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上海喵嗚科技為什么要進入AR兒童互動娛樂行業(yè)?

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AR技術(shù)在教育行業(yè)的應(yīng)用

AR技術(shù)在教育行業(yè)的應(yīng)用相對來說并不常見,除去對于兒童教育圖書,AR涂涂樂一類的應(yīng)用方式,在于其它方面的應(yīng)用方式少之又少。但是,教育行業(yè)作為AR技術(shù)發(fā)展方向中的重要一環(huán),在應(yīng)用方向上、在技術(shù)發(fā)展層面
2018-07-17 11:37:312242

教育行業(yè)AR應(yīng)用案例

學(xué)習(xí)者的單詞學(xué)習(xí)效果顯著。使用手機掃描單詞,呈現(xiàn)匹配的圖片和發(fā)音也符合兒童的認知規(guī)則,但是手機可能會分散兒童的注意力。這種類型的教學(xué)可能更適合一對一的情況。通過以上的AR圖書案例、AR理科教學(xué)案例、AR語言教學(xué)案例表明,AR技術(shù)能夠為教育行業(yè)提供更多的幫助。
2018-07-25 10:19:47341

AR技術(shù)進入實打?qū)嵏傻碾A段,為孩子們創(chuàng)造互動學(xué)習(xí)新體驗

AR技術(shù)從2016年的火熱到現(xiàn)在的低調(diào),顯現(xiàn)出AR已經(jīng)進入實打?qū)嵏傻碾A段。在AR眾多垂直領(lǐng)域內(nèi),教育在近兩年發(fā)展的異?;馃帷kS著人們生活水平的提高,兒童教育受到越來越多的關(guān)注,得到越來越多家長的重視
2018-08-20 14:54:57636

利亞德計劃推出針對不同行業(yè)需求的VR/AR實訓(xùn)解決方案

5月31日,利亞德在互動平臺表示,今年在VR/AR方面,公司計劃推出針對不同行業(yè)需求的VR/AR實訓(xùn)解決方案,包括工業(yè)制造, 行業(yè)安全培訓(xùn)和行業(yè)模擬訓(xùn)練等;同時繼續(xù)開發(fā)基于VR/AR娛樂互動內(nèi)容及方案,提高公司文旅項目的科技含量。
2018-08-20 15:12:34728

2018賦能,AR/VR應(yīng)用進入新一代信息技術(shù)發(fā)展

2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應(yīng)用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
2018-08-24 09:38:001719

AR教育行業(yè)的應(yīng)用案例分析

AR教育,作為AR行業(yè)中比較重要的AR應(yīng)用方向,受到很多AR公司的重視。國內(nèi)外關(guān)于AR教育的應(yīng)用案例并不少,例如,AR卡片、AR童話書、AR教育類型的的課堂、AR教學(xué)類APP等。這些AR
2018-08-30 17:18:365845

各類主流AR互動系統(tǒng)技術(shù)的原理,實現(xiàn)及創(chuàng)意延伸

AR互動系統(tǒng)一般構(gòu)成有幾大要素 1. 一臺PC電腦 (游戲需求的好壞決定著電腦的配置)極少也可能用平板。 2. 傳感設(shè)備 ,控制設(shè)備及配套的控制軟件。 3. 互動游戲 (2Dflash版基本淘汰,目前一般都是以3D為主,也可以配合外設(shè)形成4D或者5D效果,注意任何全息視頻的效果都可以變?yōu)?b class="flag-6" style="color: red">互動的)。
2018-09-01 10:00:008229

AR教育行業(yè)解決方案有哪些?

適合教育行業(yè)的發(fā)展。AR教育行業(yè)最早出現(xiàn)的解決方案是,AR圖書,AR圖書外表看起來和傳統(tǒng)圖書差不多,不過當用攝像頭掃描時,3D動畫元素、視頻、聲音就會顯示出來。有些AR圖書包含互動元素,需要使用者下載
2018-09-07 14:06:233188

AR在電商行業(yè)的應(yīng)用方式

回到線下。面對營銷難題,怎樣吸引有效轉(zhuǎn)化成為電商行業(yè)考慮的重點之一。而AR技術(shù)就是在這個時候出現(xiàn),不一樣的玩法,不一樣的營銷手段,是不是適合大眾口味,更加有利用有效轉(zhuǎn)化。AR電商,就是在這樣一個背景
2018-09-07 14:06:236212

兒童開發(fā)科普讀物的AR學(xué)校 從教育領(lǐng)域看增強現(xiàn)實機遇何在

。近期,我們采訪了根植于教育領(lǐng)域,通過AR技術(shù)為兒童開發(fā)科普讀物的“AR學(xué)?!钡腃EO趙良華。他從產(chǎn)品研發(fā)、市場機會和軟硬結(jié)合的角度,分享了對AR技術(shù)現(xiàn)狀的看法。
2019-03-15 16:05:31511

