急逃生技能,從而起到積極正面的教學(xué)目的。適用群體:消防安全主題科普教育基地;消防局
2018-10-29 16:27:35

VR眼鏡的使用

`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者無(wú)法操作手機(jī)所以必須配備個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38

vr/ar醫(yī)療上取得的成果

設(shè)備  另外,特拉維夫和波士頓辦公的VRHealth正在與Oculus、HTC、微軟這樣的頭顯廠商合作,推出首個(gè)跨平臺(tái)的VR醫(yī)療康復(fù)應(yīng)用?! 拔覀冋J(rèn)為,我們是唯沉浸式頭顯用作經(jīng)過認(rèn)證的醫(yī)療
2018-11-14 17:01:28

vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

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2018-04-23 16:47:13

進(jìn)一步理解量子力學(xué)經(jīng)典 多方面豐富相關(guān)圖表

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AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊持續(xù)到2018年

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2016-12-17 11:40:31

Android VR登場(chǎng)?墾鑫達(dá)未雨綢繆

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CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)達(dá)99億美元

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2021-12-15 06:05:33

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

如何讓計(jì)算機(jī)視覺更進(jìn)一步接近人類視覺?

如何讓計(jì)算機(jī)視覺更進(jìn)一步接近人類視覺?
2021-06-01 06:27:08

希望進(jìn)一步降低功耗與噪聲采用什么片子好?

傳感器為震動(dòng)速度傳感器,待提取信號(hào)頻率0.1~200Hz ,幅度幾十uV,原來(lái)采用AD620放大,現(xiàn)在希望進(jìn)一步降低功耗與噪聲,采用什么片子好?
2018-10-25 09:25:24

怎么挑選VR眼鏡?各類VR眼鏡全面推薦

`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來(lái)虛擬真實(shí)的環(huán)境,是每個(gè)玩家都在追求的體驗(yàn)。樓主第次知道虛擬現(xiàn)實(shí)是小說(shuō)里看到的,映像最深的就是營(yíng)養(yǎng)倉(cāng)。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)還沒有那樣發(fā)達(dá)。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00

怎樣去進(jìn)一步提高NTP的授時(shí)精度呢

網(wǎng)絡(luò)時(shí)間協(xié)議NTP是什么意思?NTP授時(shí)的原理是什么?怎樣去進(jìn)一步提高NTP的授時(shí)精度呢?
2021-11-01 07:12:40

手機(jī)射頻元件如何進(jìn)一步集成?

、電視手機(jī)。這些采用多種RF技 術(shù)的手機(jī)提供便利的同時(shí)也使得手機(jī)的設(shè)計(jì)變得復(fù)雜,如何進(jìn)一步集成射頻元件也變得至關(guān)重要。
2019-08-27 08:33:19

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

。雖然銷售出去了不少產(chǎn)品,但并沒有確定領(lǐng)導(dǎo)地位,處于比較尷尬的地位。   低端產(chǎn)品難撐,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)路向何方?   關(guān)于VR市場(chǎng)前景,業(yè)內(nèi)的看法基本致:長(zhǎng)遠(yuǎn)肯定是比較看好,但短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)突破很難
2016-12-20 11:33:05

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

?! ∪欢覂?nèi)VR帶給業(yè)主的只是直觀的視覺效果,而每套房子都有它的特殊性。每個(gè)細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)還是要依靠設(shè)計(jì)師們的能力與經(jīng)驗(yàn)。也許以后VR情景交易的植入還有可能進(jìn)一步的促進(jìn)建材家具的營(yíng)銷模式。`
2017-05-23 15:33:00

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下個(gè)熱點(diǎn)嗎

頭盔售價(jià)99美元,用戶通過Micro USB接口與智能手機(jī)連接后,觀看視頻時(shí)就可以實(shí)現(xiàn)穿越時(shí)空,身臨境。而讓這切實(shí)現(xiàn)的技術(shù)就是最近火得不行的「虛擬現(xiàn)實(shí)」,也就是許多人口中的「VR」(Virtual
2016-10-28 15:07:37

請(qǐng)問如何進(jìn)一步減小DTC控制系統(tǒng)的轉(zhuǎn)矩脈動(dòng)?

