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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實>Bublar Group收購AR/VR公司Vobling 鞏固了他們在B2B市場的地位

Bublar Group收購AR/VR公司Vobling 鞏固了他們在B2B市場的地位

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有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個ARVR的整個市場將會達(dá)到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現(xiàn)實的市場是有1200億,VR市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10655

肯德基、麥當(dāng)勞、必勝客他們如何玩轉(zhuǎn)VR/AR?

也許是與國外更包容、更開放的文化有關(guān),洋快餐們的時尚總能與世界上最新的科技成果牽手。比如近兩年大熱的VR/AR產(chǎn)業(yè),在消費者市場普及之前,就已經(jīng)成為了洋快餐所用,成為其推廣營銷的新手段。盡管很多產(chǎn)品仍在試水階段,也不難看出洋快餐對VR/AR營銷的熱情。
2016-12-27 14:59:196453

物聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)濟模式日漸鞏固 B2B領(lǐng)域?qū)⑹紫鹊靡?/a>

AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)瞻以及對市場影響

每年,我們都會看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運作模式。在2017年,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實獲得了巨大的發(fā)展動力,投資者投入大量資金進入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:492019

未來五年AR市場規(guī)模將超過VR

五年內(nèi),AR的裝機量有望達(dá)到35億臺,市場規(guī)模達(dá)850~900億美元的; VR 的裝機量有望達(dá)到5000~6000億臺,市場規(guī)模達(dá)100~150億美元。 很顯然,VRAR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚ARVR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:001056

AR/VR發(fā)展瓶頸_市場過度鼓吹應(yīng)用場景

的創(chuàng)業(yè)公司得到了36億美元的融資。 報告提到,今年年初投資額持續(xù)增長主要是由于投資者對于AR市場的青睞,他們的關(guān)注度正從VR轉(zhuǎn)向AR以及移動AR上。
2018-06-19 07:37:002133

映維網(wǎng)創(chuàng)始人對工業(yè)AR的分析:2019年AR/VR資本入場的最佳時機

年三年期間AR/VR創(chuàng)業(yè)公司收購的事件將會達(dá)到150~200起。相信從2019年下半年開始,AR/VR創(chuàng)業(yè)公司將會大幅度調(diào)高他們的估值,而現(xiàn)在是資本入場的最佳時機。
2018-07-21 09:21:013800

VRAR項目洗牌后,蘋果眼鏡還能重燃AR市場嗎?

2016年、2017年,VRAR盛極一時,成為市場關(guān)注的焦點,熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應(yīng)用場景的VRAR項目迎來洗牌。
2018-08-08 14:26:00664

Valence宣布正式收購AR/VR工作室8ninths,為數(shù)字化轉(zhuǎn)型業(yè)務(wù)打下基礎(chǔ)

2018年08月16日,Valence Group是一家數(shù)字轉(zhuǎn)型解決方案提供商,致力于幫助全球企業(yè)客戶以智能和創(chuàng)新的方式理解和應(yīng)用下一代技術(shù)。了解到,Valence Group今天宣布正式收購AR
2018-08-17 08:38:00697

索尼PS VR隨后降價,將進一步鞏固其在PC VR市場的領(lǐng)導(dǎo)地位

索尼是VR頭顯市場的領(lǐng)頭羊,在VR頭顯市場其遙遙領(lǐng)先于Oculus和HTC,近日媒體報道指它的PS VR售價從399美元降至299美元,這是在競爭對手Oculus和HTC降價后跟隨降價。
2018-08-21 17:00:40800

ARVR得益于Vuzix和索尼等公司,使得全球市場正在迅速增長

P&S市場研究公司最近發(fā)布的一份報告顯示,到2023年,全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場的價值預(yù)計將達(dá)到944億美元。
2018-08-24 08:45:00767

索尼Playstation VR的發(fā)布鞏固公司的視頻游戲機市場龍頭地位

索尼周二在美國舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會中宣布,該公司備受市場期待的虛擬現(xiàn)實頭盔Playstation VR將于今年10月上市,售價為399美元。
2018-09-04 10:36:001038

VRAR更能帶動市場,AR/VR成為主流只是時間問題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報告中表示,預(yù)計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00896

AR勢頭似乎超越VR,誰將主宰未來市場?

AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR
2018-10-10 15:35:322921

VR/AR看起來發(fā)展積極,但消費者對VR/AR這項技術(shù)還沒有真正接受

盡管在B2B和企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,VR/AR看起來發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費者對VR/AR這項技術(shù)還沒有真正接受。
2018-10-19 15:42:441400

AR/VR做的比較好的公司?

AR/VR行業(yè)在市場來說,依舊屬于一個比較小眾的產(chǎn)業(yè),很多行業(yè)圈都不了解,大眾甚至都不能很好的界定ARVR。2018年的EasyAR開發(fā)者大會,對于自己內(nèi)部的開發(fā)者也沒有得到激活,參會的AR開發(fā)者
2018-11-13 17:55:109935

2018 VR/AR 影視娛樂展

主題概念 :科技娛樂 官 網(wǎng) : 專業(yè)觀眾 :國內(nèi)外VR/AR關(guān)聯(lián)公司、游戲公司、軟件平臺用戶、企業(yè)采購商、VR/AR ROOM運營人員、VRAR技術(shù)開發(fā)商、科技企業(yè)、游戲公司、VRAR設(shè)備經(jīng)銷商
2018-11-03 12:34:01262

Bublar Group收購Vobling公司,將共同攜手歐洲AR/VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

合并后的兩家公司將成為北歐地區(qū)最大的公開上市的AR/VR解決方案公司,使它們在該地區(qū)的b2b市場中占據(jù)強勢地位。 據(jù)說這筆交易價值550萬美元,Vobling的價值來自股票和現(xiàn)金的組合。擴大后的團隊
2018-11-04 09:17:31645

ByteCubed收購VR/AR技術(shù)平臺Pre-Game Prep

近日,專注于市場創(chuàng)新的技術(shù)咨詢公司ByteCubed宣布已收購VR/AR技術(shù)平臺Pre-Game Prep,后者由位于美國馬里蘭州陶森的Mixed River于2016年推出,主要利用微軟HoloLens為NFL球員提供接下來的比賽,目前主要由巴爾的摩烏鴉隊使用。
2018-11-13 14:44:00597

Admix已經(jīng)完成了對VR/AR媒體VRFocus的收購

于2014年初推出上線的英國AR/VR垂直媒體VRFocus在2017年3月份被英國投資公司InvestVR從英國獨立游戲開發(fā)商 nDreams 手里收購?,F(xiàn)在經(jīng)過一年半的時間,VRFocus再次易主。
2018-11-21 10:53:52457

LumiereVR將收購加拿大VR數(shù)據(jù)分析公司RetinadVR

1月30日消息,美國VR解決方案公司LumiereVR宣布收購加拿大VR數(shù)據(jù)分析公司RetinadVR。據(jù)悉,因此此次收購,RetinadVR的分析產(chǎn)品將首先被應(yīng)用在LumiereVR的線下娛樂場館中,隨后才會在2019年公開推出。
2019-01-30 15:36:00523

2019年VRAR市場發(fā)展的十大預(yù)測

技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22638

2019年VR/AR市場十大預(yù)測

IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測 IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測
2019-02-18 10:17:204594

Enea宣布完成收購Atos Convergence Creators 鞏固獨立軟件供應(yīng)商地位

此前宣布完成收購鞏固Enea作為電信領(lǐng)域領(lǐng)先的獨立軟件供應(yīng)商的地位 Enea是一家全球網(wǎng)絡(luò)解決方案,嵌入式軟件和世界頂級服務(wù)供應(yīng)商,在最終完成收購Atos Convergence Creators(原西門子CVC)全球軟件業(yè)務(wù)部門時,我們將擴大自有產(chǎn)品組合和客戶群。
2019-05-16 17:48:171999

2019年ARVR整體市場增幅將達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺,未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917

推動底層技術(shù)變革 加速AR/VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用落地

縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:053049

論B端AR/VR市場投資回報率與未來

相較于C端市場,AR/VR在B端已經(jīng)落地許多應(yīng)用場景,包括:教育、醫(yī)療、安防、培訓(xùn)、地產(chǎn)、文旅、體育等。因為看到了VR/AR的高回報率,各大企業(yè)和政府已經(jīng)開始關(guān)注這種技術(shù)。
2019-06-11 15:40:303222

中國的VRAR市場將逐漸打開

VRAR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VRAR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:25804