專訪小熊尼奧:分享兒童教育市場發(fā)展與AR產(chǎn)品的機遇

今年年初,《口袋動物園》成為兒童AR產(chǎn)品市場的一匹黑馬。開發(fā) “小熊尼奧”系列產(chǎn)品的央數(shù)文化(上海)股份有限公司9月6日宣布完成了新一輪1.2億元融資。從2012年開始產(chǎn)品研發(fā),2013年初推出兒童
2019-03-15 15:48:351060

AR互動案例中大屏互動案例為什么更加適合商場?

我們都知道,在AR互動案例中有一種互動方式,叫做AR大屏互動,主要被應(yīng)用在商場、發(fā)布會、展廳、博物館等。今天,我們就一起來聊一聊,為什么AR大屏互動更加適合商場和展廳。我們都知道,AR大屏互動AR
2018-10-09 15:27:477278

AR互動營銷應(yīng)該怎么玩?

AR營銷是今年營銷行業(yè)最火熱的營銷方式之一,前有支付寶AR功能的打通,后有AR共享營銷觀念的提出,怎么看,AR營銷在今年都是一個AR元年。在電商、快消、展會、娛樂、餐飲行業(yè)的不斷加推,可口可樂
2018-10-25 20:08:274301

AR/VR的力量和未來在于我們能夠創(chuàng)造最自然和直觀的互動

Usens是一家在人機交互解決方案方面做大量工作的公司,包括虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的手工跟蹤。 費博士的演講主題為“利用XR中的自然主義界面”,并將專注于AR和VR之間的手互動的未來。
2018-10-21 09:25:421862

2018 VR/AR 影視娛樂

主題概念 :科技娛樂 官 網(wǎng) : 專業(yè)觀眾 :國內(nèi)外VR/AR關(guān)聯(lián)公司、游戲公司、軟件平臺用戶、企業(yè)采購商、VR/AR ROOM運營人員、VRAR技術(shù)開發(fā)商、科技企業(yè)、游戲公司、VRAR設(shè)備經(jīng)銷商
2018-11-03 12:34:01262

西安完成國內(nèi)首例AR輔助兒童顱內(nèi)血管畸形切除手術(shù)

據(jù)消息,11月23日,西安兒童醫(yī)院順利完成國內(nèi)首例AR輔助兒童顱內(nèi)血管畸形切除手術(shù)。
2018-11-30 14:11:18558

AR教育平臺紛趣科技宣布完成數(shù)百萬元天使輪融資

2017-11-1 15:47 | 發(fā)布者: ARinChina小白 摘要 : 紛趣科技是一家兒童教育及娛樂互動領(lǐng)域立體化AR教育平臺,主要通過AR技術(shù)將兒童讀物趣味化。 11月1日,AR教育平臺
2018-11-30 18:23:01277

沉浸式AR一體機RealMax“干”在上海正式發(fā)布

2018年12月12日沉浸式AR一體機“RealMax干”在上海正式發(fā)布。吸引了眾多行業(yè)媒體、AR內(nèi)容開發(fā)者、各行業(yè)應(yīng)用和解決方案開發(fā)商、黑科技極客以及商業(yè)、政府、教育機構(gòu)和院校,包括海外的大學(xué)、研究所、企業(yè)等各領(lǐng)域的全球合作伙伴參會。
2018-12-19 08:38:484718

AR和VR在互動新媒體藝術(shù)中會有怎樣的前景

近幾年悄然興起的“新媒體互動藝術(shù)”產(chǎn)業(yè),無論在視覺呈現(xiàn)還是互動娛樂方式上都煥然一新,互動藝術(shù)是最新的技術(shù)手段與顯示技術(shù)的實踐者。就像ARVR一樣,它們悄無聲息地改變著傳統(tǒng)的技術(shù)和手段。顛覆傳統(tǒng)的形式也吸引了很多年輕的創(chuàng)業(yè)者。
2019-01-13 10:20:083366

兒童智能投影機器人究竟是不是個好出路

兒童智能投影機器人是什么概念,一個集兒童智能機器人+投影儀為一體的機器人?簡單先說一下兒童智能機器人,包括陪伴型、教育型、娛樂型等。
2019-06-18 09:41:263116

盤點國內(nèi)VR技術(shù)較成熟的互動娛樂公司

VR這波浪潮持續(xù)了3年有余,面向C端生產(chǎn)了諸多互動娛樂產(chǎn)品,豐富了人們的娛樂方式,帶來了全新的娛樂體驗。
2019-06-21 16:01:594550