如何進(jìn)一步減小DTC控制系統(tǒng)的轉(zhuǎn)矩脈動(dòng)?
2023-10-18 06:53:31

高端VR設(shè)備起量,英偉達(dá)稱今年1500萬(wàn),明年翻倍

數(shù)字達(dá)到3000萬(wàn)臺(tái)。   值得注意的是,這只是搭載GeForce芯片的VR-ready PC,而另家圖形芯片廠商AMD并未公布此類產(chǎn)品銷量。   不過,與索尼PS4的銷量相比,VR
2016-12-13 14:32:48

索尼CEO:PS VRVR市場(chǎng)上占據(jù)領(lǐng)先位置

據(jù)國(guó)外媒體Engadget報(bào)道,近日索尼公司CEO平井一夫在MIPCOM展上接受采訪表示,PS VR能夠給用戶提供一種全新的游戲體驗(yàn)。憑借著這種獨(dú)特的體驗(yàn),索尼PS VR在虛擬現(xiàn)實(shí)潮流中處于有利地位。
2016-10-19 09:18:29699

PS4 Pro熱銷中索尼預(yù)計(jì)VR游戲?qū)⒃?年內(nèi)爆發(fā)

索尼高管承認(rèn),索尼不確定要到哪一代VR游戲才會(huì)爆發(fā),不過也表示新的VR體驗(yàn)將在2年內(nèi)登陸PS VR。
2016-11-13 13:53:31691

索尼PS VR和新款PS4在國(guó)內(nèi)開售 多款游戲助陣

昨天下午,索尼PlayStation VR中國(guó)首發(fā)會(huì)在北京舉辦。VR部分的新消息,主要是公布了12款游戲,其中一些是國(guó)內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的作品。同時(shí),還面向中國(guó)市場(chǎng)發(fā)布了新款PS4主機(jī),以及相關(guān)的配件。
2016-11-18 17:27:341929

如何玩轉(zhuǎn)Oculus Rift/PS vr/HTC Vive這些vr游戲設(shè)備

Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation vr目前三大主流桌面vr設(shè)備,前兩者使用PC作為主機(jī)、后者則是索尼PS4和PS4 Pro游戲機(jī)。但是vr 玩家和vr游戲還分
2016-12-27 17:50:011895

PS VR才剛剛開始 索尼用短游戲探路

上個(gè)月索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品PS VR正式發(fā)售,收到了市場(chǎng)廣泛好評(píng)。不過在索尼看來(lái),這一切才剛剛開始。索尼認(rèn)為他們對(duì)于VR游戲市場(chǎng)還是一個(gè)初學(xué)者,還需要通過市場(chǎng)反饋來(lái)了解消費(fèi)者究竟需要什么樣的VR游戲,所以目前他們?nèi)匀恢粫?huì)推出短游戲。
2016-12-28 15:10:11550

盤點(diǎn)索尼PS VR銷量火爆的六大原因

縱觀全球的VR市場(chǎng)還處于持續(xù)低迷的狀態(tài)。雖有巨頭在這一領(lǐng)域?qū)Q校?b class="flag-6" style="color: red">市場(chǎng)回升效果依舊不大。但在vr產(chǎn)品中銷量最好(多)的無(wú)疑是手機(jī)VR盒子,其中索尼PS VR異?;鸨?/div>
2017-12-19 13:57:051048

全球計(jì)劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起推出“VR學(xué)術(shù)用途”套裝

VR First是一個(gè)全球計(jì)劃,對(duì)大學(xué)和其他教育機(jī)構(gòu)促進(jìn)VR/AR內(nèi)容發(fā)展。如今全球計(jì)劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起,宣布推出“VR學(xué)術(shù)用途”套裝,以進(jìn)一步幫助學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)和科學(xué)園區(qū)融入沉浸式技術(shù)并發(fā)展其VR / AR實(shí)驗(yàn)室。
2018-01-03 15:09:174773

索尼PS VR獨(dú)辟蹊徑,搶占未來(lái)市場(chǎng)成為趨勢(shì)?