VR/AR初創(chuàng)公司市場估值高達(dá)450億美元 對各方面都產(chǎn)生了深刻的影響

日前,Digi-Capital發(fā)布了最新AR/VR初創(chuàng)公司的估值 ,報告表示,盡管VR /AR市場在早期階段的估值在過渡時期有所下降,但目前在全球范圍內(nèi),VR/AR初創(chuàng)公司市場估值仍高達(dá)450
2019-11-04 16:07:161773

Vection收購AR/VR設(shè)計平臺 為設(shè)計師提供完全在VR中創(chuàng)建產(chǎn)品的可能

AR/VR公司Vection Technologies(VR1)宣布計劃以全股本收購方式收購AR/VR實時CAD協(xié)作平臺Mindesk,這筆交易的估值為330萬美元。Mindesk是Vive
2020-03-03 13:58:48291

Vection計劃以全股本收購方式收購VR/AR實時CAD協(xié)作平臺Mindesk

VR/AR公司Vection Technologies宣布計劃以全股本收購方式收購VR/AR實時CAD協(xié)作平臺Mindesk。根據(jù)Vection的當(dāng)前股價,這筆交易的估值為330萬美元。據(jù)悉
2020-03-11 08:37:09449

三星推出9款QLED電視 8K電視市場主導(dǎo)地位進一步鞏固

三星電子表示,其已將QLED 8K電視機規(guī)模擴大了兩倍,以增加消費者的選擇并鞏固公司在8K電視市場的主導(dǎo)地位
2020-03-19 16:03:123118

VR AR市場熱潮退去?市場規(guī)模增速接近兩位數(shù)

要不是這波肺炎疫情,我一直認(rèn)為 2017 年那波 VR/AR 熱潮早已退去,很多做 VR/AR 技術(shù)的公司都轉(zhuǎn)向了人工智能,VR/AR 技術(shù)似乎走在涼涼的大道上。然而,就在前不久,整個電子產(chǎn)業(yè)鏈都在朝著紅外測溫市場狂奔時,我收到了一位朋友的消息,用他自己的話就是,公司的紅外測溫 VR 眼鏡供不應(yīng)求。
2020-03-24 16:16:052843

2020年過后新常態(tài)下的AR/VR市場前景光明

最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 ARVR 市場的影響》預(yù)測,在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08654

AR創(chuàng)意平臺Poplar宣布收購AR初創(chuàng)公司Svrf

AR創(chuàng)意平臺Poplar日前宣布已收購AR初創(chuàng)公司Svrf。
2020-07-23 10:32:35449

如何讓VRAR系統(tǒng)變得更加實用?

隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產(chǎn)品的成功問市,VRAR系統(tǒng)的供應(yīng)商不再需要大肆宣傳這項技術(shù),他們正努力使VRAR系統(tǒng)變得更加實用。
2020-09-09 16:18:56722

2020年AR/VR市場規(guī)模增長迅猛

2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391005

AR/VR市場的主要芯片解決方案有哪些

2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR市場熱度有所下降,但其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:4611252

我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長

,主要得益于應(yīng)用領(lǐng)域的拓展,此前VR技術(shù)主要應(yīng)用在地產(chǎn)營銷、文娛休閑等消費領(lǐng)域,現(xiàn)在會展、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療健康等領(lǐng)域均有覆蓋,盡管主要的還是以B to C的模式為主,但VR技術(shù)正呈現(xiàn)出與行業(yè)充分融合的趨勢。 面對千億級的市場規(guī)模,VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司迎來加速布局階段。
2021-11-11 09:15:004135

羅永浩將進軍ARVR領(lǐng)域 VR/AR領(lǐng)域再迎春風(fēng)

羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331331

谷歌收購Raxium,為新一代AR設(shè)備做準(zhǔn)備

近日,谷歌高層Rick Osterloh公開宣布了一則消息,他們已經(jīng)收購了MicroLED顯示器公司Raxium,并且接下來將把該公司的技術(shù)應(yīng)用到谷歌的ARVR等業(yè)務(wù)方面。 據(jù)了解,Raxium
2022-05-06 15:12:021095

AR/VR受影響的行業(yè)有哪些?

ARVR通過在學(xué)院中創(chuàng)建模擬環(huán)境來增強軍事工業(yè)。這些身臨其境的環(huán)境提供了一種訓(xùn)練新兵的有趣方式。引入AR / VR觀點的公司中有82%的人認(rèn)為該技術(shù)超出了他們對收益的期望。通過使用ScopeAR,可以優(yōu)化軍事行動。
2022-12-15 14:39:32321

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