關(guān)于AR/VR行業(yè)的介紹和發(fā)展

人類在與真實世界的互動中,會用點頭或搖頭表示同意、贊賞、反對或無奈,會用手腳來執(zhí)行大腦給出的指令。VR/AR呈現(xiàn)的虛擬世界中,我們同樣希望用身體來跟外部世界做自然的互動。所以,VR/AR設(shè)備就要準確地追蹤人體動作,識別人體動作,進而在虛擬世界里執(zhí)行人體動作。
2019-10-29 10:15:195667

博樂AR互動登陸時尚科技周 為市民帶來革命性的AR科技體驗

2019年12月26日-2020年1月1日,第四屆FT WORLD時尚科技周強勢登陸深圳華強北步行街,博樂AR互動亮相CL1、BL1兩個展位, 并在展位體驗時實時聯(lián)動茂業(yè)百貨樓頂550m2 巨型
2019-12-30 08:49:32572

可定制的娛樂平臺將是VR/AR發(fā)展的方向之一

隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)和增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)越來越多地被娛樂業(yè)采用,AWVR提出了將體驗提升到一個全新水平的計劃。
2020-01-09 10:49:131692

AR體感互動的原理是怎樣的

AR體感游戲、體感互動系統(tǒng)等都是新時代的產(chǎn)物,而體感互動開發(fā),是一種通過肢體動作來進行操作,具備顯示和肢體感知的全身互動電子互動形式。
2020-01-17 14:56:232818

區(qū)塊鏈對媒體和娛樂行業(yè)有什么影響?

媒體和娛樂行業(yè)基本上是個基于關(guān)系的行業(yè),即是說中間商服務(wù)費和隱型費往往會對創(chuàng)作者產(chǎn)生不利影響。而且,許多藝術(shù)家在追求創(chuàng)意和藝術(shù)表現(xiàn)時從來沒有學(xué)過或經(jīng)歷過商業(yè)、法律和金融的復(fù)雜性及微妙性,因而上述的影響就顯得更加突出。
2020-03-07 15:48:302604

只為兒童準備的VR/AR應(yīng)用

VR應(yīng)用對于兒童的實踐性比較弱,因為它可能需要一個VR頭顯才能獲得比較沉浸的體驗,但是有一部分VR應(yīng)用依然憑借其優(yōu)秀的內(nèi)容帶來獨特的沉浸體驗。
2020-06-11 10:49:461705

JumpStart 致力開發(fā)針對 K-12 兒童的現(xiàn)實(AR)與逼真 3D 形象互動

網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司— 全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)創(chuàng)建者(“網(wǎng)龍”或“本公司”,香港交易所股票代碼:777)欣然宣布其子公司 JumpStart —兒童學(xué)習(xí)類游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,與史密森尼國家動物園及生物保護
2020-08-25 11:17:101696

IoT如何幫助患有自閉癥障礙兒童學(xué)習(xí)娛樂

 在美國,每54名兒童中就有大約1名被診斷出患有自閉癥譜系障礙(ASD),這是一種神經(jīng)病和發(fā)育障礙,會影響人們進行社交交流和互動的能力。為了加強溝通和互動,正在不斷開發(fā)物聯(lián)網(wǎng)(IoT)以及專用程序和應(yīng)用程序。
2020-10-16 18:09:321807

AR互動技術(shù)遇到大屏可以應(yīng)用在哪些場景

增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)被認為是當下具有變革性的黑科技,他更具科技感、創(chuàng)意看點與傳播爆點。那么,當AR互動技術(shù)遇到大屏,他可以應(yīng)用在哪些場景呢?
2020-10-27 15:24:412502

數(shù)字互動展廳+3D互動沉浸式展廳的案例

如今越來越多的企業(yè)展廳運用創(chuàng)意與互動AR和VR數(shù)字技術(shù),盡可能地給參觀者帶來全新的參觀體驗。這當中,無論是原有展廳的重大升級還是新建展廳的規(guī)劃,都離不開互動展廳,數(shù)字展廳,AR互動展廳的建設(shè)。
2021-04-27 11:52:053555

虹軟科技AR技術(shù)亮相ChinaJoy 攜手高通重構(gòu)互動娛樂新體驗

7月30日,全球最頂級的數(shù)字娛樂行業(yè)盛會之一,中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海如期召開。每一屆的ChinaJoy都被看成是行業(yè)未來的風(fēng)向標,今年的展會同樣成為了5G、人工智能
2021-08-02 16:49:18592