VR 的原因在于其單眼分辨率僅有 960*1080 ,畫面清晰度不夠。索尼在體驗(yàn)上略輸一籌,又遲遲未能正式發(fā)售,自然會(huì)在后續(xù) VR 的更新?lián)Q代落了下風(fēng)。 老實(shí)說(shuō),我真的不擔(dān)心 PS VR 會(huì)在接下來(lái)
2018-05-15 12:06:003517

PS VR為什么能夠賣的這么火

銷量最好(多)的無(wú)疑是手機(jī)VR盒子,但最受關(guān)注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產(chǎn)品中誰(shuí)賣的最好?毋庸置疑是PS VR!
2018-07-19 17:33:002241

The VOID揭示了進(jìn)一步的擴(kuò)張計(jì)劃,首次將VR頭銜帶到了亞洲

基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專家The VOID已經(jīng)見證了它與ILMxLAB和《星球大戰(zhàn):帝國(guó)的秘密》的合作,隨著體驗(yàn)在美國(guó)和英國(guó)推廣開來(lái)。今天,The VOID揭示了進(jìn)一步的擴(kuò)張計(jì)劃,首次將VR頭銜帶到了亞洲。
2018-09-20 09:34:001060

Marvel Powers United VR更新,進(jìn)一步完善了整體體驗(yàn)

如果今年有一款虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲在大肆宣傳后表現(xiàn)平平,那么Marvel Powers United VR將成為主要的競(jìng)爭(zhēng)者。自夏季發(fā)布以來(lái),Sanzaru Games和Oculus工作室已經(jīng)發(fā)布了針對(duì)玩家抱怨的更新補(bǔ)丁,本周發(fā)布了第二個(gè)大補(bǔ)丁以進(jìn)一步改進(jìn)。
2018-10-30 09:06:53982

Bublar Group收購(gòu)AR/VR公司Vobling 鞏固了他們?cè)贐2B市場(chǎng)地位

近日,上市公司、AR游戲工作室Bublar Group (BUBL MTF)以550萬(wàn)美元(現(xiàn)金加股票形式)收購(gòu)瑞典AR/VR公司Vobling。透過此次收購(gòu),Bublar Group和Vobling成為北歐地區(qū)最大的AR/VR解決方案上市公司,鞏固了他們?cè)贐2B市場(chǎng)地位
2018-10-31 09:58:02891

美光科技宣布QLC NAND技術(shù)提升市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位進(jìn)一步舉措

美國(guó)愛達(dá)荷州博伊西,2018 年 11 月 07 日——美光科技有限公司(納斯達(dá)克代碼:MU)今天宣布旗下 QLC(四級(jí)單元)NAND 技術(shù)提升市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位進(jìn)一步舉措——其廣受歡迎的美光 5210
2018-11-12 17:48:301154

LG計(jì)劃推出可卷曲電視及8K電視 鞏固其在高端電視市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位

據(jù)悉,LG電子日前表示,將在今年下半年推出一系列高端OLED電視產(chǎn)品,其中包括可卷曲電視機(jī)及8K電視,以鞏固其在高端電視市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位。
2019-03-07 15:16:46494

賽普拉斯面向電源適配器OEM廠商推出完全集成的USB-C充電器解決方案,進(jìn)一步鞏固USB-C領(lǐng)導(dǎo)地位

賽普拉斯面向電源適配器OEM廠商推出完全集成的USB-C充電器解決方案,進(jìn)一步鞏固USB-C領(lǐng)導(dǎo)地位
2019-07-02 15:33:222921

新的氮化鎵IC產(chǎn)品將進(jìn)一步鞏固PI的優(yōu)勢(shì)地位

的關(guān)鍵技術(shù)。我們預(yù)計(jì)眾多電源應(yīng)用會(huì)從硅晶體管快速轉(zhuǎn)換為氮化鎵。自從我們?cè)?8個(gè)月之前推出硅技術(shù)新器件以來(lái),InnoSwitch3已成為離線開關(guān)電源IC市場(chǎng)當(dāng)之無(wú)愧的技術(shù)先行者,隨著我們的反激式產(chǎn)品在效率和功率能力的提高,新的氮化鎵IC進(jìn)一步鞏固了我們的優(yōu)勢(shì)地位?!?/div>
2019-09-14 10:26:003744

比亞迪宣布電池產(chǎn)能增加10倍計(jì)劃 將進(jìn)一步鞏固在儲(chǔ)能市場(chǎng)地位

為了進(jìn)一步鞏固在儲(chǔ)能市場(chǎng)地位,電池企業(yè)需要不斷更新自己的產(chǎn)品和技術(shù)。近日,比亞迪宣布了產(chǎn)能增加10倍的計(jì)劃,并希望通過兩個(gè)版本的高壓儲(chǔ)能系統(tǒng)來(lái)滿足所有規(guī)模的項(xiàng)目。
2019-12-07 10:06:261091

兩大重磅消息 意味著VR/AR產(chǎn)業(yè)C端產(chǎn)業(yè)鏈正進(jìn)一步完善

2019年12月19日無(wú)疑是對(duì)AR/VR產(chǎn)業(yè)最具有深刻意義的一天。國(guó)內(nèi)外VR/AR科技巨頭都發(fā)出了一個(gè)一致的信號(hào):VR/AR產(chǎn)業(yè)C端產(chǎn)業(yè)鏈正進(jìn)一步完善。
2019-12-27 14:49:04554

VR/AR產(chǎn)業(yè)C端產(chǎn)業(yè)鏈正進(jìn)一步完善 運(yùn)營(yíng)商5G+VR套餐模式初步嘗試

2019年12月19日無(wú)疑是對(duì)AR/VR產(chǎn)業(yè)最具有深刻意義的一天。國(guó)內(nèi)外VR/AR科技巨頭都發(fā)出了一個(gè)一致的信號(hào):VR/AR產(chǎn)業(yè)C端產(chǎn)業(yè)鏈正進(jìn)一步完善。
2019-12-27 16:54:074702

索尼將在CES 2020上展示PS5和PS VR2

即將開幕的CES大會(huì),索尼并不會(huì)閑著,他們的PS5和PS VR2將會(huì)悄悄在這場(chǎng)大會(huì)上亮相。
2020-01-03 10:31:392602

VR CAVE將有助于進(jìn)一步的研究虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境

許多教育機(jī)構(gòu)已經(jīng)開始將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備用于教育學(xué)生,法國(guó)的貢比涅理工大學(xué)(UTC)將借此進(jìn)一步推進(jìn)VR空間模擬器的建設(shè)。
2020-01-16 10:37:411092

《憤怒的小鳥VR》與SynthesisVR合作 IP進(jìn)一步擴(kuò)大了覆蓋范圍

Resolution Games在一年前就推出了《Angry Birds VR: Isle of Pigs》,將這款知名IP引入了VR。如今,憑借與SynthesisVR的新合作關(guān)系,這款I(lǐng)P進(jìn)一步
2020-02-27 14:05:02419

擴(kuò)博智能宣布100%全資收購(gòu)Aerodyne AtSite 進(jìn)一步深化其在歐洲地區(qū)風(fēng)電市場(chǎng)的戰(zhàn)略布局