美格智能5G模組在AR/VR行業(yè)的應(yīng)用

2019年以來,隨著5G的商用進程,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用創(chuàng)新也更加活躍,并在各行業(yè)領(lǐng)域不斷催生新場景和新業(yè)態(tài),實現(xiàn)千行百業(yè)落地開花。
2022-05-18 17:43:23744

地面互動投影的應(yīng)用都具備哪些優(yōu)勢

地面互動投影是通過懸掛在頂部的投影設(shè)備把內(nèi)容投射到地面,當用戶進入投影區(qū)域時,在捕捉設(shè)備的作用下,對用戶行為進行數(shù)據(jù)分析,產(chǎn)生不同的效果,為用戶提供新奇的互動體驗,還能活躍場所氛圍。 1、適用于任何
2022-11-22 16:52:40504

AR大屏互動原理是什么?有哪些應(yīng)用場景?

。 AR大屏互動打造出一個接近真實的場景氛圍,通過技術(shù)將虛擬影像加以文字、聲音、虛擬圖像形象等信息修飾,人們在現(xiàn)實空間里和虛擬影像進行互動,營造出一種身臨其境的感覺,不管是做宣傳還是娛樂體驗都是相當?shù)氖軞g迎。 AR互動大屏
2022-12-26 14:35:32619

AR虛擬互動系統(tǒng)創(chuàng)造身臨其境的多元互動體驗

雖然疫情的爆發(fā)帶來了許多負面影響,但不可否認的是,增強現(xiàn)實AR和虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)在很大程度上借著疫情加速了發(fā)展,幫助人們減輕了疫情為生活帶來的一些困擾。 AR互動作為AR技術(shù)展現(xiàn)的延伸,其表現(xiàn)效果
2023-01-11 16:41:57969

商場AR大屏互動體驗為商家?guī)砹四男┥虡I(yè)價值?

商場AR大屏互動體驗是近年來越來越受到商家歡迎的一種營銷方式,它通過AR技術(shù)和大屏幕互動展示,為商家?guī)砹撕芏嗌虡I(yè)價值。以下是商場AR大屏互動體驗為商家?guī)淼膬?yōu)勢: 增強品牌吸引力 商場AR大屏互動
2023-04-04 15:11:20376

從儀表盤看車載娛樂系統(tǒng)的進階之路【互動有禮】

。 *文末互動有禮 在軟件定義汽車的時代下,汽車儀表盤體現(xiàn)了車載娛樂系統(tǒng)智能化進階的一部分。隨著車聯(lián)網(wǎng)和智能座艙技術(shù)不斷演變,車載娛樂系統(tǒng)所搭載的功能越來越豐富。其中汽車儀表盤作為車輛的信息中心,同時也作為人車交互
2023-05-18 23:15:02472

看 AI 如何守護兒童快樂成長?。?b class="flag-6" style="color: red">互動有禮)

國際六一兒童節(jié)是一個慶祝孩子們快樂成長的日子。在這個充滿歡聲笑語的節(jié)日里,跟隨本文一同探索如何通過 NVIDIA 技術(shù)為 兒童 保駕護航,守護他們快樂成長! 鍛煉思維能力 AI 技術(shù)可以成為培養(yǎng)兒童
2023-06-04 02:25:01361

AR黨建紅色教育互動體驗

AR黨建紅色教育互動體驗,“AR+黨建"“AR紅色教育"不僅豐富了黨建的學(xué)習(xí)形式,還打破了傳統(tǒng)黨建的時空限制,讓黨群服務(wù)、黨組織活動得到虛擬空間的延伸,觸達到更廣泛的黨員、群眾。 黨團建設(shè)和紅色教育隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展,也步入了信息化和數(shù)字化智能化時代。
2022-02-10 15:05:17889

AR“小巨人”|亮風(fēng)臺繼專精特新“小巨人”后,再獲上海市“科技小巨人”

行業(yè)引領(lǐng)市場的戰(zhàn)略優(yōu)勢入榜了國家級專精特新“小巨人”企業(yè)后,再次入榜上海市“科技小巨人”企業(yè),成為AR行業(yè)內(nèi)唯一獲得2個“小巨人”的企業(yè)。8月,亮風(fēng)臺上榜國家級專精
2022-12-08 09:45:55411

全彩LED大屏幕助力直播娛樂行業(yè),打造網(wǎng)紅直播室

全彩LED大屏幕在直播娛樂行業(yè)中的應(yīng)用已經(jīng)成為了趨勢。它不僅豐富了節(jié)目的背景顯示形式,還提高了節(jié)目的互動性和視覺沖擊力。未來,隨著科技的不斷發(fā)展,全彩LED大屏幕將會在直播娛樂行業(yè)中發(fā)揮更加重要的作用。
2023-12-22 15:50:05268

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