其在歐洲地區(qū)風(fēng)電市場(chǎng)的戰(zhàn)略布局,優(yōu)化中、美、歐全球三大核心市場(chǎng)的資源配置,繼續(xù)鞏固擴(kuò)博智能在全球風(fēng)電巡檢市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位
2020-04-03 11:34:57363

VR有希望從‘手機(jī)+VR眼鏡’邁向完全的輕薄型VR眼鏡

今年年初,索尼PS VR頭盔銷量邁過500萬(wàn)大關(guān),繼續(xù)領(lǐng)跑PC級(jí)VR頭盔。500萬(wàn)這個(gè)銷量數(shù)字,索尼用了三年多的時(shí)間達(dá)成,對(duì)于PC級(jí)VR產(chǎn)品可謂振奮人心。
2020-07-22 09:40:071085

索尼正開發(fā)兼容PC/PS5的輕便VR頭盔

根據(jù)外媒LetsGoDigital發(fā)現(xiàn)的一個(gè)新專利,索尼正在為PS5開發(fā)一個(gè)新的PSVR頭盔。這個(gè)新VR頭盔看起來(lái)將有觸覺反饋,LED燈條,能識(shí)別頭盔是否被正確穿戴的傳感器,支持PCPS5主機(jī)。
2020-11-26 12:02:082063

索尼開發(fā)新VR頭盔,持PCPS5主機(jī)

根據(jù)外媒LetsGoDigital發(fā)現(xiàn)的一個(gè)新專利,索尼正在為PS5開發(fā)一個(gè)新的PSVR頭盔。這個(gè)新VR頭盔看起來(lái)將有觸覺反饋,LED燈條,能識(shí)別頭盔是否被正確穿戴的傳感器,支持PCPS5主機(jī)。
2020-12-30 16:31:521475

索尼新申請(qǐng)PS VR控制器的概念圖曝光

疫情期間,VR產(chǎn)品變得很受歡迎,有越來(lái)越多的玩家希望索尼能推出下一代PS VR系統(tǒng)。根據(jù)有關(guān)報(bào)道,索尼近期公布的一份專利文件中,疑似出現(xiàn)了新PS VR控制器的概念圖??刂破魃系陌鈾C(jī)與PS5 DualSense相似,同樣能夠提供按鍵阻力,控制器本身似乎還內(nèi)含一個(gè)振動(dòng)部件來(lái)提供觸覺反饋功能。
2021-03-04 10:50:312803

旗艦級(jí)存儲(chǔ)軟件組合Purity for FlashArray問市

致力于在多云環(huán)境內(nèi)提供存儲(chǔ)服務(wù)的全球IT先鋒Pure Storage (NYSE; PSTG)進(jìn)一步鞏固自己的存儲(chǔ)市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位,宣布推出最
2021-03-24 10:55:011091

英飛凌擴(kuò)展NFC知識(shí)產(chǎn)權(quán)布局及技術(shù)組合,增強(qiáng)在物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)中的領(lǐng)導(dǎo)地位

英飛凌科技安全互聯(lián)系統(tǒng)事業(yè)部總裁 Thomas Rosteck 指出,“通過此次收購(gòu),英飛凌進(jìn)一步增強(qiáng)了自身的知識(shí)產(chǎn)權(quán)布局和技術(shù)組合,鞏固了我們?cè)谖锫?lián)網(wǎng)安全和連接領(lǐng)域中的市場(chǎng)領(lǐng)先地位。
2022-02-16 10:38:54720

英飛凌將投資逾20億歐元在馬來(lái)西亞居林前道工廠擴(kuò)大寬禁帶半導(dǎo)體的產(chǎn)能,進(jìn)一步增強(qiáng)市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位

英飛凌科技股份公司(FSE: IFX / OTCQX: IFNNY)將顯著擴(kuò)大寬禁帶(碳化硅和氮化鎵)半導(dǎo)體的產(chǎn)能,進(jìn)一步鞏固和增強(qiáng)其在功率半導(dǎo)體市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位。
2022-02-21 16:47:15836

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